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  • 1 # 老司機恰雞啊

    平心而論,無論畫質還是操作,可玩性還是很高的,有很多人玩的是端遊的情懷,相比新出的手遊炫舞,手遊飛車還是蠻好玩的,說到公平性還是不如王者榮耀,同一水平的話,rmb玩家還是比豹子頭(0衝)能有些優勢的。技術還是大頭,無論競速模式還是道具模式和夥伴一起玩會有很多樂趣。一局2分鐘左右,無聊打發時間也是很不錯的。

  • 2 # 吉他愛回答

    不請自來,我是吉他

    QQ飛車好玩嗎?那是當然的

    作為從pc端移植來的遊戲,qq飛車天然的就擁有著龐大的粉絲群,作為一名端遊就開始玩qq飛車的老玩家,可以說qq飛車這次的移植十分的成功。老玩家們可以知道,這次的移植畫質比端遊還要精美,操作手感的也完美的還原了pc端,各種漂移操作都可以在手游上面做出來。最值得稱讚的還是那隨著遊戲進行而播放的音樂,端遊如此,手遊也完美的重現了那熟悉的音樂,聽著歌,彷彿自己已經身在了那賽道上,隨著音樂衝刺!衝刺!衝刺!

    當然還有那各種各樣的功能強大,帥氣迷人的賽車,以及漂亮帥氣的服裝

    對於新玩家來說,qq飛車那精美的畫面,簡簡單單的幾個按鍵,就可以做出不同的漂移操作,而且還有各種各樣的賽道,琳琅滿目,讓你擁有不同的漂移體驗。而且飛車還有著各種的遊戲模式,道具賽,組隊賽,個人賽,劇情模式,巨人賽等等

    總結:

    qq飛車真的很好玩,遊戲體驗也很好,很真實,服裝也很好看。遊戲的平衡性也做的不錯,只要你苦練技術,低階車也可以跑贏高階車,只是有時存在著網路延遲等問題,希望策劃及程式猿再給最佳化最佳化就好了PS:這遊戲玩的妹子是真的多,都有點聊不過來了(ฅ>ω<*ฅ)

  • 3 # 搞事吸餅

    看你喜不喜歡這種競速類的遊戲了,老實說,我等這種競速類的遊戲實在是太久了。上線一下就迷住了,每局也才2-3分鐘,佔用時間很少。

    相比於王者榮耀,我覺得QQ飛車手遊時間的流動性更好,,而且就遊戲機制來說,也是很多模式(個人競速,組隊競速,個人道具,組隊道具,排位賽,車隊賽,賽道之王)你喜歡哪種都可以自己選擇的。

  • 4 # 不二的火火

    我是十三月 作為已經星耀的玩家雖說不是車神,但是已經完全掌握了各類技巧,而且本人主打QQ飛車手遊影片,有興趣可以關注一下。現在來談論一下QQ飛車手遊這款遊戲,作為史上發展最好的競速多人互動遊戲,完美的從端遊移植了社交,競技一體化而且可操作性強,尤其是靈活的甩尾漂移是端遊所不能逾越的,從17後半年上線至今,人氣只增不減,又加上各種福利活動的催化,就算你凌晨起床也可以不出5秒匹配下對手。我也是看到了這個遊戲的熱度有很大發展空間所以開始了這款遊戲影片的創作,雖說本人是很想當一個主播的,但精力有限只能屈身於影片製作領域了,再說一說排位賽,分水嶺鑽石和星耀差的是細節,星耀和車神差的是細節和車,所以小編屢戰屢敗,屢敗屢戰,最終一下午只加了10分,因為高分段代練和拉分的太多,跟本不是自己能操控了所以想裝逼還是等下個s3賽季

  • 5 # 玩個毛遊戲

    好玩是好玩,但非常氪金,氪金車和平民車差距很大,寵物也是,而且好看的衣服基本都要氪金的。只有道具模式氪金的平衡影響比較小。

  • 6 # 在沉默中消失才是常態

    端遊大佛級別的就不喜歡手遊,手遊和端遊是兩個遊戲操作不一樣,特別是快速出彎,只是手遊有,那些端遊說手遊不好的,是有偏見的,這個QQ飛車手遊可玩性非常高,清晰度也高,是一個非常吃反應能力,和手速的遊戲,適合年輕人玩。也是騰訊;十大受歡迎遊戲之一。

