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  • 1 # 土豆一枚

    劍靈就是個巨坑,早脫坑是好事。我電腦桌面就有劍靈的圖示,然而連點一下的慾望都沒。這遊戲劇情過完就是深不見底的大坑,肝不好的或者不想肝不好的人還是遠離比較好,像我這種中度脂肪肝,更不用說了。

  • 2 # 黑白講遊戲

    上面這張圖是今年6月中旬的韓國遊戲排行榜,可以看到劍靈雖然排到了第9名。

    但要注意一點就是,佔有率僅僅只有1.35%。也就是說,即便在沒有騰訊代理原汁原味的韓國劍靈,100個遊戲玩家中也只有不到2個人在玩。

    那麼,問題就來了。

    到底是劍靈在國服的現狀。到底是劍靈本身遊戲就有問題,還是騰訊的策劃運營背鍋呢?

    劍靈,從遊戲上線之後就受到了全世界玩家的關注。其優秀的畫面品質,和靈活的作業系統讓許多玩家覺得這才是未來網遊的發展方向。

    劍靈的每次測試,都會引起一波國內玩家搶奪啟用碼的熱潮。各種發號平臺,官方活動,衍生活動等內容。

    只要是有機會發啟用碼的,都被各種玩家和黃牛所壟斷。

    到了最後,更是出現了千金買啟用碼的事情。(劍靈啟用碼在內測開始之後,基本價格就在1000元左右浮動。)

    這麼高的關注度,也讓騰訊內部產生了錯誤的判斷。

    這款遊戲必火,會成為國內第一網路遊戲

    不過這也不怪他們,在那種情況下,所有人(官方,媒體,玩家,路人)都產生劍靈將成為下一款壟斷大作。

    於是乎,符合國情特色的改動就應然而生。

    VIP,道具商城,免費,服裝限定等東西讓遊戲變得更加國產網遊化。

    就這樣,劍靈還是很火。甚至一度讓整個網咖界都進行了裝置升級。

    沒辦法啊,你機器玩不了劍靈那網咖就沒人來了啊。於是,配件廠商也在其中賺了一筆大錢。

    然後呢?

    然後就沒有然後了,劍靈線上人數斷崖式血崩。伺服器開始合服,玩的人越來越少。

    究其原因,還是劍靈本身遊戲沒有深度。極品裝備都需要靠合成來獲得,最終的結果就是導致要不然你就不斷地去刷,或者砸錢去買狗糧。

    過於肝和無趣的玩法讓過來嚐鮮的玩家們望而卻步。所以人數越來越少。

    這點不是騰訊的鍋,是整個遊戲設計理念的問題。

    其實說實在的,劍靈在國內玩家越來越少有騰訊原因,但是本身遊戲理念就不適合現在的國內玩家。所以,他的衰敗是情理之中的。

  • 3 # 素月墨羽YH

    不是策劃的問題?首先是圈錢s3,一個打幾十個,要麼幾十個打一個打不死,s3剛出來,一個祝福風魂無極比武白金玩家就把當時的比武冠軍三下右鍵a死在比武場,更不要說更變態的生魂和劫難了。當時的聲音是武器多樣化,結果呢?策劃把以前的武器全刪了,早知道以前武器至少pvppve特效不一樣而且還挺有意思的,還有兩個24人本里的分支武器都有各自的特效,結果出了s123,用句話來說就是直接劃分貧民中產土豪,這是玩家要求的武器多樣化麼?比以前做的還爛。

    其次是韓國策劃腦殘,因為韓服是點卡制,所以副本搞成24人制,一人失誤全團gg,補救都沒辦法,當時最佳化還那麼差,我沒看見幾個24人本敢開全特效的,基本都選擇遮蔽隊友,開了特效卡啊,卡了你就會死,所以24人本就成了代打團的賺錢工具,普通玩家你想進也不可能進去,因為你湊不夠人,真土豪又懶的煩所以把號丟給代打團,代打抽成,裝備差的只能做老闆交錢給代打,這是良性迴圈麼?一個副本出了就是為了給一小撮人賺錢的?所以去年韓服趕緊取消了點卡制還有24人本削弱並且人數改為12人,也不知道韓國策劃頭還鐵不鐵,要看下面泰天支線最終副本了。

