-
1 # 小瑜速看
-
2 # 昔年五黑還復來
看這裡開局說的是剛進遊戲還是剛開始對線。
前者的話,看英雄勝率場次就有個大概,不過可能有人玩別人的號不完全準確。
後者的話,看對方對第一波兵線的處理好不好,可以估摸個大概。
-
3 # 明氏
判斷對方技術很簡單,但並不是簡單到檢視面板段位,有時候段位並不能說明一切,letme也和白銀兄弟solo過,還輸給了奧恩,所以段位只是一方面,真正重要的應該是對線的細節以及眼位意識!
開局可以看到熟練度,從熟練度入手可以很大程度提高你的警惕心裡,對線期間的補刀至關重要,對方一刀不漏就算是青銅,你也應該注意起來,畢竟有些人也是很喜歡玩小號的,再就是對方對打野的防範程度,高段位的選手很少被低段位的打野抓到,很大的原因就是意識以及眼位,知道你在刷什麼野,也能猜到大概的動向,差不多在五分鐘左右就能看出來很多了!這時候雙方的技術,一覽無遺!
-
4 # 方塊宇華際AS
從網上找的:載入遊戲是後可以看到, 選人時候,這方面需要考慮到的就是,紅方 上路得小心T前的小路, 藍方下路的T前小路,因為河道都知道插眼,所以這兩條路GANK,是經常走的。
-
5 # 星空之蟲
英雄聯盟怎麼開局判斷雙方技術水平?
其實最簡單的辦法就是可以透過咱們國服特有的遊戲助手,開局就可以判斷對方水平。
開局就可以檢視對手的段位整體勝率和英雄勝率。
這是最簡單也是最實用的判斷方法,開局就能大概看出來對手的實力如何,從而進行相應的針對。
但這也僅供參考,比如對手常用英雄是輔助,性別是女並且勝率一般,但選用了反常的位置,僅僅使用了幾場,比如中路選男刀琪亞娜打野選了豹女之類,這也可以判斷是男友上號的可能。
除了透過助手之外,還有就是對線細節了,我去打野的時候一般會選擇多關注線上動態,透過對線的狀態、補刀、對位壓制和對拼時候的水平展現等等情況判斷隊友和對手的實力,選擇性的針對。
比如發現上路水平被完全碾壓,實力差距較大,這時候就算我去也不能有效打出2v1的效果,還有可能會出現意外,因此選擇針對其他對手弱點路進行擊殺滾雪球,隨後再針對對方的強勢路。
有時候不能單純看助手資料,狀態也很關鍵,還是看對線期表現比較靠譜。
-
6 # 隱士小威
電競事,小威答。開局判斷技術很簡單,看看英雄勝率排位勝率,心裡基本上已經有個結果了。不過這僅能看個表象,真實水平如何,玩起來才知道。
選英雄時,有些搶英雄的玩家就會發出熟練度,如果拿到想要的英雄,那麼技術大機率很高。
進遊戲時,能看到雙方玩家的熟練度,看到幾十萬甚至上百萬的熟練度,那麼自然會仰視,看到幾千甚至零熟練的,心裡自然慌得一筆。
進入遊戲,能看到雙方的英雄勝率,熟悉的位置,排位場次勝率,這都能說明玩家的技術水平。
有人說看出門裝,能看出玩家是不是高手,這個我持反對意見,因為非常規出裝可能是新套路,能出其不意也說不定。
到這裡,開局能判斷的基本都判斷完了,剩下的就看臨場發揮了,如果被針對了,被抓崩了,那麼也沒辦法,只能盡力打好自己的,實在不行只能自然倒黴。
對了,開局就開始噴的,就不要祈禱技術好壞了,情緒不穩再好的技術也沒用,只求不掛機就行。 -
7 # 酒零後i
其實就是看線上的人操作怎麼樣,誰有技術,連招就流暢(快樂風男除外)。打野在適當的幫助線上擴大優勢,螚自己滾起雪球的肯定有點東西的呀
-
8 # 殺豬飼料n
首先,所謂的技術我覺得包含兩個方面,一個是操作技術,一個是遊戲理解。操作技術簡單,就是英雄技能的釋放熟練程度,對技能傷害的規避反應速度,天賦決定了操作技術的上限。而遊戲理解就比較寬泛一點,大的方面,這個遊戲的目的是什麼,很簡單就是推翻對方的基地,手段各種各樣,無外乎推塔,拿地圖資源,拿對方人頭。那麼遊戲理解裡,比如走位躲技能,什麼時間拿龍,什麼階段拿龍,對方有沒有蹲點卡視野,怎麼控兵線,控兵線的優劣點在哪?等等,諸如此類,這些都是屬於遊戲理解的範疇。五個人,4條線,五個位置,每個人該做什麼,該怎麼樣去配合,這些都應該是很重要的遊戲理解。
