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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    我覺得這幾款都算得上是!

    首先是英雄聯盟,英雄聯盟是騰訊最比較熱門的遊戲之一,如果沒玩過英雄聯盟,在大學都不好意思和人打招呼,現在也變成了世界級的賽事,可以說早已成為一款全民遊戲的!

    穿越火線,曾經風靡一時的第一人稱射擊遊戲,那時候在網咖里約上小夥伴去打爆破,去打挑戰可以通宵達旦,隨著英雄級武器的出現和手遊的出現,現在這款遊戲熱度雖然沒有了之前的熱度,但仍然是騰訊的三大熱門端遊遊戲之一。

    最後一款是《九陰真經》。《九陰真經》以自由性強、無等級、無職業為主打特色,成功從大量武俠遊戲中脫穎而出,成為中國玩家眼中的武俠遊戲的代表。《九陰真經》作為首款真正將輕功融入到遊戲方方面面的武俠網遊,其基礎輕功囊括了江湖上的所有12種輕功型別。這款遊戲將輕功融入PVP打鬥,真正可以體驗到武俠小說中那種在樓宇間穿梭搏鬥的緊張與刺激。

    這幾款都是很不錯的遊戲,題主可以試試看!

  • 2 # CFM元帥

    訂閱

    由重磅端遊IP改編的《完美世界》手遊終於宣佈在3月6日全平臺上線,《完美世界》在14年前與魔獸齊名,有著“西方魔獸,東方完美”的稱號,更是開創了中國魔幻網遊的先河,改編成手遊的訊息一經發布,立馬吸引了眾多玩家,截止目前已經有超過968萬的玩家預約。

    對於《完美世界》手遊能夠取得如此優異的成績,小編一點都不意外。畢竟早在14年前,《完美世界》就聲名遠播,當時還是傳奇、大話這種2D稱霸的時代,《完美世界》憑藉出色的3D建模,平地起高樓式的將戰鬥從原先的地面拓展至海陸空三維立體。它的出現可以說為中國產網遊裝上了飛行器,帶領中國產網遊由平地飛向高空,讓國內玩家首次體驗到飛行戰鬥和捏臉功能,承包了大部分80、90後的青春記憶,用初戀形容也不為過。

    中國第一款出海網遊

    06年的《完美世界》還分為常規版和國際版,常規版是點卡收費,差不多是一小時4毛,而國際版則採用的道具收費。其中國際版是中國第一款出海網遊,從06年運營至今,在全球約超過1億的註冊玩家使用者和1200萬的全年活躍使用者數,同時海外收入常年穩居中國產網遊收入第一,海外線上人數遠超同類遊戲,堪稱完美核心旗艦王牌產品。

    《完美世界》國際版的出現可以說徹底顛覆了以往傳統網路遊戲那種浮淺空洞、模式單一的情況,創新性的加入了無數值得玩家發掘、探索、創造的內容,讓玩家能在最短的時間裡得到最大的樂趣。將網路遊戲的內涵從娛樂上升到了虛擬生活的創造,開創了一種全新的遊戲模式與娛樂理念。

    第一個登上春晚的遊戲主題曲

    提起《完美世界》,許多老玩家都會一下子想起劉亦菲,作為當年最火的女演員,她塑造的羽靈形象讓不少玩家至今記憶猶新。

    第一個能捏臉的網遊

    在那個端遊時代,《完美世界》是國內第一個有捏臉功能遊戲。於當時的玩家來說,無疑像是發現新大陸一般驚奇。

    玩家們可以遊戲中盡情打扮,像芭比娃娃一樣裝扮自己的角色,捏一張賞心悅目的臉和玲瓏有致的身材,中國網遊也由此開啟了遊戲5分鐘捏臉2小時的時代。

    第一個真正意義上的遊戲內飛行

    飛行系統是吸引玩家選擇《完美世界》的一個重要原因,雖然現在市面上的遊戲多有輕功、飛行的功能,但在14年前,《完美世界》的真三維自由飛翔在中國網遊歷史上可是第一次,說是《完美世界》為中國產網遊插上了飛行的翅膀也不為過。

    在全3D自由視角下角色疾跑跳躍空中翻轉,再一躍一把飛劍出現在腳下,然後帥氣的御劍飛行,這應該也是許多端遊老玩家對這款遊戲最初也是最深刻的記憶,因為這對於當時的網遊玩家來說,真的太新奇了。