  • 7 # 飛車手遊柒可

    你好,作為飛車端遊10年的老玩家,不得不說,飛車手遊從端游上的移植還是非常成功的。[機智][機智]從各方面來講還是挺好玩的

    1.賽車

    賽車比較端遊,新增了賽車特性,改裝也變得非常簡單,而且平民玩家和學生黨可以利用點卷就可以買到永久的A車,飛躍、魔王、極音戰歌、火線追擊都是不錯的點卷A車,總體來說氪金與不氪金的差距並不是很大。

    2.寵物

    寵物特性比較強力,而且裝備寵物賽車後會出現尾焰,非常漂亮[求抱抱],最重要的是對非氪金玩家非常友好,可以很輕鬆的透過活動或者點卷獲取。

    3.排位賽

    在排位賽上可以匹配到與自己實力相近的對手,提升自己的水平,升級段位還可以獲得大量點卷、飛飾獎勵,升級到最強車神,更有車神專屬飛飾特性,非常酷炫。

    4.遊戲技巧

    可玩性十足,且易上手。進階氮氣、甩尾、彈射、氮氣延續、側身、停滯,都有影片教學和專業跑圖,幫助新手快速熟練。

    5.懷舊

    相信大多數小夥伴都是從端游過來的老玩家,其實對遊戲還是有很多情懷的,手遊也推出了剃刀、卓越、針尖、月光女神、擎天雷諾等情懷賽車,手遊策劃還是比較用心的。

  • 8 # ve嬡所僾

    看你喜不喜歡這種競速類的遊戲了,老實說,我等這種競速類的遊戲實在是太久了。上線一下就迷住了,每局也才2-3分鐘,佔用時間很少。

    相比於王者榮耀,我覺得QQ飛車手遊時間的流動性更好,,而且就遊戲機制來說,也是很多模式(個人競速,組隊競速,個人道具,組隊道具,排位賽,車隊賽,賽道之王)你喜歡哪種都可以自己選擇的。不過極速類遊戲想要玩好對個人手速要求比較好,還有長時間的練習,讓自己形成肌肉記憶,才能在遊戲中如魚得水

  • 9 # 宇宙男子

    你好,QQ飛車手遊是基於端遊移植而來。當然了這個遊戲也是很好玩的,而且這款遊戲現在也是非常的火爆,新使用者在不斷的增加,而且還有很多的是忠實的老玩家,下面我們來看一下我們現在手遊的競速要怎麼跑。下面我們來看一下。

    圖片中是我最近用一輛A車跑的競速圖,這輛車已出了一年多手遊裡面的玩家對他喜愛又加,作為一輛點卷A車,它有著卓越的起步效能,可以在第一時間為衝出創造機會。

    接著我們來看一下鑽石A車,這是從端遊移植而來的雷諾,雷諾在端遊可是神車,有著不朽的實力,而現在到了手遊可謂發揮了實力成為了平地圖第一A車。

    這個遊戲有著許多樂趣和玩法,希望你也能來體驗一下。

  • 10 # 念之與嶼

    我覺得好玩,剛開始先卡氣,迅速調整車頭方向,在看清跑道,憑藉手指的肌肉記憶,快速做出側身漂移或斷氮漂移等各種漂移。

  • 11 # 逗比二百

    作為一名從端遊開始就追隨這款遊戲一直到現在手遊的玩家,來發表一下我的看法。我覺得飛車手遊是很好玩的,說起QQ飛車手遊,一般大家都會拿跑跑卡丁車手游來作為比較,那我們來對比看看到底哪個比較好玩呢。

    那首先,這兩款遊戲都是從端遊開發到手機遊戲上的,本身在端遊方面這兩款遊戲就已經具有很高的知名度,因此可以說,這兩款手遊本身都具備了不弱的遊戲背景以及玩家群基礎。前者在騰訊多年研發運營下,玩法內容已經得到玩家認可,遊戲顯得更成熟,甚至有人認為它是最成功的國產競速遊戲。而含著金鑰匙出生的跑跑卡丁車手遊,雖然還沒有得到市場驗證,但依舊有著不俗的潛力。

    那我們首先來說一下QQ飛車手遊

    優點

    QQ飛車手遊在出來之前就被萬眾期待,正式上線前預約人數突破4500萬。我們來看下下面的資料吧:

    1.上線當日,註冊使用者超1000萬,首周突破3500萬

    2.2017年12月31日,DAU(日活躍使用者)2000萬

    3.2018年2月24日,註冊使用者突破1億

    4.S聯賽全年觀看人數4.8億,閱讀量12億

    從1000萬到1億,用了不到3個月的時間,QQ飛車手遊用實力證明,“玩競速,選飛車”是最佳選擇。此外,QQ飛車手遊的影響力還遠遠不只如此。它還在逐步擴大影響力,比如首次舉辦亞洲盃比賽;與敦煌、許嵩合作,推出“敦煌奇遇”版本重新繹傳統文化,在充當傳統文化傳遞者的同時,同樣把競速文化滲透給更多群體當中。透過虛擬角色“小橘子”出任英國旅遊友好大使,使休閒競速遊戲的聲量擴充套件至海外市場。

    那在遊戲內容方面,QQ飛車手遊儘可能讓遊戲節奏更多變。以巨人賽和邂逅賽為例,前者利用局內碰撞來改變賽車體積,再用體積差異做到壓制與被壓制。這個過程中,玩家的操作節奏也一直不斷改變,獲取到的趣味性體驗不至於太單調。

    其次,例如48人淘汰賽玩法,並提出了“1V47”的概念。玩家能夠在十幾分鍾內完成一場線上比賽,較為符合當前碎片化時間下的遊戲節奏。並且,儀式感不會因為時間的縮短而有所折扣,相反在一定程度上超出了玩家的預期。

    最後呢,QQ飛車手遊也在嘗試拉高競速類遊戲天花板,玩家不僅在遊戲中能體驗到以寵物為載體的核心玩法,還能夠緊密的和車隊隊友、師徒聯絡在一起。這樣的作法無疑讓玩家在競技之餘能夠有一種不一樣的選擇。這些最終成為QQ飛車手遊最有核心競爭力的內容。

    缺點

    QQ飛車手遊面臨的問題,跑跑卡丁車手遊同樣會遇到。那就是競速遊戲會過於讓人覺得單調。競速類手遊為了讓賽道場景更豐富一些,所以採用了很多動態的場景,雖然整體感觀提升不少,但作為一款競速遊戲,我已經把注意力放到賽道上,而非賽場上,這樣主次不分的設定,讓我有一些疲倦。

    第二點呢,就是這個氪金程度。QQ飛車手遊裡面最頂級的賽車,在遊戲剛出來的時候基本需要1000-1200元一輛,現在的話在600-900左右一輛鑽石A車,寵物的話,鑽石寵物需要200左右一隻,還有各種服裝,榮耀勳章等充值活動,可以說需要投入不少的金錢。

    那最後一點,就是這個進場動畫了。每當你摩拳擦掌準備開一把排位,玩一把遊戲2分鐘左右,其中進場動畫就過了30秒,開局前緊張的氣氛沒有得到緩和反而加重了,這也是缺點之一。

    再來看一下跑跑卡丁車

    優點

    “Three,Two,One,GO!”聽到熟悉的聲音,你是否有種被帶入到賽道上駕駛賽車疾馳的感覺?風呼嘯在耳邊,目標就在眼前。作為一個老牌IP,《跑跑卡丁車官方競速版》還未上線的時候預約人數已經達到了兩千萬,並且在公測後就收到了許多玩家的追捧,可以說影響力相比較QQ飛車手遊也並不弱

    其次呢,在跑跑卡丁車手遊中,不僅存在著當時端遊中的基礎模式——競速模式和道具賽模式,而且官方在這近十年裡面不斷積累素材、不斷創新,增添了例如計時賽模式、故事模式等許多模式。

    酷炫賽車設計、人物角色的刻畫與舒適的玩家體驗。跑跑卡丁車手遊中的賽車設計都是非常完美的,曲線流暢、色彩鮮明。賽車駛過的印記都非常的清晰,甚至當你第二圈的時候還能看到你第一圈的印記,也正是這些非常給力的賽車給予玩家非常好的遊戲體驗。人物角色滿滿的都是曾經的回憶。想必端遊的玩家都對於曾經的人物角色有印象,又萌又Q的蔥頭,又酷又帥的海盜船長,許許多多的回憶似乎都在這一瞬間湧現了出來,怎能不讓人嚮往?

