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  • 1 # 天馬遊空

    《帕斯卡契約》是一款與眾不同的遊戲。說他與眾不同,不單是遊戲性,還有其直接買斷的收費模式。可以說,製作組就是奔著“在手機上製作一款單機主機遊戲”去的。讓我們來看看這款遊戲素質如何。 從進入遊戲的第一刻起,熟悉的魂like遊戲味道就會撲面而來。歐洲中世紀的黑暗色調遊戲場景的佈局,怪物的造型、以及劇情的呈現方式,無不存在著“魂”的影子。 但是單有“神”是不夠的,我們來看看這個遊戲的“魂”即戰鬥系統。與魂系列的以武器劃分招式風格不同的是,帕斯卡契約使用不同角色來區分不同的戰鬥方式,每位角色武器種類固定,攻擊的速度範圍和傷害硬直天差地別,通關過程中,除了主角的騎士以外還能再選擇一位角色進入,兩位角色不能一起戰鬥,需要脫戰後才能切換。其中一人死亡之後另外一個角色會立刻接手戰鬥。角色之間合理搭配的話,確實是能增加遊戲的趣味性。實際戰鬥方面,《帕斯卡契約》手感良好,並且支援手柄操作。相比起虛擬按鍵,手柄帶來的操作體驗更加流暢,達到了單機遊戲的操控水準。對於一款受苦遊戲而言,手柄可以讓戰鬥更加自如,攻擊與走位的精準度也會更高。遊戲中輕重攻擊、閃避,耐力條這些熟悉的要素齊備,確實能讓人產生在玩魂系列的感覺。 作為一款在手機平臺登入的作品,像《帕斯卡契約》這樣的3D手遊還是需要確認一下畫質如何的。本作的畫面十分驚豔。單單精美的開場動畫就超越了移動平臺上的水準。基本可以確定這就是能用手機玩到的畫面最優秀的遊戲之一了! 雖然製作組曾經提過他們為了A13晶片準備了更極致的畫面體驗。但用IPHONE7遊玩的話,還是會出現些許掉幀情況,但基本不影響遊玩。新款的裝置就都能保證60幀執行,十分流暢。 遊戲主線大概20小時左右,不算太長的遊戲時間也適應移動平臺。相信在遊戲時間內,玩家們會獲得很好的遊玩體驗。 目前國內媒體對本作基本上都是一致好評!各位有興趣可以嘗試一下。IOS平臺已於1月16日上架,售價45元。一次付費,終身遊玩。在氪金手遊大行其道的現在,一款沒有內購,直接買斷,可以說是手機遊戲平臺的一股清流!製作組放棄高回報的收費方式也讓人敬佩。確實值得大家支援!

  • 2 # 胖子三寶

    是由第一個登上喬布斯劇院的中國本土開發團隊打造,他們在iPhone和iPad平臺上實現了自己的抱負,打造了這款世界級的3A遊戲大作。”

