首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # Zhenchi翱翔

    地下城與勇士是騰訊的經典IP之一,陪伴了玩家十一年之久。遊戲雖不再大火,但依舊有不少玩家守著自己的養老角色。端遊市場在手遊的衝擊下,失去了大半江山。國內遊戲商紛紛轉向手遊市場,不少端遊IP衍生出手遊。網易的西遊系列率先下水,迎來了一致好評。隨後越來越多的端遊IP開始推出手遊,就連劍三也參與其中。可是地下城與勇士的手遊卻遲遲不推出,一直吊著玩家的胃口。期待中………

  • 2 # 守望先鋒的小威

    近日,《地下城與勇士》手遊官網終於正式上線,並且開啟了體驗資格申請。填寫問卷的玩家即有機會獲得搶先體驗資格。DNF手遊它終於來了!

    官方會從這次填寫問卷調查的玩家當中抽取幸運玩家,送出體驗資格。由於名額有限,所以建議大家可以儘快去填寫。

    四年時間,13 次測試,大家的苦等並沒有白費,阿拉德大陸,我又回來了!

    此前有幸參與過 DNF 手遊之前的一次測試,當時體驗到的正是以經典的 60 版本為基礎的 DNF 手遊。其實縱觀整個 DNF 的各個版本,似乎也沒有一個版本能像 60 版本一樣令人印象深刻到骨子裡。

    那時候我們寒暑假每天都奮戰在阿拉德的世界中,有的勤勤懇懇刷材料搬磚,有的挑戰深淵爆裝備,我還記得那時候經常會有滿級大號天天來懸空城免費帶新手,就為了攢人品爆一個墨竹。

    根據官網目前的情報來看,DNF 手遊目前有幾個值得關注的內容。

    關於整體架構,DNF 手遊應該仍舊是以 60 級為大藍本,地圖目前包含:格蘭之森、赫頓瑪爾、西海岸、天空之城、西海岸港口、天帷巨獸、墮落之殿、艾爾文防線。

    關於職業方面,遊戲中保留了最為經典的 4 大職業,鬼劍士、魔法師、神槍手、格鬥家,並各自有兩個轉職方向。分別為:

    狂戰士,鬼泣

    元素師、魔道學者

    槍炮師,漫遊槍手

    氣功師,散打

    關於操作方面,遊戲中加入了「一鍵連招」系統,滑屏等操作方式。相比之前測試時候滿屏的按鍵來說,似乎在體驗上又得到了提升。如果參考《影之刃 3》的技能鏈系統的話,應該是可以自由組合技能連招,如果真是這樣的話,倒是令人相當期待!

    目前在官網上所能得到的資訊大致如此,不管如何,當下最關鍵的還是抓緊填寫官方的體驗資格申請,萬一中了呢?

    而且既然《地下城與勇士》手遊官網已經正式上線,那這就意味著遊戲離正式上線恐怕就真的不遠了。官方已開啟體驗資格招募,千萬不要錯過咯。

  • 3 # 我在右

    它來了!它來了!它屁股後面拖著長長的尾巴(此處指它測試十三次)大搖大擺的走來了!

    還是原來的配方,還是原來的套路,沒有錯,那個測試預約了好多年的DNF又雙叒叕來了!

    之前的預約一天破百萬,這一次兩小時破百萬!官網預約真的是越來越給力了呢,八百萬勇士真的是越來越愛它了呢!

    剛剛,我很榮幸的成為了第2858863個上當的人!看這個預約獎勵,達到4000萬預約每人獎勵7天的時裝!

    OMG,UBE!AMZING!好大方!時裝好好看!馬化騰這是要虧的褲衩都沒有了,竟然要送4000萬套!大家快來一起盤它!盤它!盤它!

    經典迴歸,熱血格鬥,暢爽手感,專屬團本,技能連招,深淵史詩,這宣傳話術看起來超讚的說,比其他垃圾手遊強多了的說!看的我好想玩它!玩它!玩它!

    昨天有人po出了這次測試禮包的使用截止日期,揚言20年5月30日前必定公測!嚇得我趕緊去看了一眼前幾年的心悅預約禮包!竟然已經找不到了!