  • 4 # 風道臣

    有一個很重要的原因是劍靈的保護機制,我好久沒玩劍靈,在tgp上領了一個東西然而到遊戲裡打不開,要解除安全模式需要我繫結的手機號確認,然而我早換號碼了,怎麼也解除不了安全模式有東西也打不開,然後就把我鬧火了從此再也不碰劍靈

  • 5 # 天堂製造73707613

    身為2測玩家堅持到上一年棄坑也就是崑崙武器出來後,白青以前是累並快樂著憑藉高超的技術在本服有良好的聲譽,也是全服唯二的風華正茂服裝的玩家,開白青後因為不願意砸錢回到了體驗服,體驗服比國服獲取金錢相對要容易也有點卷送,號稱全球最良心服,但是白青後來只剩下累一直堅持不放棄,每天4小時努力清空疲勞,比上班還累,後來為了追上刷本要求,身上的金又再投入1千人民幣,終於可以燭魔8段可以刷本了,但是2個月後又出了崑崙武器和全套裝備,刷本要求又再提高一倍,才終於明白,這遊戲不需要平民玩家,技術再高超彌補不回與人民幣玩家的差距,體驗服尚且如此,國服更甚,真的是沒錢玩你麻痺!連我這種忠實玩家都放棄的時候,也越來越多玩家流失,無愛了,當初對這遊戲真的是愛得很深

  • 6 # 灰色軌際

    這個我最有資格回答,開始內測時就在玩,那時沒有什麼變態裝備,遊戲平衡性較好,直到後來改版改的面目全非,一切以圈錢為目的,最終選擇脫坑,再好的遊戲到中國,結果都一樣以圈錢為目的。

  • 7 # 杯水清歌

    從內測就開始玩了.開始玩的時候很新鮮.基本上不充錢.玩的也還好.後來更新火炮蘭了感覺不充錢慢慢的玩不動了.除非時間很多的咱倆搬磚還能玩.所以就充錢玩.再後來發現充小錢也玩不動了也就越來越糾結了.感覺越來越是個大坑.裝備不好基本不帶你玩副本.玩不動了.整天就是那些任務.大的每週任務運氣好了跟隊伍混混.小任務都做的煩死了.你能想象雪人洞刷上百次之後再刷是什麼感覺嗎?唉.玩不動了.感覺這遊戲適合有錢人玩的或者時間很多的人玩的.開始幾十塊上百塊就感覺買買金湊合玩.後來幾百塊幾千塊才剛剛及格裝備的時候感覺真累.特別是運氣系統.運氣好的升裝備省一點.運氣正常點的都TM的被坑怕了.對於靠打工月薪維持生活的真不能玩這遊戲!

  • 8 # 廣未央

    在13年到14年玩了一年多,當時是真開心,每一個地圖感覺都挺漂亮,npc因為個人的感覺擁有靈魂。

    有時候晚上睡覺也會夢到一些場景和故事,為什麼這麼深刻,因為我投入感情到裡面了。

    而最後為什麼不玩了?我真心覺得當時劍靈用點卡收費我會一直支援下去的,不單單是一個遊戲,更是一種感覺。

    但是後來,劍靈人數日益減少,有很多新區都沒人,主要原因也是因為劍靈金幣的價格太便宜了,當時剛開始玩金幣幾十塊甚至上百塊一個,後來幾毛一個,玩遊戲一天的金幣收入相當於人民幣十幾塊,這樣感覺太不划算了,浪費時間,裝備不花錢有點跟不上,而且一起玩的同學也不玩了,所以在東天霸副本出來不久後就不玩了。

