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  • 1 # 瓜瓜科技

    邊路夢琪對線小技巧,上路:出門小鞋子,第一件做光輝之劍小件(出帽子後做成大件

    巫術法杖),我的符文帶的嬴政18攻速,配合4個憐憫。夢琪被動恢復能力變態,血空了不用回家,一會兒就滿了。如果對面是凱第一件出護甲鞋,站擼就行,如果是花木蘭也這樣出,木蘭線就用二技能消耗半血的時候,就大他,塔下也能強殺,一技能盾厚,能抗兩下塔傷

    然後開局學一技能,狂奔到中路左小草,25秒就往對方豬那裡走偷豬,偷玩丟掉質量狂奔上路,不會丟兵。第一件做光輝之劍,夢琪開局比別人多100點物攻,5級時有200點,配合被動第三下加強+光輝被動,老夫子也頂不住。下路開局狂奔對方草接近對方塔下那個,先A空氣兩下,對面來了被動打出來,一技能減速,對面如果頭鐵不交閃現就要死,我喜歡帶終結,太容易拿一血了,尤其那些自以為天克夢琪的呂布。

    搶線完後,或者擊殺對面邊路,伺機推塔或者支援中路,夢琪大招範圍巨大,沒有位移的脆皮根本防不了,目標在手機螢幕右下角時建議三指操作,更精準

    團戰的話記得一定要儘量打先手,不要打肉,對著對面的C位開大,因為大的範圍很大,很容易命中的。團戰一技能消耗也能強的,扔在地上配合面具法仗的被動經常撿到人頭!一定要相信自己能大到C位啦,因為範圍那麼大,還有50%的減速。基本跑不了,大下去接平A打出巫術法杖被動,能量夠接二技能,立馬撿起來接一技能。能量不夠接一技能,減速後接平A,5神裝後打脆皮大招蓄滿接一技能必死。如果覺得時機不對,就取消大招消耗對面30%的血量,返還CD。

    上高地時,配合己方射手,你大膽去賣,大招對著對面C位大下去,大慨率秒掉自己也被集中滅了,但是對面高地沒了C位也沒了!

  • 2 # 臨潼百事通

    王者榮耀S18賽季已經開啟了有一段時間了,在這個賽季遊戲整體節奏的變化還是比較多的。兩分鐘就重新整理先知主宰,小暴君的收益降低,這些都影響著前中期的節奏。而對抗路的回覆兵改成了經驗兵,也就意味著對抗路在遊戲中的地位更加重要,在隊伍中扮演著更重要的角色。天黑君在遊戲中玩對抗路也比較多,在這個版本有一位冷門的對抗路,在一些特定陣容當中拿出來效果非常好,這個英雄就是夢奇。很多玩家都吐槽射手是AA怪,不過AD夢奇可以說演繹了AA怪的極致。

    夢奇這個英雄剛在王者峽谷上線的時候是有些超標的,一級住在對面野區可以一打三,後來經過了幾個版本的改動,如今的夢奇幾乎已經無人問津了,出場率只有可憐的0.9%,不算稀有的艾琳的話,幾乎就是倒數第二的存在。不過在大多數對局當中夢奇的強度都還是足夠的,天黑君將從技能解析,出裝銘文,陣容克制,打法思路幾個方面來詳細解讀一下。

    技能解析

    被動技能-食夢

    夢奇的被動技能其實很好理解,出生的時候是最胖的狀態,每次釋放技能都可以“減肥”,隨著質量的不斷減小,移速會增加,不過攻擊和雙抗都會降低,提高了靈活性也喪失了戰鬥能力。

    另外夢奇的第三下平A將變成橫掃,攻擊範圍有明顯提升。

    一技能-夢境縈繞

    一技能是AD夢奇相對用的多的技能,釋放的時候消耗質量,並且提供護盾。釋放技能後的7秒內普攻命中敵人都可以恢復6點質量,最多三次。

    很多小夥伴玩AD夢奇的時候有一個習慣,就是和對手對拼的時候瘋狂按一技能,技能好了就放,這是一個非常大的誤區!前面提到過夢奇質量越高,攻擊和雙抗也就越高,所以釋放技能相當於在降低雙抗,對手打你會更疼。AD夢奇和AP夢奇不一樣,AD夢奇的盾並不太厚,能夠抗的傷害並不多,可能還不如滿質量的時候的一下平A。

