回覆列表
  • 1 # 草莓愛跳舞

    如果將《魔獸世界》以TBC版本為界。分為前後兩個部分的話,那麼TBC確實能稱得上一個巔峰。這是因為在TBC版本中,《魔獸世界》不僅線上人數達到了一個前所未有的高度,這也是史上最好玩的版本。同時,在這個時段內的《魔獸玩家》也被稱為素質最高的玩家。首先,TBC版本是一個里程碑。在《魔獸世界》還沒有開放TBC版本之前,就有不少玩家翹首以偶。畢竟TBC版本的劇情是《魔獸爭霸3》劇情中重要的一環,這也是不少玩家開始玩魔獸世界的初心。所以,在TBC版本開放之後,除了之前就在遊戲中打拼的玩家外,《魔獸爭霸3》的玩家也大量湧入進來,使得《魔獸世界》一躍成為全球最火熱的遊戲。其次,TBC版本很好玩。不僅僅是我一個人這樣說,如果要做個問卷調查的話,我相信大部分玩家都會選擇TBC版本是《魔獸世界》歷史上最好的一個版本。而在這個版本中,基本上大家每天上線都有事幹,而且玩法很豐富,不會再像後面的版本那樣重複的去刷副本,每天上線就做一些反覆的事情。最後,TBC版本是一個全民參與的版本。我說的全民參與只是指玩遊戲的所有玩家。在TBC版本中,每天聯盟和部落的大戰都會上演,就拿我之前玩的伺服器來說,一場聯盟和部落的對抗打了整整24小時,很多玩家都是打累了下線睡會再繼續上來打。而現在,已經不會再發生這樣的情況了。所以,我覺得TBC版本確實是一個巔峰。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信

  • 2 # 落楓遊藝館

    比起60級的懷舊服,單論遊戲的可玩性和版本的成熟度上,我覺得TBC版本才是巔峰之作。主要理由是:

    可玩性更高

    TBC版本中,防騎和狗熊都能當坦克了,很多其他職業的專精也設計的很完善也都能玩了,職業特色很突出,很多反人類的技能都改了過來。

    60級小德、騎士、薩滿基本只能奶,刷怪都費勁,坦克更是千篇一律的戰士。70級算是百花齊放,各職業都挺嗨皮的,各專業也都挺有意思的,戰士三系都好玩。小德初期的裂蹄三件套真神器,從此熊坦正式走上前臺。此外,70級開放了飛行、雙天賦、競技場,在團本人數、裝備屬性的跨度,人物職業屬性的調整等都是比較成熟的版本。

    TBC是國服玩家們玩的最久的版本

    TBC是國服玩家停留時間最長的版本,也是很多老玩家的鐘愛。至於萬年TBC時代是因為九城和網易對於80級資料片代理權之爭,才讓國服玩家把70級徹底的玩透了。雖然到版本後期覺得很無聊,反而現在看起來更適合當前的遊戲節奏,不是特別肝,基本練小號沒有親友也有很多公會可以跟活動,因為大號都基本太陽井畢業,只需求一些極品,所以小號也能很快拿到一身不錯的裝備,這樣小號很快就能融入到跟團隊大部隊一樣全身大部分畢業,只等一些極品裝備的階段,可以稍微飆一飆DPS了,當年的副本後期幾乎沒有什麼難度,大家的樂趣就是拼DPS,感覺特別爽,也很有遊戲體驗,真正的快樂遊戲。

  • 3 # 獨行彩雲間

    有句老話叫得隴望蜀!個人感覺,魔獸世界70年代的玩家應該是很多的吧,那個時候魔獸世界的各個職業,技能都很成熟了,每個職業都有自己的特色,而且副本也不少。加上國服遲遲不開80版本,讓很多玩家把時間都投入在了70年代當中,全職業制霸好像也是那個是出來的吧。

    其實我也挺期待懷舊服以後會開70乃至80版本,但絕不是現在。因為我是80年代入坑的,現在60版本還沒玩明白呢,你又要開70,更玩不過來了。如果要開,按部就班的開,別太快,也挺好。以後保留60-70包括80級等級界限,副本難度也別整的太便當了,但是也別太難,畢竟現在70後,80後時間都不是很多。等以後慢慢開了70級,80級,讓玩家可以選擇自己喜歡的版本並且留在那個級別的伺服器其實也挺好的,對不對?

