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1 # GameGoGo
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2 # 侃趣小社
注意戰場形勢!把你換成敵人,試想在敵人的情況下你會怎麼躲你的Q?還有就是根據敵人的走位,比如敵人往左走時就稍微瞄準比敵人更左一點的距離放。敵人在逃命時比較好控制,敵人往哪邊逃就往哪邊放。敵人追殺你的時候最好控制,追殺一般都是直線(兩點之間,直線最短),刻意繞路躲Q其實也在為你爭取時間。剩下的你懂的。既然你預判不好,那麼還弄什麼智慧施法,常規多練練吧。
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3 # 那時年少不知愁1
預判這種東西主要是靠意識,有很多英雄都是要靠預判才能打出傷害,畢竟人是活的技能是死的,你要怎麼把技能用成活的就要看你意識了。
我有一次用燼打凱特琳,把凱特琳打到殘血,凱特琳逃到塔下,然後視野消失,是在下路,還有輔助的,兵線也出來了,我的燼才3級,這個時候我用燼開了一發w把女警打死了,這個怎麼說呢,就是你對一個英雄的理解。這個w有一定的運氣成分在裡面,但是這個意識絕對做到了,當然這個預判是女警回城的位置是在塔後面的正中心。
如果你不想預判的話就用智慧施法,容錯率低一點。當然預判也分很多,技能預判,走位預判,還有沒有視野情況下預判搶龍等,預判打野位置等,很多,一個技術很重要,一個意識很重要。
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4 # 飛飛飛飛飛機機機機
線上注意觀察對手走位習慣,然後試著去往自己猜的地方放技能看對手的反應,這是基本的! 還有一些難度大的比如錘石預判ez e,預判卡薩丁r!預判閃現,這是需要遊戲經驗的,還有對對面cd的瞭解,試想一下如果對面cd,你一個預判是不是很尷尬!不過這種預判即使成功100次也是運氣佔的比重大!可以偶爾試試,但不要波波試
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5 # bblzgh
不知在下能否說句話,我主玩錘石,預判怎麼說,很玄乎的。1.預判對面走位的話就是先出鉤幾次看對面喜歡往上走還是往那邊走,等下次往他喜歡走的位置放技能。2.預判對面位移,這個需要你記住對面位移的冷卻時間,這種預判有時要在對面必須閃現的時候能中,大概意思就是對面要用閃現躲控制技能或致命技能這時候你就可以預判了,還有心裡大概記一下閃現和位移的位置就好,3.很好中的預判,這個情況要建立在對面被打崩看見你就跑就怕,這個時候記好對面位移冷卻時間,就很好預判。4.預判一定要讓對面看到你警惕你才好預判,因為有的人反應慢,你預判了他位移,或走位他卻還愣在原地。5.遇到鐵頭娃就不用預判了5.靠近牆體閃現是好的,應該就是要往牆對面閃。
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6 # 電競小鬼
預判這個東西存在誤區,並不是一個人預判可以多厲害,而是靠本局比賽對手而定,例如玩機器人等英雄,嘗試出鉤後,可以根據敵方走位,預判出鉤。遇到EZ等位移英雄,可以根據意識揣測敵方心理,出鉤。
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7 # 簡單點127616574
預判在於熟悉自己和對手所使用英雄技能的範圍和機制,在確定對手有無閃現或者英雄有無位移的情況下放技能。中了就是預判,沒中就是sb。 比如我方使用錘石對手是男槍,那你就必須瞭解男槍這英雄,在你出q之前你必須得知道自己的技能有多遠,男槍下一步會往哪裡走是否會使用位移,再出技能。所以預判並不簡單,需要冷靜的心態和隊友的配合(沒有隊友的配合很難預料對手下一步會往哪裡走,是否會位移,就算預判中了,也不過是隨機的)。
而很多人都抱怨:為什麼我練了這麼久的預判就是很少中。是的預判是很難完成的一個技能,在黃金以下很難行得通,以為青銅白銀是不會走位的,並且閃現或者位移都是隨機用的,可能想起來才用,也有可能死了之後才發現自己閃現沒用,所以最好的練習預判就去找個人solo吧,多練幾次經驗也就多了。
在這奉勸給位擼友:預判少用,中了就是666,沒中是100%會被罵的。
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8 # 心的故事
首先你需要了解自己的英雄技能的有效(判定)範圍,如果這技能屬於延遲起效類如星媽的E,那還要計算敵方英雄走到那我的技能會不會起效,這沒什麼技巧,就是需要多練,還有就是猜對面心理,猜到了你就能打中,猜不到....就猜不到吧,還有奉勸題主,青銅局不要輕易預判,因為....對方有時候只會左右擰身子,根本沒走位
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9 # 電競大丞相
首先我們要知道“預判”是什麼。
預判指的是預判下一瞬間對方的跑位,使用技能對英雄進行打擊。
那麼這時候問題就出現了:我們知道不同分段的玩家在走位裡都會有階段性的改變,它是靈活的,無規律的。
青銅白銀玩家的老年人走位/黃金白金玩家的螺旋走位/鑽石玩家的象拔蚌走位/超凡王者的阿姆斯特朗迴旋走位。
這些走位並不相連,經常出現跨段位玩遊戲時被無腦的意想不到的走位給躲掉。
那麼如何練習呢?
