回覆列表
  • 1 # 我叫北極光

    網路遊戲既然可以說休閒娛樂時間,也可以作為職業玩家,相對來說遊戲能讓人放鬆工作帶來的壓力,在現實的世界裡沒有能力去征服世界,在遊戲裡爽一把

  • 2 # 趙小炮

    在遊戲和工作之間,大多數人選擇網路遊戲,這是現在的社會發展決定的。繁重的工作、經濟的壓力,致使多數人為錢而奔波,六加一,白加黑,精砷壓力越來越大。為此,大多數人選擇網路遊戲。

    一、網遊是近幾年才興盛起來的文化產業,她以前無古人的雄猛之勢佔據了娛樂行業的半壁江山,而且仍在高速發展之中,前途一片光明。所以許多人特別是年青人(畢業不久的大學生)迷戀上了網遊這個行業,上班相對自由,薪水比公務員多,而且是邊玩邊幹,既能實現自己的價值,又掙了錢養家餬口,豈不美哉!

    二、隨著網際網路的進步,網路已經滲透進了人們生活的各個方面,工作、吃飯、睡覺、出行、繳電費水費等日常生活都離不開網路。想想看,現在的社會,離開網路會是個什麼樣子?人一旦離開手機,馬上變成瞎子、呆子。這些都需網路研發者去進一步研究研發。好多的現實中的便捷應用,其實多數都是從網路遊戲中轉變而來,透過在網路遊戲中的啟蒙,不斷應用於現實生活。

  • 3 # 不帥的小魚兒

    這個不一定吧,遊戲和工作是一個繞不開的話題,很多人還是能在工作做好的前提下玩遊戲的,但是有網癮的話就挺難控制,老是想玩[捂臉]

  • 4 # 副業鋪子

    這個觀點不是很正確,我覺得大部分人都會選擇工作。

    對於大部分人來說,工作要養家餬口,遊戲只是消遣

    喜歡玩遊戲有兩個原因

    一是玩遊戲是人類的天性,我們從出生就喜歡玩遊戲,玩玩具。

    長大了雖然要養家餬口,沒有更多的時間分給遊戲,但是每次玩,都覺得很珍惜。

    二是人們在玩遊戲時更自由。

    沒有人會在遊戲裡要求你要學會什麼,要求你必須要怎樣做,想做什麼完全是你的自由。

    比如現在最火的英雄聯盟。

    如果要求你,一場比賽前10分鐘不能補90個兵,就要一直重開練習。

    或者如果盲僧不能一腳踢五個,就要日夜不停的練習

    就算這倆練好了,也沒有休息時間,馬上就要練習下一個技巧,每天練滿10小時,偷懶還要被罵,你還會喜歡遊戲嗎?

    如果把遊戲變得和工作學習那麼嚴格,估計人們就不會喜歡遊戲了。

  • 5 # 仗劍走天涯1926

    我覺得這個問題,有點問題。遊戲和工作本身不是說可以選擇的。你遊戲的時候應該是在工作時間以外,而當你工作時(除非是從事跟遊戲有關的工作外),怎麼會有時間去遊戲?我只能說,提這問題的人,你的工作也太好了吧,竟然可以自由選擇!如果說你以不工作沒收入來換取遊戲時間,那我覺得這是不負責任的行為,既然已經到了參加工作的年紀了,那麼即使自己沒成家,也要為自己未來的家作打算,還有孝敬父母的孝心也不能少了。不要以為參加工作了,自己掙錢了,就可以為所欲為了。參加工作,你的人生才剛剛步入自己的軌道,想一步步進步還是原地踏步,自己的選擇會有不同的意義!

  • 6 # 小港遊歷江湖

    其實我覺得現實中還是大多數人選擇工作的,因為生活二字。如果拋開一切不談,我想大多數人會選擇遊戲。並不是所有人都選擇了一份自己真正熱愛的工作,更多的人包括我在內工作的目的就是為了錢。讓我把公司當作是家,就是個笑話。我才剛畢業就已經厭煩了和那些工作上的人打交道了,偽裝的太累了。而遊戲中則不同,只需要扮演好自己的角色就好,能夠找到真實的自己。並且可以得到很好的宣洩,讓情緒得以釋放。開心重要。不過,該工作還是得工作啊,人嘛還是要上班的。希望所有人都能早日實現財務自由,然後大聲的說出你想對工作說的那些話。做回真實的自己,2020加油!

  • 7 # 可口雞翅

    工作和遊戲之前選擇的話,為什麼大多數人選擇遊戲呢?