    當然,這只是我的一廂情願而已,具體怎麼開,還得看暴雪,眼下我只希望黑翼之巢別太便當!!!

  • 4 # 蟲蟲來解說

    就當下魔獸世界懷舊服而言,滿屏的法師就凸顯出了職業是非常不平衡的。所以說越來越多的玩家越發的期待魔獸世界TBC懷舊服,並不是說TBC懷舊服有多優秀,但是其60級版本的還原度是最高的。

    在TBC中,法師跟術士的地位顯著提升尤其是獵人的輸出強勢崛起在野外的PVP簡直是無敵的存在;而且防禦騎有群體拉怪技能,戰士各種保命技能。

    而且從TBC開始部落也不再被稱為動物園,聯盟也不再被稱為侏儒世界,各種絕版坐騎,比如鳳凰,阿曼尼戰熊,烏鴉,虛空鰩...還首次加入了讓聯盟和部落能夠和平聚在一起的大城市——沙塔斯城。

    就蟲蟲認為魔獸世界各個版本都有各自版本的優勢吧,不同的玩家也是喜歡不同的版本。但唯一不能阻止的就是勇士們對魔獸世界的無窮的探索。

    我是蟲蟲,我為自己代言,喜歡蟲蟲的可以點波關注哦。

  • 5 # 及時雨

    十分期待,說實話,60級的各職業是不平衡的,包括天賦 裝備等,到了2.43版本就好多了,而且玩法也增多了,沒時間下團本的人也有機會打打小本換牌子裝。

  • 6 # 小小豬哼哼

    首先呢,個人認為TBC確實為魔獸世界的巔峰,開放懷舊來也不錯。

    其次,本次開放的60級懷舊服難度降低了,所以公會本給人的感覺是沒有魔獸剛開60年代那麼團結了!

  • 7 # 一個小網黑

    tbc作為wow較為經典的一個版本 不排除暴雪有重新開放的計劃 首先60版本的經典舊世就讓暴雪大吃一驚 暴雪以前不開懷舊服的原因有兩點 1. 不承認正式版的設計失敗。2. 沒想過懷舊服有這麼多人喜歡

  • 8 # 微涼秋陌

    《燃燒的遠征》遲早會開懷舊服的,不管有多少玩家期待,70和80版的懷舊服都會上線,而且這兩個版本的懷舊服只要上線都不會缺玩家。60、70和80這三個版本的懷舊服足以讓暴雪再戰五年。

    就60級版本的懷舊服表現,不誇張得說,已經出乎暴雪和玩家的意料。所以,對於70版本的懷舊服,不單有不少玩家會期待,暴雪也在期待!雖然目前暴雪未明確會不會上線70懷舊服,但也已經表示過有了60懷舊的基礎,70版本的懷舊服就技術上已經更為簡單。

    其實70版本的玩法上要比60版本要最佳化很多,劇情線也更清晰明瞭。除了飛行破壞了野外PVP而被不少玩家吐槽,其他方面基本沒什麼槽點,職業天賦更平衡,PVP等級也不再“反人類”,遊戲體驗上來說,TBC總體比60版要好很多,60是魔獸世界的第一個版本,70是第一個資料片。如果上線70版懷舊服,玩家數量不會低於60版懷舊服的。

    只是,早前就有爆料稱暴雪已經組建了懷舊服的新內容開發團隊,也就是60級版本的經典+,如果屬實,那現在的懷舊服在六階段所有內容解鎖完畢之後,就會在原有的基礎上出現新的內容,比如以前爛尾的內容或許會在懷舊服裡面得以實裝,這就比TBC要吸引人啦。

    總之,TBC雖說總體上比60級版本要好很多,但比較起經典+,還是會有更多的玩家希望在60級版本上面看到新的內容。特別是國服,經歷過萬年TBC,對70版本更多的是不堪回首。如果暴雪即在60級版本上增加新內容,又上線TBC懷舊服,那就完美了,如果二選一,還是希望看到經典+的內容。

