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1 # 江洲古巷柳絮飄
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2 # 荊州市荊岑嬰童服飾城
肯定有出路的,影音時代已全面來臨好的視覺影片都需要影視後期製作,這也這一門藝術更需要技術,專業需專功,這類人才會有很大需求空間。
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3 # 多多巴胺
想看看行業大咖,設想一下自己學這項技能,最終實現目標的樣子,是不是自己追求的出路,就是說,先想結果,在去努力
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4 # 鄭傑影視
第一,影視後期涵蓋的東西太多了,就目前來說你處理個影片算影視後期,做個宣傳片也算,做綜藝節目、紀錄片、電影的後期都算“影視後期”
但嚴格的來講影視後期這一大塊其實是有很嚴格的劃分的,電影、電視劇一大類;廣告(TVC,PV,預告片等)一大類;影片(MV,VLOG,短影片等)一大類;還有紀錄片、綜藝等等
而影視後期裡面的職位又可以劃分為幾大類:特效,合成,調色,配音,剪輯等(這裡面的職位還有細分的,比如特效,欄包的特效跟電影特效是不一樣的;合成,一般的合成加特效可能自己就順手做了、轉場、校色等等,而電影電視劇的合成需要藍綠布摳像、跟蹤、matte painting等等),emmmm所以說國內這塊劃分其實分的不是很嚴謹,很多人印象中後期就是影片相關的吧,其實也沒毛病,看自己主要往哪方面發展吧[尬笑]
後期確實苦逼,女生的話還是不建議入這行啦,天天熬夜加班剪輯片子,少活多少年
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5 # 且慢高歌
當然有出路 隨著人們生活水平的提高 對娛樂生活越來越需求 家庭記錄美好瞬間 都需要這方面的專業人才。
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6 # 荒野求生之路
沒有什麼出路以為我是好玩也可以分享大家一起看觀看要這個我會餓死也沒有知道不能當這個掙錢工具娛樂還是可以的!
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7 # 大波浪扯劇
第一點:要看你在哪裡學?是在有此專業設定的大中院校還是培訓機構,他們的師資如何?有沒有過硬的師資團隊來傳授知識,因為後期製作涉及的面非常廣,師資非常重要。建議到專業的地方和專業的人學,要不耽誤的是自己的時間。
第二點:要看這個大中院校或培訓機構的學習氛圍怎麼樣?師資很重要是一方面,學生或學員間的互相交流,相互促進的學習氛圍更重要。有什麼有趣的學習心得、難掌握的技術點、學習各種軟體的經驗之談,相比老師傳授,這些業餘時間的交流是促進技術突飛猛進的關鍵。
第三點:要看你學了之後幹什麼?是當自己的愛好還是要靠這個吃飯生活。如果只是自己愛好,業餘玩玩,那就買本Premiere教材自學就行了,當然如果有Photoshop基礎最好,如果一切都是0基礎,那建議Photoshop也一塊學,不難的,只要每天對著教材堅持練,很快就上手了。如果要靠這個吃飯生活,那就要系統的學了,甚至可以去先去報個美術班,學學素描、色彩這些基礎美術知識。然後在開始學習平面軟體:Photoshop、illustrator等等;接著學後期軟體:Premiere、After Effects等等;攝像知識和相關的裝置也要學的,這些都是必須要掌握的,而且要學到拿起來就能製作出、拍攝出個還不錯的作品的級別。接著可以再進階,學習3D max,主要是為了向更高級別的製作領域邁進。這一套下來,到可以出像樣的作品了,估計最少得個一兩年了,基本進個電視臺或者影視製作公司上班(雖然可能軟體有所不同,但基本相通),問題不大了。要是這些軟體都掌握了,還要進階,那就開始學MAYA,學更專業的後期軟體吧!那就可以去更牛的公司上班啦!
第四點:要看自己的努力程度。自己一定要勤學勤練,有什麼難過去的技術關卡,難掌握的技術點,一定要多問、多學、多練,拿出熬通宵玩遊戲的勁頭來,那樣進步會非常快的。並且掌握了一個技術點之後,就可以自己給自己出個作業,然後用新學到的技術來練手,一定要多做東西,那樣也會縮短你的學習週期,早點兒開工賺銀子啦!