    因為遊戲的設定,可以讓人們不間斷的獲得獎勵,只要努力一點,就可以獲得看得到的獎勵,可以是金幣,可以是成就,可以是積分。然後鼓勵人們再努力一下,再努力5分鐘。然後人們就像被胡蘿蔔誘惑的驢子一樣,停不下努力的腳步。

    工作雖然也會有獎勵,但是可能需要時間,或者獎勵不明確,甚至會有負激勵。

    所以,自制力不堅定的人們容易為短期獎勵誘惑,選擇玩遊戲。

  • 8 # 老王絕地

    那麼今天小夢想要告訴大家遊戲影響著玩家更多的現實生活,甚至可以改變很多玩家的一生的故事。當很多玩家迷失在了人生的道路上,此時正是遊戲指引了玩家一條路,讓玩家堅強的走下去。讓我們看一看身邊的人們,有哪些人是因為遊戲而選擇了現實生活中相對應的工作的!

    遊戲當中的職業

    今天的主題就是遊戲當中存在的職業,而小夢今天也就直奔主題。

    遊戲當中畢竟是虛擬世界,職業可以說是數以萬記是毫不誇張地,不同的世界觀裡也會有各種不同的職業,而我們玩家也自然可以在遊戲的世界裡扮演著不同的角色也會參加不同的工作。

    既然我們要講因為遊戲而改變人生,並且讓眾多玩家選擇了生活當中無比重要的職業,那麼首先就要來細數以下游戲當中的職業吧!

    FIFA足球世界

    FIFA足球世界:這款遊戲是由EA公司研發發行的遊戲之一,玩過地自不必說,而沒玩過的玩家多少也聽說過,即便只從字面意思上來理解的話也清楚是一款足球遊戲啦。

    足球世界這款遊戲裡有著無數的足球明星,這款遊戲也有了十好幾個版本,每一個版本都會隨著現實生活當中的球星的實際發揮和比賽的賽況進行資料上的調整,可以給玩家帶來更真實的遊戲體驗。

    也正是因為這樣一款足球遊戲,接近真實的足球明星們吸引著本身就對足球有著無限愛的玩家,自然對這款遊戲愛不釋手啦,這就是FIFA足球世界的魅力!

    因為足球改變了一生的玩家有很多,世界級的足球巨星數不勝數,大家都瞭解。正是因為他們的存在也正是因為刻畫他們的遊戲存在,所以遊戲改變了很多玩FIFA遊戲的玩家們。

    主題醫院

    主題醫院這款遊戲是一款很古老的遊戲,應該有不少人知道,當然也有很多人不瞭解,這款遊戲早在1997年就發行了。主題醫院是一款經營模擬遊戲,但是很多80後90後的玩家玩這款遊戲都年齡還不大,所以這款遊戲對於當時的人影響也是很深的。

    雖然是一款以經營為元素的遊戲,而遊戲題材則用的是醫生治病救人這個元素。主題醫院用詼諧幽默的方式來讓玩家享受遊戲內容,並讓玩家體驗到遊戲性趣味性。讓玩家瞭解到作為醫生,甚至作為一個醫院的院長該如何對待病人。

    當然在體驗了遊戲的同時也悄悄地改變了小時候的我們,誰曾想過我們因為這款遊戲有很多的小夥伴都努力地真的成為了一個醫生呢?

    這款遊戲後來還被移植到了手機端,以供老玩家們回憶,小夢迴想起當年玩的主題醫院也不禁懷念青春時刻呢。

    小結:當然這裡小夢只是舉了兩個例子,這兩個例子都是現實當中存在的職業和工作崗位,由於遊戲的世界觀是可以架空的,更多的職業現實當中都沒有,所以小夢也不詳細列舉。生活中有的職業也肯定不勝列舉,所以接下來重點地說說這些改變了人一生的遊戲吧。

    因遊戲選擇的工作

    遊戲裡的職業和工作非常多,遠比現實當中的工作要多很多,而這些職業和工作真的改變了眾多玩家的人生道路。

    《逆轉裁判》:這是一款文字冒險遊戲,也是一款推理遊戲,是日本著名製作人巧舟製作的遊戲之一。這款遊戲是玩家扮演一位名字叫做成步堂龍一的角色,職業是律師,在遊戲裡面我們要冒著GAME OVER的風險為我們的犯罪嫌疑人進行辯護。

    這是一款陽光的遊戲,所以遊戲內絕大部分的犯罪嫌疑人都是無罪的是被冤枉的,而我們為了證明他們被冤枉是被陷害的就要抽絲剝繭的找到證據來證明他們的無辜證明他們的清白。

    而每一個罪犯的審理當中我們會漸漸地看清楚人類的本質人性的一面,有陰暗有冰冷有狠毒有溫暖有幸福有正義……也正因為我們扮演的的是正義的一方,所以我們要一直堅持把正義發揚光大。

