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  • 1 # 炸裂開場

    如果不是因為太喜歡王者榮耀,我早就堅持不下去了……”這是一位老輔助玩傢俬底下的闡述。玩家為什麼玩輔助?有一部分原因是輔助比較好玩,更多的原因,是某些玩家的比較手殘。這些手殘玩家,知道刺客和法師怎麼去玩,可自己的手速就是跟不上腦子的思維,無奈,只好玩要求比較低的輔助了。所以,很多玩家對輔助是有偏見的,認為一個不需要操作的職業,完全就是“混子”。而輔助的痛苦就是這個,自己明明盡心盡力了,可偏偏得不到隊友的理解。

    情形一:傷害抗得越多,被罵得越慘

    這是不正常的現象。一個肉輔,多抗傷害是沒錯的,他也不要求隊友回報他,只是希望隊友能理解他。但是,隊友根本無視輔助的動作,從頭至尾只關心自己的狀態,如果C位不小心被敵人切死了,不會理會輔助是什麼狀態,而是直接對輔助開罵。比方說,團戰的時候射手站位比較靠前死掉了。如果輔助很積極,幫射手頂了很多傷害,射手是看不到的,他只知道自己死了,而輔助活著;如果輔助在後面保護法師,射手會更加惱火:這個輔助會不會玩?總之,輔助越盡心,就越容易幫射手頂傷害。幫的次數多了,射手死在自己面前的次數也就多了,然後射手就會把輔助罵得更狠。

    情形二:隊友太浪保不了,反而被噴

    幾乎所有輔助都有這樣的體驗:不是自己沒保護好C位,而是自己的C位太浪了,你根本保護不過來。比方說,你透過探視野判斷出對面刺客有很大機率在自家發育路,然後你一邊趕過去一邊讓射手撤退。可射手一根筋,覺得自己能推塔,為什麼要撤退?在你馬上要趕到發育路的前一刻,刺客突然從草叢躥出來,1秒鐘不到就切掉了射手。你在心裡想,這個射手太浪了,剛想離開,射手就罵了過來:輔助會不會?瞎逛什麼,不保護人!

    情形三:各路都嫌棄你,死了反怪你不跟他

    還有一個更常見的現象:各路都嫌棄你。開局之後,你本來想著先跟一跟射手,可孫尚香來了一句:下單。無奈去跟打野,沒想到打野直接來了句:滾!千錘百煉的你已經百毒不侵,所以順路幫法師搶一下中路,但是法師不領情,讓你不要搶他經濟。你只好去對抗路幫幫忙,坦克沒說什麼,而是透過實際行動來告訴你,他不希望你過來。最後,你就到處探視野順便騷擾敵人。就當你正在偷對面紅的時候,對面刺客靠著犀利的操作,1V2擊殺了我方的射手和打野。你還沒反應過來呢,射手和打野就開始怪你了:為什麼不跟著我們?

    情形四:贏了和你無關,輸了就是你的鍋

    不需要上千場,只需要玩一百場輔助,玩家就能總結出這個道理。這一局贏了,和輔助沒太大關係,是C位節奏帶得好;而這一局輸了的話,隊友是沒責任的,全部的鍋都得輔助來背。只要輸了,就會怪輔助老是搶人頭,說輔助是混子,根本沒作用。如果輔助死得多,就會說他送人頭。甩鍋的一般都是C位和脆皮,對抗路的坦克或戰士倒是能理解輔助的難處。

    情形五:自己的各種付出,基本上得不到理解

    其實最讓輔助難受的就是這一點了,不管自己對團隊付出了多少努力,隊友基本上是不領情、不理解的。隊友只看到射手的三殺,卻看不到輔助頂了多少傷害,打了多少控制;隊友只看到刺客入場收割人頭並獲得勝利,卻看不到輔助的團隊增益效果幫忙拖延了多久的時間;隊友只看到法師一個人破了中路高地,卻看不到輔助一個人在野區牽制了3個敵人;隊友只看到戰士帶線破水晶,卻看不到輔助在半路截住了敵人的支援。總之,輔助做什麼隊友都視而不見。

    玩輔助還有一個蛋疼的地方,就是非常容易被舉報。傷害頂得多,經濟讓得多,替死鬼當得多,評分自然就非常低了。如果這一局輸了的話,隊友豈能不舉報你?輸了被舉報還情有可原,很多時候明明贏了,他們還要舉報輔助。所以,單排玩輔助的話,還是多多保護自己為好,否則資料太難看,一舉報一個準。

