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  • 1 # 奕帆機械設計工作室

    在嚴謹的邏輯學角度來看 狼人殺能夠進行邏輯推倒的地方非常的少。邏輯學是一門嚴謹的科學,在這個遊戲中基本不試用,簡單的例子,A => B 那麼有A必有B,狼人殺能找大這樣的邏輯關係嗎。。。從五花八門的各種規則來看,相當的少幾乎沒有(比如自爆 => 狼)然後從狼的角度來審查過去的行為和發言,也就這樣了。明面上白天能提供的資訊,可以用作A => B推導的行為幾乎沒有。這個遊戲玩的是心理,而不是邏輯,拼的是演技,以及演講的煽動性。所以建議不要輕易被一些看似說話有理有據,邏輯性很強的玩家騙,因為更本沒有足夠已知條件給你推導。

  • 2 # 和平精英丶慕城白

    在嚴謹的邏輯學角度來看 狼人殺能夠進行邏輯推倒的地方非常的少。邏輯學是一門嚴謹的科學,在這個遊戲中基本不試用,簡單的例子,A => B 那麼有A必有B,狼人殺能找大這樣的邏輯關係嗎。。。從五花八門的各種規則來看,相當的少幾乎沒有(比如自爆 => 狼)然後從狼的角度來審查過去的行為和發言,也就這樣了。明面上白天能提供的資訊,可以用作A => B推導的行為幾乎沒有。這個遊戲玩的是心理,而不是邏輯,拼的是演技,以及演講的煽動性。所以建議不要輕易被一些看似說話有理有據,邏輯性很強的玩家騙,因為更本沒有足夠已知條件給你推導。

  • 3 # 陰陽解說

    在嚴謹的邏輯學角度來看 狼人殺能夠進行邏輯推倒的地方非常的少。邏輯學是一門嚴謹的科學,在這個遊戲中基本不試用,簡單的例子,A => B 那麼有A必有B,狼人殺能找大這樣的邏輯關係嗎。。。從五花八門的各種規則來看,相當的少幾乎沒有(比如自爆 => 狼)然後從狼的角度來審查過去的行為和發言,也就這樣了。明面上白天能提供的資訊,可以用作A => B推導的行為幾乎沒有。這個遊戲玩的是心理,而不是邏輯,拼的是演技,以及演講的煽動性。所以建議不要輕易被一些看似說話有理有據,邏輯性很強的玩家騙,因為更本沒有足夠已知條件給你推導。

  • 4 # 雷切個棒棒錘

    這麼說可能會有很多狼人殺玩家不高興,但是事實就是:

    狼人殺是一個重經驗,弱邏輯的遊戲。

    你問我:狼人殺邏輯性很強嗎?

    什麼是邏輯?

    思維規律和客觀規律。

    狼人殺裡面有很多思維規律,但是其實都披著思維規律的經驗之談。比如:

    狼人必上警

    認推必是狼

    警上給警下發金水,不能退水

    女巫第一天要開藥這些東西是規律嗎?不是,只是玩家們認為的最優解。是狼人殺玩家總結的經驗。這些事情和規律也好,邏輯也好,沒有任何關係。因為我無數次地見過,慫狼局,好人心態崩了認推,警上秀操作表演,女巫自信抿人技巧,第一天死平民女巫不救人。

    什麼叫做邏輯?建立在事實基礎上的才叫做邏輯。

    狼人殺12人板子,四民四神四狼,預女獵白。只有四張狼人牌是有邏輯的,其他所有人都是沒有邏輯的。因為只有狼人知道事實的真相,其他人可以無限接近這個真相,但是他們都無法完全看到真相,因為他們只掌握了一部分的線索,這個線索根本不能被稱為事實。

    預言家,每天可以確定一張好人牌的身份。但是98%的預言家,活不過三天。所以他通常能確定三個人的身份是好是壞。注意,他只能確定身份的好壞,但是不能確定這個人說的話是真的假的。不懂這句話的意義,你可以想一想,有多少局狼人殺是女巫獵人帶隊,強勢站邊狼人牌了。