    改編手遊 再回完美世界

    第一次御劍飛行時的欣喜若狂,第一次捏臉時的左思右想,還有那遊戲中時不時出現的“fly with me”,彷彿都發生在昨天。

    給無數《完美世界》玩家留下青春記憶的它,現在終於推出了自己的手遊版,它是否還是那個當初完美世界?讓我們一起來看看

    千人千面 可塑性極高的捏臉系統

    《完美世界》手遊的捏臉系統同端遊一樣豐富,角色模型的可塑造程度相當高,同時在模型上更加精細了,遊戲中也為“手殘”玩家提供了不少帥氣漂亮的預設臉型作為捏臉的基礎。

    更深刻的飛行玩法體驗

    在《完美世界》手遊中,飛行系統得到了完美的還原,不論是那些匹配職業特性的飛行器、還是飛至頂空的景色,都讓人能回想起當年在自己角色疾跑、跳躍、空中翻轉的場景,甚至在玩法和體驗上還有過之而無不及,比端遊更加深刻。

    此外,在飛行維度上,手遊還設定了三界的概念。所謂三界通俗的講也就是從下到上劃分為無縫銜接的三層空間,第一層空間就是差不多到建築頂端,第二層差不多在更加廣闊的雲層之上,至於第三層則可以看到整個宇宙的感覺,腳下的世界都變得圓潤了。

    同樣的,《完美世界》手遊也是真三維一體,端遊中那些經典的水陸空副本、水陸空戰鬥玩家都能在手遊中原汁原味的體驗到。

    還原端遊經典職業

    在《完美世界》手遊中,對於種族職業也做了極致還原,充分照顧了老玩家的情懷,復刻了經典的人族(遊俠、法師)、妖族(妖精、妖獸)、羽族(羽靈、羽芒)這端遊中最早最經典的三大種族六大職業。

    心向完美,世界重生

    一轉眼,《完美世界》已經成功運營了十四個年頭,《完美世界》這個IP也早已深入人心,而《完美世界手遊》作為該IP在手機端的延續,對端遊玩家的情懷照顧可以說是滿分,同時力圖再次在手機上開創一種全新的遊戲娛樂模式。

    如果你是一名完美老玩家,看到它的第一眼就可以確定,沒錯,是它,是我記憶中熟悉的《完美世界》。《完美世界》手遊3月6日全平臺上線,讓我們伴著那句熟悉的“fly with me”,一起開啟《完美世界》手遊的大飛行時代。

  • 3 # MaleTaca

    這五款遊戲都是十分經典的,都曾引領了一個時代,雖然現在看起來遊戲畫面很辣眼睛,但不可否認那是曾經逝去的青春!

    1.War3

    魔獸爭霸3這個遊戲中不少模式可以說是比較經典的,特別是澄海3C這個地圖,即便是現在的lol,dota甚至是夢3都有它的影子,而War3也是中國第一次獲得電子競技世界冠軍的遊戲,即便是如今依然有很多玩家在這個遊戲中奮戰(小年輕一般沒接觸過),有時候經常可以在網咖看到玩這個的大神!

    2.帝國時代

    不過要說即時戰略類遊戲,最早出現的並不是War3,而是帝國時代!一部橫跨了一萬年的即時戰略遊戲。石器時代開始到近代史,非常有歷史性!

    3.三角洲特種部隊

    如今的槍戰遊戲畫面都比較好一些,但不可否認的是,三角洲特種部隊1一直都是一些槍戰遊戲玩家的信仰,如今很多槍戰遊戲的操作都有它的影子,比如CS,CF等等,說它是槍戰遊戲的鼻祖相信沒人反對吧!

    4.紅警

    國內的紅警系列中比較著名的應該是玩家自制的一個MOD《共和國之輝》,因為是玩家自制的MOD(大神LoadHero製作),所以平衡性一般,但擋不住廣大遊戲玩家的熱愛❤️,畢竟是一個比較有代入感的MOD!

    5.暗黑2

  • 4 # 可辛小朋友

    如果說這個問題的話,不得不提到一個遊戲:熱血傳奇! (是兄弟就來砍我)

    一個劃時代的代表!

    這款遊戲於2001年上市,距離現在也即將度過20個年頭,但現在玩家已寥寥無幾,好在各種盜版廣告滿天飛 如一刀999 上線就送vip 成龍大哥深情代言.. 諸如此類廣告文案..讓年輕人也有了些許的印象..