  • 9 # 渲染一世的悲傷24550348

    極限海盜十就沒玩了,想想以前極限萬魂的時候是多麼愉快,和宿舍同學一起通宵,工會戰,刷本,大炎黃,武神塔,沒日夜的通宵耍,s系列武器出現是正式afk的開始,可以說s系列武器是正式讓大部分玩家就是的原因,就因為一把s3我心裡就有一句mmp,平民玩家和土豪玩家玩的就不是一個遊戲,還有一部分原因就是他的主線又臭又長,把主線武器都廢掉了。然後送你一人一把s1有什麼意思,升都升不起!

  • 10 # 專業清理自來水管道

    我也是在S3時脫坑了的老玩家,s3武器一個力士能秒天秒地秒空氣。差距拉大了,玩的人就少了。還有就是自由pk度不夠,不能開紅殺人。可玩性低了。沒有愉快的殺戮,只有無盡的口水戰。花錢搞了裝備,在勢力任務殺個人給別人口水一天,還不能再殺他。那搞裝備的意義就不大了,每天都是無盡的副本。還有就是角色不夠分明,副本在火炮蘭後。各職業的配合度減低。一個遊戲土豪有氣不能出,口水大神跟著你罵,能煩到你想砸電腦。現在的天涯明月刀比劍靈好很多了。劍靈就是個景好、角色好、技能也好看,自由度低的遊戲。時間長了就越來越少人玩了。

  • 11 # 五齡萌主

    火炮蘭時代沒玩了,主要是刷刷刷。。。每日不停,攢了400多金。。。你們懂得自己想有多少錢!每日不停啊真的,主要是拼人品來五角金剛。。。後來會長找我借錢,全借給他了,就沒有然後了,就棄坑了!!!呵呵呵,遊戲好友就是牛逼啊,哎!

  • 12 # 性感的鴨毛

    花同樣的錢在dnf會更爽,尤其是閃光的那一刻!其實主要還是貧富差距太大,pk打不過 副本打不過 一點意思沒有。劍靈是個好遊戲,也不是代不代理的問題,主要看韓國改不改可玩性,騰訊可做不了主。

  • 13 # 卓小灼

    韓服玩家,內測玩家。公測玩到火炮蘭。從內測到公測看看騰訊改過無數次爆率,沒事幹就改遊戲難度,爆率調低,早期刷一趟爆的下個補丁更新就得刷四五趟,原來精心研究攻略招式,一個補丁直接無腦推。不懂這樣的遊戲有還什麼意義。

  • 14 # 黃矜

    我不知道你們怎麼想的,中看不起人,當時我就玩了十分鐘,感覺根本沒做到龍之谷的高度!劍靈就是在模仿龍之谷,而且還沒龍之谷好玩,所以說對於一個玩過很多型別的玩家來說頂多體驗十分鐘就可以判斷這遊戲的生死,就像守望先鋒我都他媽沒玩就判定他死亡了!守望其實死在買斷和玩法上!

  • 15 # 艾司唑侖夫斯基

    劍靈依然是一個很創新的遊戲,應該是目前我知道的唯一一款完全脫離戰法牧模式的遊戲,副本難度也有很難的,這個遊戲基本不會有休閒玩家,因為存活不了,所有東西全靠刷,爆肝嚴重,傳說武器開始基本已經完全成了氪金遊戲,普通玩家沒活路,只有退坑,當時傳說武器出來我們幫A了基本80%多,那時候基本就已經死了,現在競技遊戲才能火,太肝太氪金的網遊只能是小眾,天諭見光死,天刀苟延殘喘,基本新rpg網路遊戲沒有能混2年還火爆的,時代變了,太氪金不玩,太爆肝不玩,畫面太差不玩,職業不平衡不玩,太不公平不玩,能做到以上幾點的沒有一個,所以魔獸世界也基本只有情懷玩家了。

