首頁>Club>
如題,來個懂遊戲與經濟學的大佬解答一下
5
回覆列表
  • 1 # 我在右

    一:工作室的付費賬號是否具備與普通玩家同等權益?

    答案:否

    核心依據:

    根據暴雪戰網最終許可協議,通行證註冊必須滿足這樣一個核心條件:

    您必須是一個“自然人”,才可建立通行證。

    單這一條,就可以判所有工作室死刑。工作室手握幾百上千的賬號,這些賬號雖然都有名有姓,但顯然這些戰網賬號都是冒用它人資訊資料註冊的,因此這些賬號在源頭上就是違法的。

    源頭違法,何來權益?

    二:工作室的種種行為是否侵犯了正常玩家的權益?

    答案:是

    核心依據:

    暴雪戰網最終許可協議,明確標明遊戲內作弊(包括製作、使用、提供、推廣、宣傳、安裝和/或散佈a作弊程式或指令碼、b機器人程式軟體、c駭客程式)屬於違法行為。

    綜上,根據暴雪戰網的使用者協議,工作室本身就是不合法的存在,因此所謂工作室賬號具有與玩家同等權益之說純屬無稽之談。

    網易暴雪如不就工作室擾亂遊戲正常秩序、侵害遊戲玩家權益一事做出公正處理,這本身就是在自我打臉與自我毀滅。

    現在廣大懷舊服遊戲玩家興起的12315投訴,是完全合理合法合規且理性的維權行為。

    接下來我們從政治經濟學的角度,探討一下工作室的違法本質。

    根據勞動價值論的定義: 價值是商品的社會屬性,反映了商品生產者之間的社會關係; 創造價值的唯一要素是勞動,其他任何生產要素都不是價值的源泉;形成價值的勞動是抽象勞動,即無差別的人類勞動。

    以上這段話有些晦澀難懂,但是大家劃一下重點就可以了:創造價值的唯一要素是勞動。

    遊戲內代練的個體戶有很多,日入千金,但普通遊戲玩家有針對過他們嗎?

    並沒有,最多也只是羨慕制度恨一下。絕對不可能說,這個法師帶血色、帶STSM,侵犯了我的權益,應該被封號。

    為什麼呢?

    因為他付出了與報酬同等的勞動。

    任何人只要有時間,有精力,都可以靠自己的勞動換取同等報酬,這符合當今的普世價值觀。

    換一步講,如果工作室全都是人工代練,是否違法?