    我的天吶!不會真的要公測了吧!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

    嗯,這是一個不正經的回答。哈哈哈哈啊哈哈哈哈

  • 4 # 真理醬truth

    在12月30日晚上8點,也就是昨天晚上,舉辦了DNF國服版本釋出會。或者說是DNF IP釋出會。

    除了公佈手遊相關資訊以外,此次釋出會還公佈了CP魔界大戰,100級版本上線

    其實早在釋出會之前,12月初各大論壇就有不少人獲得了內測資格體驗,所以在釋出會之前我就已經預測了此次釋出會肯定會公佈有關手遊的相關資訊。

    但令人遺憾的是此次釋出會依然沒有公佈手遊不刪檔測試或者說公測時間

    此次釋出會最令我期待的其實手遊,畢竟都2020年了不可能每天都待在電腦面前,所以移動化是未來趨勢。

    不過此次釋出會雖然沒有公佈具體公測時間等,但是依然有很多關於手遊重要資訊與內容。

    《地下城與勇士》手遊製作人尹明鎮首先介紹道:手遊將保留《地下城與勇士》端遊時,玩家遊玩諸如“王的遺蹟”、“悲鳴洞穴”在內的遠古地下城的體驗“職業覺醒”作為職業成長的里程碑,同樣會在手遊端作為必不可少的部分存在“裝扮外觀”讓《地下城與勇士》的世界變得更加絢麗多彩,部分經典時裝和絕版史詩將在手遊端迴歸(說白了就是騙氪)“深淵”作為端遊最經典的玩法之一,在手遊端同樣不會缺席,玩家即使在手遊端也能體驗到閃光的激動時刻(以及肝疼的日子……)

    而將《地下城與勇士》移植端遊,需要確保的絕對不僅是玩法與裝扮的還原,玩家更需要體驗到的,是在移動端最大程度被實現的極致動作感

    除開經典副本的登場,遊戲還會極大程度的發揮手遊端的社交優勢,“公會社交”系統,將是手遊端一個重心發展的部分

    介紹完手遊的資訊,製作人以一段動畫CG作為結尾,畫面最終定格在手遊官網的一段經典臺詞上——“歡迎回家,勇士”

    釋出會最後,製作人尹明鎮對外宣佈:“《地下城與勇士》手遊,今日正式開啟預約。”

    總結一下:DNF手遊在2020年很有可能會公測,但是在沒有具體的官方訊息之前,DNF手遊一定不會那麼快上線,

    其一是因為DNF手遊的出現有極大的機率會影響到端遊的收益。而騰訊必須儘可能的榨乾端遊,再出手遊收割一波。其二DNF手遊又一次“開啟正式預約”,其實只是為了延續一波熱度而已,內測接近五週年了,五年時間將太多玩家的熱情與期待早已耗光了。這個時候開一個釋出會象徵性地說句正式開啟預約,延續一波DNF的熱度,這也是為什麼此次釋出會依然沒有正式公佈手遊時間。
  • 5 # 遊人遊話

    在我看來這是必然的。

    1、端遊放養狀態,手遊是近年最大的市場

    每人都有一部手機,而且24小時不離身,這是電腦沒有的優勢,手遊則更能迎合多數人的需求,容易上手,要求低,而且很方便,隨時隨地都能玩,大部分人的空閒時間都會拿出手機來一盤遊戲,這也是手遊市場巨大潛力的體現,而電腦遊戲在這一方面的侷限性就比較多。

    2、IP再利用

    這些年遊戲廠商都忙著把自己的端遊IP搬出來,像傳奇、夢幻西遊、大話西遊、征途、誅仙、完美世界等都是這個路子,所以對於DNF手遊化並不感到意外,這是必然的,遊戲廠商說白了就是一商人,IP能更好的賺錢不可能放著不用,DNF本身有著相當可觀的粉絲基礎,手遊化之後也能吸引大量的玩家下載,獲得巨大收益。

