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  • 1 # 楊志磊

    其實只狼就是FC上的忍龍類遊戲3D話,關卡可以跑酷,BOOS可以找技巧無傷,幾件道具,普通攻擊就那幾刀加幾個奧義。和以前的老式橫版ACT很像。

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪。要問《只狼》這款遊戲是不是3A大作,那麼我們先來看看什麼是3A。

    3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種裡面A級別以上是S、SS等,另一種A級別以上是AA、AAA等。在美國AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機遊戲。那麼既然我們已經瞭解了什麼是3A遊戲,現在就快來看看《只狼》能否被納入3A的行列吧。

    首先,來看看《只狼》的開發成本。由於日本廠商沒有公佈開發成本的習慣,所以沒有官方資料可以參考,我們可以大概推算一下成本費用。根據只狼最後的開發人員名單,得出參與開發的人數約200人,其中職位就不在這裡贅述了。然後根據不同的職位,前往Glassdoor查詢每個職位對應薪酬,以美國為標準,摺合到日本地區為70%~75%。然後按照人頭和匹配再乘以年份,可以得出《只狼》的開發成本約在5000萬美元左右。這裡就是比較有爭議的地方了,因為對3A遊戲的定義並不那麼準確,有人說5000萬以上能符合3A標準,而有些人說起碼1億以上。這裡借鑑一下,巫師3的開發成本約8000萬美元,而GTA5的開發成本則有2億美元,可見3A遊戲開發成本也相差甚遠,我們這裡假設5000萬美元為3A入門級別,那麼“只狼”將將過關。

    其次,是遊戲高體量。這裡的體量不光是指遊戲的容量,還有遊戲世界中的大小。《只狼》本體就有15G左右,雖然稱不上大,但也絕對不小。至於《只狼》的世界觀那就非常符合3A遊戲的定義了,開放的立體式世界,龐大而又風格多變,四通八達的道路隱藏在各處,可以說玩到現在小白還是路痴狀態。雖然本作的世界肯定比不上那些大成本作品,但是也絕對不算小了。

    最後,就是高質量了。《只狼》斬獲2019年TGA年度最佳遊戲獎已經說明了一切。遊戲擁有非常優秀的關卡設計,暢快淋漓的戰鬥和優秀的boss戰,在畫面表現上更是相當出色,宮崎老賊的受苦之旅更是讓玩家欲仙欲死,欲罷不能。所以在遊戲質量上更是3A遊戲的典範。

    綜上所述,《只狼》基本上可以算作一款3A級別作品,雖然在開發成本上面略有爭議,但是總體質量上來說還是可以被3A遊戲所接納的。

  • 3 # AGamer

    個人覺得《只狼》不是3A遊戲

    目前3A大作並沒有一個嚴格的定義,所謂的3A級別遊戲的說法,是一種典型的美式概念。通常來說的3A大作指的就是指高成本、高體量、高質量的單機遊戲。

    1、高成本

    國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金基本上做不出3A遊戲,或者只能算是入門級3A遊戲。例如《俠盜獵車手5》耗資1.37億美金的、《巫師3》研發預算是8100萬美金、《荒野大鏢客2》投入8億美金的,這幾款在成本上毫無疑問達到了3A級別。

    2、高體量

    3A遊戲需要在世界觀、世界、內容上下足功夫,並不是說使用了3A研發費用做出一款三消遊戲也能叫做3A遊戲。3A遊戲一定要有深度,主線也好,支線也好,或者是有深度的玩法,遊戲流程絕對不能太短。

    3、高質量

    單純的拉長遊戲時間也是沒有用的,不好玩的遊戲無異於浪費時間,高額的研發成本也不過是在製造垃圾。3A遊戲在質量方面一定要有保證,不要求所有人都喜愛,但是一定要讓大部分人覺得足夠優秀。

    《只狼》是FS繼“魂”系列和《血源詛咒》之後的又一部硬核遊戲,爽快的打鐵,緊張刺激的Boss戰,小心翼翼地潛入暗殺,遊戲質量上的確非常優秀。但是在製作成本和遊戲體量上還略微不足,玩家普遍表示《只狼》的流程偏短。

    其實也沒有必要糾結於是否是3A遊戲,因為一款遊戲最重要的是好不好玩,至於開發費用這個問題與遊戲有趣程度毫無關係,不是3A遊戲並不代表遊戲不好玩。

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