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而在CES上,技嘉總共展出了3部GIGABYTE系列的顯示器,分別是G27F、G27QC以及G32QC,後兩者為2K曲面顯示器。今天我們就收到了其中的G32QC,一起來看看吧!
顯示器規格
說到規格,不得不提的就是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有Freesync Premium Pro以及G-Sync Compatible。FreeSync Premium Pro與一般的Freesync分別在於,“經過認證支援 AMD FreeSync Premium Pro 版本的顯示器經過了高度準確的亮度與寬色域測試,可實現非凡的 HDR 視覺效果遊戲體驗”這是摘錄自AMD官網的。其實Freesync Premium Pro是由之前的Freesync 2 HDR更名而來,相比FreeSync及FreeSync Premium,Premium Pro需要顯示器支援HDR功能以及在SDR以及HDR模式下都擁有低延遲。
那麼換言之,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是支援HDR的,這也反映在其通過了VESA DisplayHDR 400認證上。
在32吋這個對於大部分人來說都挺大的尺寸來說,如果這麼大的顯示器仍然是用1080p解析度的話,那麼對於觀感會有不少影響。因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的解析度為1440p。題外話,這是技嘉第一款32吋的顯示器。
雖然是一個曲面顯示器,但是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的顯示比例是16:9而非大部分曲面屏的21:9。這個比例對於一個曲面顯示器而言可能會有一點比較窄的感覺。而筆者在找了幾位同事過來觀摩這部顯示器時,他們第一眼的感覺也是覺得這個顯示器的比例是比16:9要窄。
至於在色域方面,由於用的是三星的VA面板,因此技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器官方也是宣傳其擁有不錯的色域,90% DCI-P3在現今的遊戲顯示器來說也算是不錯的。
其他的主要引數包括1毫秒MPRT響應時間、8 bit色彩、典型亮度350 cd/2。
在介面方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器擁有2個HDMI 2.0以及1個DisplayPort 1.2介面,至於USB介面則是有2個USB 3.0 Type A介面。
原本在CES上展出的那部G32QC是擁有一個Type-C介面可以作為影片輸入介面的,筆者還嘗試了一下以其連線手機然後以鍵盤滑鼠來玩接遊戲,但是在最終發售的版本中卻是沒有了。在問了技嘉後,得到的回覆是這個Type-C介面會在後續的一個全新命名、更高階系列的顯示器上列裝,因此如果是想用Type-C介面的朋友可以期待一下接下的全新的系列。
不過有一點可以改善的,是技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的可調整範圍只有俯仰角的-5度至+20度,不能水平轉動。這點對於用慣了可以左右調整的玩家來說可能會有點不習慣。
外觀
細心的朋友看到這裡應該已經發現,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在外型上面與現有的AORUS系列是有不少分別的。
首先從正面來說,最明顯的改變是支架以及底座的造型改變了。底座從兩條三角型的分叉變成了兩塊板子,從設計上來說還是有那麼一點點點點分叉風格的。而其加入了一條鏡面狀裝飾的設計也可以使其看上去更有層次感。
同樣的設計在顯示器支架上也能找到,就在理線口下方。這個理線口呈水平設計,筆者覺得如果這個理線口可以設計成傾斜向上的話會更加好,一來會更加美觀,二來對於較硬的線材也比較友好。
螢幕本身有三條寬約1cm的邊框,但是由於顯示器本身尺寸較大,因此玩家在使用時也不怎麼會感受到邊框的存在。
螢幕底部是技嘉這個新的GIGABYTE系列的LOGO,並沒有單獨做一塊牌子裝上去,而是直接印刷在表面。
來到背面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器並沒有任何RGB燈效,迴歸到最沉穩以及經典的設計。