    3、端遊三巨無霸不可能獨一缺席

    每年端遊的財報都是被,英雄聯盟、CF和DNF給霸佔前三地位,這種收錢利器是個人都不會放著不用,王者榮耀和CF都已經相對的推出的手遊作品,DNF的到來只是時間早晚的問題,不必驚訝。

    4、騰訊動作手遊領域少一款頂級作品

    騰訊在動作手遊領域一直沒有好作品,拿的出來的格鬥動作手遊也都是別人家拿來的代理,比如拳皇和火影,這些都是要跟別人分成的,自然沒有自家賺的香,而且這些作品也沒有成為常青樹,格鬥動作手遊基本等於沒有開發,DNF就是進軍這塊領域最好的作品。

  • 6 # 信仰丶自我

    dnf手遊從兩三年前的期望,到現在都無奈...沒有什麼感覺了,端遊95棄坑的人太多了,估計年初會開100級玩家可能會回暖一些,反之端游回暖手遊的開啟就又會推遲...不包太大期望

  • 7 # 大西瓜Wan

    地下城手游出了我會下載,懷念那時候和小夥伴一起去網咖玩地下城的日子。雖然好久沒玩端遊了,還是很懷念之前的老版本。

  • 8 # 夜梵Yefan

    對於一個老玩家來講很興奮,對於一個不知道DNF的玩家來講可能也不怎麼會去玩除非他真的喜歡像DNF型別的遊戲

  • 9 # 比剪刀手的莫鯉

    說實話,不太看好。

    和穿越火線一樣,都是在手機普及率增長下的改變,很難與起點就是手機平臺的遊戲較量,純粹的是因為在電腦上戰績不佳,希望拓展市場,其實說白了就是消費老玩家情懷。

  • 10 # 醉美一瞬

    怎麼說呢?

    就看體驗怎麼樣了,沒什麼大的問題影響,應該會成爆款,手機為王,電腦流量已經跟不上腳步了!

  • 11 # 貪玩老貓

    自從騰訊公佈DNF要改編手遊已經過了好幾個年頭了,開始的時候大家會經常去關注這款遊戲,沒事就會問一句DNF手遊研發到什麼進度了,久而久之,逐漸慢慢地要忘記竟然這個遊戲還要改編手遊了,直到英雄聯盟這個比他小的弟弟又要開始出手遊的時候大家才猛然想起騰訊早在多年前就已經開始研製DNF手遊了,卻一直難產。反觀韓服,DNF手遊已經早在2017年就上架了,現在都已經關服了(確實品質很差),然而騰訊的這款遊戲至今沒有任何想要公測的樣子。最近,騰訊自研的DNF手遊又開啟了一輪封閉式測試,老貓帶大家來看看,這個騰訊花了數年“精心研製”手遊現在到底怎麼樣了,有沒有達到玩家的預期。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    一.畫質一般,遠低於預期

    一看到DNF的這次實機測試老貓都要抓狂了,這人物感覺和背景是完全剝離開來,就像是硬生生地把一個人物貼圖貼上去一樣,給人第一眼看上去很不協調。但是從另一方面看,這種樣式確實挺符合DNF十年前的技術水平,只能在心理默默地安慰自己只是復古,是懷舊,或許是騰訊刻意做成這樣的?畢竟是做過使命召喚手遊的公司,技術應該還是有的吧(不斷地自我催眠)

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    圖片來自B站UP主影片“別提我有多機智”

    二.整體互動介面較為滿意

    看到這個介面還是蠻熟悉的,整個圖示的擺放與老貓當年所玩的版本大體上保持一致,不會出現有什麼圖示一眼不認識的情況。同時破爛的鐵質金庫和郵件箱依然保持了原樣,看的老貓熱淚盈眶,突然想起了還是學生時代好不容易爆出了個紫裝然後趕快放進那個破爛的鐵質金庫裡那小心翼翼的樣子。賽麗亞還是那個賽利亞。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    下圖這個介面大家有沒有非常熟悉,那殘破牛皮短褲是不是能夠喚醒你青春的記憶。還記得當時抽卡之前自己都要默默地在心裡念一句天靈靈地靈靈,這樣的時光一去不復返了。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    三.戰鬥介面

    戰鬥介面採用了現在手遊通用的左手輪盤控制走位,右手釋放技能的設計。但是看著右下角的技能釋放介面老貓有點發慌,現在剛開始都已經有4個職業技能加2個輔助技能了,要是到後期技能多了的話該怎麼辦?