    按照勞動價值論與生產關係,如果工作室全都是人工操作,那並不違背基本的勞動規則,只是違背了遊戲官方的規則。

    人工工作室與普通玩家的核心區別在於:工作室由於生產方式的不同,擁有更高的勞動生產率,即生產效率更高。

    舉個例子,普通玩家與職業玩家做同一件事,職業玩家比普通玩家做的更有效率,相同的時間產出更多,這無可厚非。

    如果一群職業玩家聚到一起開了一家工作室,這種憑本事吃飯的工作室,大部分普通玩家可能會鄙視,但是不會叫喊著封殺他們。

    真正讓玩家感覺不適、深惡痛絕的,是依靠指令碼、外掛、機器人軟體無限制多開的遊戲工作室。

    人工練號,即便是職業玩家,一個人操作5個角色(一拖四練級)是極限了。而指令碼機器人,一臺電腦開三十幾個號是常規操作。

    全程指令碼自動,違背了“創造價值的唯一要素是勞動”這一基本原則,這是普羅大眾痛恨工作室的根本原因。

    指令碼機器人表面上侵犯了玩家們的權益,使遊戲幣貶值、資源漲價,實質上它是打破了大眾的底線,也是這個社會維持基本秩序的底線——公平。

    職業玩家依靠更多的時間與更豐富的經驗,獲得比普通玩家更好的回報,這點只是突出了個人勞動生產率,它依然在公平框架內。能者多勞、多勞多得也符合普世價值觀。

    而機器人指令碼,則只是一堆冷冰冰的機器,在無休止的運轉,卻與“人付出的勞動”產出同樣的價值,這違背了人類社會的基礎規則。

    有些人可能要拿現實社會中的工作機器人代替人工提高生產效率來反駁,認為工作室使用的機器人指令碼更好更快的生產商品,為玩家提供了服務。

    看起來很有道理,但是這種說法顯然混淆了現實社會與虛擬遊戲世界的區別。

    現實社會機器生產的商品具有真實價值,而虛擬遊戲世界生產的都是虛擬商品,只具有虛擬價值。

    而且在魔獸世界的經濟體制中,所有玩家都是生產者,也都是消費者,所有的商品都是程式碼,如果指令碼機器人生產出的資源與人工生產的資源具備同等價值,那麼官方是不是可以直接批次售賣資源呢?就像大多數中國產遊戲那樣,由官方商城售賣道具?

    說到這裡,有些玩家可能回過味來了,原來魔獸世界遊戲工作室,乾的就是那些氪金遊戲商城的活。

    是的,本質上講,遊戲工作室就是乾的這個活。

    而這種活計,是喜愛魔獸世界公平模式的大眾玩家們所不能容忍的。

    理論上,這種活計,也是在侵害遊戲官方的利益。

    都是賣資源,官方賣顯然效率更高,敲幾行程式碼就可以了。

    如果官方開始賣資源,那麼魔獸世界與中國產氪金遊戲就沒什麼差別了,那這款遊戲的死期,就到了。

    同理,如果任由遊戲工作室作妖下去,遊戲的死期,也不遠了。

    如果網易暴雪無視廣大民意,一味容忍工作室肆無忌憚的資源掠奪,只有兩種可能。

    1:官方與工作室蛇鼠一窩,達成了不可告人的協議。

    2:官方並不在乎魔獸世界懷舊服這款遊戲的死活,只在乎能不能賣出更多月卡。

    辦法總比困難多,只看有些人想不想做。

  • 2 # Gamer樂園

    如果把魔獸懷舊服和股市做個比較,應該挺有意思的。

    首先魔獸懷舊服和股市第一個相似的功能,懷舊服的月卡相當於炒股的手續費。

    魔獸懷舊服正常玩家就像股市的散戶,工作室就像股市的大戶。

    大戶們靠散戶“抬轎子”賺錢,也就是俗稱的割韭菜。大戶們編織些故事,放出假訊息,甚至製造恐慌把散戶手裡的那點資源全部拿走。當然每筆交易都有手續費等等。

    而懷舊服裡的工作室做著相似的工作。壟斷資源,用指令碼刷怪,編織故事,炒作裝備價格!

    如果違規操作得不到監管,股市肯定一團糟,懷舊服也是。可惜現在網之易現在監管失位,導致工作室氾濫,遊戲體驗變得很差,公共頻道被徹底佔領,不得不說運營商有不可推卸的責任。

    工作室和普通玩家都是買月卡消費,那就應該獲得同樣的遊戲體驗。應該打擊違規操作如刷頻,指令碼打怪,甚至指令碼爬牆!

    監管要及時!

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    目前的情況應該是,工作室和玩家享受同等權利是“不合規矩”的,但是是“合理”的。

    為什麼這麼說呢?

    首先在玩家註冊暴雪戰網通行證的時候有這麼幾個條款很有意思,是真的讓人“回味無窮”的那種,要用食物類比的話,應該屬於“千層麵”吧。

    一個是下面的這部分,大概講述的是玩家在遊戲中使用第三方的作弊程式、指令碼、機器人、駭客程式等是屬於違反使用者與服務商條例的行為,也就是說無論是普通玩家還是工作室,“理論上來說”(注意,只是“理論上”),一旦他們被發現使用作弊程式、指令碼、機器人、駭客程式那麼遊戲公司完全是可以直接對賬號進行封禁處理的。

    但是,問題來了——如何“發現”?要知道現在的“輔助程式”早就不像是早期“變速齒輪”那樣可以輕鬆地在後臺查到使用痕跡了,舉個最簡單的例子——使用同步器多開的賬號,怎麼界定?