    夢奇每秒會回覆5點質量,而一次平A可以回覆6點質量,三次就是18點,一技能的CD是3秒,消耗的質量從40-30隨等級遞減。簡單來說,如果能夠在三秒之內把質量回滿的話,下一次技能CD好了就繼續用,如果無法回滿,那麼這個時候不要用技能,站著和對手A就好,直到質量回滿之後再用一技能刷盾。

    不過有兩種情況例外,首先就是追殺對手的時候,在確保對面傷害不足的情況下可以釋放一技能增加自身移速,最好是能讓一技能命中對手提供減速效果。

    另外在打一些平A吸血的英雄的時候刷護盾可以讓對方無法吸血,比如打沒有大招的典韋,就可以一直用護盾限制對方的吸血。

    二技能-夢境揮灑

    二技能有點像個POKE技能,向指定位置丟出一團噩夢,造成傷害並且減速,夢奇自身也會降低質量。

    AD夢奇在單挑的時候千萬不要用二技能!對於AD夢奇來說,二技能就只有一個作用就是趕路,因為夢奇自身的移速比較慢,所以趕路的時候需要降低自身質量,一般都會向前丟出一個二技能,到了之後再撿起來恢復質量,迴圈往復,但一定要保證趕到正面戰場的時候是滿質量,沒有質量的夢奇是沒有任何戰鬥力的。

    三技能-夢境漩渦

    夢奇的大招是向指定位置傳送,漩渦隨著蓄力的時間增加而逐漸變大,3秒後達到最大。夢奇傳送的瞬間會造成擊飛。

    AD夢奇的大招主要有三個情形會用到,第一個就是追殺殘血,朝著敵人撤退的方向施法,等到對方快出大招邊緣的時候傳送過去,保證自己的質量越多越好。

    第二個就是進入團戰,夢奇只有這一個位移技能,並且質量大的時候移速非常慢,像個活靶子,所以必須依靠大招傳送進場。在團戰開啟的時候直接瞄準對方的射手,蓄滿大招之後將其擊飛,後期兩下平A基本就可以秒掉了。

    第三種情況就是逃跑,判斷對面來的人數,覺得打不過的話馬上向後方開大,並且要第一時間傳走,保持最小質量迅速逃脫。

    出裝銘文

    夢奇有AD和AP兩種打法,AP夢奇更像是個很肉的法師,雖然大後期秒後排能力很強,但是發育週期偏長,並且刷經濟能力比較弱,在這個快節奏的版本不容易成型,比較依賴隊友。而AD夢奇可以完全把命運掌握在自己手中,帶起整隊的節奏。

    AD夢奇的出裝思路就是兩個字,暴力。

    這個版本的AD夢奇一定要打攻速暴擊流,並且要全輸出。

    第一件裝備做出攻速鞋保證前期的作戰能力。

    第二件出閃電匕首。一般來說玩攻速暴擊流的英雄無盡戰刃的優先順序會更高一些,因為沒有物理攻擊只有攻速的話是打不出多少傷害的,但是夢奇不同,夢奇天生就比其他英雄的的物理攻擊要高,一級滿質量無裝備的時候就能達到330的物理攻擊了。所以對於夢奇來說,攻速比攻擊更加實用。

    第三件做出無盡戰刃,暴擊率和暴擊效果都有明顯提升。

    第四件推薦影刃,之所以出這件裝備是看中了它被動的“暴風”效果,因為夢奇的移速比較慢,這個時候暴擊率已經比較高了,所以可以不斷觸發暴風效果,以便於追擊對手。

    第五件出泣血之刃,依賴平A的英雄都需要出吸血,有吸血才有何多人對拼的資本,也有了殘血反殺的本錢。

    這個時候已經偏後期了,可以把攻速鞋賣掉換成抵抗之靴,第六件裝備如果對面坦度比較足的話推薦碎星錘,如果脆皮比較多直接出名刀。名刀對於夢奇來說非常關鍵,即便是出了碎星錘之後也要把鞋子賣掉出名刀,往往就是那一秒的時間就可以完成反殺。