    缺點

    同樣也延續了上面的第一點,競速遊戲會讓人覺得很單調,但是由於延續了端遊的大量內容,從感官上來說並不覺的新奇,或者說不能給人面目一新的感覺,這樣的體驗反而會加速你的視覺疲勞。

    另外呢,也是不得不吐槽的,因延續了端遊的複雜操作,對於新手玩家來說,確實是不太友好。教程就比較少了,而且講解的也不太清楚,本來操作就繁瑣,確實很頭疼。再加上玩法雖然已經出了一些呢,確實沒有QQ飛車手遊的玩法多樣。

    那以上就是我的個人看法啦。兩款遊戲上線後其實同樣用優異的成績回報了一路支援它的玩家。但是,相比較而言我更喜歡QQ飛車手遊,覺得更好玩些。另外呢,就是希望大家都玩的開心

  • 12 # 南承不做up

    QQ飛車手遊還原了端遊的各種技巧他都能還原,畫質也和端遊差不多,遊戲內玩法豐富,操作很順暢,騰訊出品必是精品,天美出品精品

  • 13 # 二月遊戲解說

    我覺得這裡面的一個功能非常好,就是QQ音樂的這個功能,能聽咱自己喜歡的歌曲,我記得我玩QQ飛車那時候還是系統給的音樂。可以聽著張傑的歌玩飛車,這何嘗不是一大樂趣呢。凡是手遊應該都有抽獎這個功能。凡抽獎應該都有人民幣玩家之分。反正都是給騰訊貢獻沒有什麼區別。。對於新出了QQ飛車手遊,各位玩家你們覺得遊戲體驗感怎麼樣呢?

  • 14 # 遊戲大玩家酒菌

    你好,我是兔兔頭香,毋庸置疑,QQ飛車手遊是非常好玩的一款遊戲

    很多人拿端遊跟手遊比,其實完全沒有這個必要,端遊和手遊根本就是兩個遊戲,雖然玩法風格看起來大差不離,但是操作上卻有極大的差距。端遊我沒怎麼玩過,所以就不拿來作比較。

    先說氪金這方面,有些人說QQ飛車手遊不氪金根本沒法玩,其實不然,官方退出的一些免費A車也有很強的效能,還有每個賽季都會推出的勳章車,勳章寵,開通一次勳章也就一頓飯的價格,基本每個玩家都可以支付的起的。再說賽車的差距,在賽道之王裡面,很多賽王也是開著一些免費A或者勳章A。

    所以說,氪金對遊戲的體驗並不大。

    再說操作方面,我個人感覺這個遊戲是有一定難度的,想玩得好的話需要投入很大的精力,我現在每天都會拿出兩個小時以上的時間去練圖,像11城這個圖,我跑了近千遍了,但是我比較笨…目前還停留在星耀階段。

    遊戲內的模式分為競速、道具等其他的休閒模式,我感覺競速是一個追求極限的模式,而其他的一些模式就比較休閒一些,如果和朋友一起開房間玩的話,還是比較快樂的,之前飛車剛出的時候,和朋友有時候一玩就是幾個小時。

  • 15 # 好吧就這名字啦

    QQ飛車手遊好玩嗎?

    關於這個問題,我個人認為喜歡飆車,享受漂移帶來的快感,就會愛上這款遊戲。

    裡面有男孩子喜歡的競速模式,女孩子喜歡的道具模式,找cp交友的邂逅模式... 豪華的車型、漂亮的服裝,在這款遊戲裡面總能讓你找到開心的感覺!閒暇之餘選這款遊戲是個不錯的選擇!