  • 9 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    很多玩家希望開放《燃燒的遠征》懷舊服主要還是因為60級“經典舊世”版本有太多不成熟的地方,這些不成熟的地方不僅無法讓普通玩家有良好的遊戲體驗,並且還讓現在已經“長大了”的“聰明玩家”們在遊戲裡大發橫財,讓經典舊世懷舊服裡駐紮了大量工作室和“Gold Farmer”,WOW裡也就沒了當年內味兒,總的來說TBC比起60經典舊世有下面這幾個地方進步特別大所以才勾起了廣大玩家們的回憶。

    職業完成度更高

    無論是PVP還是PVE,可以“站起來說話”的職業都明顯增多了。比如盜賊在TBC拿到了兩個關鍵性的技能——“暗影步”和“斗篷”,我一直認為有了這兩個技能的盜賊才真正具備了PVP雛形,或者說,盜賊就應該是這樣的一個職業,在TBC沒有獲得暗影步之前,你能想象一個沒有位移技能,單純只能靠“疾跑”來接近目標的刺殺者麼?這樣的設計在當今較為成熟的遊戲工業裡肯定會被視為設計事故。同樣“暗影斗篷”讓盜賊有了應對法術更優秀的手段。當然,作為當年的一名法系玩家我還是想小提一下,出潛絞喉帶沉默這個設定確實噁心了點,尤其是血精靈盜賊有絞喉沉默+種族技能沉默,這對於法系來說其實挺難處理的。5V5競技場主流當年沒記錯的話是2皮甲+3布甲,不過也正常,每個版本都會有競技場的主流陣容,絕對平衡是不可能存在的。

    PVE方面,至少60級版本地位極其低下的增強薩、元素薩、輸出德魯伊也稍微站起來了,更別提憑藉海加爾山直接翻身的防騎以及機制完善之後同樣能夠勝任主坦的熊德,一改60版本“戰牧法鐵三角”的格局,至少德魯伊有了常規復活,不會再被5人副本排斥了。兩個陣營的職業差別也不復存在,部落有了血精靈聖騎士,聯盟有了德萊尼人薩滿,或許會有矯情的人覺得這是一種“同質化”,但很顯然“英勇”作為PVE的核心戰術技能給玩家們帶來了全新的體驗,團隊指揮可以選擇在輸出環境最好的時候開英勇爆發,也可以選擇在BOSS某些需要高輸出壓過去的階段開啟。

    玩家“長草期”短

    “長草期”指的是遊戲裡因缺少活動導致玩家在遊戲中無事可做進入限制階段的時期,是來源於手遊頁遊的一個詞,我覺得放在這裡也挺適合的。60級經典舊世版本其實現在已經算是進入了“長草期”,對於不把懷舊服當成副業工作並且對PVP沒有太多追求的玩家們來說,似乎每週只需要打兩天團本就只剩下“採集資源”和“練小號”了。而TBC時期有了“日常任務”這個概念,讓玩家每天都有事情可做;除此之外5人英雄本也會掉落很多保值的裝備,比如“18波”掉的沙漏,能源艦掉的算盤,生態船掉的治療飾品等等。天空衛隊和靈翼龍等勢力的聲望也給玩家添加了充足的遊戲內容,再加上“牌子系統”提升了低階團隊副本的收益,玩家們在TBC裡總是會有事可做的。

    一些工作室業務不再可行

    雖然很多人叫囂著“飛行坐騎毀了野外PVP”,但現在看看WOW懷舊服“航班”盛行的現狀,想必飛行坐騎它到底香不香已經有了公論,懷舊服裡只要有金幣,人人都可以擁有280%的飛行坐騎在外域馳騁,到時公共頻道刷屏的“航班”自然也會消停下去。

    同時還有一點需要提及的是,TBC版本在打擊“航班”行為的同時,並不會影響散戶玩家在遊戲中的“財路”,帶血色,帶祖爾,帶破碎,法師們還是可以愉悅地把錢賺了,只不過到時候的金價會到什麼水平還要打個問號。而金團方面每週可以組織的數量更多,因為不僅僅是終極副本“太陽井”可以組織金團,海加爾山、黑暗神殿、風暴要塞甚至是盤牙水庫這些團本都可以開金團,因為低階團本里依然有很多值得去消費的極品裝備,例如逆流六分儀,盤蛇飾帶,黑書,鳳凰坐騎等。