    這款遊戲絲毫不亞於現在的英雄聯盟,絕地求生 當年沒有網咖只有網咖,大頭顯示器,白色鍵盤,笨重的主機箱。 網咖也只是屬於剛起步的狀態 網咖裡20個人有18個在玩傳奇 剩下兩個人在開發夢幻西遊。。

    這款遊戲對於80後來說可以說是青春,回憶,在那的年代傳奇似乎介入了他們的生活方式,打怪,打裝備,攻沙..每天心心念唸的就是這個虛構的世界。

    我的一個上司之前聊天的時候說在他玩傳奇那會陸陸續續充值了將近40wRMB 說著說著,嘴角便向下抽動,這種表情是微乎其微的,可能心裡又回到了那個一群好兄弟的年代吧。

    而如今 遊戲的畫質越來越好,可玩性越來越高,各種策略,各種配合,各種熱血可..真正引領時代的遊戲又有哪些呢?可能現在的英雄聯盟姑且算是一個把,但他絕對不會在一個80後的心裡跨越熱血傳奇,成為第一。

    現在的一刀999都是假的,也都不是假的,畫面一樣,遊戲機制一樣但感覺早已不同,非要說為什麼不同的話,或許是那些一起攻打沙巴克的“兄弟們”早已不在了吧。

    傳奇,或許從來都沒有死,永遠活在經歷過的人們心中,20年後也許有人跟我一樣在回答這個問題,但那時候的主角已經換成 英雄聯盟!

  • 5 # 蔬菜悟

    曾經家裡是開網咖的,回答角度來自印象中網咖遊戲玩家的多少而言。

    1,紅色警戒、罪惡都市、cs,騰訊網路遊戲興起之前,網咖中,單機遊戲玩家的比例佔據還是非常高的,幾個好友一群,跑到網咖就開始區域網對戰,真是很快樂。而罪惡都市的高自由度,是的很多人喜愛在那個虛擬的世界裡做些現實世界做不到的事情。

    2,地下城與勇士,穿越火線。08年之後,網路遊戲崛起,地下城與勇士、穿越火線,全面崛起,火爆至今。如果說反恐精英、紅警,是80後的青春的話,那麼,dnf cf 那便是引領了90後遊戲玩家的青春。當年網咖裡,不是dnf就是穿越火線,"殭屍王""運輸船"等等,成了廣大玩家在網咖奮戰的主戰場。dnf辛苦的刷等級,刷裝備,cf卡bug,這些都成為我們共同的美好回憶。

    3,DOTA。這款由魔獸誕生出來的遊戲模式,時隔數年之後,引領了電子競技的潮流,定下了電子競技的主要基調。是一款經典的moba遊戲。而之後誕生出的dota2更是延續了經典,成為火爆全球的moba遊戲,火爆至今。

    4,LOL。其實這款遊戲剛出現的時候我並不覺得它會火。當時和網咖裡的dota玩家聊天,也普遍覺得這就是一個抄襲DOTA的遊戲,成不了大氣候,然而現實狠狠的打了我們一巴掌。它火了,而且還是大火,他的火直接造成了dnf的沒落。網咖裡開始全是LOL的螢幕了。我也試著玩並且愛上了這個遊戲。與DOTA相比,LOL給人的感覺更直接一些,技能操作比較便於新玩家入手,並且有自己的段位劃分,而不單單是分數,玩家可以從不斷的升段中獲得源源不斷的快感。

    5,絕地求生。絕地求生的話,與其說它引領時代,不如說它是破曉的一個日出。它帶給了我們一個新的遊戲模式:大逃殺。雖然這個遊戲模式以前也存在,但是一直沒有大火。絕地求生的出現,給我們帶來了更刺激的體驗。但是,它的端遊並沒有火爆很久,真正大火的是移動端,因為移動端操作更加簡便,並且對手機配置要求不好,所以,很多玩家就能簡單愉快的參與到"吃雞中"。

    總結:遊戲的時代對於愛玩遊戲的我們來說就是我們的時代,我們青春時代,包含了遊戲時代,它是美好且值得回憶的。

  • 6 # 一枚金子jin

    1.《傳奇》(2003年開始)2.《CF》(2009年開始)3.《LOL》(2009年開始)4.《植物大戰殭屍》(2010年後開始)5.《Minecraft》(2010年後至今)6.《絕地求生大逃殺》(2017年末開始)

