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  • 1 # 驍曉蕭肖瀟小霄

    因為這種英雄的團控技能反應足夠快的話可以躲開,我一個鉑金局玩家注意力集中的話也能躲開,拿到職業賽中的話估計想r有閃現的c很難。如果是單純的肉盾的話有很多更好的,容錯率更高的替代品啊。

  • 2 # 嬌妹說歷史

    有人說,當你知道要開團,而對面有石頭人的時候,如果你把手指放在閃現,黃金的也不會被大到。

    這話不假。

    可是有盾就有矛。

    職業選手不斷的去提升:不論是發條的藏球,石頭人的閃現大,納爾的空中拍,都是為了提升命中率,技能釋放速度或隱蔽性。

    有能無限躲大的盾,就一定有大中四五個的矛。

    這才是職業賽場!

    某種程度上,要感謝這個百花齊放的版本,給了那麼多英雄上場的機會。

    我是懟了某些人,但是我是真的不知道這個問題提問的時間,抱歉,另外我很喜歡letme。

    以下原答…

    史詩級?飛科發條大四個算不算?smeb電耗子大五個算不算?扣肉如來神掌大五個算不算?

    吹職業選手反應速度的,這三個比石頭人大招難躲的多?今兒讓男石頭人大了一次三個一次四個,有人吹史詩級了?

    石頭不上場說明版本不對或者功能性不夠,大的人少說明使用者不夠強,沒有史詩級說明石頭沒有在關鍵比賽中發揮出過關鍵作用

  • 3 # 文浩來了

    有利有弊,大招有團控,但是容錯率低的可憐,前期很弱,容易崩盤, 職業選手不喜歡選這種英雄來賭這一句的比賽

  • 4 # 靜逸看電競

    LOL職業聯賽團控英雄是經常上場的,但是石頭和木木是上場次數很少。

    職業賽場上場多的團控英雄有奧恩,大樹和當前版本大熱的猴子。相比於石頭人和木木,這些英雄在於有多次控制,而且相對來說控制對方成功率高。奧恩的R可以超遠距離開團,還有E技能也能控制對方,被動還能為隊友升級裝備。大樹有R和W,猴子的R可以多次將對手擊飛,靈活而且傷害高。

    首先,來說下石頭人。石頭人的控制就只有一個R技能,其他技能均無控制效果。在職業賽場上,石頭人都是出肉裝,輸出不是很高。團戰中都是用R去控制敵方後排C位,為隊友提供輸出空間。由於石頭人的R飛行距離較遠,飛行速度不是很快,經常會出現被對方位移或閃現躲掉的情況。對於職業選手來說躲掉石頭人的R更不是一件難事。還有一些裝備提供的效果也能抵擋住石頭人的R。石頭人R突進敵方後排被躲之後,就只能拍拍地板被動挨打。而且石頭人前期支援也只能提供一個R,在沒有R的情況下作用很小。

    而木木是個打野英雄,刷野速度慢,更重要的是不靈活,Q技能能被線上的小兵擋住,很難幫助線上隊友抓人成功。R技能需要貼近對方才能控制,技能CD很長,對於職業選手想要在團戰中控住敵方後排難度太大。

    所以,石頭人和木木雖然都上過職業賽場,但是次數都是很少的,畢竟英雄技能限制了他們的出場。

  • 5 # 小呀小泠鳶

    職業比賽節奏一般都很快,選石頭人首先你不抗壓,被抓死一次就崩,前期藍耗很高,不好推兵線,出ap很脆,出肉推兵線慢就天然抗壓。打團全靠大招,但職業比賽一般英雄比較靈活,很容易躲,此時你就是個移動的超級兵。在說木木首先前期清野速度一般,腿短,q技能很容易空,很難抓人。另外木木也很吃發育,劣勢就沒用,後期打團全靠大,和石頭人一樣空大就是移動的超級兵。總之就是這種手很短,很依賴大招的英雄很難在職業比賽出場!