  • 16 # 玲奈愛柏木

    作為一個1128玩家現在還在堅持完全是為了pvp,pve真心傷不起,各種充錢才能讓武器,寵物,靈核心首飾滿級,不滿打架打本都不疼。這個絕對是國服策劃的問題很早之前韓服是沒有任何失敗 率,這是讓很多人都可以玩下去的動力,到了國服什麼都會失敗,我在q上問過一些好友為什麼不玩了,他說失敗一次做的武器,7天任務刷角就等於白打了,然後版本更新到風毒龍這是劍靈第一次合服也是最輝煌的勢力最後一個版本,讓玩家知道我們渾天勢力有多少人在,當年在蘭蘭門口滿屏人打架,大佬板土豪帶著他門派的人,然後各種路人圍觀,足足打了一晚上武林盟,平時玩副本的玩家根本無辦法感受到此種震撼的場景,另一個是白霧小boss跟刷風毒龍每晚上7點準時清線集合打龍是我們玩家的日常,我以前加了好多好友,一打就打到深夜5點才下線,因為金幣來得快,後來策劃把boss丟的鬼魂弄低後,人越來越少,這是一次失敗的決定。然後到白青8月8版本武器多樣化這只是一個開始,土豪跟平民的差距,只要你有錢一把s3劫難打1條線,比武各種堵分,讓不少玩家棄坑,然後我們再來說說草原,這是勢力第二個最大範圍,也是開始利益門派名爭暗搶的開始,10級門派-15級,才有活人在,沒有大門派關照散人在草原搬不了磚。為何這樣說當年我們只做得起一把祝福無形去草原打怪20~30人,後來一個召喚拿著一把s3生魂箱子全是他的,我們無奈只能轉線,別看少這些門派,渾天30個多分派,一人一個土豪在有這武器,可以讓你完成不了任務,進去就是被殺,這遊戲最大缺點就是一旦你穿上勢力衣服不脫下被10個人圍著打,他可以一天刷你人頭,你讀圖出來沒有活人快,這時候門派召集令起到用處了,不過低階門派沒有這個功能的說,所以玩這遊戲只能靠土豪過日子為他們打工正式開始的版本來了。那時候搬的還不錯可以打出暗黑跟首飾,呵呵好境不長,策劃活動各種送首飾,我們賺金幣做武器的就開始越來越少人去草原了。第三點更新到沉默的海盜船這是一個最無聊的版本,每天一冰庫下線,pvp武器徹底被嫌棄,做的祝福光明無人要。第四點建元版本策劃大方送炷魔,流星武器只要你比武打得好,都給你兌換資格,本職業20名即可,不過活動雖好卻惹來大批工作室跟平民玩家分獎勵,還有各種代打主播,大量加入,讓很多普通玩家分數上不去。還有各種刷分的玩家多開互刷,導致最後策劃忍無可忍開始各區釋出論壇名單封禁這些玩家無獎勵,此事情告一段落後,比武從此不再有pve獎勵,又一次讓pvp廢了,一個比武場打上1700半天排不上人,第四點更新自然屬性職業開始各種坑錢的時代,以前首飾沒有任何屬性花費少。人數直線下滑的版本,沒有什麼好說的,第五點pvp戰場復甦,升龍谷2016年更新各種排名送 鑰匙 開箱子,開白瓊珠,各種土豪,平民,工作室日夜四點打鬥不停,這是最瘋狂不用刷本都能混上金的版本,殺工作室就能殺上排名,結束後22把key,後來策劃又以導絕工作室的名義厄殺無能力打高階版本的玩家,開始打24人本要有必須的key才能開羽毛,這時候流失一批一人10個號玩家,戰場,副本都賺不了錢取消獎勵戰場排名送 鑰匙 改為送藥,第六點坑錢本性暴露之騰訊商城各種買必成道具,武器失敗極高,多少副本金幣都不夠炸寵物,逼你買,不買各種無血量承受boss的攻擊,把屬性以往所有副本boss提高,包括星級及血量,新出的首飾淘汰你的舊首飾只需要3個月,而且不保值,好了說說2017全面雙廢的pvp,比武場及戰場6個人進去,4個掛機,弄個退出戰場扣除60分,不下去也是60分。統統1300分大量玩家從此誕生,pvp八卦上調到金盃,坑錢武器隨之而來的星皇武器,1個土豪打6個平民一刀64萬,平民1個20萬可以讓你欠他血3次,然後平民打他各種抗性及寵物承受你一次攻擊,你打他不掉血,這是其一難上分,其二吸你武器內力讓你空內即使控制了對方都無法輸出,對面cd技能又好了反殺你。就這樣週而復始戰場玩家看見對面帶有此武器都不下去打,每天3勝利任務可以讓你打足3個小時,有時候臉黑的6個小時呵呵,就為了幾顆月石仙丹,坑錢還沒有完武器三分制,元氣,不滅真氣,各種神功牌,商城禮包上架,讓本來好多已經不值錢的材料再度上漲,一個遊戲搞得像測試一樣天天改,每次更新各種bug,磁碟佔用100,cpu佔用100,直接搞到你宕機,亂改數值玩家升級了裝備跟無做一樣,這不是策劃的錯?誰錯他不背誰來背,把人家韓服好的屬性武器改得亂七八糟,別人只有8段,他去弄15段,別人boss血量少他給你搞高3倍,你說平民怎麼打,開始各種帶老闆躺本,玩家給金幣過日常家常便飯,為了跟上進度不說了,現在人人都想換回水月版本的策劃至少是少坑錢的,而不是現在這個pvp花錢比副本門檻還高,打比武還限制時間,有想過上班族晚上才回到家嗎,12點就不讓進做任務了 。

