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她的輸出真的只能靠小炮臺嗎?
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  • 1 # 默齊遊戲

    大師段位阿三70勝率,然後刷競技點掉到一千八百分又衝回來的過程中勝率降低到了66 ,畢竟魚塘見你玩阿三會心態爆炸的局還是有的,畢竟我是個什麼圖都想拿版本毒瘤阿三的。

    回到正題,先說要點。

    A:最好防守拿! ! ! 每次先防守我自己心裡感覺是贏一半,這個版本的加強更有利於防守,肉站的更久,阿三炮臺加強,76天使加強大錘dva出場率更高正面交戰更頻繁 這都使得交火時間拉長 有時候感覺門口蹭著蹭著打了二波進攻時間就沒了 好不容易五個大招天崩地裂人仰馬翻躲在角落抽菸的天使一波英雄不朽又是昏天黑地。成功的防守會使得你第二輪進攻順利很多。

    B:能量一定要蹭的快!!!快則四十秒,慢則一分半 你還不能打出大招就證明你的阿三不夠穩,並不是不夠強而是不夠穩定,而不穩就不容易上分。很多時候防守容易一波蹦或者一分鐘左右蹦,你的阿三大好的越快越容易一個傳送門力挽狂瀾。你的門或者盾丟的越早,優勢越大,因為阿三的大招不像其他英雄大屬於刀劍舞蹈有時間限制或者需要良好時機,而是一種狀態性 持續性收益的buff, 紮紮實實。尤其站點圖越早越容易滾雪球,玩的越多就發現阿三其實是這個遊戲很特別具有滾雪球能力的英雄,第一波打的好會輕鬆很多可以輕易找好位置放攝像頭放盾。

    C:活著才有輸出 !!!。因為阿三傷害機制是隨時間左鍵變粗傷害增加,跟毛妹一樣粗不粗是二個英雄。這就意味著你輸出是有風險的,你如果很耿直在正面一直輸出前排就是給對面奶媽充能 而且自己沒丟護盾前脆弱的身板很容易嗝屁。如果一個阿三死的很早 那麼除非隊友給力抗住壓力否則基本是廢了。不光阿三其他英雄也一樣優先找軟柿子,即各司其職。

    D:搞清阿三是穩定高輸出的刺客型輔助的定位!!! 無逃生技能很容易死 記住阿三天敵有法雞, 託比昂的炮臺 有e的麥克雷, 一生之敵的豬 毛妹等等等 記住你是一個沒有遠端 沒有制空和自控能力的小阿三!

    下面說說具體的細節和技巧:

    1,e技能的運用 。 正面幫大錘吸收火力回盾,吸收傷害或者格擋致命技能(麥克雷閃光彈 安娜睡眠針 大錘大招可以擋但是e 不行) 方向距離要掌握好 ,近身不推薦使用。畢竟有施法動作 距離近敵人走一步就穿過盾一頓爆揍。

    2,瞎幾把跳 +保持視野。 瞎跳為了躲傷害 ,保持視野是因為左鍵光線傷害會在你丟掉視野後消失,舉例為~ 你電著一個殘血別人一跳 一加速 到你身後就沒傷害了。因為左鍵自瞄很多人電人就是耿直按左鍵不跟槍 很多時候會差那麼點血讓人家殘血跑掉或者浪費掉一秒左右時間轉頭重新牽線,而阿三輸出時間有限而寶貴。我因為一秒,沒殺掉關鍵輸出錯失時機輸掉的局太多。。。

    3,第一波如何蹭能 打贏 滾雪球 。t

    如果你背後有奶或者有毛妹 勇敢去找dva 猩猩,!不!要!找!豬!