<img src="https://img.expreview.com/review/2020/04/G32QC/19s.jpg" "="" data-mtips="點選放大">不過要說最方便快捷的OSD控制方式,那就不得不提技嘉的OSD SIDEKICK軟體了。玩家只要把附送的USB上傳線連線到顯示器上,就可以更改調整顯示器的功能以及顯示效果,基本上所有的功能都可以在OSD SIDEKICK裡實現。理所當然地,這個OSD SIDEKICK的介面也是藍色的。
顯示器OSD功能
準星輔助
這個功能開啟後,顯示器正中央會出現一個準星,可以讓玩家在玩沒有自帶準星的遊戲時獲得先機,例如人家撿了槍還需要多單擊一下用機瞄來瞄準,而你卻可以直接瞄著對方的頭打。
這個功能在擁有比較貼近真實彈道的遊戲裡幫助不少,而如果是彈道有隨機性擴散的FPS遊戲的話,那這個準星也能夠幫讓玩家知道著彈點的大概範圍,用處還是比較大的。
筆者覺得這個功能最有趣的地方是可以讓你自定義一個準星,如果玩家覺得同一個準星太沉悶的話,也可以自己自定義一個。
黑平衡
這個功能開啟後,畫面上黑暗的地方會變得光亮,理論上來說可以使玩家更加容易發現暗處的暗人。而在實際開啟測試後,筆者發現它更加傾向於像是把整個畫面都變白變亮,而不只是黑暗的部分。
不過無可否認這功能確實會讓玩家比較容易發現敵人,例如躲在草叢中、或者遠處黑暗位置的敵人,基本上會讓敵人無所遁形。
穩定瞄準功能
這個功能理論上是可以減少動態模糊,讓玩家可以更清晰地看到敵人的身影,開啟後,最直觀的變化是整個畫面會變暗。
這個功能對於遊戲體驗會有一定幫助,但不會是非常大的,因為雖然動態模糊是減少了,但是因為畫面暗了,所以如果敵人是躲在暗處的話,那麼玩家是會比較難發現的,除非玩家本身眼睛很銳利。
另外如果想開啟這個功能的話,就必須把AMD FreeSync Premium Pro關掉,筆者個人是覺得FreeSync所帶來的好處比起穩定瞄準功能的要多。
除此之外,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器還有諸如計數器、定時器、重新整理率顯示等面向電競方向的功能。
顯示器基本效能測試
測試平臺
我們最近更新了一波裝置以及軟體,因此這次的顯示器測試除了以往的i1 Display Pro Plus校色儀外外,也會使用新增的i1 Pro 2亮度計來測量。而在軟體方面,我們會使用Calman Ultimate校色軟體,它在目前來說可以算是業界內專業性最高的校色。而由於更換了測試裝置以及軟體,因此以評測過的顯示器我們也會盡量重新以新測量模式來測量一次。
實際畫面對比度中心對比度
在這個測試中,我們會將顯示器中央亮度保持在100 cd/m2,然後測量其中心區域的對比度,對比度越高,畫面表現力越好,色顏及光暗也可以更加自然。至於為什麼我們不讓整個螢幕都黑下來,是因為有不少顯示器在探測到正在播放全黑內容時,會自動調低亮度從而提高對比度度,影響實際的對比度之餘對於玩家體驗也有一定影響。
經過測試,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心區域對比度為5148:1。是的,你沒看錯,其對比度的確是達到了5100:1以上。為了確認這個結果筆者測試了3次,都是顯示在5100:1。
一般的VA面其對比度都是在3000:1至6000:1左右,視素質而異。而這個技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度可以達到5100:1,可以說是非常不錯了。
ANSI對比度
既然技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的中心對比度這麼不錯,那麼其ANSI對比度也應該是不錯才對。
ANSI對比度是一種更加全面的對比度測試方法,目的是測量顯示器的分割槽對比度。透過把其分成16個區域並且測量每個分割槽的對比度來得比整個顯示器的平均對比度。每個區域的對比度差距越大,越意味著螢幕部分割槽域在播放這對比度內容時可能出現不勻的問題。
Calman Ultimate測量資料
測試下來,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度從2251:1至4996:1不等,平均對比度則為3812:1。可以看得出來, 這個顯示器的螢幕整體對比度還是比較不錯的。雖然說最高及最低之間的個別差距有點大,但是整體上來仍然是符合預期的。
亮度SDR峰值亮度
預設模式之下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的SDR亮度為378.2 cd/m2,如果玩家在此基礎上把亮度調至100的話,那麼其中央區域最高亮度可以去到429.8 cd/m2,而這時整個螢幕的平均亮度為398.4cd/m2。
與此前測試過的技嘉顯示器最高亮度模式為FPS不一樣,預設模式就已經是最高亮度的模式了。雖然說其FPS模式也能夠達到427.8 cd/m2,但是亮度基本上與預設模式可以說是相同的。
HDR峰值亮度