  • 2 # 小破解說

    眾所周知,王者榮耀的英雄裡,有輸出,有法坦,有刺客,還有輔助,但是一般大家都會選輸出法坦或者刺客,很少有人願意打輔助。在低端局的排位裡,也經常會出現沒有輔助的局面。

    有的人認為,輔助在團隊中是完全不需要的。那麼在王者局的輔助又是否會不一樣呢?讓我們跟著近日忙著大號衝分的嗨氏一起來看下吧。

    在嗨氏大號榮耀王者局的排位中,嗨氏操刀不知火舞,隊內的輔助是莊周。比賽開始還沒多久,莊周便帶著嗨氏來野區搞事。這條魚不僅全程貼身黏著對手,承擔起了輸出的重任。

    算到嗨氏不知火舞前期傷害不夠的莊周十分冷靜地選擇回頭收兵,防止對手拆塔,反倒是嗨氏在追不上對面靈活的達摩後才發現自己追的太深。

    而在第二波的大規模團戰中,這條魚也是戰鬥到了最後一刻。給嗨氏留出了完美的輸出空間,最終拿下雙殺。

    而在這波越塔的團戰中,深知輸出英雄活下來作用更大的莊周先是黏住了孫尚香,在越塔時也是一馬當先,卡著防禦塔的火力幫助隊友無傷越塔,最後直接抗塔扛到死,這樣的莊周簡直是中國好隊友!

    在嗨氏被對手尾追的時候,莊周也是及時趕到直接大招+治療保下了不知火舞。你以為這就完了?這條沒有面板普普通通的魚卻選擇做英雄,直接衝上去纏住對手。

    有這樣的好輔助,隊友還會讓他寒心?楊戩直接進場,就算是殘血的不知火舞也沒有選擇回家,而是在一旁輸出,順利拿下這波團戰!比賽結束時,嗨氏也發現莊周的輸出甚至要比自家的楊戩和曹操都高。

    這樣的輔助,你還以為是躺贏上的王者嗎?看到這樣的輔助,試想一下如果在低端局的排位中,玩家們拿到了輔助位置也這麼盡心盡力,還會上不了分嗎?

  • 3 # 峽谷少女菜菜

    大家好我是網癮少女菜菜~一位單純可愛活潑美麗溫柔大方的女性英雄聯盟玩家。首先呢讓我們先審一下題,輔助的存在感何在?輔助,那作用可大了去了,我能說三天三夜都不帶停的那種!

    我玩兒的最多的位置就是輔助了,玩兒輔助的妹子溫柔善良,玩兒輔助的男孩子心細大膽。這個寶藏位置,我是真的愛了。輔助還有另外一個綽號叫做“工具人” 不知道大傢伙知道不知道呢。“工具人”啥意思?其中就包括:視野你來做、傷害你來抗、技能你來擋、肉身開團等,這存在感不要太強哦!

    咳咳,所有認真遊戲的輔助都應該被隊友們溫柔以待。不管玩兒的菜不菜,你都應該誇獎輔助。因為選出輔助的那一刻,那麼輔助就做好犧牲的準備了,就是一個大英雄!捨己為人,說的就是我們輔助!想殺我隊友,不可能的。除非先從我的屍體上跨過去,哦豁,打不過,賣了賣了趕緊溜。

    輔助,在一個團隊中起到一個非常重要的作用,也有非常多的身份。遊戲隊友起爭執時,輔助應該充當一箇中間人的身份勸隊友們和氣生財,只有和氣融融才能贏的比賽。不要在網路上逼逼賴賴,做言語上的老司機,行為上的大慫b i 有什麼意思呢?最後,祝大家遊戲玩兒的開心。再忙,再累也要記得多喝開水,告辭。

  • 4 # 禿頭披風王者

    找到輔助的存在感在哪裡,其實也是輔助玩家玩好輔助的關鍵因素。

    首先輔助玩家大家最能夠意識到的點就是能不能保護好對友,尤其在中低端的排位對局,往往遇到最多的就是射手吐槽輔助不會保護自己(當然不一定是輔助的問題)。

    保護的做法有很多:

    第一步,就是能夠給予隊友儘可能良好的視野。其一,良好的視野能夠保證本方核心輸出的站位選擇,這個草裡沒有人,我們可以躲藏,可以蹲人,可以不被對方開團開到。其二,良好的視野能夠觀察對方動態,利用這一點,我們可以選擇反野,選擇偷龍,選擇帶線推塔,可以開團對方射手或者法師等脆皮英雄。