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    四.打擊感和反饋

    從實際展示來看,整體打擊感較為塑膠,而且感覺動作反饋延遲較大,技能釋放獲得的反饋不及時。同時,在刀砍向哥布林的瞬間哥布林的彈飛缺了一些感覺,具體也說不上來,但是和端遊帶來的反饋還有蠻大的差距,希望製作組能在未來對這部分進行進一步的最佳化,不然就真的要被一款三四年前上線的火影忍者吊打了,畢竟火影忍者手遊的打擊感仍然是現在手機動作遊戲的標杆。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    DNF手遊

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    火影忍者手遊

    五.人物職業

    據官方釋出會的透露,未來DNF端遊中的61個職業將會完全在手機上展現,但是公測首發將不會出現所有職業,都會陸陸續續在未來的更新中加入。下圖為未轉職時期的技能介面。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    整體來看這個遊戲還是低於玩家預期,玩家和老貓一樣對DNF現在的版本不是很滿意,也可以說是非常不滿意了,畢竟讓玩家等了這麼多年結果上線後還不如一款幾年前的手遊,真的是很讓玩家傷心了。真的希望騰訊可以在這款遊戲上多操點心,讓大家的青春有所寄託。

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    最後,紅眼狂戰士是最帥的!!!

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

    世界第一端遊改編的手遊只有頁游水平?要被火影忍者按在地上摩擦

  • 12 # 輪椅上的小朱

    我也不知道我等了幾年了,當年一起玩地下城與勇士的朋友都已經脫坑了,孩子也上小學了,我呢也已經不是刻意再等這款手遊了,但願在有生之年還能看到!

  • 13 # 北極光下的麋鹿

    四年磨一劍,隨著移動端的普及,現在越來越多的遊戲已經開始有了自己的“手遊版本”。LOL在十週年慶典上就放出了自己手遊版本的訊息,而作為與LOL同樣高人氣的遊戲,DNF的手遊也總算要宣告上線了。測試服的測試已經接近尾聲,各種系統也已經在完善當中。其中玩家們最為關注的自然是職業、裝備和金錢這三大系統了。

    首先是職業系統,現在DNF手遊測試服還沒有來到60版本,最高的玩家也僅55級而已。這是因為DNF手遊將走出與端游完全不一樣的一條路,而不會照搬各種的更新改動。現在共有四個職業出現,鬼劍士、格鬥家、神槍手和魔法師都是我們耳熟能詳的職業。轉職方面也和DNF端遊相差無幾,鬼泣、狂戰士、漫遊、槍炮、魔道學者等轉職職業都在手遊中出現。轉職後的原畫與端遊有了一些細微的區別,技能方面的改動也不算大,大部分老玩家還是能輕鬆上手的。而且轉職的等級也已經大大提前,現在只需要達到10級就能領取轉職任務。

    轉職任務的難度比起端遊也有了降低,首先玩家們需要通關專門的地圖,這只是第一關。第二關是一個“試煉”,考驗玩家們對於技能的掌控度和流暢度,相對來說也是比較簡單的。金錢系統方面,一共有三種“錢幣”。首先是人民幣購買的點券,然後是泰拉和金幣。10000金幣可以兌換100泰拉,100泰拉則可以兌換1點券。透過做任務,副本和活動等都可以獲得泰拉貨幣,先相對來說還是比較良心的。玩家們還可以在拍賣行中賣出裝備和道具,以此來獲得泰拉。

    最後就是玩家們最為關注的裝備了。裝備的等級有五級,最低是普通,最高則是史詩。裝備共有五個防具欄,一個武器欄以及三個首飾欄,比起端遊降低了不少。裝備的主要獲取途徑當然還是團本,但現在團本的難度還是讓很大一部分玩家望而卻步,之後隨著等級的提升,這種情況也會好轉許多。大家怎麼看DNF手遊呢?