    如果對面是放狗永遠不要電殘了之後深追,跟在奶身邊 攝像頭隨便丟 儘快丟 不用特意去找好位置;

    如果因為陣容問題正面不好打,有高臺儘量去高臺隨時準備天降阿三 (可多打半秒到一秒輸出然後變粗) 畢竟這是個盲人先鋒;

    如果是防守方攝像頭要集中放,東一個西一個除了符合節約的傳統美德之外沒屁用。集中放高能高傷 而且很容易造成對面減員和跟老鼠一樣封路的效果。 現在攝像頭攢的快 不會像之前一下子被清光之後出現真空期。

    4,地圖。 花村 神殿 二個點防守都可用,努巴尼 多拉多 國王大道 第一個點防守可用 純推車圖進攻比防守好用。

    5,趁虛而入,釜底抽薪。很多人說阿三沒用,打團不行 當雙方大招四射激情交火立馬懵逼或者光速狗帶,其實就是跟人們普遍噴半藏一樣。我每次會在對面關鍵大差不多好了時候進行一波繞後。目的就是殺天使殺安娜殺和尚,拖時間,造成敵方前後排脫節 , 讓

    他們大招使用犯錯 。具體實施就要說到攝像頭的另外一種用法和對地圖的理解 ,一般一張圖有三條進攻路線 你要做的就是用攝像頭做眼,判斷哪一條線路來的人是個源或者沒人來 然後你在那待著, 幹掉敵方單薄的側翼信仰源然後突突他們的天使安娜 然後你的任務完成了 順便電一下對面無頭蒼蠅一樣的前排和開大背對你的76。 唯一需要注意的是 繞後之後先等等正面開打 再切 。 事實上我神殿阿三防守b點已經忘了上一次掉點是多久的事了,偶爾碰到對面阿三這麼玩 除了對面集體浪贏了一次 基本沒打下來b。。。。。

    最最最重要一點用三妹的技巧是是與隊友溝通。 吹自己很強,讓隊友陣容拿的厚重點。

    如果你長得跟我一樣帥 每次秒阿三甩隊友一臉勝率就ok。

  • 2 # 觸感ABQ

    秩序之光對於很多路人來說很陌生,基本很多少有人會選擇這個英雄,但是秩序之光卻是團隊很重要的輔助,可以幫助隊友快速抵達戰場!

    防守方必備英雄。

    我玩這麼多場比賽的感覺就是,她的定位是襲擾和快速返場。

    直接以一場常規站點比賽的過程來說,開局給隊友都上個護盾,到敵方家門左右放兩個哨戒炮,再在稍微靠後的車輛或者房間角落放上兩個,注意放在高處不容易被狂鼠摧毀,另外天花板上也不錯。基本上到開局剛好夠放4個。

    開局後往大路上丟滿能量光子炮,穿盾特效尤其剋制大錘。基本上幾秒鐘內就會收人頭。

    然後就要分情況了:

    1、對面攻勢強勁小攝像頭多被摧毀了,就應迅速回撤,但一路上哨戒炮冷卻完一個就放一個不能浪費,隨便放一個總能為大招進行一定的充能。在防守點放置哨戒炮切忌放一起,雖然在一起效果會很不錯,但是極其容易被一波幹完,所以好萊塢,花村,國王大道,神殿都是有大門的,一定左邊兩個右邊兩個,進攻方就會左右兩難,解兩邊的要耗費更多時間,也就給了其他隊友更多的輸出機會;另外在某些防守漏洞上放上一兩個提醒繞後。通常衝完第一波己方和對方都有人員傷亡,而大招也差不多充能完畢,及時靠後隱蔽的地方放上傳送門,基本都在防守點旁邊的大房間裡。之後就及時補充損失的哨戒炮,以及常用右鍵。基本上就是阻礙對方的推進速度,並且讓他們在進門之前就不是滿血。

    2、如果對方比較慫,多是脆皮,就不停的放哨戒炮,場面鋪開放,達到類似地雷戰的出其不意。大招好了及時回撤放門。

    隨著局勢進行通常會拖好幾分鐘,對面大招全開集合開團,此時你就得隱蔽好用左鍵收割殘血哨戒炮也是隨意放,拖住敵方,給隊友復活透過傳送門及時返場的時間,此時返場正是對面是苟延殘喘之時,依靠才復活的隊友完成反攻。

    對於推車圖如果被猩猩寡婦什麼的針對,或者對手較強勢,就在後場做好防禦工作。另外不能安全穩定隱蔽的放置敵方主要行進路線上的哨戒炮時及時換英雄才是正確的選擇。

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