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8 # 香榧青山綠水
影視後期這個一般鮮為人知,一開始就是婚慶公司在用,真正影視後期設計公司很少,特別小城市更少了,近幾年抖音,自媒體盛行才衍生了很多小的工作室,現在影視影片製作全民被動員起來學習,也許是這個行業的新春天吧。我覺得這個行業未來還要熱很長一段時間,讓這個行業停留在依然只會用軟體,而沒有掌握“影視後期設計”的精髓,重設計,次之才是軟體的使用,影視後期是有出路的,掙到的利潤是很可觀的,影片時代,離不開後期的製作,這個行業發展前景是很好的,只要你學的好,後期製作收益還可以。實拍影片對於新手比較容易上手,如果是純製作加特效就比較麻煩。接一些婚禮,活動攝影攝像,也接純後期製作,路子要多要廣來錢才會更多,,我們日常拍攝婚禮,生日,聚會等也要進行後期製作。我是從事婚禮攝像的業餘愛好者,我覺得後期製作大有前途。而且可以豐富你的文化生活,做到拍照錄像編輯製作一條龍服務
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9 # 經典影視搞笑
1.
我們做影視後期首先你要了解它這個職業,影視後期分為了幾大板塊。分別是影視特效,影視剪輯,影視調色,這三大板塊。剪輯和調色這兩個板塊雖然入門相比影視特效要簡單一些,但是,要想在這兩個板塊上有一定的發展的話,是需要時間的積累的要有很多年的工作經驗,才能在這兩個板塊有一定的成就。所以,如果我們要從事影視後期製作這個行業的話主要以影視特效為主,剪輯和調色為輔。
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影視後期製作需要學習什麼軟體?學什麼軟體比較適合,又不過時。這個選擇讓我們很多人疑惑了。今天給大家推介一下。影視特效主用C4D,可以用RealFlow,Houdini輔助。AE是我們後期的必備軟體之一,他的合成也是在國內比較主流的。剪輯的話PR比較專業,雖然AE也能做剪輯,但是PR在剪輯方面更加強大。調色不用說了,達芬奇調色專業的調色軟體無可挑剔。說到這裡大家肯定會想到,到哪裡才能更好的學習影視後期製作呢?彆著急請大家看完最後的影片,自會有一個選擇了。
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根據資料調查顯示:目前的應屆生在影視行業的平均薪資為2500-4000。而在2年後平均薪資高達8000-15000。拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視後期製作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實力,創意思想,肯學習,會學習才是考慮因素。文憑這些倒成為其次的東西,作為一個影視後期的製作人員來說,要耐的住寂寞,並且對這行充滿激情才能在這一行走下去。
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那我們學完影視後期製作,往那些方向發展呢。大致方向有電視欄目包裝,產品表現,影視特效。這是分為三個方向,但是其實需要的東西都是差不多的。電視欄目包裝也要做特效,也有產品表現。其他兩個也是一樣的,他們是相互存在的,所以大家不要認為他們就是獨立分開的。就業的地方:電視臺,電影公司,劇組,廣告公司,宣傳公司,工作室(這個也是分大小的),也可以自己做,自己接單。當然剛開始學出來的話建議到宣傳公司或者廣告公司裡面去磨練一番。然後再根據自己的情況選在進一步要不要選擇往電視臺和影視公司發展,還是自己創業。
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影視後期製作人才在國內還是比較缺乏的,所以前景自然是很坦蕩的!
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10 # 迷路的小尛
我會結合我認識的一位影視後期大師的經驗講到以下幾點:
1.入職的“敲門磚”
2.培訓機構
能教會你技術嗎?
3.臨摹是
最好的學習
4.剛開始儘量去一線城市
5.做影視後期一開始不要想著能掙大錢
6.講講私單的事兒
每個行業都有自己的規則,不管你是剛畢業想找工作,或是轉行,決定你能否入職的因素往往都有一個很重要的點,這個點可能是“證書”、“成績”、“人脈”、“文憑”、“經驗”、“作品”。
一般來說,程式性的工作(相對標準化的工作)都有很明確的用人規則,你必須老老實實按照規則來,比如考證。但是非程式性的工作,特別是創造性工作,更看重的是你的能力,只要你能根據對方招聘的要求準備合適的作品,這樣自然就能順利入職了。
所以,在影視後期行業,入職的“敲門磚”並非你的學歷、證書那些,而是能證明自己能力的個人作品。
什麼樣的個人作品才是好的作品呢?是極具創造性的嗎?