  • 16 # 蟲蟲飛遊戲

    交流貼:分享一下自己兩年玩飛車的經歷和心得,和一些技巧的個人心得,

    希望對那些想上車神或是正準備上車神的玩家有幫助(不過貼吧人均車神,

    嘿嘿)。ps:段位,上賽季800分,純競速玩家,100分前個人,後來開始打

    組隊,現已退坑)魔王鎮樓。

    回想起來,我大概是在2017年12月28號開的號,飛車剛出,ios 22區。

    因為因為我本身就是端遊玩家,所以一直在期待手游出來,所以一出來

    我就玩了。又因為端遊的原因像段位漂移這種技巧我不用學我就能做出來。

    所以我上手還是比較快的。但是回想整個飛車歷程,挺遺憾的,因為我迷

    信個人競速,所以也不太找人組隊,車隊也是後來才想起來去➕的。

    說到遊戲就不得不提段位這個東西,我一開始玩這個遊戲,確實是衝著

    段位去的。這就可以把我這兩年分為三個部分。

    很多主播都是滿改a車,起步小噴已經先手快人,所以大大增加了段位起步的成功率

    對於平民車,要麼後發制人再段位,要麼直接選擇超級起步放棄段位,都是明智的選擇

    開局有連續U型彎,第一個氮氣先留著,用於第一個出彎後的cww,後續就是無限cww飛了

    段位成功以後已有3/1氮氣在手,第一個彎道選擇快速出彎+cww,無意外直接衝出第一名都是正常的.卡氣就是 小飄然後快速出彎,需要練練手速哦

    入彎前完全沒有氮氣的,可以先選擇卡氣,然後出彎選擇快速出彎+cww,就避免了彎道以後集不滿還要卡氣導致cww釋放不出

    彎道

    這個選擇就多了,180°的彎都可以選擇甩尾,至於對甩尾,這就要看個人的理解和熟練度了,同等氮氣情況下,甩尾是快過斷位雙噴的,而且容易調整

    在不失誤的情況下,貼彎是超車和提升記錄的一大障礙

    熟練掌握停滯/側身/甩尾,是大神進階的基礎,熟練應用能夠完美的避免失誤和適應複雜彎道

  • 17 # 飛車手遊鹿路

    你好,很榮幸能夠回答這個問題,聽我講了你就知道好不好玩了,作為一個08年從端遊開始玩再到現在的手遊,相比端遊飛車手遊可以說在完全還原了端遊的玩法上更加創新了很多玩法。手遊人物形象身材比例也經過重新建模,適合現在的審美。不像端遊那樣人物頭重教輕,身材比例55.放在現在來看的話簡直辣眼睛。畫質也是比以端遊更好了。社會在進步端遊雖然是很多年前的遊戲了,但是現在畫質還是那樣,我玩過手遊後玩端遊實在是受不了那個畫質了。我覺得競速類手遊飛車適合現在快節奏的社會的人們用手機打發碎片化的時間,因為玩一局就幾分鐘,對於我來說也是一種懷舊吧!而且端遊飛車不像手遊一個車就需要幾萬,手遊一輛氪金車差不多1000,當然如果你不想氪金也是可以玩的,裡面還有很多點券A車,效能和氪金車差距非常小。手遊屬於不氪金也能玩下去的遊戲,只要你技術好,這一點飛車手遊還是平衡的很好的,說到技術就不能不說裡面的很多技巧了,我玩了手遊差不多快3年了,我唯一堅持玩下去的就是,經常會出現新的技巧和新的地圖,新的活動玩法,手遊幾乎更新一次又又新的玩法,這一點說明騰訊還是很重視這個遊戲的,為了留住玩家,想破腦袋創新新的玩法。還有遊戲的社交也做的很棒,有休閒區地圖小遊戲互動,建立房間聊天,建立車隊組個小圈子,這個遊戲讓我認識了很多朋友,和他們一起聊天一起跑車是我每天最大的樂趣,如果你想玩一款刺激競速類遊戲我推薦你去玩一下,畢竟自己體驗才知道到底好不好玩。哈哈,玩的話可以加我我們一起玩

  • 18 # 一心不夠傷

    挺好玩的~手遊飛車模式多~有考驗賽車手實戰能力的競速圖……有運籌帷幄組隊配合的道具圖~以及各種休閒的遊戲。充滿了探索等待玩家的發掘。

  • 19 # 西瓜豬大屁

    對於我這個情懷老玩家來說,我一定是對飛車不離不棄的。沒有感覺有玩家流失,反而發現越來越多的人重返飛車。跑出我們當年的青春。我覺得飛車是能越辦越好的,反正我特別喜歡在賽道上和朋友們一起飛馳的感覺,感覺我自己回到了從前,我也很享受和陌生朋友跑車的感覺,似乎又重返了哪個網路交友的時代。針對於樓主,我想說氪金是個人的愛好,我不認為氪金會導致玩家流失,你看,那麼多網遊都要氪金,而飛車不僅出了端遊還出了手遊,這說明飛車是沒錯的。你說的氪金是因為你自己沒錢。這麼多玩家氪金充錢都沒說什麼,只有窮的你才去漢子氪金的弊端。再說了別說有沒有A車,厲害的人就是能跑,管他什麼車。不要總想著坐等免費的A車,三分天註定,七分靠打拼。A車不能靠運氣,要靠實力。請不要在拿A車來說事了。來和我跑一段就完事兒了。沒事就趕緊跑飛車去,別在說這有用沒用的。技術到位OK?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有比較燃(輕快歡樂)的古風歌曲,可以推薦一下嗎?