  • 6 # 小韓與遊戲

    英雄聯盟這款遊戲裡,許多英雄大招控制強勢,比如石頭、阿木木、安妮、猴子等等,這些英雄大招有很強的控制效果。在目前版本的職業賽場上,奧恩十分常見,猴子偶爾也會登場,那為什麼石頭人和阿木木等團控的英雄,職業選手不會選用呢?筆者分析了以下3點原因:

    1、對線能力

    對於職業比賽來說,對線要起到壓制作用或者有抗壓能力,打野則是遊戲節奏的帶動者,越強勢的英雄越好。先說石頭人線上能力比較弱,前期藍耗很高,不好推兵線,而且沒有出色的消耗技能和其他位移技能,出輸出裝太脆皮,出肉裝又推線慢,打不出對線壓制。

    說到阿木木,首先前期清野速度一般,同樣沒有位移技能,Q技能可以算作位移,但很容易空掉,而且小兵也能夠擋掉,抓起人來很困難。另外,阿木木很吃發育,除非能夠前期打出巨大優勢,不然到了後期打團全靠大招。

    2、版本影響

    英雄聯盟版本更新很快,版本對英雄的影響很大,不同版本也有不同的強勢英雄。LPL聯賽開始至今,已經有數不清的英雄登場了,許多英雄也拿到過MVP。許多英雄都有經歷過強勢期,再到漸漸淡出觀眾的視野。比如以前比較火的塞恩,以及凱南,還有曾經的奶媽上路等等,每個版本適合登場的英雄都有所不同。

    3、團戰容錯率太低。

    相信經常觀看比賽的觀眾都知道,現場解說經常會提到容錯率這個詞。要知道,在職業賽場是,獲勝不是拼誰更強,很多時候往往拼誰失誤少,誰陣容的容錯率高。

    而石頭和阿木木這種英雄,雖然大招是很好的開團技能,但是成功機率不高,要知道職業選手的反應速度很快,再加上比賽中有秒錶金身,想要大中對方還比較有難度,如果大招被躲了,反而讓自己成為對方集火的目標。

    總結一下:

    這類英雄雖然大招很厲害,但也僅此而已,在沒有6級之前,無論是在線上還是在野區,都是被欺負的一方。其他英雄比如奧恩、豬妹等,同樣有出色的團控,而且更為強勢!

    這類手短,沒有位移,又很依賴大招的英雄,在職業賽場上很難發揮優勢。畢竟對面5個也是職業玩家呀,可不像路人局那樣實力差距懸殊。因此,lol職業賽場上很難見到石頭人和阿木木這類英雄登場。

  • 7 # 老陳de遊戲趣談

    筆者將以題幹中的阿木木和石頭人為例,透過以下幾個小問題來對該現象進行闡述。

    1.是誰不想讓石頭人或阿木木上場的?

    大家不要把注意力只放到阿木木和石頭人在職業賽場的登場率上,雖然他們的登場率很低,但他們的BAN率更低。

    當前在LOL職業賽的BP榜上最熱門的英雄有這幾個,阿卡麗、腕豪、厄斐琉斯、泰坦、刀鋒舞者、妖姬、錘石和暗裔劍魔。

    在職業賽上選手們不BAN阿木木和石頭人,是因為這個這兩個英雄的強勢程度要比上面那幾個英雄的低一些。

    從較低的BAN率我們就可以看出,沒有人強制不讓石頭人和阿木木的上場,只是這些職業選手們不打算用阿木木或石頭登場。

    根據這個小問題,我們還可以衍生出第二個新問題。

    2.為什麼幾乎沒有人BAN阿木木和石頭人呢?

    沒有人BAN並不是代表這兩個英雄很弱,在普通的中低端對局中阿木木和石頭人還是挺吃香的,優秀的團控能力讓他們成為了青銅和白銀玩家的上分利器。

    但在職業賽這樣的高階對局中這兩個英雄的團控能力就顯得不那麼大了,因為阿木木和石頭人的團控技能太單調了,對於這種只靠一個大招混分的英雄來說,職業賽選手站位意識和走位能力大大削減了他們的團控作用。

    我們拿阿木木來說,為了確保能控到對方後排的輸出,阿木木一般會攜帶閃現進場接R,但對於閃現未交且還有水銀的C位來說阿木木的大招對他毫無作用。況且阿木木的R技能CD也比較長,等阿木木的100多秒的冷卻好了,對方的90秒水銀也好了。如果對方C位旁邊有莫甘娜輔助,那麼阿木木和石頭人的控制技能也就只剩下蹭點傷害的作用了。

    所以BAN阿木木和石頭人的作用不大,他們的主要“陣地”還是中低端局,在職業賽上如果有選手選了這兩個英雄,那他也很難打出中低端局的強勢效果。(如果你跟筆者一樣是中低端局玩家,那還是可以用他們上分的。)

    說白了就是:不怕,你選了也沒事。

    3.為什麼沒有人選阿木木和石頭人?

