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  • 1 # 中少說遊戲

    樓主提到“單機射擊,門檻還不高”,這裡就不得不提去年年末新出的一款FPS 遊戲了:《狙擊手幽靈戰士契約》。遊戲體積10G左右,對電腦的配置要求也不高,筆記本就可以流暢執行。

    本遊戲為該系列遊戲的第四作,本次遊戲最佳化非常到位,雖然體積不大,但是無論遊戲畫質還是人物細節,刻畫得非常到位。

    遊戲模式為任務制,玩家扮演一名僱傭兵,去依次完成相應的任務,並獲得獎金。獲得的獎金又可以在主頁面升級和購買裝備,本次可購買的裝備也很豐富:無人機,各式炸彈,無人遙控狙擊槍,感應地雷等,也為遊戲提供了更有趣的玩法。

    該遊戲小編親自體驗試玩過,手感和體驗真心不錯,特別是加入了“超級子彈時間”,狙擊體驗更加真實,喜歡狙擊遊戲的小夥伴絕對不要錯過。唯一感到不足的是自由度不是很大,可能也考慮到遊戲體積大小和玩家的配置問題。總的來說還是非常值得一試的。

  • 2 # 弗蘭克酷上樂園

    電腦遊戲《秘密潛入》1和2兩部,《自由戰士》、《重返狼穴》系列,《英雄薩姆》有一部很好玩的,《刺殺希特勒》等

  • 3 # 隨想錄遊戲Plan

    其實絕大部分的射擊遊戲都是瞄準、射擊、擊中三個步驟,就完成了整個遊戲體驗過程,射擊類遊戲對於玩家的操作水平要求較低,但是屬於那種入門容易但是上限很高,需要長時間大量練習才可以達到登堂入室的地步。

    CS系列

    平臺:steam

    CS可以說是市面少有的玩法純粹的FPS遊戲,沒有像戰地系列多種多樣的載具,彩6的戰術的多變性以及複雜的探員技能,COD豐富的連殺獎勵的裝備技能,有的只是純粹的槍法、意識、戰術的比拼,作為最老牌的射擊遊戲之一,喜歡射擊遊戲的玩家多少都會所接觸,國內大部分的射擊端遊都有學習借鑑CS的地方,不少地圖都可以在CS中找到原型。

    誠然新手入門CS可能體驗並沒有那麼好,競技模式中老玩家太多,也不知道如何分配經濟,什麼時候該買什麼道具,所以可以先去休閒模式中熟悉下地圖以及各個槍械的手感,以便自己可以更快融入這個遊戲,如果玩膩了傳統模式,去創意工坊中玩一些玩家自制模式也不妨為一種休息。

    泰坦隕落2

    平臺:origin

    機甲對戰也是男人的浪漫之一。

    泰坦隕落2這款遊戲從各個方面來看都是一款極為出色的射擊遊戲,從人和機器的兩個角度來闡述遊戲還可以這麼玩,單機劇情方面就不過多語言贅述了,只能說這是近幾年來最好玩的射擊遊戲之一;至於多人聯機部分,真的是屬於那種入門極難的遊戲,因為遊戲主角設定的問題,特殊技能豐富多樣,演繹了什麼是花式殺人,高玩們則展示了什麼叫做腳不落地全程飛天殺人,另外在PVP實戰中,技能點攢滿之後可以召喚機甲,最為暴力的機器對戰。

    無主之地2&3

    平臺:steam

    玩無主之地系列射爆就完事了,2代就一直廣受好評,3代在2代基礎上出了全新的人物、劇情,更為重要的是接地氣的中文配音,這可能是國外3A遊戲配音最對國內玩家口味的一次,某些話語非常口語化,還有國罵的出現。無主之地的玩法就是爽就完事,當打死boss看著滿地五顏六色的裝備,那時候才會體驗到刷子真正的樂趣所在。

  • 4 # 塔斯安娛樂

    下面是可以玩單人模式的遊戲:

    這幾款遊戲,基本隨處可見。

    《使命召喚(Call of Duty/COD)》系列

    它一直是射擊遊戲中的大作明星之一,基本每年都有新作發售,這個系列有很多種題材,整個系列都是以它那種真實的細節場面,勁爆的打擊感、大片級別的驚悚動作場面、充滿情感的劇情、以及順手的操作感而出名。

    其中現代戰爭題材包括:

    《使命召喚4:現代戰爭》

    《使命召喚6:現代戰爭2》

    《使命召喚8:現代戰爭3》

    和今年最火爆的《使命召喚16:現代戰爭4》

    以及兩款老遊戲的重製版《使命召喚4:現代戰爭重製版》和《使命召喚6:現代戰爭重製版》

    《榮譽勳章(Medal of Honor)》系列

    它是一個很老的遊戲IP,從誕生以來,一直注重二戰題材,但是後來又出了兩款現代戰爭題材的作品,它的玩法和《使命召喚》很像,但是細節元素很多,畫面非常真實,其中的過場動畫都是電影級別,但是這款遊戲到現在為止,一直沒有新作發售。

    它其中現代戰爭題材包括:

    《榮譽勳章2010》

    《榮譽勳章:戰士》

    目前現代戰爭題材只有這兩款。

    《戰地(Battlefield)》系列

    《戰地》一直是玩家心中最真實的戰爭遊戲之一,它是以大地圖,高自由度、高畫質細膩的畫面、逼真的場景細節、精彩詳細的劇情故事、龐大的多人模式、以及完美的遊戲最佳化,而受到玩家歡迎,它也是《使命召喚》的競爭對手,每一次都發售的新作,都會憑著遊戲的內容和細節與《使命召喚》抗衡。

    它以下現代戰爭題材包括:

    《戰地2》

    《戰地:叛逆連隊》

    《戰地3》

    《戰地4》

    勉強算上反恐題材的《戰地:硬仗》,不知道明後年的《戰地6》會是什麼題材,個人猜測,現代戰爭題材的可能性較大,因為已經好幾年都沒有現代戰爭題材的作品了。

    《武裝突襲(Armed Assault)》系列

    該遊戲是一款非常真實的模擬戰爭類遊戲,它原本是一款外軍用來訓練軍隊的一個模擬軟體,我們玩的只是它向民間市場推出的商業遊戲版,真實度對比原版有很大差異,它採用第一和第三人稱視角,玩家可以隨意切換,當中還的細節,高度還原戰場環境,士兵在近戰時,可以明顯看出戰術動作很專業,其中還有很多的載具都可供玩家使用,這部遊戲分為多人模式和離線的單人戰役,真正的精華還是在多人模式中,玩家和玩家之間對戰更具有挑戰性。

    它本身整個系列就是模擬現代戰爭,其中包括:

    《武裝突襲1》

    《武裝突襲2》

    和現今線上人數最高的《武裝突襲3》,後面還有很多的DLC資料片等。

    《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列

    它是和《武裝突襲》屬於一種型別的遊戲,它的誕生比《武裝突襲》還早,其中有很多元素都是模仿這款遊戲,確切說,它是《武裝突襲》的前身遊戲,唯一不同的是,它的開發性世界,並沒有《武裝突襲》那樣發達,這部遊戲是模擬,步兵車隊遭到伏擊,如果去反伏擊,如何找出敵人位置,處理戰場境等。

    其中包括作品:

    《閃點行動:生死一線》

    《閃點行動:紅色鐵錘》

    《閃點行動:抵抗力量》

    《閃點行動:冷戰危機》

    《閃點行動:紅河》

    《閃電行動:龍騰》

    《三角洲部隊(Delta Force)》系列

    該作品是最經典的射擊遊戲之一,它的畫面放到現在已經十分落後了,但在當時,它可算一款神作級別的遊戲,當中的細節很多,完美刻畫出特種部隊的形象,當中還原特種部隊乘坐直升機,進入戰場的那種緊張感覺,其中還有很多的武器使用,在當時擁有這些元素的遊戲都不簡單。

    目前這部遊戲有很多版本,多得數不過來,目前能找到的只有以下幾款:

    《三角洲特種部隊》

    《三角洲特種部隊2》

    《三角洲特種部隊:刺刀特遣隊》

    《三角洲特種部隊3:大地勇士》

    《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》

    《三角洲特種部隊6:軍刀部隊》

    《三角洲特種部隊7》

    《狙擊手:幽靈戰士(Sniper: Ghost Warrior)》系列

    它是一部完美刻畫狙擊手類的遊戲,遊戲中高畫質的畫質,真實的物理引擎,細膩的武器建模很吸引人,當中的射擊系統非常真實,不像常規的FPS,那種簡單的射擊,它的射擊系統,玩家需要計算距離,風速,彈道影響等因素來完成射擊,其中的敵人非常硬核,如果槍聲暴露,他們會立刻找到你,後期的作品,還適當加入了開放性世界元素,玩家可以駕駛規定的載具,前往地點去執行任務。

    其中作品包括:

    《狙擊手:幽靈戰士1》

    《狙擊手:幽靈戰士2》

    《狙擊手:幽靈戰士3》

    《狙擊手:幽靈戰士契約》

    《湯姆克蘭西幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》

    一定會有人說,它都過時了,現在最新的是《幽靈行動:斷點》,但是《荒野》這款是最貼近現代戰爭的遊戲,《斷點》中的 各種無人風格已經超出了現代技術,那至少也得是二十後的科技,它完全是近代科幻類題材,《幽靈行動》實際是一款第三人稱遊戲,但是它射擊的時候可以採用第一人稱模式,所以也把它推薦出來,故事背景基本都是現代風格。

    下面是線上聯機的遊戲:

    這幾款遊戲steam基本都找得到,除了《美國陸軍》系列,由於遊戲較老,已經很難找了。

    《湯姆克蘭西之彩虹六號:圍攻(Tom Clancy"s Rainbow Six Siege)》

    它是一款反恐型別的射擊競技類遊戲,但是風格也算是現代戰爭,它也有一個離線模式,當中只能反覆的訓練,對戰的敵人也是AI,玩一段時間就會無聊透頂,它主要核心是在多人模式,玩家之間的對戰,才有挑戰性和互動性,其中的玩法不是刺激,而是緊張,遊戲的設計就像是“躲貓貓”,兩隊中間圍繞一個元素,一隊防禦,一隊進攻,在過程中家緊張的都不敢發出聲音,就怕被敵方玩找到,而且隊友和隊友之間還有傷害設定,玩這款遊戲建議帶上音效好的耳機,那樣體驗能更好。

    《叛亂((Insurgency)》系列

    它是steam上人氣較高的遊戲,戰鬥和玩法很硬核,武器沒有準星,敵人的位置毫無提示,隊友之間還有傷害設定,槍械的後坐力很真實,一般玩家都採用點射,連射後坐力不好控制,這部遊戲,就是因為它這些硬核元素受到玩家們的歡迎,這部遊戲 整體效果很好,它的開發商又釋出了一部新作,採用虛幻4引擎,畫面和建模有很大的提升。

    它目前分為原作和最新版本:

    原作《叛亂》其中還有一個二戰版本

    新作《叛亂:沙漠風暴》

    《阿爾戈(Argo)》

    原名:Argo,它是武裝突襲的一款繁生遊戲,其中很多的元素都是參照其中設計,剛發售的時候,有一個免費的體驗版,當時中的大多數的載具許可權都要付費,進入新的區域也要收費,實際上它最好的一點,就是畫質比原版的《武裝突襲3》要高畫質。

    《戰爭前線(WarFace)》

    它是多年前的一款射擊遊戲,它曾經有過國服版,但後來遊戲的效果不佳,關閉了國服,但現在steam上有不少玩家在遊玩,而且一直不斷的更新增加遊戲的內容,這部遊戲是由前《孤島危機》工作室開發,其中的射擊模都有《孤島危機》的影子。

    《黑色小隊(BLACK SQUAD)》

    它是韓國開發的一款第一人稱競技類射擊遊戲,具體玩法就是和《CF穿越火線》一樣,只不過其中的射擊系統採用了和《使命召喚》一樣的舉槍瞄準等射擊,其餘的就是和《穿越火線》基本一樣,但它有很強的打擊感,玩起來很勁爆,它不像《CF》那樣非常氧金,當中的武器道具不亂收費,還是很良心的一款遊戲。

    《美國陸軍(US.Army)》系列

    它是很早的遊戲,也是類似一款軍事訓練軟體,它的具體資料很少,但據說它說細節很真實,其中裡面的場景,武器載具,士兵,聲音等,全部是採集與現實的軍隊中,它是專門訓練步兵作戰的軟體。

    它目前分為:

    《美國陸軍1》

    《美國陸軍:試驗場》

    《美國陸軍:特種部隊》

    以下是一款手遊:

    《現代戰爭》系列

    目前這個系列作品,共有六部,據說還會發布7.8.9部,更多的續作,它是一款採用第一人稱視角的射擊遊戲,第五代的打擊感堪比《使命召喚》,但是好玩不管飽,每次戰鬥需要電量,就像《地下城》的疲勞一樣,如果遊戲中的電量不足,就無法繼續遊玩。

    這個系列分為:

    《現代戰爭1:尖峰對決》

    《現代戰爭2:黑色飛馬》

    《現代戰爭3:墮落國度》

    《現代戰爭4:決戰時刻》

    《現代戰爭5:風暴眩暈》

    《現代戰爭6:團結之戰》

  • 5 # 桃花鐵錘

    謝不邀,我是桃鐵,你也可以叫我鐵錘,人在中國,不做飛機。這裡求一波關注~常發有趣的遊戲實況,解密劇情居多~~偶爾彔彔vlog,還準備養只貓,家裡還有隻金毛!