其次,透過對方的單位時間內的補兵數量,對傷害的反應態度,可以很好的判斷對方技術的高低。還有一些英雄技能的加點和召喚師技能的攜帶。最簡單的就是沒帶閃現的ad,那麼你可以分析出他是等級不高還沒到達7級,所以不能帶閃現。
判斷對手水平的高低,這個其實很簡單,玩的時間久了,一些細小的操作就可以分析出來。
-
9 # 黑乎乎66666666
先看場次後看勝率 基本他選那個英雄500場以上65以上勝率那就是大神了 段位什麼都沒卵用 王者玩不會玩的可能還不如黃金白銀
-
10 # 東風電競
這個所謂的技術應該是指“操作”和“意識”。
要想從開局就大體判斷出來一個人的技術,可以從以下幾個方面:
第一、開局站位。開局之後,比賽中的職業玩家都喜歡去河道旁邊站位,五人沿著河道從上到下散開佔據各個河道通往野區的入口。
這麼做的目的有兩個:一是防止對面五人一級團,二是防止對面打野偷野怪。
如果發現對面打野帶著三四個人入侵,可以及時撤退並且通知我方打野去刷對面野區,這也是比賽中常見的交換野區。
第二、關鍵視野問題。一般的對局,打野會由下路雙人組幫助開野,然後順次經過中上刷野。
打野在到達二級、三級的時候就會想著去抓人。
而作為有些中上,在1分30秒的時候會在河道插眼,洞察敵方打野的動向。防止被Gank。
而3分15秒河道蟹重新整理又是一個關鍵點。
由於河道蟹能開視野、回血回藍、無傷打野、加移速。因此,向來是打野想要爭奪的點。
而河道插眼,可以關注對面打野有沒有對河道蟹動手,因此而決定自己要不要壓線、甚至對拼,為下次擊殺做準備。
第三、對線補兵、消耗。在勢均力敵的對局中,往往前10分鐘最重要的就是補兵發育。
倘若選到剋制類、手長類的英雄,可以利用優勢不斷的消耗對方,讓其無法正常發育。
倘若選到被剋制的英雄,則利用卡兵線、小技能等保證自己的發育,同時不被對面消耗很多,保住防禦塔鍍層等等。
當然,還有很多方面都可以從開局中看出一個人的技術,但這並不是絕對的。
像有些人,前10分鐘表現並不好,但是他中後期支援、團戰、控龍做的很好。
所以,這也並不是絕對的。
-
11 # 小城裡的小小雷
題主想必卡在某一個分段,是一個有求勝心、樂意學習解決過程中問題的人。我也是一名LOL愛好者,玩了差不多有七年了,從青銅到鑽石,其中每個分段都打過,每個分段都有被打的心態蹦過,平心而論,這幾年的LOL水平整體提升了,遊戲節奏加快了,目前我就玩玩匹配,簡單說一下我的心得體會,希望對題主有幫助。
1.一般現在都用WEgame,上面有對局線路人的場次數、勝率,結合整體我方及對局方的勝率,結合系統分配的規律,基本可以判斷此局對手的大致水平,當然,一般我都會主動在用WEgame看一下對局人的最近比賽情況,翻看一下英雄勝率及出裝,更加能在正常對線前知道此人的水平。
2.正常對線過程中的博弈。分為基本操作的單人線路對戰、控兵線、搶升級、與打野的配合、個人閃光操作、眼位佈置等,這一些,都是需要題主日常實戰總結,打的多了,看的多了,也就明白了。
-
12 # 7月yue
1.一般現在都用WEgame,上面有對局線路人的場次數、勝率,結合整體我方及對局方的勝率,結合系統分配的規律,基本可以判斷此局對手的大致水平,當然,一般我都會主動在用WEgame看一下對局人的最近比賽情況,翻看一下英雄勝率及出裝,更加能在正常對線前知道此人的水平。
2.正常對線過程中的博弈。分為基本操作的單人線路對戰、控兵線、搶升級、與打野的配合、個人閃光操作、眼位佈置等,這一些,都是需要題主日常實戰總結,打的多了,看的多了,也就明白了。
-
13 # 龍龍解說
1.看頭像如果對方召喚師沒有頭像八成是小號 買的精粹號升段位虐菜
2.看排位勝率一般在65以上就很誇張
3.看kda 一般在10以上的基本是猛男
4.看選擇的英雄 一般中單琪亞娜 小魚人 卡薩丁 男刀 。 打野螳螂 豹女 蜘蛛 一般都是中單或者打野能帶起節奏
回覆列表
引用一句DOPA名言,小魚人A了一下兵,好的對線期已經結束了。別問我為什麼,因為我也不懂,我只是個郊區鉑金渣渣。