在自己所在的分段不斷練習咯,哈哈哈,沒有訣竅,就是玩成經驗。不斷成長的過程中,不斷去適應當前分段的技巧,畢竟每個分段都不同。(我們把技能操作,意識放一邊,之談預判)
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10 # 解說小G
其實每個英雄的大部分的操作與小技巧,都離不開四個字:熟能生巧。當然這是句廢話。
1.要想預判準,首先要了解清楚技能的寬度、長度和彈道速度,再根據對方的走位予以判斷。接下來我會就各個分段的走位習慣與心理進行技能預判的講解。
2.高分段的玩家,為什麼不容易被Q到?其實他並沒有盯著你的Q技能的彈道去躲,那樣難度太大,而是經過長時間的練習,看到對手Q技能的抬手動作,就下意識地進行左右走位,而對手的Q百分之八十的可能是朝你正這過去的,這就是高分段選手不容易被Q到的原因
3.看到第三點,或許有人會問:既然高分段選手都知道躲技能,那麼高分段為什麼還要那麼多玩錘石莫甘娜的?這就涉及到一個問題:心理預判。
4.青銅白銀的玩家,走位直來直去,預判起來十分容易,反應也較慢,所以容易被Q到。高分段的玩家,走位飄忽不定,屁股扭得飛起,這就需要你對對方的心理進行揣測。
5.在追殺對手時,而兩人距離十分接近的時候,對方正背對著你,極其風騷地扭著屁股,那麼你如何Q中他?答案是:毫不猶豫地對準他走位的中間位置,狠狠地爆他菊花。這樣的成功率最少有百分之五十。
6.在下路雙人路的對線中,雙方的精神力會高度集中,這時如果你的Q如果正面過去,命中的機率只有百分之三十,卡視野除外,當然這也跟分段的高低成反比。(貌似這也是句廢話)
7.追擊時不容易Q中,逃跑時容易Q中。這是大部分人的操作習慣而定的。太過明顯的追擊中,你的Q技能傻子都知道躲,這個時候就需要反向Q,也就是往對方的身後Q。(知道反向走位躲技能的貌似青銅都會。)就像一個莫甘娜像瘋狗一樣追著你不放,誰不知道最重要的就是躲過Q技能。
8.人們在以下的情況下容易中Q技能:打團技能滿天飛時、好幾個人追你你被嚇出翔時、殘血只知道拼命往塔下跑時、對方閃現來不及躲閃時。所以,在這幾類情況下,你就不要自作聰明地反向Q了,大膽地預判或正面Q過去吧!就算對面是高分段水準,在這類情況下也是很容易失誤的。
9.好了上面跟大家說了這麼多的廢話(別打我!)總起來就一句話:低分段順著走位Q,中分段盡力接近騙走位等對面慌亂再Q,高分段反向Q。
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11 # 中獎買房趙某某
作為一個老玩家來說,先亮戰績
像樓主所問如何練習預判其實最簡單的是你能在被追的時候還能注意到對手英雄的起手動作,我就是一個老的機器人玩家,機器人和錘石就不一樣,機器抬手q起手動作很大很難有假動作,錘石來說,下路對拼你一直追著輔助,對面ad就會放鬆警惕,然後追到差不多的位置就q ad,假設ad是小炮,他w的瞬間屁股會下壓,然後你用e很簡單就能留下來,技能連招是qr後扔w燈籠給ad,然後e擺小炮w,孰能生巧,希望我得經驗能給你小小的建議
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12 # Jihyooooo