    最後有人說國服玩家對TBC版本感情最深,對此我的評價是,國服玩家對TBC版本的那些朋友,那些經歷可能感情最深,但對TBC這個版本的感情應該是挺複雜的,畢竟“網癮戰爭”“忘了開”的事情還歷歷在目,就像在昨日一樣。

  • 10 # 海哥品遊戲

    魔獸世界懷舊服現在是60年代版本,這只是魔獸世界的起步版本,很多東西不夠完善,副本過於快餐化而且少,職業技能也不夠完善很單一。專業技能,可做的裝備也不多。

    在玩了4個多月的玩家們心中造成了無事可做的想法,每天上線,都不知道自己該做什麼了,因為團本2天基本都通了,打戰場指令碼太多,根本沒法玩。上線也就是來刷刷金幣。所以,對TBC的期待也越來越高。

    因為魔獸世界70年代《燃燒的征程》,可以說是魔獸世界巔峰之作,無論是對遊戲職業的開發,副本的增設,專業技能的拓展,日常任務,還有飛行坐騎的開放等,都給玩家帶來更多的遊戲體驗。

    下面海哥就來說說具體原因:一、職業的開發

    相對於職業的開發,70的魔獸世界,增加了雙天賦設定,對騎士跟德魯伊開放了防禦天賦,不在是隻能奶。這也是熊T跟防騎崛起的一個時期。

    副本在也不是坦克只能是戰士防騎跟熊T的加入也讓副本的玩法多了許多。還有術士T,增強薩等等。

    另外,還增加了血精靈和德萊尼兩個種族,尤其是血精靈真可謂是愛美玩家的福音,這也大大的增加了部落玩家的數量,畢竟愛美之心人皆有之嗎。

    二、副本的增設

    70年代的魔獸世界,相比60年代多了很多好玩的副本,5人本:地獄火城牆、鮮血熔爐、破碎大廳、奴隸圍欄、幽暗沼澤、蒸汽地窟、法力陵墓、奧金尼地穴、賽泰克大廳、暗影迷宮、舊希爾斯布萊德、黑色沼澤、能源艦、禁魔監獄、魔導師平臺。

    10本:祖阿曼、卡拉贊。25人本:毒舌神殿、格魯爾的巢穴 、瑪瑟裡頓的巢穴 、風暴要塞 、黑暗神殿 、海加爾峰 、太陽之井高地 ,這些副本的增設,也給玩家們帶來很多選擇,有了更多的玩法跟體驗。

    三、專業技能的拓展

    相對於60年代,70年代魔獸世界對專業技能也有很大的拓展,除了基本的技能上限提升,更多了許多實用裝備。例如,鍊金的飾品,珠寶的戒指項鍊,鍛造的克銀勇士劍、源質符文之刃、獅心劍。

    尤其是工程學,可以做摩托車,小飛機真是太拉風了。不過也是很燒錢的,一般人承受不起。

    因為每天的日常任務都是不一樣的,有的是英雄本還要有對應的聲望才能做,這就讓你在刷金幣刷裝備的同時體驗不一樣的樂趣。

    同時這個任務點處於公立區,所以這裡做日常時常會發生部落跟聯盟間的戰鬥,也為喜歡野在PVP的玩家帶來了很多樂趣。摩擦升級還有可能引起大規模的群體戰,那場面可比奧山有趣多了。

    如果一方戰敗,還會組織屠城,找回面子。況且,屠城還有成就了拿,這是多麼大的榮譽呀!不過屠城可不是說說而已,需要大量的人員配合,起碼要有6-8個60人團,還要統一指揮,將近500人在一個YY頻道中。