技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是擁有DisplayHDR認證的,這意味著它至少可以達到400 cd/m2的亮度。這點在上面的SDR亮度裡已經證實了,接下來說測試下其在HDR模式下可以達到多高的亮度。
技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器是不能手動開啟HDR模式的,只有在探測到HDR內容時才會自動開啟。
經測量下來,它在進入HDR模式後的亮度為244.8cd/m2,比認證的400要低不少。不過這並沒有什麼問題,因為玩家在Windwos HD Color設定把「SDR內容的外觀」拉至100後,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的亮度可以提高至最高426.8 cd/m2,也就符合DisplayHDR 400的標準了。
預設色彩色差
那麼,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身的螢幕素質又是怎麼樣的呢?在這個客觀素質測試裡面我們會將顯示器恢復出廠設定,然後把亮度設定100 cd/m2來測試。
而由於對於一般玩家來說sRGB是最常用的色域,因此這部分測量的,是顯示器在預設模式下的sRGB的色彩表現。如果顯示器本身有其他的色彩模式的話也會在這部分一併測量。
在預設模式下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的平均伽馬值為2.07左右,白平衡ΔE為2.2,另外可以看到在顏色平衡中藍色的水平比其餘兩色的要高,但也只是高一點點,意味著玩家在觀看白色的內容時基本上是察覺不到偏藍的。
至於色溫方面,測試出來的結果也讓筆者有點驚訝,因為在預設的設定之下,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色溫已經達到了6525K,可以說是與人眼標準的6500K一樣了,既不會顯得黃也不會顯得藍。
技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的色域覆蓋率也基本符合其官方所宣傳的素質,sRGB覆蓋率達到了99.86%、DCI-P3的覆蓋率達到89.81%而Adobe RGB的覆蓋則去到了82.91%。
而在色彩準確度方面,顯示器最理想的色準ΔE為低於2,而技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的sRGB平均色準ΔE為2.61,最大為4.16;在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為1.74,最大ΔE則是3.85。
這對於一個遊戲顯示器來說可以說是一個比較不錯的成績了。雖然說色差仍然存在,但是平均來說已經距離標準的ΔE也不是差非常遠。考慮到這是個主流級別的遊戲顯示器,色準做到這個份上已經可以說是不錯了。
技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器本身還有一個sRGB模式,因此筆者也把該模式的測量結果放出來。
在這個模式下,顯示器的sRGB色域比預設模式要差,為87.06%,而色準ΔE要也是一樣,平均ΔE去到了4.93,而最大ΔE則是7.02。雖然說這是一個sRGB模式,但是其表現出來的成績卻是連預設模式的都不如,在色域上更是差了一大截。因此筆者建設玩家最好還是用預設模式就好。
調校後色彩色差
在這個環節中,筆者會先把顯示器設成100 cd/m2亮度以及比較平衡的RGB值,再配以Calman的校色功能來調校顯示器,而白平衝ΔE的目標則會設至0.5。
具體來說筆者在顯示器上的手動調校包括把RGB分別調至98、99以及93。另外也把伽馬值從原本的Gamma 3調至了Gamma 4,因為前者的伽馬值實在太低,而Gamma 4測試過為2.23,比較接近sRGB的伽馬值。
而在經過手動調整加上Calman軟體校色後,伽馬值去到了2.18,雖然還沒有到2.2但是也比原本的2.07好很多。白平衡平均ΔE也確實為0.5,同樣比起原本的好不少。
而色溫在調校後則是6565K,同樣也是與標準的6500K非常接近,因此也可以說是在調校前後的色溫都是一樣的,這也再次從側面反映出技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的出廠色溫是多麼好。
在色準方面,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器在經過校色後sRGB平均色準ΔE為0.69,最大為1.33,在顏色飽和度ΔE方面,其平均ΔE為0.67,最大ΔE則是1.42。在經過校色後已經可以說是很準確了。