首先你要非常熟悉你操作的英雄的非指向性技能的特性,比如說距離和範圍,這是提高你命中率的最基本的要求。然後我想說一下的是,非指向性技能需要預判,在我們的排位或者匹配中,有一個很重要也容易忽略的點就是觀察對手的走位,一個人的走位是有習慣性的。比如說你玩錘石或者機器人這種帶鉤的英雄,當你釋放q技能的時候,對手一般都會向上或者向下走位,要是對手蠢到前後走位你就當我沒說,對手一般都會只向上或者只向下走位,所以你可以透過兩三次的q技能試探,得出對手的習慣性方向走位,這樣你下次帶有預判性的釋放q就會命中對手了。一般這種習慣性走位是很難改的,因為這是一個玩家玩了很久養成的習慣。
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13 # 王校長5241
也是預判需要在人機裡面煉,主要看對方的走的位置,做出提前的預判,然後再放出技能,建議你先玩機器人試試就知道了,如果對方往東走的話,你看到提前釋放這個技能有可能就把他勾住了,因為他走這段時間有個兩秒的停頓期,這段時間你大腦可以預判出他大概走的方向就可以放出技能
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14 # 大電競
英雄聯盟怎麼練習預判
預判其實就是能夠猜到對手的心理,瞭解到對手的走位習慣,從而使技能更好的命中對手。
所謂攻城先攻心,想要在對線上獲得擊殺,就必須要看穿對手的內心,從而加大技能的命中率。首先就是要上前逼他的走位,當然如果一開始對線的話,當然就是裝著上去消耗,看看對面是避戰還是頭鐵上來跟你打,當然這也有對線英雄的強弱有關係,那咱們就舉個例子,這次世界賽上比較火熱的英雄,錘石。
大家都知道這個英雄就是吃預判的,要是直直的勾上去很容易就鉤空了,當然就需要一點小小的預判的,如果是比較會走位的那種,就往他的身後鉤,一般會走位的人在錘石出鉤的一瞬間就會反跑,來一手反向思維,就可以輕鬆躲掉鉤子,這時候往他的身後鉤那麼他就在劫難逃了,要是不會走位的,就是正常人的思維,往身前鉤就好了,這些都是對面需要在你的左右逃跑的時候,你就可以鉤他的前後的身位,如果他的路在他的後面,那麼可能你就要花點心思了,觀察一下他的走位平時在躲技能的時候是往左走還是往右走,這樣多觀察幾次,空技能沒有關係,這樣的反覆看幾遍就可以摸索出他下一步是往哪裡走,可以預判到他的位置。
當然在可以平A到人的時候可以先A他幾刀,先逼出位移技能,然後在放技能,這樣可以打亂對手的心緒,慌忙的交出技能,甚至是不會走位的,這樣就不怎麼吃預判了。當然預判中最厲害的就是預判閃現和位移技能的位置,能把對手的心態打炸,就是出其不意的出現然後出手,對手或許在你露頭之後往回走,但他們那時候心裡比較慌所以錘石的鉤子可以直接預判閃現的位置,因為當錘石的前搖出來之後對方肯定會交技能跑,這樣就可以成功的預判到。
還是建議大家可以多玩玩錘石,可以很好地練習預判。
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15 # 你沐哥
其實想要練好首先技能機制得了解一下,在然後就是預判儘量在對線期間,多看對面的走位習慣,這些才能更好的去預判對面的走位,反正控好自己的藍量,可以適當的用技能去嘗試一下,看看對面的走位習慣,比如錘石這英雄,千萬別怕空技能,只有多去嘗試出鉤,你才能去確定對面的走位,在不行就靠逼走位,這個就必須注意一下自己的血量,鉤到了能不能擊殺,或者是打出的傷害比自己去逼他走位被他磨的血線更有優勢,因為我打過好多把,都是輔助上去逼走位,但是不注意自己的血線,就算技能中了,自己也會第一時間死了,那要避免這種情況還是儘量得自己多分析划算下吧。