    召喚師技能推薦狂暴,這個版本之所以AD夢奇又能玩了很大程度上也是因為狂暴的改版。有吸血,有韌性又有傷害加成,簡直是再適配不過了。

    銘文推薦7禍源3無雙,10奪萃,10鷹眼。紅色是主流的暴擊銘文,藍色帶奪萃是為了增加吸血效果,即便是要出大吸血刀也要帶奪萃,因為夢奇和核心要義就是站擼,16吸遠比狩獵來的實在。

    陣容克制

    肯定有小夥伴想說,夢奇如果強的話為什麼玩的人那麼少呢?夢奇在這個版本不是能夠一搶的英雄,最好是在四五樓補位的時候選,或者是看到對面有特定的一些英雄的時候拿出來。

    先說說夢奇比較怕的英雄,在對抗路里面比較怕的就是馬超和元歌,馬超的攻擊範圍比夢奇大得多,爆發傷害也非常高,而元歌對付胖胖的夢奇,傀儡也比較容易命中,夢奇想要A到元歌很難。不過這兩個英雄都是操作比較難的,在1600分以下並不容易見到,所以在對抗路上的剋星已經很少了。

    很多玩家覺得夢奇怕呂布,其實帶狂暴的AD夢奇是完全不虛的,一級開始就可以和呂布對拼,一般的呂布都會有盲目自信的問題,我們恰好可以利用這個心理。另外呂布本身是個偏笨重的英雄,清線和刷野速度都很慢,發育速度也是比不上夢奇的。

    公孫離和馬可波羅也是夢奇的剋星,不過這個現象比之前要好得多。以前的版本射手可以打野的時候,公孫離和馬可波羅來抓夢奇不要太容易,不過現在射手都是走發育路,即便是對面有公孫離和馬可波羅,真正碰面的機會也不會太多。

    打野位主要是比較怕玄策,玄策相對於其他刺客,最強勢的地方就在於控制能力。夢奇緩慢的移動速度很容易被勾中,而玄策平A的範圍又剛好比夢奇大一點,遇上玄策打野的話會比較難受。

    說完了比較怕的英雄,接下來說說看到什麼英雄適合選夢奇。

    夢奇剋制一切近身攻擊,並且依賴平A的英雄。如果說對面選了司馬懿和雲中君這樣的英雄,可以毫不猶豫直接拿夢奇。一般來說玩司馬懿的玩家會比較自信,覺得自己的傷害很高,實際上司馬懿在夢奇面前完全沒法打,司馬懿依靠平A,二技能沉默可以讓對手放不出技能,不過AD夢奇剛好是不需要放技能的,原地不動站著和司馬懿對A,先死的一定是他,雲中君也是同樣的道理。像是李白,韓信這樣的英雄同樣不需要怕,只要敢近身直接回頭對A,即便是無法完成擊殺,對面也是絕對沒有機會擊殺我們的。

    其他的一些短手邊路也都比較好打,只要敢來對拼,基本上都會以對方陣亡或者逃跑結束。像是曜這種靈活的英雄,不管他換到哪個位置,我們都沒必要追,就站在原地A就可以了,曜打夢奇打了一套不掉多少血,但是被夢奇A兩下,血量掉的可是相當快。

    打法思路

    玩AD夢奇的核心思路就是不能慫,一定要剛猛,別怕死。出門學一技能,然後釋放兩次把質量變小之後走到線上,注意不要為了快而釋放第三次。放兩次一技能走到線上之後剛好可以回覆到滿質量。一級的時候絕大多數對抗路都是打不過夢奇的,盡情地壓線就可以了。如果對面敢上來清線就直接對拼,有難度的可以開狂暴打。如果是曜,暗信這種懲擊邊路注意看住河道蟹,一級的時候一定不要被對面打了。如果誰都沒拿到河蟹的話,他們的懲擊就算是廢了一半。

    拿到優勢之後儘量消耗對面塔的血量,面對殘血塔對面還想強行守的話可以直接越塔,連人帶塔一起收。一般來說壓線比較深的話對面的打野會來抓。只要沒有東皇和張良這種硬控,可以考慮直接開啟狂暴反打,因為夢奇本身逃跑能力就相對較弱,原地反打有很大機會可以換掉一個,暴擊出的比較多的話甚至可以雙殺,三殺。