    女巫,在有解藥的前提下,只知道晚上誰死了。死的是好人壞人,他不知道。

    獵人,只知道自己有沒有被女巫毒死。

    白痴,什麼都不知道。

    以上四張牌,他們知曉的所有的線索,都不足以成為邏輯的支點。哪怕是知道資訊最明確的預言家。現在你抓到了一隻狼人牌。你想透過這張狼人牌的站邊來抓剩下的三隻狼人。這就有了無限可能。因為這一隻狼人的行為,和其他三隻狼人是沒有絕對的關係的,他們的狼隊友可以衝鋒,可以倒鉤,可以做身份。你能慧眼識真判斷出來,但是其他的好人眼裡又有不一樣的資訊,這就會產生不一樣的視角,導致了每個人都有不一樣的判斷,這種情況下,你無法判斷那一種情況是真的,只能說,哪一種情況是最可能的,然後用你的發言能力,去感染更多的人。

    狼人殺非但不是重邏輯的遊戲,反而是非常重情感的遊戲。

  • 5 # 熱愛遊戲的泡泡糖

    大家好,我是泡泡。

    剛開始接觸狼人殺的時候,覺得這是一個緊張又刺激的遊戲,每當拿到狼人牌要悍跳的時候,我的發言都會顫顫抖抖多少有點虛心不知道該說什麼也不會演戲。

    到了後來玩了一段時間後掌握了說話的技巧,在簡單房玩的是騙的別人團團轉,有時候遊戲結束都能聽到別人讚揚我會玩的一番話ps心裡很是有成就美滋滋,由於是簡單房沒有那麼多房規所以說玩起來有些地方確實比標準房要困難一些,記得有一次場上剩下三個人兩個好人一個狼人,大家都只說一句話我是村民然後直接過麥 這種情況就很頭疼了!

    要想玩好狼人殺,首先心態要好,開局之前先放輕鬆 如過你是好人!不要緊張!放鬆一點 慢慢聊 接查殺的時候表水清晰一點最好一針見血!找出悍跳狼人的漏洞來擊垮他,儘可能把你的邏輯一定要盤清楚聊的好一點。

    如過是狼人在遇到要悍跳的情況下也不要緊張,就把自己想象成一個真正的預言家來發言,首先要先想好自己的查驗以及警徽流還有你摸人的心裡路程,發言大膽一點誠懇一點,讓好人相信你是預言家 擾亂閉眼玩家視角!也可以在天黑時就先分好狼隊的工作和格式,其餘隨機應變!

    狼人殺有條口令可以用一下(帶刀者起跳,跟刀者衝鋒,分刀者倒鉤,棄刀者潛伏)這也是我玩天毒房學到的知識

    標準房分為三種(第一種是普通標準房,也就是公屏全程可以打字的)第二種是警上面紗警下標準(這種經常用於愛神房,也就是警上不能打字 警下可以)第三種就是面紗房(這種用於白狼天毒房)也就是全程不能打字插麥

    想玩好狼人殺首先得先懂房規

    然後心態一定一定要好 不要爆炸 不然隨時可能會交牌失去遊戲體驗!

    我記得有一次,我玩狼人,退了兩個狼隊友一個白狼一個紅狼,最後我們兩狼大戰四神四民一樣取得了最終勝利!再重複一下!心態!

    身為一名大師狼就需要很好的心態才能得到遊戲的最終勝利,玩狼要懂得隨機應變!狼踩狼座高自己身份,看時機打倒勾 如果狼隊格局不是很好可以選擇打倒勾(倒勾狼在衝票環節一定要記住!千萬不要鉤票!該衝就衝 不行棄票也行,一定不要幫好人衝票 不然隨時你的一票就會導致狼隊格式血崩,遊戲輸贏)

    結尾:不管你是好人還是狼人!切記!心態一定要好,好人就聽發言,找出你心目中的預言家,聽爆點!一般的狼人悍跳預言家都會多少有點緊張,所以難免有些爆點,仔細聽肯定能找到爆點然後點破他,被接查殺了也不要慌 只要你表水過關能取得場上的好人認可就行,為好人做貢獻不擾亂好人視角也是為你座高身份的一點,實在不行就跳神職!哈哈ps:小編就經常穿身份,拿村民被接查殺直接跳獵人然後強勢幫預言家號票,警下壓槍下另一個預言家(這裡教大家一個方法,你可以說我是槍牌,但是我看他不自爆,我想他肯定是紅狼 所以沒必要翻槍 如果我被衝出去 直接就帶他結果都是一樣的!在這裡場上大部分好人都會相信你)小編玩狼人被查殺要麼選擇悍跳,要麼選擇穿女巫或者守衛的衣服來擾亂好人視角哈哈 實在不行穿獵人衣服,獵人一般聽你發言才會考慮翻槍 所以發言陽剛一點別太虛,有點好人的樣子!