    在《帕斯卡契約》的故事中,太陽墜入海底,世界被名為“汙穢”的黑霧籠罩。永恆的黑夜降臨,汙穢侵染著一切。

    絕望邊緣,巨像出現了,它們帶來光,驅散黑霧與汙穢。

    巨像,是人類最後的希望。

    千百年過去,人類成為巨像的遺民,在巨像的庇護下苟延殘喘。而一場神秘的瘟疫突然爆發,導致巨像們相繼隕落……

    黑夜,再次襲來。

    因為一次偶然的事件,先驅者泰倫斯發現,巨像的隕落與離開自己多年的妻子特蕾莎有某種關聯,跟著這一線索,泰倫斯開始尋找特蕾莎,並調查巨像隕落背後的真相。

    史詩式的場景表現

    《帕斯卡契約》的流程中,你將去往許多巨像遺民的聚居地,有的荒涼破敗,有的瑰麗奇幻。但在巨像之下,人類創造的一切都顯得渺小。

    超常規的地圖探索

    《帕斯卡契約》傾力打造的3D立體地圖,地圖縱深遠超移動平臺遊戲的常規,迴環往復、柳暗花明,每時每刻都讓你沉浸在探索的樂趣之中。

    4名角色,多彩的戰鬥體驗

    《帕斯卡契約》包含4名可操作性角色,對應4種特色鮮明的戰鬥風格,在旅途中不斷帶來新的戰鬥體驗。

  • 3 # 何S傅

    《帕斯卡契約》是個明顯的Soul Like遊戲。角色行動、鏡頭演出、畫面色調、敘事方法等方面,簡直是生怕玩家認不出“魂味”。 戰鬥模式和地圖設計是“魂味”最濃的兩個部分。從我試玩的劍士角色來說,輕攻擊、重攻擊、閃避、彈反操作幾乎與“魂”系列一樣,只是動作還要稍慢些,或許是遊戲本身節奏設計就如此。角色血條與體力條在螢幕下方正中,一條標準長度的體力大概可以讓角色使出3次輕攻擊,加一個重攻擊或一次翻滾——意味著玩家不能貪刀。遊戲地圖也像“魂”系列一樣,不設小地圖,需要玩家自行探索。根據開發者介紹,他們為《帕斯卡契約》設計了立體地圖,而且除了過場動畫之外全程無縫不讀盤。此外,畫面還能保持60幀——至少在新款iPhone上是這樣。 《帕斯卡契約》同樣擁有較複雜的裝備系統和技能樹升級系統,這也是不少Soul Like遊戲的常見配置。主要角色則根據職業分成了4個,分別使用長劍、火槍、鞭子和拳頭。 遊戲難度也設定得比較高,當然這個“較高”在普通玩家和“魂”系列玩家看來感受肯定不一樣,但大致說來,地圖上小怪的設計沒有那種一擁而上打得玩家無所適從的情況,而試玩版Boss難度大約相當於《黑暗之魂3》開頭的普通古達——甚至連動作都有點兒像。是引人嘗試還是勸退大概就因人而異了。但不同於普通Soul Like遊戲的是,《帕斯卡契約》特地設定了簡單難度。在開發者的介紹中,這是一個對玩家——尤其是新玩家——相當友好的設計,然而這也很難不讓我懷疑,簡單難度下的內容是否能支撐得了開發者所說的20小時流程。與此同時,開發團隊也並不掩飾他們對另一些3A遊戲的喜好,以至於讓我在短暫的預告與試玩階段就能看到不少熟悉的影子。比如劍士的白髮、雙劍、衣著,你很難不想起一個容易摔死的獵魔人;至於每張地圖上供玩家探索、收藏(你可以與它們互動,甚至可以獻上“理性”來讓它們開心)的小吉祥物,總而言之,《帕斯卡契約》目前給人的感覺是一個合格的、比較好玩的Soul Like遊戲。從開發者承諾的內容,諸如更新PvP、多人PvE、大型DLC等方面來看,開發者對它的定位也相當明確:一個大型ARPG遊戲。

  • 4 # 長卿散人

    遊戲特點:

    ①有人物切換模式,且人物藥水獨立不共享。

    ②地圖領悟了魂系精髓,但是任務和血源有點大同小異。

    ④打擊感良好,操作反饋和魂系接近

    遊戲敗筆:

    ①最佳化失敗,本人蘋果11,開滿效果燙的不行,電量刷刷往下掉,開最低效果一樣還是燙。

    ②連招,輕-輕-重,反饋成謎,要麼使不出來,發呆,要麼三連普攻。

  • 5 # 搞笑小士

    安 釋出於 19 小時前

    這遊戲綜合素質很優秀了,說說缺點

    1.操作問題。不是說多難啊,我一直堅信遊戲難只能是玩家操作水平決定,我說的難是指遊戲裡放技能很難。有人看到這就會說就那幾個鍵簡單派生那麼幾個技能有什麼難的?我不知道是不是我個人的問題,就拿普通劍士來說,我放個懲戒和突刺你們知道多難嗎?一個小怪我用這兩個任意一個配合前置普攻就能直接帶走,但是我就眼睜睜地看著他只放出一個重A或輕A,然後被小怪摸掉血。別說我是沒點上,我看著那個鍵在被我按的瘋狂閃爍,強烈地反饋它在不停地被點,但結果自然是沒法看的。十次能有六七次是這樣。我玩的可能是個假遊戲。

    2.地圖模型問題。遊戲裡是有地形設定的,就高處邊緣的***吧,偶爾會出現沒法攀爬的情況,我無論怎麼在***邊上晃右邊也不出現攀爬的標示,有時候他甚至會把***上緣判定成一個凸起的點,然後直接像平地上經過一處小突起一樣直接人物模型一顛,直接走過去,那結果就是我摔個半死。

    3是我硬加上的打擊感問題。我總覺得砍的時候用的像是劍光,刷刷刷的,多少有點虛浮。當然這並不是關鍵問題,只是說到缺點順便一提。

  • 6 # 瘋酋長

    《帕斯卡契約》是一款幻想風格的動作角色扮演遊戲,由 TIPSWORKS工作室開發,擁有超高品質的畫面表現,將帶來移動平臺前所未有的感官體驗。

    世界被黑霧籠罩,光明微渺而神秘,人們在其中迷失狂亂而這一切背後的秘密至今無人知曉。玩家將操作多名角色,體驗深邃的故事,探索多樣的地圖,遭遇超乎想象的敵人,在史詩級的配樂中面對史詩級的BOSS,迎接史詩級的死亡與真相!

    ◆20小時以上的遊戲內容,讓人難忘的冒險

    ◆4名可操作角色,4種特色鮮明的戰鬥體驗

    ◆幾十種敵人,豐富且有深度的ACT戰鬥

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