    夢奇前中期能不去支援就不要支援,貫徹通天邊路的打法,推塔,反野,單挑是幾個核心詞。等到裝備出到無盡之後可以看情況支援隊友,大招盯住對面的C位,只要不交閃現基本上無法逃脫。大後期的打法也是一樣,如果已知對面的C位沒有閃現的話可以先手開團,大招落地之後A就可以了,能A到誰就A誰,AD夢奇沒有那麼多空間去走位,把輸出最大化就可以了。連招就是大招進場之後無限A,看情況釋放一技能。

    夢奇的強勢期主要有三段,第一個是一級大家都沒有裝備的時候,買一把攻速匕首就可以壓線。第二個就是無盡剛出的時候,傷害會有質的飛躍。最後就是大後期裝備成型,夢奇平A的傷害非常可怕,完全不輸給孫悟空的一棒子,並且坦度要比刺客戰士高不少,經常能夠成為逆轉團戰的關鍵因素。

    總結

    總的來說夢奇不算是版本強勢邊路,但是往往會被大家忽視。很多人不瞭解夢奇的傷害,看到就想抓,這也給了夢奇創造奇蹟的機會。這個英雄上限不高,但是在1600分以下,王者50星以下的對局當中都是足夠用的。在對手出其不意的時候選擇這個英雄用來counter pick,往往能夠成為陣容當中畫龍點睛的一筆。

  • 3 # 那託解說

    作為跟隨著賽季更新登陸王者峽谷的新英雄,夢奇一定是引人注目的。夢奇的定位是法師、坦克,特長則是遠端消耗和團控。一技能能夠形成抵擋傷害的護盾,護盾生成的瞬間會對附近敵人造成傷害並且減速,是AOE技能;二技能是遠端消耗技能,類似周瑜的二技能,能夠造成持續傷害,但相比較,夢奇的二技能增加了減速效果。夢奇的大招是範圍控制,向指定位置輸送,在大招釋放完成時有傷害和擊飛效果,適合開團。如此強勢的夢奇究竟該選擇什麼樣的出裝呢?

    英雄介紹:

    夢奇的輸出方式類似周瑜,主要依靠一套技能打輸出。二技能遠端消耗並且對敵人造成範圍減速,然後接近敵人釋放一技能,獲得護盾吸收敵人的傷害並且繼續消耗,在敵人逃跑時釋放大招收割,所以選擇增加法術攻擊的出裝,提高技能傷害,使得技能傷害達到最大化。因為大招被動有減法術攻擊的效果,所以夢奇在中路對線時,為了更好的壓制敵人的法師,可以選擇增加生存能力和控制的裝備,方便持續消耗敵人。

    裝備推薦:

    六神裝:疾步之靴+迴響之杖+痛苦面具+博學者之怒+冰霜法杖+輝月

    疾步之靴:出門裝選擇神速之靴,提高移速。疾步之靴能夠提高夢奇的靈活性,讓其更快速的遊走支援,幫助隊友控制消耗敵人。

    迴響之杖:提供法術攻擊和移速,提高了夢奇的整體戰鬥力。被動迴響在技能命中會觸發小範圍的爆炸,從而使夢奇的AOE傷害更加爆炸,無論是對線清兵還是消耗上都得到顯著的增幅,方便建立優勢。

    痛苦面具:提供法術攻擊、冷卻縮減、最大生命,冷卻縮減能夠減少技能CD,提高技能釋放頻率,最大生命的屬性加成則提高了夢奇的生存能力,配合一技能的護盾能夠更好的保護自己,免受被敵人集火秒殺的情況。痛苦面具還能夠增加法術穿透,提高了技能對敵人所造成的法術傷害。被動折磨在技能命中時,對敵人造成當前生命百分比的法術傷害,利用二技能遠端消耗敵人,配合裝備迴響之杖能夠打出很強的血量壓制效果。