  • 6 # 煩小喵電競

    一、從推斷誰是真話誰是假話可以看出,狼人殺的邏輯性是比較強的

    二、但是當狼人經常說假話對青少年不太好

  • 7 # 散人豹子頭

    邏輯是一門非常嚴謹的學科。但是狼人殺真正可以推導的地方非常少。玩家們在玩遊戲的時候將各自語言上的漏洞無限放大。很多玩家判斷誰是真預言家就是看誰說得多,看誰有底氣。甚至有人會因為某個跳預言家的人說話方式或是警徽流順序不符合自己平時玩預言家時的習慣就認為他是狼。

    包括說話有沒有底氣,語氣是否斬釘截鐵,是否夠冷靜夠臨危不懼都是一個人的性格使然吧。就像我拿到預言家也不會變化我的語氣啊,就一直是平時那種很隨意的,然後卻因為被覺得沒底氣直接投出去?

    然而事實上機率這個東西比你想象的不靠譜多了。就說一個最簡單的10人局,左邊6個人右邊4個人,三狼四民預言家女巫獵人,為什麼一上來大家都要說右邊不可能3狼?因為你們覺得這個機率小到我們不必在意。

    邏輯是肯定有的,但必然不會上升到那麼高的層面,只能停留在遊戲層面。就舉個面殺的栗子吧,我們這邊一個小團體每週都會有3天9-15人局,拿一些我們的情況來說。比如狼跳個預言家:

    1.警下發金水然後另一個打警徽流,一般來說警下金水會發給好人,然後另一個狼隊友打警徽流,因為需要到好人的拉票,一個好人收到金水,心裡的那桿秤總會有點不平衡;

    2.另一個思路就是發給狼隊友金水,然後給一個好人上警徽流,一般被髮金水的狼隊友得比較會玩,因為他需要想辦法站邊但又不能直接站邊,這就需要一個口才和一個合理的藉口。然後給一個好人打警徽流,受到警徽流的好人也會受到影響;

    3.給狼隊友發查殺,賣掉一個隊友,然後被賣的隊友必然是反踩然後強勢站隊真預言家,但是可以故意聊得偏差來拉低真預言家的好人面,最後陪著真預言家一起買單出局,留著賣隊友的悍跳狼掌控局勢。

    4.雙狼對跳互踩,然後真預言家出來時兩邊都會利用好人視野來汙真預言家是一個救場狼,還有對立面之類的邏輯來讓好人不敢出他們,最後雙狼沒出去,真預言家首輪出局。

    5.給好人發查殺,只要不是發到鋼板神頭上,基本上查殺面都會比金水面更好聊,因為可以認自己摸的一個查殺和後面跳的預言家是為了撈查殺,在自己的視野裡雙狼出。再來真預言家的:1.比如自己5號真的是個預言家,摸出6是個查殺,前置位女巫跳出來說昨晚救了5號,5號就會想這麼巧的巧合有夾狼的可能性,於是到5發言時說昨晚摸了7是個查殺,9號起身跳預言家給警下發了金水,警徽流打7,要定義7的身份。那麼在5號眼裡,69雙狼找齊,7和金水其中一個必定狼。2.9人熊局,3和5起跳熊,2號是女巫銀水,熊咆哮,在排除自刀狼的情況下,4是一個可以定義雙熊身份的人所以必然不會是這一輪出局的人,但在6號眼裡,自己是好人的情況下4號鐵定純狼所以會往死裡踩,4也必定反之。所以就會得出56,54,43,45其中一項必然雙狼的思路其實狼人殺邏輯基本上就是這樣,根據發言一條線推過去,發現陷入死衚衕了把邏輯一翻,全部就理順得通了