然後預判的話因為每個人的走位習慣不一樣的,只有在線上多去注意他的走位習慣,這樣的技能命中率才高,而且有的走位是騙技能的走位,一般保命技能被騙的話,還是儘量的別太激進了,對線就是多看走位習慣,然後就是保證自己的血線別到對面的斬殺線,血量過低,就儘量保持跟對方他技能的安全距離,還有就是儘量控好自己的藍量,保證打野過來有技能能去幫助擊殺。
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16 # He工作室
4年老錘石的預判心得:
首先,想預判的前提是,敢預判。
因為沒幾個人在滿血交閃,所以你在預判的時候很可能因為這個技能沒有命中而放跑敵方。
出控制技能前,分析對手的心理,對線的時候其實就可以看出來敵方ad的走位習慣,是喜歡往上走位躲技能還是往反方向走躲技能,看穿後直接往他習慣的方向出勾就行了。
有一個比較經典的場景:
一個奧巴馬,在我方紅buff區,我方發現後,他選擇往龍坑邊走,這時候你覺得他會幹嘛?
他肯定是要放e進龍坑的。
所以我們要勾他e的身位。
如果他點爆炸果,你也可以預判勾,或者直接給他e下來,這也是預判的一種。
最後願你百勾百中,空技能都難!
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17 # 宴鴦紫
其實怎麼練習啊 還不如說就是憑感覺!
快速熟悉對方的陣容:
1/7
我們有足夠的時間,去分析對面的英雄的技能應該怎麼去躲避,不管是選人介面的時候(排位賽可以看到)還是在進入遊戲載入的時候,這個功課很重要哦。
2/7
在出裝上彌補自己走位的不足:
如果你在和別人交換技能的時候,老是被別人技能打中,或者對方特別針對你,喜歡集火你的話,你可以在出裝上專門出一些護盾型別的裝備,比方講女妖就特別好。
3/7
有些英雄的技能可以躲避:
有很多的英雄,都有接近於“無敵”的技能,比如吸血鬼的血池(他的W)以及天使的大招(可以無敵的)這些技能可以幫助我們脫離險境(以及被控制的狀態)
4/7
遠離沒有視野的草叢:
我們平時在遊戲的時候,也許你喜歡遊走(打野表示我必須要遊走啊。。。)那你就要多帶眼了,沒視野的草叢很可能對方蹲著,就等著你過來,然後把你一套給。。。
5/7
判斷對方的技能釋放軌跡:
在你瞭解對方的英雄技能的情況下,你和他交換技能幾回合之後,他大概釋放技能的習慣,你就知道了,比如喜歡預判你的右側放技能,你就往左邊躲避。
6/7
提高自己的血量:
裝備上,除了我剛剛說的女妖之外,你也可以把自己的生命值(血線)提高,這樣子反正被控也無傷大雅嘛,不過適合上單、打野等半肉英雄,你如果打的是輸出,還是老老實實的出輸出裝吧。
7/7
在匹配對戰中練習:
以前我讓大家用人機模式去練英雄,不過針對技能預判(走位)的練習的話,大家還是要打匹配賽的,電腦的技能釋放很死板,對我們的練習不會有太大的幫助
回覆列表
我理解樓主主要是想學習技能的預判,技能的預判(命中)需要長時間的練習以及對對手心理的揣測能力,如果你的強力技能命中率非常高的話,能夠一點點積累起隊伍的優勢,這其中有一些小技巧可以提升技能的命中率:
1.熟悉技能範圍
ez神級預判擊殺盲僧