    個人槍戰類遊戲玩的比較少,第一槍戰類遊戲比較吃配置,之前還在上學,買不起那麼好的電腦,第二槍法太菜~~~~~

    但下劇情黨,下面推薦一些我玩過的劇情好的槍戰遊戲,有些是雲通關,不過並不影響對的劇情的體驗!!!

    《無主之地》

    浮誇的畫風,典型的美漫風格,最大的特色是。。。。你可以玩很多遍都有不一樣的遊戲體驗。。雖然我打三週目的時候已經吐了,作為劇情黨通關一次就好了,還是很有意思的,莉莉絲賽高!無主之地3最近steam上架,還沒通關,可以來一波

    另外,中文化的無主之地讓我深深的感覺到,小吵鬧真是吵死了!

    《消逝的光芒》

    最近通關的一個遊戲,不過劇情中規中矩,與其說是槍戰遊戲,不如說跑酷遊戲(笑),不過玩到最後你的槍用不完,可以享受前期憋屈,後期突突突的快感

    《質量效應》

    多分支的劇情,正義與邪惡的自由選擇(當然我從來沒有往邪惡靠),最重要的是,無數可以泡的妹紙(滑稽),無論是人類還是外星人,都是你的選擇!大型槍戰galgame,質量效應,你值得擁有,然而3好像結局太慘。。我一直沒有完整通關。。。

    《泰坦隕落》

    人們似乎天生對大的,神秘的,能陪在自己身邊的生物感興趣,如超能陸戰隊裡的大白,最後的守護者裡的大舅,而在這裡,就是陪伴在你身邊的機甲,泰坦,玩到結局之前,很難想象你會被這個激烈的槍戰遊戲感動,然而它就這麼輕而易舉的做到了,如果你是劇情玩家,強推

    《使命召喚》

    這個系列不多說了吧。。。然而由於劇情過於。。。我不是很喜歡,但是說到槍戰遊戲,必然繞不過,因此推薦上來,可以自己體驗體驗

    《求生之路》

    求生之路與其說是劇情,不如說是和朋友玩時候的快樂,他沒有傳統劇情遊戲的大段對話,但完整的玩下來你也對裡面的劇情瞭然於胸,如果你有小夥伴也恰好愛玩這種遊戲,推薦

  • 6 # 雲海攬月

    哈哈,英雄薩姆,可以聯區域網幾人一起玩,也可以一人,在裡面你體會到數不盡的子彈和手雷,一大群人在各個角落幹你,絕對爽到爆啊,就是有點老了。

  • 7 # 欒頭魚

    單機射擊遊戲怎麼少得了當年紅得發紫的三角洲特種部隊系列呢?其中最經典的當屬DF4黑鷹墜落,十六七年了,目前還有一幫玩家在堅持,國內最後的陣地BHD Home伺服器還在開,以前各戰隊的都在這伺服器玩,每月都有一場比賽,最具有可玩性的聯網對戰的遊戲!

  • 8 # 瑞銀彩訊

    秘密潛入1和2,盟軍敢死隊1和2。前者是第一人稱射擊遊戲。

    半條命1.5和1.6帶機器人的。也很爽。我現在還玩。

    使命召喚5以前,不用考慮,基本可以通關。和它同理的還有榮譽勳章,是劇情版的。

    也好玩。

    我現在玩的,飛機射擊遊戲,雅加達的,大運河2,一般人過不了3關。看見簡單,真的很難。

  • 9 # 單機趣遊庫

    FPS本就屬於遊戲市場裡最為火熱的領域之一,每年新出的各種FPS作品也是令人眼花繚亂,每一款FPS遊戲都有著自己獨特的亮點。但如果要從玩的“爽”這個角度出發,《毀滅戰士:永恆》絕對是一款不能不提的遊戲。

    極致爽快的戰鬥節奏——真男人幹就完事了

    《毀滅戰士:永恆》擁有著無與倫比的射擊手感,並且每一次擊殺惡魔的畫面,都會讓你的腎上腺素飛速飆升。而且官方在設計關卡時,將整體的戰鬥設計的較為緊湊,因此基本上會讓你在整個遊玩過程中都保持著興奮狀態。但是在實際的遊玩體驗當中,你還需要兼顧自身的血量和彈藥儲備,有規劃的進行擊殺會讓你的體驗更佳。

