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  • 1 # 8090遊戲迷

    我不知道別人對重灌機兵這個遊戲是怎麼看的,這個遊戲對我有著比較重要的意義,這是我自打玩遊戲開始玩到的第一款RPG遊戲,還是中文的RPG,很幸運第一次就玩到了這樣的大作,下面我來評價一下這個遊戲吧。

    當年也算是大作一款

    重灌機兵的漢化版是在1996年出來的,之前是日文版,發售應該是1993年,而此時市面上已經開始流行16位機了,這個時候發售一款FC遊戲我也不知道算不算明智,但如果這個遊戲是發表在SFC平臺的話,我當年是肯定會錯過的,釋出在FC 平臺所以才有的漢化版吧,中文版1996年,此時32位機都已經是主流了,可在我們國內,當年的家庭大多都還是玩的FC,PS太貴啦,這個時候能玩到一款中文的RPG遊戲,年輕點的玩家可能體會不到那種感覺。

    獨特世界觀與系統

    那時候的RPG都是什麼套路,打魔王救公主這樣的英雄救美情節,很多RPG遊戲都遵循了勇者鬥惡龍的套路,當年的最終幻想也沒能例外,故事劇情都是單線的,讓你去哪就去哪,沒有什麼自由度,重灌機兵在當年可真是開了先河,首先世界觀是在未來的末世世界,到處都是各種生化生物,科技武器,非常有現代感,戰鬥主要是利用戰車,戰車可以進行各種自由改裝,人物反而是次要的了,這種系統和其他的RPG都很不一樣,玩起來別有一番滋味。

    一代人的回憶

    我曾經不止一次提起過這款遊戲,有共鳴的玩家非常多,它不止是我一個人第一次玩到的RPG遊戲,也是很多人的第一款RPG,大多都是80後吧,96年時候80後們都是十幾歲,正是知道玩的年紀,經歷過這個時代的都是幸福的玩家,那時候玩遊戲真的是全身心投入了,遊戲的質量也普遍較高,哪像現在,哎。

  • 2 # 相逢於落寞

    這是筆者最喜歡的遊戲,覺得雖然是fc遊戲,即使後來玩到很多ps4上的3a大作,依然對他念念不忘,每個細節,整個流程都記得非常清楚。可以說重灌機兵就是贏在細節上吧,說幾個非常讚的細節吧。

    1.遊戲中有種傳輸裝置,不常用,可以把人傳輸到不同地方,遊戲後期,偶爾會遇到故障情況,把你傳送到一個莫名的小屋裡,雖然沒有敵人,但氣氛詭異,調查販售機會得到再造丹,可以讓人再生,出來以後發現是前期一個非常偏僻的小屋,叫吉田生命研究所。算是一個彩蛋吧,也是後來引起各種謠言的關鍵。

    2.遊戲之初,你因為夢想當勇者被父親趕出家,過程中你找父親修車,父親會責備你,但不會真正收你錢。這部遊戲沒有真正的結局,當你打完怪後,必須找父親隱退,迴歸平靜。直到你把遊戲玩膩,才是最終結局,這種設定真的不多見。

    3.每次存檔時,存檔妹子都會跟你說,晚安,可愛的勇士。

    4.遊戲流程很自由,村裡張貼通緝令,你想打誰就去找誰。有點類似海賊王通緝令的設定,用賞金表示通緝怪物的實力。

    5.車輛沒毛病去修車,小哥會說,哇,壞的好嚴重啊,然後說,騙你的。

    6.主人公掛了,屍體必須被送到明吉博士那電擊復活,有時你前面的屍體會被電擊糊了,或者你被電擊好幾次也不成功,第一次玩真的嚇一跳,擔心自己也會糊。

    7.遊戲有很多隱藏的小據點,可以買些傢俱和裝飾品,讓你用來裝飾自己的家,當時這是我玩到第一部可以裝修自己家的遊戲,裝飾品都很貴,總有一種出息了報答姐姐和父親的感覺。

    8.遊戲中出現的怪物一開始看會覺得很奇怪,以為是隨便設計的,但慢慢會發現規律,大概分兩類,一類是自動化兵器,一類是生化改造過的生物,結局時恍然大悟,原來電腦諾亞為了地球滅絕人類,雙方展開大戰,人類用自動化武器,諾亞在研究所裡培育仿生怪物,所以世界上游蕩著兩種怪物,同時還有兩類人,一類是末日強盜,一類是苦苦求生的人,有點像美國末日吧。末日氛圍營造很好,比如和人偶住在一起的老頭,炸掉光環大樓的父女,或者是住在廢舊火車上的人。