光譜分佈
從預設模式下技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的光譜測量中可以看出來,其藍光420mm至450mm的波段不算特別高,但是也不算低,440mm至450mm以及450mm至460mm的波段差不多一樣高。一般而言,420mm至450mm波段的藍光是越少越好。
拖影
在這個測試專案裡,筆者會把手機快門設定到1/40秒,配以ISO 50,把手機順著小飛碟飛行的方向以同樣的速度移動。這個測試的要點是要把中間的3段白線拍成一條直線,這樣拍出來的效果就最接近人眼看到的拖影樣子。
其實對於使用VA面板的顯示器來說,拖影是一個硬傷,技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器也一樣。下面從左至右分別為畫質優先、平衡、速度優先以及開啟穩定瞄準功能的拖影效果。
看得出來不論是在哪個響應時間設定之下都有拖影的存在。在預設的「平衡」模式下,可以看到在上面和中間的小飛碟旁邊都有一圈的拖影,而且在最下面的小飛碟中更是出現了一點的逆殘影。
而在「畫面優先」當中,拖影的情況就更嚴重了,至於「速度優先」,拖影明顯減少了但是也仍然存在,而且會出現明顯的逆殘影,不過是以綠色呈現而非一般的藍白色。至於穩定瞄準功能之下雖然影象是清晰了不少,但是同樣也有逆殘影的情況出現。
因此,筆者建設玩家最好不要作任何響應時間的調整,留它在「平衡」就好,因為不論怎麼拖影都是會有的。至於穩定瞄準功能,最好不要長期開著,有必要時才開。
總結
作為新的GIGABYTE系列顯示器的頭炮,GIGABYTE G32QC可以說是一款比較符合筆者預期的顯示器。
作為一個更加面向主流玩家的顯示器,它在規格上可以說是比較有誠意的。2K 165Hz加上90% DCI-P3色域在主流配置裡是高階的存在了。雖然其顯示比例只有16:9,但是因為其尺寸為32吋,所以在縱使在看著整個顯示器時視覺上會顯得有點窄,當真正開始使用的時候這個感覺很快就會消失,這也是32吋的好處。
技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的對比度以及色彩表現是其最出色的地方。畢竟5000:1以上的對比度在即便在VA顯示器裡也是比較出眾的,而高對比度度對於黑暗埸景中的細節可以展示得更加有層次、更加好看。
其sRGB的色準也是在主流遊戲顯示器裡比較好的。2.61的平均色準ΔE基本上不會讓玩家有感到明顯的色差。而出廠接近6500K的色溫也不會讓玩家感到不舒服。
當然,作用VA顯示器我們也不能忽略其拖影的問題,這是其一個硬傷。但是要記得這是面向主流玩家的顯示器,因此像筆者這樣的普通主流玩家在使用時也是基本上沒什麼問題的。
目前技嘉 GIGABYTE G32QC顯示器的售價為2799元,作為一個3000元不到的32吋顯示器來說,它的整體表現都是相當不錯。如果你是一個沒那麼硬核的主流遊戲玩家,同時又想享受曲面以及較佳色彩的話,那麼這個顯示器可以說是一個不錯的選擇。
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3 # 華正電腦DIY
如果是家用看電影,我覺得你還是選擇一款27寸的顯示器比較好一些,現在顯示器的價格也不貴1200元,完全可以購買一款非常不錯的顯示器,推薦飛利浦品牌的就可以,螢幕是IPS屏的,效果非常不錯,清晰,廣視角,超薄,現在款式也比較多,很好看的,你可以到某些網上商場去看外觀,價格也是有參考的。如果你想買23寸的,價格大概1200以下的,用戴爾的也不錯,墨晶屏,顯示效果也是非常不錯的。
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4 # 光線攝影學院
不同的用途,對於顯示器有不同的要求。根據目前市場的現狀,我大概談談電腦顯示器的選購:
一、普通的需要,買個1000-1500的顯示器就很不錯了
對於這個價位的顯示器,基本上按照銷量排名來購買就是了。
當然,對於品牌還是有要求的,中國產品牌,最好是長期做顯示器的,而不能說是轉行過來的,或者,山寨貨。
比如說,你說的這個創維,雖然說是長期做電視機的,但是不是長期做顯示器的。因此,是不推薦購買創維的顯示器的了。
1000塊錢左右,AOC是相當不錯的了
1000-1500這個價位,中國產品牌,應該只能買AOC和明基這兩個牌子的了。
二、正常的辦公需要,1500-2000塊錢這個價位
這個,首選戴爾的P系列,當然,三星,LG這些牌子也是不錯的了。
1500左右,這個最好購買韓系的顯示器
三、超過2000塊錢以上的,這個基本上都是術業有專攻的
A,遊戲專用顯示器,這個,專業做遊戲顯示器的就是那麼幾個牌子,要認準了就是。
B,炒股的帶魚屏,這個,也有那麼幾個專業牌子的。不是所有的品牌都能買。
在專業領域比較流行的一種顯示器,就是戴爾的U系列顯示器了