    所以“發現”這個動作對於遊戲公司來說就太難了,“取證”太難了,能怎麼辦呢?他們只能在自己允許範圍內在後臺進行排查,如果稍有僭越之舉那麻煩可就大了——人家工作室可以反咬一口說遊戲公司侵犯我們隱私權,無論是中國的網易,還是美國的暴雪,都完全頂不住這頂帽子,所以他們怎麼查?其實也有辦法,他們可以向公安機關報案和提供線索,聲稱有犯罪團伙製作第三方軟體嚴重侵犯了他們公司的合法經濟利益以及消費者群體的權益,再把損失的數字往大了說,然後透過正常的辦案流程,無論是工作室還是外掛製作組都可以被一鍋端掉,之前鵝廠就聯合無錫警方做了這麼一件事情。

    那麼之前有沒有過“玩家舉報並提供線索,促成工作室或外掛製作組落網”的這種案例呢?抱歉,至少國內沒有,在國外也沒有聽說過這樣的案例,基本也都是遊戲公司牽頭來做的。理論上來說玩家提供線索並舉報工作室也可行,但實際上基本無法達成,玩家需要提供直接證據,比如張三是普通玩家,李四是使用指令碼的工作室,然後張三必須帶著李四一起到網易,然後張三告知網易李四的具體情況並要求對李四的賬號進行封禁,然後李四當場承認張三的舉報句句屬實,並且還要證明賬號確實屬於自己,那麼遊戲公司才能沒有後顧之憂地對李四實施制裁。

    之所以這麼麻煩的原因在於,以前“誤封”賬號的烏龍實在太多了,遊戲公司雖然知道有的號就是指令碼就是工作室,但又缺乏有利的證據,這就好比一副插畫裡畫著一個穿著高跟鞋和粉紅色的裙子還有長睫毛的人,我們都知道這是一個女人,但總會有人跳出來說“萬一這是個異裝癖呢?”“萬一這是個跨性別者呢?”當然如果不舉這麼極端的例子的話……之前不是有人說R13和以上的全封了沒一個無辜的嗎?你看下面這圖,純手打的R13嗷……封了可真就冤枉了……埃提耶什的國家隊,經常打戰場的朋友裡也許有見過的?

    但是,問題又來了——網易有必要這麼做麼?

    如果說上面的回答還是不夠“尖銳”的話,那麼或許這部分的答案就更加接近網易的心態?好吧回到正題,如果你自己是網易,你可能也會對懷舊服乃至整個WOW的生態環境都進行“放養”,為什麼呢?

    其實看一組資料就成了,2019年,網易旗下的兩款手遊,《荒野行動》和《第五人格》,在日本市場,注意,僅僅是日本哦~第一季度就拿下了1.5億左右的營收,單位是美元。

    再強調一下,這僅僅是兩款手遊,在日本市場取得的成績,還沒有計算《夢幻西遊》《陰陽師》這兩株搖錢樹,也沒有計算國內市場和其他國家的收入情況;反觀暴雪,在2019年第四季度,全球範圍內產生的營收為——5.59億美元,注意,這是全球市場外加所有暴雪遊戲產生的營收。

    那麼就很顯然了,假設你是養豬場,那麼你對哪邊會更上心呢?(商人可不管你對什麼遊戲有情懷,能賺錢的就是好遊戲)這壓根就不算是選擇題吧?說實話這些問題在一些老的“網易玩家”(注意不是“暴雪玩家”)眼裡早就不是什麼新鮮事了,只能說“暴雪全家桶”這些年確實給網易撐起了一些口碑,但脫離暴雪,網易的遊戲運營水平如何,口碑如何,那就只能有請玩過《陰陽師》《倩女幽魂》《逆水寒》等遊戲的玩家來發言了,有的時候養豬場甚至可能還不如鵝廠,所以真的別把網易想得有多好,天天把“匠心”掛在嘴邊上,不會真有人當真了吧?