    作為戰鬥指揮,那得有多大的榮幸啊。作為戰鬥參與者,同樣是熱血沸騰。相信喜歡PVP的玩家都想做這樣一個指揮者或參與者,這其中的樂趣真的不言而喻。

    五、飛行坐騎的開放

    70年代魔獸世界,開放了飛行坐騎,這樣大大提升了玩家對這片大陸的天空認識與認知。也有效的加快了遊戲程序跟遊戲體驗。各種各樣的聲望坐騎,不僅給玩家帶來得到它的慾望,也為遊戲帶來了許多的活力。例如,鳳凰、靈翼龍、虛空龍、虛空鰩等等。

    尤其是風暴要塞掉落的鳳凰坐騎,真是萬金難求,這裡說的萬金只的是人民幣。魔獸世界永遠不缺土豪,海哥當年就有幸碰到一次出鳳凰,也拍出整個伺服器的天價68萬金,按當時的比例來算,一張點卡30塊賣2000金,就是10200RMB。

    那時玩家的素質很高,沒有出現黑了走人的。也可能是海哥傻,因為團長就是海哥本人。要是現在碰到一個毛人,黑了坐騎或者黑了金跑路真是哭都找不到地呀。

    綜上所訴,眾多玩家期待開放魔獸世界TBC懷舊服,是很理想的追求,無論是遊戲體驗,還是遊戲的設定,TBC版本都是堪稱完美。我想在不久的將來,魔獸世界一定會開TBC懷舊服的。

  • 11 # 盒子君聊遊戲

    網友說希望暴雪可以開放《魔獸世界》TBC懷舊服,我當時就笑了,開完TBC懷舊服是不是還會開巫妖王之怒懷舊服?再遲一點是不是又會開熊貓人之謎懷舊服?

    這樣是不是得再開一個《魔獸世界》最懷舊服?

    其實挺沒意思的,暴雪開《魔獸世界》懷舊服並不是為了什麼,而是為了讓“流失”的玩家再一次因為情懷而回歸,是想借情懷而帶動玩家,《魔獸世界》正式服更新得太快、內容太多太複雜,使那些因為“自然流失”的老玩家有心無力,而畫面太舊內容太長讓新玩家望塵莫及,這正是《魔獸世界》的痛處。

    自然流失

    什麼是“自然流失”的老玩家?我有個自己的理解。

    無可厚非《魔獸世界》確實是難得一見的好遊戲,無論是在藝術角度,還是劇情、氣氛、創新上都超乎了歷史上任何一款網路遊戲,不是我在自言自語,而是隻要玩過《魔獸世界》60時代的超級老玩家都會認同。

    如果不是因為當年的玩家都為了生活而奔波,要不是因為有成長的煩惱,這些老玩家應該會一直玩下去,因為《魔獸世界》這款遊戲真的讓玩家感受到什麼叫做良心遊戲,精彩的故事情節,龐大的世界觀,一次又一次創新的遊戲體驗打動著每一位粉絲玩家的心,所以很多流失的玩家不是因為《魔獸世界》有多爛,而是因為自己要工作生活玩遊戲的時間少了才選擇“流失”,這就是我所說的“自然流失”。

    所以我認為暴雪開《魔獸世界》懷舊服的主要目的有三點:

    為了儘量拉回流失的新、老玩家;

    為了蹭熱點,因為當時還繼續玩《魔獸世界》正式服的玩家都吐槽遊戲越來越差,都說以前版本有多好,於是暴雪就將計就計推出懷舊服讓玩家再感受一下。

    那麼以後會不會開TBC懷舊服、巫妖王之怒懷舊服、熊貓人之謎懷舊服?

    其實我個人認為不可能,暴雪也沒必要,流失的老玩家也不可能因為在再開懷舊服又迴歸,如果在繼續開懷舊服的話簡直就是無謂的抵抗,也是一種對遊戲公司和粉絲玩家心靈的折騰,人生與遊戲都是一樣,過去的東西就讓它過去吧,人也沒必要一直懷念著過去,現在的玩家迴歸懷舊服主要的原因也就只是回憶一段美好的時光,終究他們還是會下線。

    所以只有一種情況可以讓新老玩家真正“迴歸”, 那就是真正的全新《魔獸世界》,我說的是第二代。

    全新的構思、全新的劇情任務內容、全新的世界觀,再包括全新的模型和次世代的畫質,成為全新的超級新作品,這樣玩家會更加期待,而不是一直賣弄情懷。

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