    三字經曾介紹:人之初,性本善!很多人因為玩了這樣一款充滿正能量的遊戲,而選擇去當律師的不在少數,就小夢瞭解到的就有好幾個人。雖然現實當中的律師和遊戲當中的的確不一樣,但是他們因為遊戲選擇了自己的工作選擇了自己的生活這一點是毋庸置疑的。

    職業電競選手

    電競是日前最火熱的話題沒有之一,電競全稱叫做電子競技,實際上是相對於傳統的體育競技而言的。而切實電競早在遊戲之初就已經存在了,只是有很多遊戲無法做到平衡,所以都止步於電競的門檻。

    雖然很多遊戲進不了電競的大門,但是也有一些遊戲已經成為了電競的主流,例如說英雄聯盟,DOTA2,守望先鋒等,這些遊戲都擁有著它們自己獨特的魅力,它們各自都有各自的平衡性,所以才在電競圈裡生存了下來。

    話說回到電競,近些年還被國際和社會所認可為一種體育專案。這也正因為如此讓電子競技脫離了以往人群的認知。

    尤其是在叫出我們心目中的英雄的名字的時候那些人代表著我們的夢想:B神,ROTK,UZI,MLXG等著名的職業電競選手,因為遊戲讓我們認識了他們,遊戲改變了一批又一批的人所以我們願意為自己的理想而努力。

    在以前我們或許無法和家裡人或者和朋友說我要去打職業比賽,去加入電競專案裡。現在不僅僅可以這樣說,而且電子競技的職業選手顯然已經成為了一份工作。

    社會在前進,遊戲也在進步,我們也都知道在2018年的時候,重慶郵電大學成為了中國第一所擁有電子競技課程的學校,把這項專業技能加入到課本里帶入到校園裡的第一所學校。

    從各方面證明,遊戲改變了我們的生活,而我們同樣改變了社會。有一種職業叫做電競選手,有一種工作,叫做電競比賽!

    遊戲製作人

    遊戲行業是一個新興行業,眾所周知在中國遊戲行業其實沒有發展多少年。而遊戲行業新生了很多很多的工作機會,其中我們耳熟能詳的遊戲策劃,遊戲運營,遊戲分析師,文案策劃等等一系列的職位。在這些職位當中遊戲策劃是很多人都想去做的職位,因為這個職位還有另外一個稱呼就是遊戲製作人。

    其實遊戲製作人就相當於中國本土的遊戲策劃,這個職位比較特殊,並不需要你會多麼厲害的技術,也不需要你有相關的什麼學位,而只要能把自己的想法寫出來並且可以實現,這就是一種能力。

    再加上一定的經濟支援,一款遊戲就可以孕育而生。

    我們每一個玩家都是從出生到成熟,學習足夠的知識後走向社會,但是在這個過程當中我們會玩很多很多遊戲,這其中不乏像小夢一樣的玩家存在,想要嘗試去製作一款遊戲。

    但是製作一款遊戲並不容易,也沒有想象的那麼簡單,先不考慮資金的問題,我們首先需要有豐富的知識,其次才是工作經驗。而知識哪裡獲得呢?曾經小夢說過,就是從遊戲裡!我們為什麼想要製作一款遊戲呢?因為玩的遊戲太多了,而伴隨著年齡的成長對現實生活有了自己的認知,那麼在累計自己所學的內容以及玩遊戲的經歷和學到的知識,我們就想製作出一款讓別人玩的遊戲。就是這麼簡單地一個心理歷程。

    可是堅持下來的人是少之又少,其實製作遊戲並不是大家想象的那般困難,就是小夢說的“不容易”,更多指的是做遊戲是一件很麻煩的事情。

    就以太吾繪捲來說吧,這款遊戲據傳是由4個人做出來的,從程式到功能再到美術和宣發,都是由4個人一起承擔的,而這4個人竟然在現實生活中並未蒙面,更有意思的是,主程式竟然是“半路出家”自學的程式,原來的職業只是一名建築設計師。但是這4個人開發遊戲卻用了好多年,不計算時間成本的前提下,你先要保證自己耐得住寂寞,不嫌麻煩才行啊。

    而這名建築設計師就是像上述和小夢一樣的心理歷程,因為自己玩過很多遊戲,但是對於遊戲有一個夢想有一個靈魂,想向遊戲裡注入情感,這才促使他去製作一款遊戲,而這款遊戲就是太吾繪卷。

    遊戲的魔力是非常強大的,它真的可以改變一個人,有時候可以改變一個人的一生!