    所以,對於WOW這種運營成本高(WOW的GM需求量可是比手遊客服人數大多了,更別提刀鋒伺服器之類的硬體成本),創收能力又偏低的遊戲落得個“多一事不如少一事”的服務態度也就完全在情理之中,這難道還不“合理”嗎?

    哦,忘了說了,抱怨懷舊服工作室的各位,想必都是AFK蠻久的老人了吧?工作室這個問題其實在正式服已經存在好多年了,咱們一直堅持在玩的大部分其實早就習慣了……沒記錯的話《軍團再臨》版本玩家們就組織投訴過一次,然而現在都《爭霸艾澤拉斯》末期了,還不是一點改進沒有……

    此外,遊市場需求才會有工作室,你看現在工作室其實幾乎已經覆蓋到了WOW懷舊服玩家們遊戲體驗的方方面面——可以帶刷等級,可以刷金賣金,可以代刷榮譽,可以讓你乘“航班”體驗瞬移的快感,還可以讓你直接在MC,BWL裡面瘋狂購物。你的裝備、等級、金錢甚至交通都可以交給他們,現在懷舊服裡自己敢拍著胸脯說,“我從沒買過金,並且從沒乘過航班,也從沒讓工作室帶過血色或者刷過榮譽”的有幾個?真沒幾個,因為身邊太多的朋友40級立刻買得起坐騎,滿級直接買千金馬,光是這樣的落差就會讓很多玩家受不了然後去找工作室買金了,那既然有需求,那麼就會有根據這項需求吃飯的人。

    既然目前WOW懷舊服“工作室N個號去養少數土豪號”的這種生態環境已經基本穩定,再加上工作室的號也都需要支付月卡,那麼網易何必再去冒風險針對工作室動手呢?說難聽點,沒了諸多便利,快餐黨和玻璃心們AFK不充卡了怎麼辦?

    最後就是,對工作室“重拳出擊”的事情在國內還真不方便做,一旦第一拳出手了,那麼問題它就又來了。最簡單的,七煌、超界、佶天鴻算不算“工作室”?那麼假設網易真的對工作室動手了,那憑什麼不對七煌、超界、佶天鴻這些工作室動手?一碗水要端平嘛,可是他們是網易說動就能動的嗎?這些工作室還跟直播平臺有簽約,背後有自己的金主,金主又有自己的人脈圈子……好了,多的就不說了,大家到這裡也就都明白了,而且他們直播多少觀眾,明星主播多少粉絲,這不都是宣發上的事情嗎?還有這些大工作室都是懷舊服正式服雙修的,真對他們重拳出擊,那每個版本的團隊副本首殺國服乾脆自動棄權?畢竟現在全球WOW玩家都達成共識了——靠情懷拿不了首殺。國服現在WOW的實力牌面就是工作室,這是事實,對於某些玩家來說也很悲哀。

    簡單總結一下,網易目前對於WOW內部工作室為什麼不重拳出擊。

    第一,取證難度太大,無法證明他們是工作室也難以證明他們使用了指令碼程式,或者說解釋權在他們手裡,他們能證明也沒必要跟咱們玩家說;

    第二,沒必要,因為WOW在網易遊戲體系裡並不是“搖錢樹”級別的產品,所以“多一事不如少一事”的服務態度實屬正常,畢竟“情懷”在商人眼裡沒什麼用;

    第三,工作室本身已經成了WOW懷舊服生態系統的一部分,“多個打工號養一個土豪號”的模式在《夢幻西遊》等網易產品裡已經有過先例,工作室目前確實有很大的市場需求;

    最後,國內“工作室”的概念太大,包括WOW中的意見領袖、明星玩家及團隊都屬於工作室,這不僅和WOW的宣發有密切關係,並且大型工作室背後的金主又和網易管理層有一定交集。