    運營策劃的錯誰也逃不了。

  • 17 # 落曰傾城

    我還在玩,都快22星,人少是正常的,想不氪金是不可能的,新手進來不充錢玩不到一週就會棄坑,玩PVP戰場沒PVP裝備基本被虐殺,所以土豪做兩套裝備,普通人花不起錢做第二套,做兩套的成本又高,所以大部分玩家都只是刷本搬磚做一套PVE,週期也長,所以很多中途都棄坑

  • 18 # 請叫我山貓大人

    這麼說吧,劍靈國服會出些特有的裝備,比如 s3,還有什麼元氣石,真氣石。野外pvp已經失去可玩性,一個技能就是秒,裝備非常耗錢,想跟上大部隊不扔個幾萬塊是不可能的,這還是下本。pvp裝備要求更高。而且還有飛天外掛會卡復活點守屍。真的沒意思,一個那麼好的遊戲給搞成這樣。策劃瞎改,遊戲內的麼些玩家風氣也不正。

  • 19 # 奇葩櫃櫃

    代理商太不負責,我玩了一週多被永久封號,莫名其妙的,發電話去問客服客服也只是說要具體排查才清楚,果斷就刪了,然後所有有關騰訊的遊戲再也不會去碰,包括lol一併解除安裝。一個為了錢什麼都不顧的公司,也沒啥好期待的。

  • 20 # 唯心也唯己也

    說實在的我也不知道為甚麼會這樣,因為我差不多從開服就玩一直到現在才42級,但是硬要說原因的話應該是後來的各種更好玩的遊戲開始出現,還有就是這一類的遊戲也漸漸地多了起來,逐漸的使以往在這遊戲裡面的玩家開始出現分化,還有就是這遊戲要的配置相較於其他一類的遊戲來說要高,所以這一原因也使得又一波玩家棄坑,最大的一點就是有氪金的話要用大量的時間才行

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人的成功是建立在堅持之上嗎?你怎麼看?