  • 9 # Power偉

    遊戲世界特點點在於:

    1.目標感強

    2.屬性標準化&可量化

    3.成長方法和路徑明確

    4.成長反饋及時,有成就感

    5.興趣化社交和群體

    以上都是提升人幸福感和成就感的關鍵點。

    遊戲可以讓人很低門檻的掌握以上關鍵點。

    現實世界變數多,掌握以上關鍵點門檻高。

    【結論】

    但是,如果把現實世界足夠抽象,也可以掌握以上關鍵點,就可以選擇現實世界,並有足夠的幸福感成就感。

  • 10 # 小劉深夜故事會

    感覺這個和年齡以及身上的壓力,有很大的關係,當你有了家庭,有老婆有孩子,有房貸,你就不會去想玩遊戲,也可能沒有時間玩遊戲

  • 11 # 隔壁老熊來要賬

    本人在稽核期,請多多支援我。

    工作是枯燥乏味的,在一天的勞累當中,都是會透過玩遊戲來解壓,放鬆自己的,當然除了那些主播

  • 12 # 樂是吉他的種子

    說實話,遊戲真的能夠讓人專注,和進去遊戲角色,而工作不那麼容易,而且很多公司的領導水平真的不怎麼樣,就來領導人。

  • 13 # 請胖嚕嚕豆

    很少有人的工作是他喜歡的工作.,所以很枯燥

    但幾乎所有的人,都能找到他喜歡的遊戲

    遊戲裡沒有規則,可以放縱,釋放壓力

  • 14 # 河南小夥兒在廣州

    興趣是最好的老師,喜歡玩遊戲,而且時間自由,壓力相對小一些,不像工作中各種各樣的煩心事!同樣是賺錢,做自己喜歡的事,何樂而不為呢!

  • 15 # 高文豪_WH

    如果你會玩一些遊戲,讓你選,你選哪個,肯定脫離現實啊。生活就出在不斷的煩惱中,獲得快感相對比遊戲要複雜的多,遊戲可以不用付出代價就能得到。還有就是責任和義務認知程度讓你決定我要處在遊戲當中還是工作,這也是態度的一方面

  • 16 # Zyh1986

    這個觀點不對,從長期性角度來說遊戲並不能代替工作。很多年輕人並不想在公司那種環境中工作,他們認為在那種環境當中工作,自己要和不同的人打交道,同時自己還要處理各種關係,還要受領導和老闆的壓迫,於是他們就像出來自己搞點事情做。對於很多年輕人來說,網路遊戲是另一個世界,能極大滿足他們的需求,由於網路遊戲中的任務系統、成長系統等執行機制的存在,往往稍稍投入些精力、時間就能收穫獎勵、升級等回報,這能給人成就感與滿足感,比起現實生活中需要持之以恆投入且不一定成功的狀況,網路遊戲中他們能活的更輕鬆,且活的成本更低,獲得的滿足與收穫。

  • 17 # AMG等等我

    因為世間大多數人並不相信真實,而是主動去相信自己希望是真的。然後工作是必須要接受的,只是遊戲和工作之間還沒有對自己感覺到壓力吧

  • 18 # 阿灰阿哈哈

    網路遊戲相比工作有趣多了。畢竟是遊戲,可以不必承擔很多後果,對吧。遊戲輸了對生活沒影響,但工作不行可能會影響生活。在精神方面,大多數人認為工作是乏味的,不如遊戲那樣有趣。我想,遊戲就是精神歸屬罷了。

  • 19 # 另存為10086

    木有哦,我就選擇了工作,讀書時我被宿舍稱為沒有遊戲會死系列,但是工作後就放棄了遊戲,現在四五年沒碰過大型網遊了。都說留住你的不是網路遊戲 ,而是遊戲中遇到的一個個的人,但是真的當你離開遊戲的時候你會發現也就那麼回事,天下無不散的宴席,前路漫漫,各種珍重 ,江湖不見。

  • 20 # 拳叔二次元

    因為大部分人把工作就只是當做工作 不會當做事業,也不會是自己的東西

    簡單的說就是拿多少錢就做多少事情

    所以自然沒有玩遊戲來的有收貨

    玩遊戲是你花多少時間慢慢就會有多少成就

    兩個東西的成就體系不一樣

    如果能把工作做到說

    做多少事情就拿對應多少錢,那麼一定會有更多的人選擇工作而不是遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 和一個既沒錢又不愛自己的人共度一生,是一種怎樣的感覺?