    綜上,網易目前讓WOW裡工作室和普通玩家享有共同待遇是“不合規矩”的,但是是“合理”的(因為沒必要管刻意去管,這樣的結果就是把工作室的號統一當普通玩家號來管理即可)。

  • 4 # 跟著閨女學英語的大叔

    這是一個很有意思的問題,其實回答這樣的問題我們不要去就紛繁的現象一一分析,只需要對2個根本問題做研究,那就是:

    到底什麼是懷舊服的總收入和支出,這些收入支出由那些部分構成,然後就收入和支出的構成來給問題做出解答。

    這裡我們先假定有3個人參與了懷舊服:

    a.網易和暴雪,他們捆在一起算一個。

    b.為數眾多的工作室。

    c.普通玩家。

    這3個角色在懷舊服這個遊戲中財務報表是不同的:

    a.提供了了遊戲平臺,支付平臺的軟硬體成本收入月卡費用。

    c.向a支出月卡費用,然後可能支出額外的RMB來向B購買遊戲幣或其他服務。c沒有任何收入,只有支出。

    b.在這裡的角色有些竅坎,先向a支出月卡費用,工作室員工工資,軟硬體水電煤房租等費用,然後透過買賣遊戲幣或者其他服務,從c那賺取RMB。

    這裡很顯然,b的成本最終要轉嫁到C的頭上。也就是說b在這個過程中支付的月卡費用,其實最終都是c支付的。當然如果轉嫁不成功,則自己就吃進這部分成本了。

    故此提問者的問題就很清楚了,既然從整個過程上看,最終懷舊服的營運成本全部由c來承擔,那麼顯然c理應獲得最高優先權。

    問題回答了,接下來分析一下b這個很有意思角色。

    b本身其實可以視作遊戲額外服務供應商。這裡假定c是一個供應商,他賣的到底是什麼?

    是遊戲幣?是高階角色?是高階裝備?顯然都不是。他們透過付出的rmb成本和時間成本,從遊戲中獲得大量的遊戲幣,裝備,培養成千上萬的角色,目的只有一個,就是透過遊戲幣,裝備和培養的角色,換取RMB,來養家餬口,遊戲中花費的時間可以視作工作時間。遊戲幣,裝備和角色是將其付出的成本轉換為RMB收入的中間媒介。本質上說,b提供的產品是一種服務。

    那麼如果我站在b的角度上看,現在的排隊現象對b自己很不利,原因是當c無法登入遊戲,就意味著b向c賣出服務的可能性減少了。這也意味著b的rmb收入的減少。b作為服務供應商,收入的減少當然不能接受。可為什麼他們還是長期霸佔伺服器資源,造成c登入遊戲的時間縮短呢?

    其背後是對遊戲環境中的遊戲幣的通貨膨脹的莫名恐懼造成的。

    作為普通玩家的c大可不必這麼憂慮,向鄉下小服轉移,讓b在大服自擼,遊戲幣在b與b之間的流轉是產生不了收入的。要不了多少時間他們撐不住退出後,c再繼續自己的遊戲歷程即可。

    另外透露一下,經本人計算,現在懷舊服g幣產出為每伺服器為1.5億/月,而c向b用於購買服務的rmb支出每伺服器大約為150萬/月,故此兌換率應為0.01,而流行的兌換率是0.2上下,故顯然有一個巨大堰塞湖存在。大家沒必要急著購買遊戲幣。rmb比遊戲幣堅挺100倍。

  • 5 # 笑點低的河馬

    工作室確實啊,大家不要把工作室和指令碼直接聯絡在一起,這是以偏概全,有的純手工工作室賺辛苦錢,肯定有,但是我們大家反對的是開指令碼的那些破壞性的工作室

  • 6 # sanmaool

    工作室一樣是付費使用者,這事情只能在註冊魔獸賬號的時候簽訂的合同裡面找相關的規定。如果合同有漏洞,那麼……工作室會和網易打官司的。而且工作室的行為還要抓現行,有證據!你以為是N服啊,我想封你就封你?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哺乳期減肥容易嗎?瘦得快嗎?