    看完上面小問題之後,或許你對這個小問題也有了答案。除了無法打出較好的團控效果之外,這兩個英雄也有一些硬傷,例如好針對。

    按照常規求穩的打法來講,阿木木的位置只有打野,石頭人的位置是上單或輔助。跟剛才聊的一樣,阿木木的抓人能力和團控能力都很強,但這有一個前提,那就是需要到6級。而且阿木木屬於草食性打野,面對前期的反野根本沒有任何脾氣,只能眼睜睜的看著,因為打不過。

    阿木木除了Q之外都是貼身的傷害技能,在沒有前期平穩發育的條件下,阿木木是不可能抗下先手開團時所承受的傷害的,因此阿木木在鬥爭更為激烈的職業賽場上無法更好地發育;石頭人也是一樣的,同時沒有到6級的石頭人也不是很可怕,雖然石頭人的R技能冷卻相對於阿木木來說更短一些,但它的擊飛範圍也更小了,容錯率也變低了。

    職業賽場上任何情況都有可能發生,為了求穩,選手們也儘量不去選擇這些功能性單一且容錯率較低的英雄。

    4.除了阿木木和石頭人之外,還有其他更好的選擇嗎?

    當然有啦!現在較為熱門的泰坦、錘石和腕豪的坦度和控制能力一點都不比石頭人和阿木木差。

    如果有人說:阿木木打野抓人能力強,開團效果好。那當然沒有人跟他爭辯,但是盲僧可是已經有兩個冠軍面板的英雄了,這是客觀事實。(不建議像筆者這樣的手殘黨玩盲僧,因為操作難度較高,還是老老實實用阿木木打野吧。)

    用盲僧代替阿木木只是舉的一個例子,扎克打野也是不錯的選擇,他既有擊飛發揮團控效果,還有被動在前排賣血騙能力。但是我們不能只糾結打野開團,在職業聯賽中上單大樹和上單奧恩的團控表現也非常的不錯,而且他們的容錯率還挺高,看到這裡,你是不是覺得你手中阿木木和石頭人瞬間就不香了。(沒事,安慰你一下,在S9時石頭人也喜提了一個冠軍面板。)

    筆者在這裡再補充一點,為什麼在輔助中錘石比機器人更受待見?因為機器人的功能太少了,錘石W和E的作用是機器人沒法比的。(再插一句,錘石也是有兩個冠軍面板,它的操作難度低一些,各位玩家可以練一練。)

    所以說輔助的功能性很重要,洛和莫甘娜也是不錯的選擇。

  • 8 # 遊戲人生魑魅魍魎饕餮

    版本問題,只是在英雄選擇上有更好更有利於團隊的英雄,現在石頭人也經常在比賽中出現啊。這個要看在同個位置是不是有更好的英雄選擇。

  • 9 # 峽谷帶貨人

    職業比賽裡解說經常說:“大招換了個閃現,這波賺了”。然而真的賺了嗎?我們都知道有一些英雄是靠著大招吃飯的,比如石頭、安妮、劫、猴子、死歌,這些英雄大招非常強力,代價就是大招的長cd以及沒有大招時的疲軟。我玩的最多的是皎月,6級前中路基本是個英雄就能壓著皎月打,一旦到了6級補一波裝備,沒有任何中單英雄敢在皎月面前浪,可以說皎月是個極度依賴大招的英雄。有次匹配,對面王者劫,我估算比劫多一兩個兵的經驗,就在差一個兵到6的時候攢了一發被動,到6秒升大招,瞬間qr上去。王者終究是王者,反應神速,在我q打到他的前一瞬間閃現躲掉了,我大招進入cd失去了對拼能力,被劫大招帶走送出一血,然後我就被滾了雪球直到中路炸穿。職業選手和常規玩家的不同就在於他們對時間的利用率極高,短短一分鐘他們能打好多錢搞好多事情。如果你是石頭這樣的英雄,你的大招被閃現躲開了,那你在100秒內將完全失去威懾力,對面可以把你壓出經驗區你都沒脾氣。職業選手滾雪球的能力是非常強的,一旦等級裝備被壓制,沒有隊友幫助的話你這條線就不用玩了。團戰中石頭沒有大招就是個超級兵,瞬息萬變的戰場中隊友不可能需要等你大招cd再去打團。