  • 14 # 千古流年

    DNF手游出了好久但是不知道是騰訊出的還是別的遊戲公司出的,但是對已經脫坑2年的我來說都不重要,已經對DNF失去了興趣出與不出都沒有多大關係。

  • 15 # 徜徉在夢想的海洋

    希望越大,失望越大,經年累月的等待只會消磨心裡的期待值,所以,這麼久的等待之後什麼時候上架對於我真的無所謂了,都tm的不玩遊戲了你才上架,咋不再等五十年呢?

  • 16 # 戴普電競

    四年磨一劍,隨著移動端的普及,現在越來越多的遊戲已經開始有了自己的“手遊版本”。LOL在十週年慶典上就放出了自己手遊版本的訊息,而作為與LOL同樣高人氣的遊戲,DNF的手遊也總算要宣告上線了。測試服的測試已經接近尾聲,各種系統也已經在完善當中。其中玩家們最為關注的自然是職業、裝備和金錢這三大系統。

    首先是職業系統,現在DNF手遊測試服還沒有來到60版本,最高的玩家也僅55級而已。這是因為DNF手遊將走出與端游完全不一樣的一條路,而不會照搬各種的更新改動。現在共有四個職業出現,鬼劍士、格鬥家、神槍手和魔法師都是我們耳熟能詳的職業。轉職方面也和DNF端遊相差無幾,鬼泣、狂戰士、漫遊、槍炮、魔道學者等轉職職業都在手遊中出現。轉職後的原畫與端遊有了一些細微的區別,技能方面的改動也不算大,大部分老玩家還是能輕鬆上手的。而且轉職的等級也已經大大提前,現在只需要達到10級就能領取轉職任務。

    轉職任務的難度比起端遊也有了降低,首先玩家們需要通關專門的地圖,這只是第一關。第二關是一個“試煉”,考驗玩家們對於技能的掌控度和流暢度,相對來說也是比較簡單的。金錢系統方面,一共有三種“錢幣”。

    首先是人民幣購買的點券,然後是泰拉和金幣。10000金幣可以兌換100泰拉,100泰拉則可以兌換1點券。透過做任務,副本和活動等都可以獲得泰拉貨幣,相對來說還是比較良心的。玩家們還可以在拍賣行中賣出裝備和道具,以此來獲得泰拉。

    最後就是玩家們最為關注的裝備了。裝備的等級有五級,最低是普通,最高則是史詩。裝備共有五個防具欄,一個武器欄以及三個首飾欄,比起端遊降低了不少。裝備的主要獲取途徑當然還是團本,但現在團本的難度還是讓很大一部分玩家望而卻步,之後隨著等級的提升,這種情況也會好轉許多。

  • 17 # Dnf手遊驚雷號

    說明這個遊戲體量很大,是一個大ip,內測近5年還沒有公測的遊戲,我想可能就只有dnf手遊吧。

    當然了,公測了做的不好,也會被噴,估計鵝廠尋思著反正都會被罵,那還不如把遊戲做好,最起碼不會步入韓服沒多久涼涼了的結果。

  • 18 # Hai是蘿蔔963

    沒意思,我已經畢業了,體驗服,測試服都玩了,一星期滿級,然後刷深淵。出本命裝和首飾,體驗服福利每天五百點券兩瓶還是三瓶疲勞藥,一瓶20疲勞!

    測試服可以充值,我充了30元也就是300點券,不過這不是重點,關鍵是給你開通黑鑽資格,這個才是重點,能多一個牌,每天能領2000泰拉石,這是裡面貨幣,一塊錢一百泰拉!30萬金幣還有個復活幣,還有加血藥,然後一月基本上就6萬泰拉,時裝一件是兩萬泰拉,,運氣好一月時裝就夠了,

  • 19 # 遊戲奧秘我知道

    還能怎麼看坐著看唄,如果行再入坑

  • 20 # 傑貝子

    我個人現在不玩任何遊戲,所以呢,我給不了任何答案。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如何面對曾經傷害過你的人?