並不是,你要記住,這個行業不需要純粹的藝術家,你的設計是服務於客戶的,一定要有設計和商業意義。這一點和國外不同,國外很多廣告設計都是天馬行空的,但是這不適用於我們。
其次就是配色、審美、細節這些方面,如果能做好的話,作品一定不會差。
培訓機構能教會你技術嗎?
據我所知,很多線下培訓機構教的內容並不多,也不深入,他們重點在於營造一個緊張的學習氛圍,最後一個月的時候會逼大家做出作品,往往都是讓學生自己琢磨。這麼做的好處是,能靠自己的想象做出來效果,印象會比較深。但是壞處顯而易見,沒學到高深的技術,做出來的作品粗糙、難看。
線上培訓的效果也不樂觀,線下好歹還能逼著你學,但是線上經常碰到學員懶散、不堅持的情況,還動不動玩“失蹤”。不過線上培訓可以傳授更多知識,就像是一個自助餐廳一樣,你能吃多少就可以提供多少,對那些自覺性強的學生來說,是不錯的選擇。
而且,能決定你們走得有多遠的並不是只有技術水平,還有你的藝術功底、創造力,軟體只是工具,隨時都會有新的軟體出現,所以,學會如何設計才是目的,而不是如何使用軟體。
技術應該怎樣磨練?
下面我想結合我認識的這位影視後期大師的情況,談談怎麼更好地磨練技術?他大一上學期自學PS,大一下學期自學AE,大二開始學習C4D,找了很多國外的優秀案例,嘗試著臨摹,遇到的問題多到數不清,但是根本沒必要想著立馬解決,很多問題隨著你不斷地操作就自然而然懂了,有些工具的用途是他純靠想象的,但是後來發現就是那麼回事兒。
學習一定要從臨摹開始。比如練字得臨摹書法家的作品、彈琴得學習藝術家的曲子,過去的人學習寫詩之前已經背誦了無數首詩了。所以,學設計最直接的方式就是臨摹高階的案例,有了一定量的臨摹,自然而然就懂得創作了。
這也是大家學習中容易犯的一個錯:花了太多精力學習軟體怎麼使用。實際上,你應該花時間去臨摹好的作品,在製作的過程中體驗軟體應該怎麼操作。
其次就是在操作的過程中學會試錯。你會發現很多時候做效果的時候會面臨多種選擇,這種時候如果不思考、只想著求助別人,那你就錯過了一次學習機會,這些嘗試的過程何嘗不是一種學習?
為什麼說在一線城市更好呢?
因為一線城市能接觸到的專案是小地方不能比的,所以他在廣州那邊工作了幾年後,技術水平突飛猛漲,接觸到的專案很多,學到的技術和知識都是最新的。
還有就是人脈和眼界,你身邊的人都很努力,這會在無形之中影響著你,你不會隨便怠慢工作,能跟著身邊的優秀人才一起學習進步。
如果你一開始只選擇小縣城,那無疑是斷送了自己的職業生涯,我就遇到過很多這樣的學員,他們說自己的工作現狀感覺像是被“囚禁”了一樣,沒有施展空間,成天套模板。
但是如果你先在北京或者上海廣州工作幾年,再選擇回家鄉,那是絕對有能力自己開工作室的,各方面發展都會更好一點。這絕對不吹不黑,行業現狀就是這樣的。
不過往大了說,整個設計行業其實都差不多,相比之下,影視後期還要好一點。
他說這點是因為有些人對這個行業過分期待了,只看到他們出入在高階辦公樓,但是不知道我們每天工作的強度和真實的薪資。
每個行業都有一個天花板,在影視後期行業,這個天花板其實很低,不包含私單的話很少有人能達到月入2W以上的水平,兢兢業業工作幾年以上的話,月工資也就1W左右,他最高的時候拿過接近2W的薪資,一般就1W多點,這點薪資在廣州的話連中等都不算,已經偏低了。
剛開始工作的話普遍薪資就三四千,吃飯都成問題了。
所以,別指望只靠薪資能掙大錢,選擇設計這條路都是出於一種熱愛。
當然,他們和那些做程式性工作的人相比(固定模式的工作,沒什麼成長空間)還是好很多了,做設計可以保證你工作幾乎無重樣,只要你能不斷學習,就不用擔心因為技術革新而失業的問題(每一次新的技術出現都會導致一批人失業)。
至於現在行業待遇偏低的問題,這其實和大環境有關係,國內不怎麼重視影視後期,投入到影視後期的資金都少得可憐。
中國的影視後期人員在國際市場上屬於“廉價勞動力”,很多國外的大專案都會把一些基礎、繁雜的活兒外包給國內的人做,還會出現一些“中介”,一層一層包下來,到最後實際製作的人手上的錢真的很少。
不過這種現狀在2016年之後開始得到了改善,原因很多,比如4G網路的普及可以讓資訊流通更便捷,3D和影片可以承載更豐富的內容,電商的平面設計也開始涉及三維設計了,整體來說,待遇是得到了提高。
那麼想要多掙點錢應該怎麼做?沒錯,就是接私單。