    9.必提的一個細節地球人都知道,就是尼娜之死。遊戲中有一個只出鏡三次的英雄,但是人氣爆棚,狼哥短短三次出鏡,其他全部透過別人口中的描述,比如他是一個大英雄,遇到一個普通的女孩,然後相愛,然後為了她去死,很像蕭大俠和阿朱對不對。尼娜在最後,如果你開著紅狼的戰車去救她,她看到戰車知道紅狼死了,就會殉情,如果開著別的戰車,那麼尼娜會一直在洞口等他,直到你開著紅狼的戰車去找他。說個bug,你其實可以遇到狼哥四次,就是在第一次遇到狼哥時逃跑,你就可以開著戰車再遇狼哥了。

    10.遊戲的很多地方都有留聲機,可以播放各種bgm;還有青蛙賭博機。青蛙遊戲機絕對歡樂回憶啊,三隻青蛙賽跑,每隻的步法都不同,超級搞笑。

    11.有個小酒吧,裡面的小姑娘會溜著旱冰鞋服務,你如果在她面前繞一下,她就會坐個屁墩摔倒,很可愛

    12.遊戲中總會有一些很暖心的場面,比如第一和第二個村子之間,在深山中有個小房子,裡面會有人家請你休息,休息完以後她們都在親友的墓前掃墓,與主線無關。但是很有代入感。

    13.整個遊戲會有一種迴圈往復的感覺。例如玩家第一次遇挫是在一個大炮陣地,如果不看攻略真的很難打。基本會給你留下陰影。當你打完最終boss,你會被傳送到這個最初的陣地上;你出發的村落和你後期到達的村落之間只隔了一個樹林,一開始我相信所有玩家都沒有發現。

    14.遊戲重要的創新,就是採用了人和戰車雙系統。可以像一般遊戲一樣靠主人公使用武器去擼怪,也可以搭乘戰車虐別人。戰車系統很多細節都做得非常有意思:例如戰車的裝甲值歸0時,按照一般遊戲的規律,玩家會掛,或者戰車會掛;但這個遊戲模擬了真實情況,即裝甲值歸0,你依然可以躲在車裡抵抗,然後看著你戰車上的各類裝備被一點點打壞,從受損到大破,直到車輛底盤被打壞,戰車才會棄你而去。如果是租來的戰車,稍有破損就扔下你返廠了,畢竟不如自己人靠譜。另外,遊戲中期往往你會為戰車裝備糾結,必須平衡引擎最大承載噸數、裝甲值和武器重量三者的關係,在這裡,承載值-武器重量=裝甲值,往往越厲害的武器就越重,會降低你戰車的防禦力,甚至造成戰車趴窩。所以必須權衡好三者之間的關係,因此就有多種搭配。這個設定是當時其他rpg遊戲沒有的。

    15.遊戲中的道具也是非常有趣,比如在姐姐的屋裡可以找到內衣,還有一些莫名其妙的東西。比如幫別人鋤地會變得戒指,之後也會在下水道、或者一些不起眼的地方得到鏡片、眼鏡,到最後才發現,這些不起眼的道具可以合成一個超強力兵器,而且兵器的威力和範圍是根據鏡片順序決定的。

  • 3 # 混吃小孩

    重灌機兵是fc晚期作品,製作人宮本寬當時受到了 終結者 瘋狂麥克斯 北斗神拳 等影視動漫作品的影響,所在的dataeast要求其開發一款有別於像勇者鬥惡龍和最終幻想這種魔法世界的RPG遊戲,於是就開發了這種廢土文化的 重灌機兵

    遊戲由於發售在時代快淘汰的fc平臺,所以遊戲銷量當時只能說一般,但是積累了一定的口碑,但是這款遊戲由於國內盜版的漢化,在國內火了起來,自由的世界,不一樣的系統,讓國內玩家痴迷。

    系列銷量最高的是在sfc平臺的二代,隨後也重置了1代,之後由於公司的倒閉,這個經典IP也消失了,直到最後被收購,後3和2的重置登陸nds平臺。

    系列最高評價是3ds平臺的4代,可惜封面設計的有點問題,加上掌機平臺風光不再,這款神作也未取得成功。

    最近重啟了新重灌機兵,出在ps4平臺,不過遊戲設計非常糟糕,銷量口碑均暴死。

    未來會有3款重灌機兵的遊戲,目前正在開發中。

    總得來說,重灌機兵是一款生不逢時的遊戲,國內人氣遠高起源的日本,最大特色就是自由和戰車的改裝,排除外傳,正統的每一作都值得一玩。

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