    職業比賽對線以壓制對方為目的,極少出現單吃或者和平發育的情況,所以石頭之所以上不了,是因為他過分依賴大招導致大招cd時壓制力的匱乏。可以說一個過度依賴長cd大招的英雄,如果沒有其它位移、控制或擊殺技能的話,它是不會在職業賽場中出現的。

    另外,如果你的英雄比較counter對面,比如妖姬對卡牌,潘森對蠻王,不要吝嗇你的點燃,第一波對拼就掛上,即使殺不了,也可以壓低對面血線,讓你的壓制力更強。要知道提升一級帶來的是80點血,3點攻擊,兩點護甲外加技能傷害,這些提升≈300塊,相當於你已經擊殺對面一次了。剋制單殺的念頭,是邁向高玩第一步。

  • 10 # 小鋒帶你看影視

    石頭人、木木這一類英雄都是團控型英雄,大招比較厲害,上不了場我認為是三個原因。

    第一個是機動性比較差,前期對線較弱,水平差不多的情況下都會被對面壓的,如果碰到像FPX這種隊伍中上野聯動的針對一下你,可能會被抓爆的,沒有經濟肉不起來扛不住傷害就等於一個大車兵了。

    第二個原因就是這些英雄太依賴大招了,而職業選手的反應能力都很強,有位移或有閃現的情況下大招很能中的,一旦大招不中相信玩過這類英雄的召喚師都知道打團就能尷尬了,提供不了控制,沒有什麼輸出。

    第三個原因就是這些英雄太笨重了,打野前6級做不了什麼事情,野區隨時可能會被反,上單的話後期一般也打不過對面,後期對面如果一直單帶牽制的話就會很難受,你去和對面單帶打不過對面,去打團對面正面不和你團戰,上單一直去偷塔,像劍姬,青鋼影,這類英雄推塔又很快,牽扯的會很難受。

    不過這一類英雄在低端局中作用還是很大的,像石頭人肉起來,對面AD可太難受了,打呢又打不動,不打呢對面一直連著你,就很煩。

  • 11 # 講小故事懂大道理

    英雄聯盟夏季賽就要落下帷幕了,就有很多小夥伴很好奇為什麼職業聯賽很少看到石頭,木木之類的團控英雄。首先就是它們的手短,很容易受到壓制,被對手給壓崩,根本打不出優勢。還有它們的刷野也不快,放不到打野的位置。它們的前期傷害還很低,也當不了輔助。放在哪條線上都會被完爆,所以就很少見到他們出場。

  • 12 # 珂i

    不好度過前期,尤其是職業賽場,前期崩了基本就沒有後期,而且閃現不好不打團,都是避戰的,能被木木大到好幾個人基本是不可能的,況且你可能q進去就沒了。

  • 13 # 直男玩家

    雖然不得不說石頭人和阿木木是很厲害的團控,但是需要搭配可以跟傷害的陣容打殘局的陣容。另外就是職業比賽中的選手反應都是很快的,不管是水銀,位移,或者閃現都可以很有效的躲避致命的控制。而且職業選手會自覺的分散站位,石頭阿木木這種英雄可能並不容易找到好的時機。

  • 14 # 西楚狂人

    這類英雄極少上場,是因為它只要沒大招就是廢物。不信的話,給石頭人小技能整個硬控試試?所以……沒錯,泰坦上場機會多得多。

    再舉個反例:錘石。QWE三個小技能就足夠錘石應付大部分對拼及團戰,大招有影響,但不致命。

    這就是根本原因。

  • 15 # 丁老師電競課堂

    隨著S9賽季FPS戰隊的奪冠以及石頭人冠軍面板的出現,這也讓後續的聯賽中石頭人也擁有了登場的資格。不過反觀阿木木就沒有這麼好的待遇了。

    團控英雄上場頻率很高,只不過部分團控英雄無法登場

    不管是什麼版本團控英雄都是賽場的選項之一,比如說加里奧、凱南、發條、奧恩、洛甚至是日女,這類英雄多會頻繁的出現在賽場之上,即便是最近幾年效果不佳的酒桶、皇子也在S10的世界賽上大放異彩。