  • 8 # 單機小魚兒

    在嚴謹的邏輯學角度來看 狼人殺能夠進行邏輯推倒的地方非常的少。邏輯學是一門嚴謹的科學,在這個遊戲中基本不試用,簡單的例子,A => B 那麼有A必有B,狼人殺能找大這樣的邏輯關係嗎。。。從五花八門的各種規則來看,相當的少幾乎沒有(比如自爆 => 狼)然後從狼的角度來審查過去的行為和發言,也就這樣了。明面上白天能提供的資訊,可以用作A => B推導的行為幾乎沒有。這個遊戲玩的是心理,而不是邏輯,拼的是演技,以及演講的煽動性。所以建議不要輕易被一些看似說話有理有據,邏輯性很強的玩家騙,因為更本沒有足夠已知條件給你推導。

  • 9 # Tony遊戲

    很強。想玩好狼人殺,你要從隊友提供的線索中分辨真假,並決定下一步行動,推斷出其他人的身份。就像女巫一樣,要把自己的救藥給預言家等重要好人,並毒死其他狼人。同時,你還要很好的隱藏自己的身份,如預言家,狼人往往會先殺他。也要避免被隊友誤認成狼人。所以說,邏輯性還是挺強的。

  • 10 # 紀凌創業

    不怎麼強,你只要自爆神職,然後就叫他們跟著你走,往往會有一大堆人跟著你走的,我就是經常用這招,帶領大家走向勝利或者衰亡。

  • 11 # 羽小歡喜

    裡面玩的都是人 而且一般都是陌生人 ,你不瞭解他們的性格習慣和玩狼人殺的目的,有些人是喜歡玩,有些人只是陪別人玩,你無法完全透過邏輯來玩這個遊戲

  • 12 # 任獨秀o已閱o

    更多的是,心理因素和運氣。

    微表情的水平高,或是和對一起玩的人瞭解到一定程度,或是和一起玩的人連偽裝都不會,或是一起玩的人連對一些心理學的反應一無所知,等等等等。

    那難度就非常低了。玩起來非常不好玩。

    一般思考不多偏向娛樂的遊戲,邏輯性用的很少的。

    正巧狼人殺就是這類娛樂遊戲。要是全偏邏輯,怕是就沒這麼多人玩了。

    以我的個人觀點看,狼人殺就是娛樂性的群體博弈類遊戲。其娛樂性的本質決定了其不能運用什麼較高的邏輯水平。有部分邏輯,但是更多的樂趣在於心理和認知博弈。

    真用高邏輯性的,通常是科學相關的研究,和某些學科的難題解答。

  • 13 # 別走了賊頭

    狼人殺邏輯性真的一般,但是它娛樂性強啊。

    邏輯是建立在已知條件上的推理,你第一晚就被刀,你還要講什麼邏輯?第一輪發言抿身份依據什麼?考慮對方拿到什麼牌以後的心理變化以及和身份是否是否對應,除非有人聊爆,不然那就是亂猜了,以及有沒有人能夠帶起節奏。

    但為什麼會有很多人願意玩?因為他具備一個好遊戲的三個條件,1.遊戲規則簡單,狼人殺人,好人找人,有app在哪都可以玩。2.過程多元化,你可以說什麼都行,每個人都有表達的慾望,給你一個11個人認真聽你說話的機會,你在那裡搶天呼地,還會有人認真聽,它不想麼?3.結局多樣化,不是說你玩得好就一定會贏,你雖然猜不出是誰,但只要站了隊一樣有可能贏,意料之外的結局更有吸引力。所以這是一個娛樂性很強的社交遊戲。

  • 14 # 我就是我一清二白

    首先沒有人過狼人,遊戲只是遊戲它不證明什麼,但在商場和人生經歷和人的個性能表明出來,狼生活在山野前怕獵人,、後怕老虎,等等,比自己強大同類,它每天忍受吃不到東西的痛苦,耐心等待,一發現獵物肯定是一次解決掉,因為侖餓及拉,有一種自身推動的力量技持它,人也是一樣,都有淺力沒表現出來,當你、身處決境界的時間不論男女都能經過磨練變成不一樣自己,這就是狼人殺定理,大家認為對不對?