    第二步,就是保證本方核心輸出的生存,輔助關鍵的控制技能,能夠打斷敵方的攻擊,讓隊友更多的輸出,或者能夠利用位移技能逃生,從而保證團戰的勝利,比如白起的大招控制,孫臏的大招沉默以及二技能加速等等,所以不論硬度軟輔都有自己的核心一擊,而這一擊正是團戰勝利的關鍵保障。

    其次就是輔助玩家的開團能力,比如越來越火熱的一個輔助英雄——鍾馗。為什麼鍾馗熱度這麼高?甚至屢屢被ban?當然是因為優秀的開團能力,和作為輔助來說不俗的輸出能力(當然勾不準的鐘馗就是本方的噩夢)。同理,你作為輔,出現了先手的機會,卻沒有把關鍵的控制技能給到敵方英雄,作為輔助玩家自然沒有任何存在感。

    最後我們公道的說一說,輔助是一個非常關鍵的位置,不能抱著混分的心態,或者瞧不起輔助位置的心態來看待一局遊戲,其實輔助才是最難上手,最能體現玩家意識的位置,比如每個kpl戰隊中,輔助大多數都是隊長加指揮。

    祝每一個輔助玩家都找到自己的存在感,上分如飲水。

  • 5 # 蘇蘇酥

    相信很多同學看到標題就納悶了,大家都不愛玩輔助,可是輔助真的沒用嗎?就是單純的坦克和控制嗎,到底怎麼玩,才能給團隊提供有效的幫助呢?本編文章小編就在這裡給大家掃盲一下,輔助不是存在感為0,而是爆炸100!很多勝負的關鍵都要看輔助玩的好壞。出裝,你對開團時機的把握,對視野的控制,對前期敵方打野造成的壓力,都是一個好輔助應該想的事情。

    說到這裡就不得不說打野的選擇很重要,因為輔助一定要配合打野的,如果打野是射手,就要選出帶控制輔助英雄;如果是戰士,就選可以開團的輔助英雄。大家如果看過KPL,就會發現輔助是不會賴在下路的,打野開局的時候就開始為團隊提供視野,然後看情況騷擾對面清野速度,為自家打野爭取優勢。

    一般來說高分段的輔助選擇都是:鬼谷子、太以真人、張飛這種功能性比較強的英雄,玩輔助的玩家通常會為自家打野創造一個很安逸的刷野環境,一級一般和下路、打野一起入侵對面藍區,這時如果對方打野藍開,那就是一場小型團戰,這時如果對面英雄少於我方就一定要勇於上去開團,找機會為隊友拿下一血,一級的時候別猶豫,上就完事了。但是如果對面我方和敵方英雄數量相等,對方控制技能和技能長度多於我方的話,趕快發訊號讓隊友撤退,回線上發育,再尋找機會。

    這時可以騷擾對方刷藍BUFF的速度,比如鍾馗,就留一手鉤,鉤走藍BUFF。運氣好的話說不定還可以搶到藍爸爸哦!

    再來就是遊戲進行到第一個關鍵點的時候,就是自家打野4級,有了大,就跟著打野一起去抓人,因為一般來說輔助都或多或少帶有控制技能,召喚師技能也選擇治療術為主,小型團戰可以提供非常有效的控制,對團隊的作用非比尋常,如果是上路擊殺了對面英雄,就趕快給打野發出訊號,示意打小龍累積經濟優勢。如果在跟隨打野抓人時,對面打野和輔助也在,我們最好選擇拉扯一下,保留一個控制技能讓隊友安全撤退。千萬不能衝動,送掉均勢,變成劣勢。緊接著開始遊走,哪路回城之後,幫忙清一下兵線,順便提升自己經濟。

    緊接著遊戲到了中期,一定要緊跟著打野,因為不知道對方位置的情況下隨時可能爆發團戰,而打野又是團隊中經濟最高的,所以一定要保護好打野,或配合打野進攻。這時該做的就是配合打野一起侵略野區,看好龍區。

    一個好的輔助是真的可以掌控著本場遊戲的勝負之分的,再來說說輔助的出裝。

    出門的時候一定要購買寶石來保證自己的經濟,在擊殺或拿到助攻後,一定要先升級輔助裝和二級鞋。因為輔助裝帶來的團隊增益是非常可觀的,建議多數有治療技能的輔助英雄可以出“救贖之翼”,可以為隊友或者自己套上一個盾來吸收傷害,實用性MAX!!!