    而題目中所說的兩個英雄石頭人與木木,現在就賽場地位來說也是天壤之別。

    導語中我們提到了,石頭人在S9以後登場率也有所改觀,畢竟在以往我們想到石頭人還是let me的“天崩”名場面。

    而在S9 世界賽的小組賽中Doinb使用的石頭人也是剋制了對手的克烈、夢魘雙開體系。

    石頭人這個英雄多是賽場的上路,很多選手發現這個英雄在面對一些前中期進攻能力強的英雄時有比較不錯的效果。也許會被壓制補刀,但是就是中後期的功能性以及坦度而言,石頭人還是比較優秀的。

    可能他的對線能力沒有奧恩那麼高的上限,但是就是開團來說比奧恩來的要簡單粗暴,並且剋制一些攻速流的ADC。

    這也讓石頭人現在變成了一個很有可能登上賽場的上路英雄。

    而木木就比較難受了,因為它是一個打野位,即便想用它打上路也非常困難畢竟不屬於正規的玩法思路,此外就是木木即便有所加強於調整,那麼它的功能性也僅限於R技能。

    作為打野木木前期的gank效率以及對抗性比較差,可能就一對一來說木木也還好,但是賽場上多是中野緊緊捆綁在一起,奧拉夫和琪亞娜的組合肯定能打贏木木與其他英雄的組合,這也讓木木就對抗性來說不及大部分賽場打野。

    此外就是木木的裝備需求了,如果木木突出坦度,那麼傷害就會很低,突出傷害可能會站不住腳。

    總結一下,目前版本野區多要考慮對抗性,從世界總決賽就能看出來,DWG控龍滴水不漏15分鐘就聽牌龍了,而這個時間點木木效果不佳,這也讓它沒辦法在快節奏的比賽上登場。

  • 16 # 炎楓解說

    在遊戲裡有一個團控類的英雄非常重要,在打團時如果有一個群體控制的大招,可以讓隊友有更好的輸出環境,但是玩家們發現在正式比賽裡很少見到石頭人、木木這一類的團控,下面分析一下原因。

    每個英雄都會有優缺點,團控類的英雄也一樣。石頭人團戰能力強但是有弱點

    石頭人在娛樂局裡可以打很多位置,上單、中單、打野、輔助位置都曾出現過,但是在正式比賽裡不可能打這些位置。

    石頭人如果打上單,在對線期容易被壓制,這會影響後期的打團。

    石頭人的大招,很容易被高手躲掉,在職業比賽上,很難有好的機會開出效果好的大招,如果大招效果不好那石頭人就沒什麼用了。

    木木的優缺點很明顯

    木木的團控大招範圍廣效果好,但是木木的前期非常難。

    現在的木木只能玩打野位置,但是木木的前期反野能力不強,對面只需要選一個輸出高的打野,就可以去木木的野區,這會讓木木前期非常難。

    在團戰時玩家們也會盡量躲避木木的攻擊,這也會讓木木的大招效果有偏差。

  • 17 # 還未瘋掉的詩人

    對於職業選手來說,選擇英雄考慮的因素是比較多的,一般都是教練和隊員商討出來的結果。

    隊伍路人局來說,石頭和木木是比較火的英雄,這兩個英雄都有著aoe的大招,6級以後打起架來感覺很爽。但是,他們都有一個共同的特點--控制不穩定。石頭的大如果沒能打到對面的c位,那麼團戰可能以失敗而告終。木木的q如果沒有控制到想要的英雄可能會沒有進場放大招的機會。

    而且,這兩個英雄都屬於前排短腿型英雄,進場以後基本沒有生還的可能。除非完美開團,瞬間殺死地方。對於職業選手來說,走位和細節都控制的比較好,所以單一控制技能的留人能力並不強勢。一旦控制技能放空,對面就會形成反打,而他們腿短,根本走不了。

    另外,這兩個英雄在6級之前基本上沒什麼太大的運用,屬於混子型英雄。6級以後的團戰全靠大招。這就是人們常說的靠大招吃飯的英雄。尤其是石頭人,曾有知名主播在節目中說過,石頭人前期被針對的再多也沒用,團戰只要放出大招任務就算完成了。

    還有,這兩個英雄的大招冷卻時間並不短,所以對於團戰時機也並不好把握。

    總結起來其實就是,過於依賴大招,容易拖慢團隊節奏,容錯率太低。

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