不過,按秒收費的私單在外人聽起來好像很賺錢,但它其實並不是“牟利”,而是需要付出很多精力、時間才能賺到的,這都是應得的。
一般來說,只要你技術過硬,又積累了一些人脈資源後,自然會接到很多私單(所以說為什麼推薦大家去大城市),或者你可以自己去一些平臺網站找私活。
超過1000萬專業服務商為專案交易專案外包服務-豬八戒網需求大廳
說完上面最現實的東西后,接下來談談發展吧
也就是所謂的“出路”。
如果大家學好了PS、AE、PR、C4D,影片設計所需要的知識就全部涵蓋了,以後可以做欄目包裝、廣告、宣傳片、商業定製影片(企業釋出片、公司年會、現場熒幕製作)、微電影那些。
還有現在網際網路行業發展迅速,營銷方式由圖文開始轉向影片了,很多公司都缺少製作影片的人才,這也都是可以考慮的方向。
當然,如果想要在這個行業有更好的發展,一定不能把工作做成了“純技術活”,如果對藝術感興趣,那就往設計方向發展,培養自己的美感、藝術感。
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11 # 口齒間
從事影視後期製作,有前途嗎?
個人認為從事影視後期製作,很有前途。隨著網際網路的不斷普及,影視後期已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。現在,影視後期距離人們的生活咫尺之遙!
十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視裝置,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些裝置,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。
隨著PC效能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體裝置逐漸向pc平臺上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平臺上,價格也日益大眾化。
同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。
影視後期就業前景具有很大的發展空間,特別是網紅抖音倔起的時代,現在可以說是未來以影片為主的時代即將來臨。學一技之長是非常有必要的,哪怕以後不從事影視後期工作,但是至少你有一門技能可以作為第二職業接單掙錢!只要你想做肯定沒有做不到的,相信自己,前途無量。
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12 # Zmj哪吒
答案,目前的市場,社會形態下,未來會很有前途。白巖松最近也說到,當下網路的發展,市場經濟的繁榮,傳媒人,影視專業迎來了歷史上最好的時代。短影片爆火,潮流風向標啊。
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13 # 肥啾影視
影視後期製作目前涉及到的範圍很廣,從之前束之高閣的電視劇,電影,特效,廣告後期製作和遊戲後期,到現在人人都玩的抖音、快手等短影片製作,逐步拓展到了生活的各個方面。越來越多的人想從事這個行業。不過在此有幾點建議僅供參考:
年前接了一個歌曲的pv,臨時要元旦當天要發,元旦前一天,就連續坐了十幾個小時,熬到元旦早上3點才弄完,感覺弄完整個人都快廢了。這還只是身體上的勞累,有的時候如果涉及到電視劇剪輯的時候,來回翻來覆去的看每一集,然後一幀一幀的去剪鏡頭,唉。。。。但是等你剪輯出來之後,其實你會發現你做的東西會是一個有你自己思想的一個東西,我覺得這個可能才是支撐我到現在還在做這個的原因。
所以,如果你真的要想清楚,是否要從事這個行業,具體想往那個方面去發展。然後,不停的積累,不停的學習,去豐富自己,雖然過程中很枯燥,甚至很多時候很抓狂,但是完成之後,還是有一定的成就感和滿足感的,僅供參考。如果是想發家致富走上人生巔峰呢,這個我就不建議了,一秒幾十萬的那種,需要很長時間積累的。
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14 # 小元vlog
以現在網際網路的發達,還有現在影視劇,電影,還有短影片,都很多,而這些都離不開後期製作,很有前途的工作,也有很大的進深空間的,很看好!