  • 6 # 炮灰遊戲解說

    首先是輔助存在感在於保護隊友能力,一個好的輔助會對局很大幫助,第一視野,第一件要乾的事情,看看對面打野是紅開還藍開,第二保護,隊員裡誰強就跟誰,第三切後排,在團戰時候切準時間,射手和法師,就ko了,

  • 7 # 使用者3901775052

    輔助的定位其實就是雙面刃。

    如果輔助玩的好,射手會發育的很好,裝備好了後期的傷害就不用擔心了,下路基本不用支援,打野就可以有更多的時間去幫上路和中路,這樣前期會打出很多看不到的優勢,這些優勢在後期會發出一兩撥千斤的作用,輔助最主要的就是把握全域性節奏。

    如果輔助玩的不好,沒有意識,那還真不如不要輔助,不如選一個戰士,用有一定傷害還是打前排,

    總之,輔助的定位不能少,一場遊戲多一個輔助少一個輔助,結果相差很大。

  • 8 # 豆豆寶寶

    "輔助"一向在遊戲中的存在感都不高,很多玩家選擇英雄人物出戰時都不會把輔助劃在自己的考慮範圍之內。因為它不具有攻擊性,承擔不了擊殺敵人的工作。然而,這種思想其實是不完全正確的。一個好的輔助能夠起到為隊友防禦傷害、開闢視野的作用,對於整局的節奏把控十分重要,而不是大家潛意識裡所認為的"躺贏"。所以輔助到底怎麼玩才是正確的呢?

    "輔助"一向在遊戲中的存在感都不高,很多玩家選擇英雄人物出戰時都不會把輔助劃在自己的考慮範圍之內。因為它不具有攻擊性,承擔不了擊殺敵人的工作。然而,這種思想其實是不完全正確的。一個好的輔助能夠起到為隊友防禦傷害、開闢視野的作用,對於整局的節奏把控十分重要,而不是大家潛意識裡所認為的"躺贏"。所以輔助到底怎麼玩才是正確的呢?

    第一步:瞭解輔助該幹什麼。

    有人為其總結了八字真言:吃的是土,產的是奶。 這就是指輔助出場第一件購買的裝備必須是學識寶石,在自己不搶經濟的前提下,把輸出的經濟最大化。除此之外,還要承擔起保護輸出、為隊友提供視野、找合適的時機開團的作用。小編不認為輔助一定要為隊友承擔傷害,適當的時機是可以的,絲血的時候還是撤一撤,畢竟送人頭那是大大的不對。當然如果技術好那就是另說了。

    第二步:學會適當的走位。

    要想有正確的走位意識,首先必須瞭解核心的輸出是誰。其次,要為隊友提供地圖視野資訊、找到敵方的打野位置。想要找到誰是靠譜的輔助物件也不能單憑英雄屬性,其實透過經濟的高低還有開局自己的切身體驗其操作水平也是可以感受到的。

    第三步:合理的輔助出裝。

    一般來說輔助的裝備大同小異:學識寶石(必需)+近衛榮耀+奔狼紋章+救贖之翼,這四個的出場率最高。剩下的,可以根據所玩的英雄給出一些合理的裝備。例如莊周你還可以搭配上紅蓮斗篷和極寒風暴,而蔡文姬還可加上賢者之書。

  • 9 # 關中大俠川哥哥

    首先是輔助存在感在於保護隊友能力,一個好的輔助會對局很大幫助,第一視野,第一件要乾的事情,看看對面打野是紅開還藍開,第二保護,隊員裡誰強就跟誰,第三切後排,在團戰時候切準時間,射手和法師,就ko了,

  • 10 # 75年鄭哥

    我玩王者榮耀,輔助是最難玩的,一個好輔助決定了一局的輸贏!