高階顯示器,這個主要就是hp的dreamcolor和日本的藝卓顯示器
C,設計,攝影師用的專業顯示器,這個,基本上也就是那麼幾個品牌。或者說,大多數人都選擇了蘋果電腦。單獨的顯示器,確實性價比太低了,如果不是土豪,其實是不建議不購買蘋果電腦的了,嗯,蘋果電腦的顯示器確實是最便宜的專業顯示器了。
雖然幾乎每個牌子都有專業顯示器,但是,實際上,也就是那麼少數幾個牌子值得購買。
D,設計,攝影師用的專業顯示器,除了蘋果電腦之外,首選是戴爾U系列顯示器,當然U系列的便宜貨也不是很好。
然後,主要就是藝卓了,不過藝卓真的太貴了。
另外,hp的dreamcolor也很棒,但是價格也很貴。
至於其他品牌的專業顯示器,其實都不在推薦之列了。
綜上所述,對於顯示器的購買來說,其實主要看牌子。品牌是非常重要的,看經典的序列。
而不是看引數,看引數都很不錯的了。
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5 # 和平年代世界之巔
買顯示器,要看做什麼用,辦公家用,普通顯示器就可以,價格500左右,品牌aoc 易美遜 hkc 三星 飛利浦,如果對生活要求品質高一點推薦用視網膜螢幕的顯示器,螢幕細膩,畫面清晰,如果玩遊戲,現在要求使用非常高級別的顯示器,hkc有專業針對遊戲做的,價格價效比最好
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6 # 零陸壹捌1225
你這個要求就比較有點刁難了,27寸+2K+144+ips,但又不上四大金剛。
當然也有符合這些要求的顯示器,但我並不建議買。一整臺電腦,哪怕你是五萬八萬的配置,最終讓你有直接感觀的,就是顯示器。所以我建議你買好一點的,不說對眼睛好不好,至少看得舒服。能帶得動2K144,說明你的顯示卡也不差,至少70ti以上,配一個不到3000的顯示器並不過分。
我現在用的宏碁XF270HU,就符合你的要求,27+2K+144+IPS+100%sRGB+4ms,還能90度旋轉,帶USB和揚聲器,價格2700。如果資金有影響,我建議可以等等,真的,顯示器這個東西別買太次了的。
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7 # 太平洋電腦網
看價格和用途!
普通的辦公需求和影音需求:800-1500元左右這一個價位的需求,主要是滿足普通的辦公需求和平時看影片、上網等需求。
這個價位其實已經不便宜了,甚至1080P的曲面屏都可以買到了,這個價格上建議買IPS的屏。
解析度可以在2K或者是1080P之間選擇,2K的細膩程度會高一點,當然價格也會高一點。
色域建議在72%NTSC就差不多了,畢竟這個價格上的螢幕大多差不多。重新整理率通常為60Hz,畢竟也不是什麼電競屏。
遊戲需求的螢幕IPS、TN和VA各有各好,一旦說到了其他的好,其他材料的粉絲一定說你偏心的。這個時候,你需要注意解析度、色域、重新整理率、響應時間。解析度高當然好,但是太高顯示卡就帶不動了,1080P或者是2K是主流,色域也是72%NTSC起步,越高越好咯。重新整理率建議120Hz甚至144Hz,還有240Hz的。還需要注意,是否支援FreeSync/G-SYNC技術,避免畫面撕裂。當然啦,價格也比較貴!
專業的設計需求說實話,專業的設計需求,建議上戴爾的U系列,而且不能便宜。設計對色彩、色準、色深都有很高的要求。
我也建議你買蘋果的電腦,它的螢幕確實很牛逼,用來做設計是可以的。
但是,如果你的非常非常專業,而且也不差錢,我建議上藝卓或者是蘋果的Pro Display XDR,當然價格還是相當恐怖的,蘋果需要Pro Display XDR顯示器售價4999美元(約合人民幣34512元)。藝卓的不同型號也是不同的價格,共同點就是不便宜!
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顯示器的好壞,不會影響主機訊號的發出,但會使我們在日常辦公遊戲顯示、體驗、色彩度不同,好的顯示器,影象顯示給人欣然自得,差的顯示效果會給人黯然失色。
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不僅如此,玩家國度ROG還配備了超寬螢幕,以滿足不同客戶的喜好,您可以將XG49VQ最高連線到三個不同的訊號源,包括選擇保持原始的21: 9的比例,享受身臨其境的遊戲體驗助您輕鬆暢玩Xbox One、PS4 Pro遊戲,或是在電腦上觀看Twitch串流等。
讓震撼的是:華碩獨有技術暗影增強技術也用在了這款顯示器上,可在明亮區域不過曝的情況下,清晰顯現遊戲世界中的陰暗區域,不但可提升整體觀賞效果,還能讓操控者輕鬆探查隱藏在地圖陰暗區域敵人。
你可以隨時體驗雙屏效果,左邊遊戲,右邊看大片,再也不但一心被二用了!