對於別人的技能,你是否常常會發出“這也能中”的驚歎?特別是諸如機器人的鉤子等技能。其實對方往往會在一個極限範圍裡對你發起攻擊,那麼你可能就會產生距離不夠的錯覺而放下戒心,因此而被對方襲擊成功。在施放技能之前,熟悉技能的作用範圍是一件很重要的事,特別瞭然於胸的人就敢於玩一些極限距離的襲擊。
有一些技能是很容易因為錯誤估計技能範圍而Miss的,比如酒桶的R、安妮的R、石頭的R等,如果不是非常熟悉技能範圍,最好改為非智慧施法,否則只能空大無解了。
2.預判走位和位移
蜘蛛上帝預判閃現擊殺巨魔
稍微成熟一點的玩家都會試圖透過走位和位移技能等來躲過我們的技能,這時候預判就顯得尤為重要了。從一開始對線我們就要去觀察對方的走位風格了,玩家走位往往是下意識的喜歡往左或者往右移動以躲開一些直線型的非指向性技能,包括位移的方向可能也會比較有規律,那麼我們施放技能的時候往那個方向放就行了。
面對一些有位移有閃現的英雄,當你放技能的時候對方很可能會位移躲開,特別是高階局閃現躲技能都是日常,一個閃現距離的預判就顯得尤為重要了,當然你需要記住他的位移技能是否CD。
3.拉近與對方的距離
當你與對方距離比較遠的時候,對方有更多的時間去反應和走位以躲開你的技能,這時候最簡單的辦法就是拉近距離了。當你在追擊對方的時候,對方會透過S走位來嘗試躲技能,這樣他是會走得比你慢的,這時候你不要盲目放技能,而是繼續追擊,這樣一段距離後能夠拉近雙方的距離。
必要的時候是需要交閃現去放技能的,而且是這個技能的命中非常重要的時候。Madlife就常常在一級團或遊走的時候使用閃現Q以確保技能的命中率。即使只是逼掉了對方的閃現,用輔助閃現換C位閃現也是賺的。
4.出其不意攻其不備
piglet:"驚不驚喜,意不意外"
在對手毫無戒心的時候出手,命中率會非常高。第一種出其不意的情況多是在對線期,當你釋放一些會被小兵擋掉的技能時,可以把你跟他之間的小兵補掉的瞬間出手,對方可能會覺得自己在兵後很安全;也可以趁對方補兵的時候出手,對方處於後搖中很難躲開,並且也很難還手。
另一種出其不意的情況就是卡視野,比如機器就很喜歡在黑暗處埋伏把敵人勾過來群毆。當你gank的時候保證沒視野,或者從比較奇葩的地方出來,對方也會毫無防備的吃下技能。
5.限制對方的走位
在你逼近對方的過程中,對方肯定會走位,這時候你可以把對方逼到比較狹窄的地方,讓他沒有太多的走位空間,比如防禦塔和牆壁的間隙裡、野區狹窄的路口等等,這時候出手技能非常容易中了。
你也可以用其他的技能來逼走位,比如光輝可以先放E,對方要躲開E的話走位空間也會變小,或者放W嚇唬對方走位,這時候再放Q就更加容易命中了。
6.聲東擊西
這其實算是另一種方式的出其不意,就是假裝在攻擊一個人,實際上目標是另一人。這在小規模團戰或者追擊過程中很實用,當對方兩人往不同方向走位時,你可以面朝著某一個人,然後出技能的時候卻給另一人。Madlife的錘石就常常用這一招,把E技能給前排,鉤子卻伸向了附近的C位。
一些能使用技能+閃現的英雄也可以嘗試這樣做,比如澤拉斯的Q閃,把Q給一個人的瞬間閃現收掉旁邊的殘血,是不是很酷呢。
7.面板加成
雖然面板實際上並沒有增益buff,但是它會在視覺上影響我們的判斷,有些面板可能因為顏色、模型等原因不那麼容易被注意而使得技能更容易命中。比較公認的視覺影響判定的面板如蘋果機器人的Q、鬼魂新娘莫甘娜的Q、靈骨工匠發條的球等等。一定程度上它們也能夠幫助你提高技能的命中率。
最後,祝樓主早日練成神技,強擼間灰飛煙滅。