    1.要看視野,找出敵人的位置

    2.永遠要保護後排

    3.不要吃輸出經濟

    4.一定要抗傷害

    一局遊戲您能掌控全域性,存在感真的很強

  • 11 # 滄岄

    總結起來就是以下幾點:

    1.驅散

    2.增益

    3.治療

    4.強化

    5.控制

    6.起死回生

  • 12 # 王者阿果

    輔助在其他位置眼裡存在感有多高我不知道,但在射手眼裡存在感肯定是極高的,大家都知道一個優秀的AD後面往往都有一個會玩的輔助。

    輔助一般都是控制能力強比較能抗傷害的英雄,可以讓射手安全發育,還具有恐怖的開團能力,先手開團吸收傷害,保護隊友,從而可以讓隊友安全輸出。

    輔助可能在別人沒有多大的閃光點,但有時對局可能就是因為一個輔助而拿下勝利。

    每一個輔助玩家都在默默付出,還請不要忽略他們。

  • 13 # b榆寒

    輔助太重要了,對於職業賽場上來說,輔助是可以看清全場局勢的位置,也只有輔助和打野有這個時間精力來幹這個事,換個人,讓上單中單adc看?對線都對不過來呢。

    所以一般隊伍中的指揮位置就是輔助,想多瞭解這個內容的,推薦一部小說,英雄聯盟之誰與爭鋒,詳細的講述了這個點。

    輔助不光擔任了做下半區視野,團戰視野這些功能性的作用,團戰開啟,控制關鍵人物,賣自己換隊伍輸出的安全都是一個優秀輔助的任務,因此它任勞任怨而且不被人銘記。但是存在感還是慢慢被玩家們日益增長的意識發現了,解說也越來越看重輔助的作用,說明玩家的總體水平正在上升。

  • 14 # 達之令小糖

    你好我是達令,對於這個問題我想給出這個回答

    輔助可不只是廣大玩家那樣說的混子,輔助保護隊友的能力非常強,拿一下幾個英雄來說,張飛有盾牌,莊周能解控減速,瑤有護盾暈眩,奶媽有奶暈眩,輔助不是沒有存在感的,沒有他們c位被抓的存活率非常低

  • 15 # 樂詩風吟

    輔助的存在感應該在於渴望一場戰鬥的勝利,並且在團隊當中處於是一個主導地位,再好的ADC離開了輔助,什麼都不是!

  • 16 # 那一年太黑暗

    5vs5對戰那個位置都有它存在的價值,應該說是各司其職,缺一不可。作為輔助使對手的企圖不能得逞,讓隊友愉快輸出拿人頭走向勝利。成就感滿滿,關鍵的一點是輔助相對於比較省心

  • 17 # 櫛雨

    玩輔助需要能帶動全域性——當然不是靠人頭數來證明。你需要在隊友智障的時候瘋狂丟技能救c位,在隊友超神的時候瘋狂丟技能帶著c位推水晶……

    輔助存在的意義大概就是調控全域性吧……隨時看小地圖示敵方動向,智障隊友能救就救救不了就自己轉行當個輸出。

  • 18 # 蠍子玩遊戲

    而且連續兩次他們四人團。你都沒跟上 如果不是他們四黑 你自己的節奏也是有問題的

    推高地等人齊無可厚非 但是有的時候推高地三路兵線好的時機就那麼十幾秒 等人給他們喘息時間也是拖節奏。

    不過說實話 大順風之後 adap上單這種輸出位自信心爆棚是正常的 輔助的作用往往會被自我主義而忽視。。尤其是男玩家。如果是缺ad和ap。也許會等。

    不過作為輔助你也可以做到讓所有隊友都聽你指揮 下路帶著adc節奏 叫打野來gank拿小龍 團站再有幾個亮眼的操作 往往隊友就會信任你了。

  • 19 # 白洋淀地籠

    輔助是一個特別重要的位置,好的上單,好的adc有很多,但是好的輔助不是很多。雖然輔助不像上單,adc,中單那樣風光無限,但是對於團隊的勝利是相當重要的。

    輔助最重要的是保護隊友,在合適的時機開團,不管是主動還是被動開團,不僅要開團,而且要吃傷害,還要保護隊友。保證團隊的最大輸出。

    很多時候輔助是要“賣”自己的,可見輔助多麼無私了,既要吃傷害,又要控制對面,又要衝在最前面,一個好的團戰就要有一個輔助,默默的前期保護射手,中期保護隊友,後期負責開團。

    對於一個輔助,默默付出,後期負責開團,出“賣”自己,保護隊友,贏得團戰!

    所以說輔助很重要,好的輔助更重要,俗話說得好,臺上一分鐘,臺下十年功,這句話說輔助在適合不過了,在關鍵的時候,在關鍵的時間點,打出關鍵的作用,這就是輔助!!

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