    不同於其它的FPS遊戲,官方更鼓勵玩家在殘血時主動尋求戰鬥,這也進一步增加了遊玩過程中的“爽”感。同時遊戲內有著多種武器的選擇,這與繁雜的技能樹進一步完善了這款遊戲的可玩性。

    更為完善的遊戲劇情——彌補自身的小遺憾

    劇情對於這款追求極致“爽”感的遊戲來講並不是那麼重要,但是官方製作組一直沒有忽視掉這一部分的重要性。《毀滅戰士》作為一個高人氣IP系列遊戲,自重啟該系列後官方就在不斷完善遊戲自身世界觀的搭建,同時也為大家帶來更多關於主角自身不為人所知的故事。

    豐富的挑戰和收藏品設計——高強度戰鬥間歇的調味劑

    這部分內容可能更多的適用於收集控和成就黨玩家,不是必玩的遊戲內容也不會影響到遊戲流程。但是這些內容是具有很高的趣味性的,每一個挑戰和收藏品的位置都設計的非常巧妙,作為戰鬥中調節的一個小環節還是非常不錯的。

    總的來說作為曾經的FPS遊戲鼻祖,系列新作《毀滅戰士:永恆》是一款非常優秀的 FPS單機遊戲,在讓你感受爽快戰鬥的同時,也不忘讓你瞭解一些富有深度的故事。如果你是一個非常喜愛FPS遊戲的玩家,這款遊戲絕對值得一玩。

  • 10 # 遊玩一樂

    好玩的射擊遊戲有很多,我就向樓主推薦魂鬥羅系列,每一代都很好玩。FC的魂鬥羅就不用多說了, MD的魂鬥羅,火槍英雄, 也不錯。PS2上的魂鬥羅,NDS上的魂鬥羅。這些都可以用模擬器來玩。門檻也不高。

  • 11 # zdy小寶貝

    csgo吧 這個遊戲可以註冊不用花費錢 對於電腦的配置也差不多 適合多數人玩 而且他玩起來畫面啥的比較好 玩的人也比較多

  • 12 # 柴米油鹽醬醋茶1011

    推薦玩使命召喚,個人玩起來還是非常不錯的,有需要下載連線的可以私密我,但是14的話,對電腦要求比較高,12,13需要有一個固態硬碟,會比較流暢,推薦玩5,比較經典,目前一共1到14,共14部。

  • 13 # 妖孽黑色

    突突突 射擊遊戲 12款:

    使命召喚系列:射擊流暢度非常高,線性任務,拿著槍突突去把

    戰地系列:和使命召喚對著幹的,叛逆連隊系列和戰地三的單機劇情節奏也很快

    光暈系列:迄今為止玩過的最好玩第一人稱射擊遊戲,使命召喚也取代不了它在我心中的地位

    榮譽勳章系列:老牌fps系列,後來製作小組去做使命召喚了

    戰爭機器系列:第三人稱射擊遊戲中流暢度可以說最高了,節奏很快,射得很爽

    質量效應系列:雖說是rpg,但射擊起來的流暢度比很多fps還爽

    子彈風暴:就像它的名字一樣,感受子彈的風暴帶來的快感吧

    半條命系列:把fps遊戲推到頂峰的遊戲,cs就是它的mod

    無主之地系列:光不同的槍支就幾十萬種,可見遊戲是不是突突突了

    求生之路系列:我認為是打殭屍的遊戲中流暢度最高的了,拿起槍虐殭屍吧

    毀滅戰士系列:我認為比極度恐慌還恐怖的fps

    極度恐慌系列:超恐怖的第一人稱射擊遊戲

    非突突突 射擊遊戲 10款:

    傳送門系列:拿著一把殺不死人的槍一路過關斬將,更像解謎類遊戲,超棒的遊戲

    生化危機4:生化系列從恐怖解謎轉為動作射擊的轉型之作,個人認為轉型很好成功,相比起來五代和六代更像突突的遊戲,四代就不算突突突了

    武裝突襲系列:高度寫實,在北歐用來訓練士兵,不是那種突突的,而是給用心的軍事發燒友玩的

    輻射3:rpg神作,主要是當成rpg來玩,但射擊起來感覺也不錯

    我還活著:難得能開一槍,子彈非常稀少,當然這遊戲算也不算射擊遊戲

    狙擊精英系列:沒開一槍都要計算地球重力風向等影響,彈道很真實

    細胞分裂系列:亂開槍就等死吧,乖乖潛入吧,不到萬不得已最好別開槍,雖然槍是消音的

    合金裝備系列:和細胞分裂同類型的潛入類遊戲,據說名氣比細胞分裂還大,只在ps平臺銷售銷量還是很驚人

    孤島驚魂系列:自由度很高的射擊遊戲,不是那種節奏很快的射擊遊戲,也不算突突突吧

    孤島危機系列:製作孤島驚魂的製作小組跳槽製作的,畫面超棒的,自由度也比使命召喚之類的高,要學會要學會潛行之類的,不是那種線性的地圖快節奏的射擊,也不算突突突

  • 14 # 熱水瓶遊戲解說

    《使命召喚》

    這款遊戲是有事故情節的,以一個故事為背景,根據故事情節走。可以接觸到現代戰爭的強大場面,小隊作戰的偷襲,狙擊手單槍殺敵的快感,超燃的製作效果,刺激的戰爭環節,讓你熱血沸騰!

    《使命召喚》目前有15部,《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》《使命召喚黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高階戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無線戰爭》、《使命召喚:二戰》等

    是不是看著頭暈好多啊!

    是的至今已經發行15部了,每一部都有它的特色和熱點。

    我們來聊聊使命召喚為何這麼燃?!

    ①時間設定

    《使命召喚》是設計二戰很多戰鬥場景。例如:斯大林格勒戰役的渡河;美國佬聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地;巴斯通的雪地之戰;現代戰爭的航母戰等等。可以說是從二戰到未來戰爭都有涉及。

    ②操作火爆

    玩家可以體會特種作戰水下潛行、汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮、還可以駕駛坦克,飛機等等

    使命召喚涉及平原、雪地、山地、橋樑防守、水下作戰、跳傘、繩索滑降、巷戰等大部門場景。其次,遊戲方將二戰重要場景融入遊戲,比如蘇聯佔領德國國會大廈,取材電影《兵臨城下》、《最後的一天》、《碧雪長空》等。讓玩家體會到歷史的重要時刻,重要鏡頭。

    ④角色變換

    玩家可以是美軍、德軍、英軍,以三個參戰國士兵進入遊戲,體驗二戰。英國皇家特種空勤團、法國憲兵干預隊、俄羅斯聯邦安全域性、美國三角洲特種部隊、英國141特戰隊等等

    ⑤武器多種選擇

    C4炸彈、手雷、火箭筒、步槍、狙擊槍、衝鋒槍、輕機槍、散彈槍、手槍,甚至近戰的匕首等都運用到了遊戲;無人機、航母、潛艇、魚鷹直升機使場面更加吸引眼球。

    綜合評價,使命召喚的體驗感是絕對的,尤其對於軍迷朋友,體會戰爭的殘酷,血性,更加珍惜今天幸福生活的不易。

  • 15 # 從未想過放棄60409857

    warframe.

    這個是聯網的。

    無主之地1,2,前傳。

    這個單機。很爽。

  • 16 # 石某人的雜談日記

    本人只懂單機遊戲,如守望,吃雞等聯機遊戲沒有介紹,介紹方面有失偏頗還請原諒~沒有太多介紹,本人認為,好遊戲是要自己體會的,聽別人說的觸動不大。

    生存類遊戲首推MC,如果覺得爛大街的話可以裝模組什麼的。

    其次是方舟,是很不錯的獨立遊戲。有點吃配置,但是生存體驗很好,很有趣。

    還有就是冰汽時代了,也很耐玩,內涵很足。

    孤島餘生兩代很好玩!我初中時幾乎天天偷著玩,真的好玩!

    60秒!很黑色幽默的生存遊戲,出了續作,不在只是核爆後的底下避難所了。

    最後介紹一款中國產的硬核島嶼生存遊戲:save island (中文名我忘了叫啥),在steam上可以買到。真的很硬核!做一件工具你需要進行很多微操作,一步錯,就無法獲得工具了,很難。現在還有一些bug待修復,畢竟剛做。很優秀的中國產遊戲,支援一下。圖片來自B站舍長,侵刪。

    射擊類我本人接觸的不多,推薦可能有失偏頗~

    首推使命召喚。二戰系列玩一下,現代戰爭系列玩一下。未來戰爭系列。。。emmm一般吧。。。二戰和現代戰爭是真的神作。

    其次是戰地。說實話,戰地的單人遊戲比不上使命召喚,但多人遊戲做的真是不錯。很好玩。

    正當防衛3和正當防衛4也不錯,很有趣的遊戲玩法,勾爪很好玩的說。。。

    殺手系列算不算射擊遊戲?殺手47的魅力還是很高的嘛。

    荒野大鏢客。。。emmm好玩,劇情超級好評。

    聖歌也不錯,被稱為鋼鐵俠模擬器,可以滿足你的機甲夢。

    孤島危機和孤島驚魂兩個系列建議玩一下,本人沒玩太多。

  • 17 # AGamer

    下面推薦一些質量比較高,門檻比較低的,突突突很爽的射擊遊戲

    FPS

    FPS(First-person shooting,即第一人稱射擊)這類是比較常見的遊戲型別,特點是看不見自己整個身體,只能看到手臂與槍械,以射擊為主要攻擊手段,螢幕就是自己的視角。