  • 15 # 迴歸最初夢——拾柒

    狼人殺的邏輯是慣常,是和正常的遊戲不一樣,你要是玩時間長了,怎麼說呢?你就會感覺,現實當中的生活稍微有點受干擾,我之前也玩過一段時間的狼人殺,我個人感覺的話是,邏輯思維,還有直覺,我之前的時候是憑藉邏輯感和直覺,就是直接一波全中了。贏了當時就一直贏,之後就沒那種感覺,所以說狼人殺的邏輯性真的很強。

  • 16 # 風色幻想8866

    邏輯性也就是一般 就幾種可能,更多的還是鍛鍊自己的溝通能力,還有逆向思維等能力,反正算是個人社交的綜合表現吧,但是最終還是娛樂不必過分當真,開心就好,盲毒盲救不香麼

  • 17 # AlexanderYi

    玩狼人殺多的人都是自以為很牛逼很有邏輯,這遊戲本質就是誰話多誰就大機率能帶節奏。有些人滔滔不絕一本正經,結果全帶溝裡去了

  • 18 # 貓熊681

    狼人殺是弱邏輯遊戲,如果只需要你從對方話裡排狼坑找漏洞那還算有邏輯,但是隨著遊戲發展,各種花板子出來以後,就是一個經驗遊戲了。比如最簡單的狼首夜自刀騙藥,從收益上講是不划算的,但是仍然會出現。這時候邏輯就沒用了,只能靠經驗來聽發言辨別。

  • 19 # 易妙嫣

    首先說點廢話,這是一個很鍛鍊邏輯思維的遊戲,不想用腦的人就不用玩這個遊戲了。

    狼人殺最可靠、最基本的遊戲基礎,就是建立在強悍的硬邏輯之上的,其次才是語言表達、微表情、個人直覺、場外資訊等不確定因素。

    沒有邏輯的發言屬於爆狼式發言。不管你是不是一名狼人,被打入狼坑勢必是最終結果。

    比如這樣的發言:“我覺得A號玩家發言比較做好,首先兩個對跳的預言家,他能得到高票,說明他發言好,查殺的可信度大,狼隊肯定都來打倒鉤了。我覺得B號玩家發言是肯定做不成預言家的,所以我強勢跟著A號玩家警長走。那個假的預言家我是徹底不信的好吧。”

    我們在遊戲中經常會聽到的一類發言,屬於無腦站邊型別。好與不好全看心情。真正的發言可信或不可信除了看狀態。更多是砍邏輯。查殺確實比金水有力度。但是悍跳狼一樣可以發查殺。警長吃票多。要看在什麼局。進階局可能是狼人團隊強大。但是如果是髒套路局,也不排除狼人都打倒鉤的可能性。但是可能性是極小的。因此不屬於一手正邏輯。那麼這位玩家的發言就屬於爆狼式發言。不管誰是真預言家。你都是一個公共狼坑位。

    至於到底他的發言是幫著真預言家還是悍跳狼的。要看是什麼水平的局。結合玩家的水平、和當時的場面局勢。分析這樣做對兩個真假預言家哪一邊的收益更大。那麼狼人團隊在哪裡也就呼之欲出了。

    再舉個例子。12人局,一哥們開場也不說原因就強保一個妹子,你認為他的發言之所以沒說出明確原因是因為他是女巫,救了她,又怕她被歸出去。但一想不對啊你才是女巫,你又看了看自己的身份牌,沒錯!那是怎麼回事呢?難道他才是真預言家?

    於是你開始懷疑警長預言家的身份以及他報的警徽流。越想越進坑。因為只有女巫才聽的出來,現在豺狼當道,真預言家不敢跳出來。於是只能偷偷發進發金水讓狼以為他只是個亂傳女巫衣服的民!然後你半夜下毒了,帶走警長。

    牌局後哥們和妹子手拉手去吃宵夜了,留下毒死真預言家被大家噴成狗的你。這就是不注意歸納總結資訊,不合理運用結果導向的結果。

    不管你的身份底牌是什麼。一定要尊重你的底牌尊重遊戲。分析邏輯,好好發言。毫無邏輯的無腦發言無腦站邊會讓你很快的被公投出局的!

  • 20 # 西索25

    我也玩過狼人殺,而且只是初級吧,給我的感覺還是差一些,開場是最無力的表達,因為沒有劇情只有死人和活人,讓說話變得空洞,存在什麼邏輯可言呢,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在你心目中,《平凡的世界》孫少平最後和誰在一起了?