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  • 1 # 戲遊人生L

    DYG久誠一手神干將打出全場50.1%傷害佔比難以帶飛隊友,為何蘭陵王卻一把葬送了DYG零封TES的目標?

    對於今天DYG戰隊的前兩局運營節奏和推塔表現,可以說是如狼入羊群一般,打的生猛有力。第二局久誠一手嬴政打出49.9%的傷害,其實在第三輪賽點局來臨之際,不管是在隊員氣勢和粉絲支援度上,DYG已經離升級僅差一步之遙了。

    但是計劃永遠趕不上變化,DYG這局犯了和對手TES開頭一樣的失誤,導致在前期大好優勢下,中期直接被TES逆風情況下翻盤,因為從BP環節就有明顯的針對性。

    藍色方DYG陣容:盾山、馬克、干將莫邪、邊野豬八戒、野核蘭陵王。

    紅色方TES陣容:廉頗、蒙犽、王昭君、哪吒、野核娜可露露。

    開局雙方平穩開局,DYG憑藉蘭陵王1級隱身優勢不斷探測視野盲區,此時DYG拿下首條暴君,中路干將直接配合盾山拿下一血。本想這波DYG只要鞏固前期優勢,可以直接拿下比賽。不曾想蘭陵王入侵野區導致事業暴露導致被接擊殺3次,TES趁此機會,野輔2、3站位續壓制蘭陵王,導致在DYG隊伍少人情況下,直接先破對方外塔,然後三路線壓進,成功讓DYG首尾不顧。

    緊接著,由於盾山撤防上路,導致射手和大部隊脫節,此時TES哪吒看準時機,直接瞄準DYG的兩個C位干將和馬克順利拿下雙殺,再次讓TES掌握主動進攻的局面,中期TES利用人數優勢拿下黑暗暴君,但是DYG團戰一換四穩住局面。

    而TES憑藉邊路兵線優勢持續壓進,由於TES入侵野區,蘭陵王一直處於夢遊狀態,只能在下路二塔視野內徘徊,TES抓住機會,多次針對干將莫邪,DYG後排輸出徹底崩塌,隨著TER拿下黑暗暴君後二換二推掉中路一塔,透過多次抓單完全壓制對面。最後雙方的決勝團風暴龍王處,TES王昭君大招開到三人,隊友一波集火二換五團滅DYG速推水晶。

    實話說,DYG的陣容也是導致這輪失誤原因,本來季度賽蘭陵王並沒有優勢,野區被搶是常態,但是莫名其妙的是,單隻拿豬八戒打野就算了,還拿什麼刺客蘭陵王,表面上能夠壓制對面的蒙犽,其實是平分野區,讓豬八戒也沒能好好發育。

    再就是DYG的表現方面也出先不足,就算整個隊伍基本圍繞著久誠的干將一人在轉,相反這局同樣是C核的蘭陵王和馬克並沒有在打團方面發揮很大優勢,所以TES恰好看到這一點,直接針對你久誠的干將,先是針對探視野蘭陵王,再殺干將,就能輕而易舉地贏下這輪比賽。

    個人來看DYG3.1戰勝TES是綽綽有餘,不過久誠這把干將打出50.1%傷害還輸了,確實是太虧了。

  • 2 # 多維度學習

    首先我們要明確這是一個團對遊戲,,蘭陵王扮演者刺客型的角色,在團戰的時候要去切敵方後排,在平時發育的同時要給敵方壓力,不能隨意的走位。

  • 3 # 村服小熊哥

    套用一句話,

    不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。

    既然是整體,就不要埋怨隊友。又不是路人局。

  • 4 # FUJI

    邊路蘭陵王,前期要守塔,不能遊走,後期人家裝備成型了,蘭陵王的優勢期早就過去了,沒用了,是戰術的問題,不是人的問題!!!

  • 5 # 我家的狗叫歡歡

    TES一手哪吒完全剋制,蘭陵王隱身探視野一旦落單配合露露必死無疑。再加上王昭君也比較剋制盾山,多次被冰凍秒殺。

  • 6 # 王者榮耀大仙解說

    我不贊同。不只是職業選手的法師輸出都要在30%以上,我們路人局也是。而蘭陵王呢這個英雄爭議性很大。如果前期節奏沒帶好,一整局就可能在對面的節奏之下。而帶好節奏就是另一個。結果舊城這邊陣容也還是可以的。對面陣容也可以。蘭陵王這個點也是做出應有的貢獻。所以呢?

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