    《使命召喚》

    《使命召喚》(Call of Duty簡稱COD)是由動視公司於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。三個工作室交替開發,基本上每年推出一部正統續作,也被稱之為“年貨”。

    《戰地》

    《戰地》(Battlefield)是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。

    《彩虹六號》

    《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。主機平臺和手機客戶端均有作品。遊戲支援多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。遊戲故事改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。

    《黑煞》

    《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games製作的一款FPS遊戲,號稱PS2平臺上面最強FPS遊戲。《黑煞》在公佈之初,標榜的就是真實的物理引擎與開放度很高的街道戰場。在這一高度擬真的遊戲環境中,你可以體驗到許多真實戰場中能使用的戰術,例如,你可以把牆壁轟倒來阻擋敵人的前進,甚至可以直接消滅敵人。

    TPS

    TPS(Third-person shooting,即第三人稱射擊)與FPS最大的區別就在於,攝像機通常在人物較後面,視野中可以看到玩家自身。

    《戰爭機器》

    《戰爭機器》(Gears of War)是由Epic Games所製作的一款TPS遊戲,講述的是是人類對戰外星人的故事。該遊戲非常炫酷並且暴力,槍上面的電鋸是一大特色,在近戰中可以對敵人進行處決。

    《絕對征服》

    三上真司打造的一款高速機甲射擊遊戲。動作元素與射擊元素兼備的一款爽快遊戲。雖然流程不長,但是炫酷的特效與刺激的過場讓人回味無窮。

  • 18 # HanXa的超級大雜燴

    門檻不高,玩起來很爽的,基本都是單機遊戲,那麼讓我來給你推薦幾個:

    一、使命召喚系列

    使命召喚這四個字,可以說是絕對是大名鼎鼎!絕對可以說是動視公司的金字招牌!到現在為止,已經出到了15部,不能說是每一部都是絕對的精品,但是基本上來說每一個都可以讓你突突突的非常爽!但是不要嘗試使命召喚的聯機部分!大佬太多了,最經典的當屬使命召喚4了,即使是今天,畫面也是依然看得過去,基本可以說是從2003年第一部出了以後,就一直在火,基本可以說是每年單機FPS玩家非常期待的遊戲

    二、孤島驚魂系列

    孤島驚魂也基本是每年FPS玩家期待的遊戲之一,每年的故事,都是講一個人在一個島上的故事,畢竟叫孤島驚魂嘛,這個遊戲的可玩性比COD要大一些,開放的地圖,汽車、直升機等等載具也都可以開,槍械也都可以升級解鎖,還是非常好玩的

    三、榮譽勳章系列

    榮譽勳章系列,其實在遊戲性上,基本可以說是不輸使命召喚,可以說是齊頭並進,但是,就是不火,遠不如使命召喚有知名度,我還是比較喜歡玩的

    四、無主之地

    無主之地是一個滿滿的美漫風格的遊戲,槍械選擇多到你難以想象,什麼樣子的槍都有,可玩性非常高,一度風靡一時,現在無主之地3也說實在2019年9月份正式問世,全程自帶中文語音,可以說是讓玩家非常期待了

    以上就是我的推薦了,個個都是精品!

  • 19 # 極飛雪小弟

    射擊遊戲有門檻嗎?或者說槍法,是門檻的衡量標準嗎?

    “射擊遊戲是最簡單的遊戲型別”拿起滑鼠瞄準就行了

    其實這個問題一直在困擾著我,因為在我看來射擊遊戲既是最簡單的一種型別,也是最難的一種型別。我說它簡單,是因為如果我要帶一個沒有玩過遊戲的朋友來玩遊戲,我肯定首先讓他和我一起來玩射擊遊戲,因為通常來說只要知道方向,跳躍,然後控制滑鼠瞄準就可以了。這遠比帶他玩像【魔獸世界】這樣的網遊要容易的多,否則要給他介紹的遊戲系統就太多了。所以今天如果你帶一個沒有玩過遊戲的女生,與其教她玩【王者榮耀】,不如教她吃雞。

    玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。“只要瞄準頭就可以爆頭,但你就是瞄不到”爆頭太難了

    但就是如此簡單的一種遊戲,容易上手,但是很難精通。從當年CS時代就是如此,我有一個好朋友,和他在一起玩【CS】,永遠都打不過他,任何時候見到你,都可以輕鬆爆頭把你幹掉,我雖然也能打到人家,但是傷害永遠差那麼一點,每一次都是我先掛。到今天為止,我一直在堅持玩射擊遊戲,但是如同我朋友當年那樣的槍法與操作,我到今天都沒有練成。唯一能做的就是躲起來,儘量在敵人發現我之前我先開槍。

    "在坦克世界裡打中並擊穿是一件很難的事情"學習成本就是門檻

    如果真的讓我承認一款,從一上手就不容易的射擊遊戲,其實我會說【坦克世界】。你別看這是開炮而不是開槍,但是學習成本真的高。遠不是像我們在玩【穿越火線】運輸船一樣,拿著槍就衝鋒,死了之後復活接著衝鋒就可以完成遊戲。首先就要考慮炮彈的準度,散佈以及炮彈的飛行速度和下墜情況。因為每一臺坦克都有自己的引數資料,不瞭解這些,你甚至根本都打不中敵人。更別說彈種的區別,到底是使用穿甲彈還是高爆彈?又或者對方戰車各個部位的裝甲厚度,以及自己炮彈的穿深,否則就算打中了,打不穿造不成傷害,還是沒有用。而這些在我看來,就是射擊遊戲的門檻。

    “我不會用狙擊槍”“我也不會”槍法的好壞算不上射擊遊戲的門檻

    我可以介紹【穿越火線】給一個沒有玩過射擊遊戲的朋友,三分鐘之後他就可以和我一起上場。但是當我將【坦克世界】介紹給從沒有玩過的朋友,一個月之後,我們倆都不一定能夠組隊一起玩。但是在我看來,除了坦克世界之外,其他常規的射擊遊戲,真的不算是有什麼門檻可言。如果有的人說我狙擊槍用不好,沒辦法瞬間擊殺遠處移動的敵人,又或者不會進出甩狙,但這一點都不影響遊戲的體驗,因為你完全可以拿著衝鋒槍,突擊步槍,散彈槍,機槍去玩。

    “槍法就是個熟練工種”槍法熟能生巧,不是門檻,是遊戲的樂趣之一

    而至於準度的問題,也就是人們俗稱的槍法,這其實是一個可以訓練的過程。沒有真實物理引擎的遊戲,比如穿越火線之類的,只要有一個高精度滑鼠,手不要發抖,時間久了掌握手感自然就能夠打的好。而像那些擁有真實物理引擎的遊戲,比如吃雞遊戲【絕地求生】,我們需要考慮到一個壓槍的問題,總的來說和坦克世界的炮彈差不多是同一個原理,但是隻要在靶子上多練習,多熟悉槍械的引數,這件事情也沒有太大的問題。所以我不認為這是門檻。

    “射擊遊戲才是激爽戰鬥的代表”射擊遊戲本來就很爽

    所以,以我的觀點來看,除非你使用的武器本身有著真實的物理引擎、擁有眾多的資料引數需要你去考量,否則每一發子彈或者是炮彈都可能打不中,就如現實世界中的狙擊手在每開一槍都要考慮到各種因素。否則,其他的射擊遊戲都不算作擁有門檻,或者在我看來唯一的門檻就是手抖,如果手不發抖,一切都沒有問題。一切都可以玩。無論是【使命召喚】,【榮譽勳章】,【戰地】,甚至包括了包含大量射擊元素的【GTA5】,【輻射4】。當然還有以射擊刷刷刷為主的【無主之地系列】,他的第3部作品馬上就要釋出了。全都可以來玩。

    如果有的玩家說,我年紀大了,眼神也不好,手發抖,反應力也不夠,那我覺得可以試試【搶灘登陸】啊。

  • 20 # 寂寞菌愛美食

    單機FPS首推使命召喚系列,你可以從4代玩,現在有重製版的,然後可以玩後面的,目前已經出了15代了,可以看看遊俠網,3DM會有下載的。其次戰地系列也不錯,從3代開始玩,戰地系列主打網遊,單機劇情較短,不過遊戲質量還是不錯。另外還有孤島驚魂系列,育碧的大作,從3代開始玩,4,5,新曙光,原始殺戮。還有孤島危機系列,2代和3代。還有生化騎兵系列,最爽的德軍總部系列,都是不錯的,絕對讓人突突突停不下來。

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