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15 # 江西新華柚子
一般沒有經驗的小白很難找到合適的實習機會,公司不會花功夫去培養什麼都... 學影視後期真的有前途嗎?如果題主像想學習瞭解後期製作,可以看看這個視...
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16 # 二月蛟龍
學影視後期製作是一門手藝、技能。尤其是年輕人多學一門就業本領,不是壞事。隨著目前高校畢業生就業形勢嚴峻,學這個專業應該有出路。
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17 # 小鏡頭看世界
以《阿凡達》整部影片所用經費為13億美元為例,其中特效製作為3.5億美元,宣傳費用也達到1.5億美元。電影60%的畫面採用CG動畫技術製作,40%的鏡頭由真人演出,也就是說,其中影視後期的製作經費也達到整部影片經費的27%,這就是影視後期製作的人工成本。
我們從以下三點去分析這個問題...
1、影視製作行業的人員缺口
根據相關媒體報道,現在影視後期製作行業人才缺口已達到六十萬左右,影視後期人才被用人單位瘋搶,其“影視動畫”、"遊戲美術”“後期製作”等專業的就業率超過93%,很多美術專業和IT專業的大學生選擇透過職業培訓進入到數字創意這個行業,也有些職場人士選擇了透過“回爐"實現轉行,這個究意是為什麼呢?
動漫複合人才、特效剪輯師、欄目包裝師、微電影、短影片製作最為缺乏,5G的到來,短影片、自媒體的崛起、現在可以說是未來以影片為主的時代即將來臨.....
2、影視後期大牛難覓
近年來影視後期行業的情況是高手難招,非常缺乏人才,能獨立完成廣告片、宣傳片製作的找工作根本不成問題,而且非常吃香、如果你是大牛,那一定是被眾星拱月。
3、與其他行業相比工資很高
剛畢業的應屆生在影視行業的平均薪資為5000-8000,遠高於其他行業,半年後工資可以達7000-10000以上、對於應屆生的編導、策劃的薪資也達到4000-5000左右、影視後期製作薪資7000-10000左右。
綜上所述、這是一個不光有出路且非常有前景的行業....
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18 # 爆電影
前途無量,後期這個行業人員一直哪個領悟都缺少,就比如我現在做的攝影,後期一直短缺,而且現在Pr馬上超過PS。
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19 # 諾維斯門窗666
學影視後期製作是一門手藝、技能。現在在這個現實的社會多學一點知識,技能都利於自己,每個人都要去學,去嘗試。
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20 # 漂泊如風
我是做展覽展示行業的,經常需要外包一些影片,後期製作的剪輯片價格從幾千到幾萬一條不等,技術好的價格也高,不過比起後期的程式設計師身價更高
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先拿影視後期設計和平面設計比較一下,兩者都屬於設計。平面好找工作,應該是遍地都是,入門很低,一般學會ps就能開始入這個行業,因為一般的顧客不太懂設計思維,或者對設計美感少有接觸,大多是顏色要明顯,字要大!事實上字大亂用顏色就是平面設計的大忌。影視後期這個一般鮮為人知,一開始就是婚慶公司在用,真正影視後期設計公司很少,特別小城市更少了,近幾年抖音,自媒體盛行才衍生了很多小的工作室,現在影視影片製作全民被動員起來學習,也許是這個行業的新春天吧。我覺得這個行業未來還要熱很長一段時間,但是這樣層次不同的教育和培訓極速課程遍地叢生,讓這個行業停留在依然只會用軟體,而沒有掌握“影視後期設計”的精髓,重設計,次之才是軟體的使用,我真的不想“這樣一個行業又步平面的老路,由“天之驕子”到“大學義務教育”的感覺。