    博學者之怒:提高法術攻擊,是法師類英雄價效比最高的裝備,被動毀滅按照百分比提供法術加成,最大限度的提高了夢奇的法術傷害。

    冰霜法杖:提供法術攻擊和最大生命的加成暫且不提,更加值得關注的是被動結霜,技能命中敵人能夠持續降低移速,配合夢奇的技能造成的減速效果相互疊加,讓敵人備受減速的干擾,無法快速移動。

    輝月:在後期純法輸出的夢奇雖然有一技能的護盾保護,但為了更好的保護,可以選擇出輝月,不僅能夠提高法術攻擊和冷卻縮減,被動月之守護能在一段時間內免疫所有控制效果,能大大提高夢奇的容錯率,在團戰時也不害怕敵人刺客英雄的針對。

    輔助六神裝:

    奔狼紋章+抵抗之靴+冰痕之握+魔女斗篷+極寒風暴+霸者重灌

    出裝思路:

    夢奇作為輔助,在下路主要就是保護射手,控制敵人,幫助射手壓制敵人的線上發育,而且要儘可能少的佔有線上經濟。前期的奔狼紋章和抵抗之靴組合就是為了能夠更好的讓夢奇支援隊友,提高其靈活性;中期選擇冰痕之握和魔女斗篷,對夢奇的整體防禦和最大生命都有加成,使得其能抗能輸出,冰痕之握的被動在釋放技能後普攻減速,配合夢奇的普攻效果能夠造成AOE傷害;魔女斗篷配合一技能的護盾,使得夢奇面對法師類英雄能夠為隊友吸收更多傷害,減輕隊友的壓力。後期極寒風暴和霸者重灌則是使夢奇的回覆能力和控制能力達到巔峰水準,邊回覆邊輸出,後期團戰時利用大招分割戰場,銜接一技能與二技能打出控制效果,幫助隊友削弱敵人的移速,讓己方英雄獲得更好的輸出環境。

    總結:

    夢奇作為一個全能的英雄,既有控制也有輸出,所以在出裝上的選擇也是多方面的,要根據己方的陣容合理的選擇出裝。不過,夢奇的技能釋放一定要掌握時機,大招的開團效果是己方團戰的能否取勝的要素所在。

  • 4 # 西魚王者秀

    首先對夢琪簡單介紹一下,夢琪是王者裡最特殊的英雄之一,它能打ap、ad還能玩坦克,但就英雄技能屬性而言,呂布真傷天克夢琪護盾,ad、坦克玩法的夢琪在呂布面前十分無力。最後就只能是夢琪ap玩法了,靠二技能清線,不和呂布正面剛。但是呂布又有二技能護盾回血,很難消耗呂布的血量,也就是說夢琪單殺呂布是一件比較困難的事。所以就算ap夢琪對線呂布,也只能是及時清理兵線,然後支援隊友,為隊友獲得優勢!

    1.銘文

    夢琪的銘文我選擇:十紅月,十心眼,9狩獵,1貪婪(夢琪有護盾抵傷,就算只也1.6的回血,再吃野怪、帶線後,也能回覆一定狀態,減少回城後能對對面帶來更大壓力!)

    2.出裝

    夢琪的出裝我選擇抵抗之靴,迴響之杖,巫術法杖,博學者之怒,虛無法杖,賢者之書,到了大後期以後抵抗之靴直接換金身。近兩千的法強,超遠距離直接大招蓄力,最後擊飛對面c位後平A觸發巫術法杖被動,再加上一技能,對面輸出就沒了!這時候的夢琪質量極輕,移動速度快,開了淨化就能跑路。

    3.天賦

    就個人愛好而言,一般對面控制多最好帶淨化,這時的夢琪逃生能力極強,就算被四五個人來抓,也可以直接淨化加大招跑路。如果的對面控制較少的話,也可以帶斬殺補傷害。

    4.打法

    等到夢琪迴響之杖,巫術法杖,博學者之怒成型後,他就是夢爸爸了,可以參與團戰了,容易突破對面前排,秒掉射手。

    沒有大招的夢琪對很難切到敵方後排,這時候就可以保留質量,充當前排坦克了。

    5. 結語

    ap夢琪的玩法出裝銘文玩法正如以上所推薦,覺得不錯的記得為西魚點一波關注喔!大家可以看一下我的天秀ap夢琪偽五殺,靈活能C的小胖子!

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