    其實引領過時代的遊戲非常多,也有其他端遊是另一些人的回憶,比如《CS》《紅警》等,這裡只介紹玩家人數最多的幾款,大家可以有自己的見解。『傳奇』是2003年後開始大火大熱的遊戲,現在的虛假傳奇遊戲非常多,但那時候正版傳奇確實輝煌了幾年,是現在不少80後乃至90後的回憶,這款遊戲是當時可玩性最高的遊戲之一,同時也是中國產的第一批好遊戲。《CF》就不用多說了,是2009年開始大火大熱的遊戲,當時很多人通宵擠網咖,網咖常常爆滿,很多人一起開黑時那種快樂興奮感,是真正意義上在中國火爆的一款遊戲,裡面的斯沃特角色是很多人的回憶。《LOL》,就是英雄聯盟,是一款火爆多年的遊戲,自2009年發行以來因為其獨特的MOBA玩法受到很多的人的喜愛,手遊某農藥也是借鑑了該遊戲而火爆全國,《LOL》已入選亞運會,是當今網咖依然能看到的遊戲《植物大戰殭屍》,是能和《憤怒的小鳥》平起平坐的火爆單機遊戲,當年席捲手遊和端遊市場,新穎的玩法是當時最好玩的單機遊戲之一,現如今其續作《植物大戰殭屍2》依然受到了一些玩家的追捧。《Minecraft》,世界獨立遊戲銷量排行榜名列前茅,可玩性極高,玩家們在這裡想象力不受限制,11週年依舊在世界火爆!《絕地求生》,是2017年末開始火爆的遊戲。

    望採納

  • 7 # 宋韓GD

    王者榮耀遊戲背景

    一,神明乘坐方舟穿越無邊的宇宙,降臨王者大陸。他們利用宇宙最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造了那些為人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇蹟拔地而起,昭示著那個時代的榮光。

    然而無上的力量滋生慾望,慾望帶來戰爭。暗夜籠罩大陸,奇蹟的光芒被掩映。為了防止戰爭再次降臨,神明將方舟核心封印在長安大門之後,留下隱秘的暗示——解封方舟核心的線索,蘊藏在十二奇蹟之中。

    墮世之神窺伺著方舟核心——這一能夠讓他重獲新生的絕世力量。為了守護王者大陸的和平,英雄們踏上解封方舟核心的道路。生存或者毀滅,前路風雲變幻,但抵擋不了他們的腳步。出征吧,英雄們!

    二.王者榮耀遊戲傳輸平臺

    (安卓和IOS平臺)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥

    遊戲中的武器裝備分為物理攻擊、法術攻擊、防禦裝備、移動裝備和打野裝備,遊戲中的道具有符文碎片、英雄碎片、面板碎片,遊戲中還為英雄提供了面板裝飾,每個面板都均有一定的屬性。

    三,王者榮耀的華麗場面

    在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高階裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的面板。遊戲的中符文碎片可以製造相應的符文,夠數量的英雄碎片足可兌換相應的英雄,足夠數量的面板碎片可以兌換相應的面板。

    作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端遊MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空遊戲評測[22])

    四,《王者榮耀》遊戲它的利

    手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲不像moba

    五,《王者榮耀》它的弊端

    一家企業,一種遊戲,如果只想著賺錢,身上沒有責任和道德的血液,不去謹小慎微地衡量可能的社會影響,註定是跛足的,註定走不遠。是的,遊戲並不是洪水猛獸,不是鴉片毒品,沒有天然的原罪,但如果在保護未成年人上缺乏擔當,就罪不可赦。是的,遊戲也有它的社會意義,如設計人所稱:作為一個遊戲人,我的志向是有一天能做出傳遞愛,傳遞幸福的遊戲,因為我確信,愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足。――但如果讓未成年人沉迷其中,如果沒有解決遊戲的道德瓶頸,這種虛無縹緲的所謂幸福,所謂快樂,所謂情感滿足,一文不值,令人作嘔

    六,述說怎麼多,縱觀整個端遊現在這款遊戲依舊火的很是爆炸,所以個人認為還是王者榮耀是如今引領劃時代的一款端遊,希望可以幫到你。

  • 8 # Da丶Lang

    cs 傳奇 魔獸 勁舞團 跑跑卡丁車 地下城與勇士 穿越火線 這些都是我玩過的 有沒有引領時代不知道 但是都火過

  • 9 # 胡巴游分享

    隨著網路科技的進步,遊戲產業也飛速發展,遊戲更新換代的速度也越來越快,各種各樣的遊戲層出不窮,但每個時代總有一款遊戲可以引領潮流。

    1.2001年9月盛大遊戲代理的《熱血傳奇》公測,從此引爆了中國網遊市場,可是說是中國網遊的啟航戰艦!是無數網遊玩家的啟蒙遊戲。

    2.2003年網易發行了《夢幻西遊》,給中國網遊又打開了一扇新的大門(回合制遊戲),其次遊戲內完整的商業體系是現代很多網遊都無法超越的巔峰。

    3.2006年巨人網路發行的《征途》,征途開起了國戰類遊戲的大門,開啟了免費遊戲無限氪金的新篇章!!

    4.2005年網易代理的暴雪遊戲《魔獸世界》,這款遊戲刻畫了一個叫“艾澤拉斯”的恢弘世界,開啟了玩家多元素多職業發展之路,暴雪宣傳語-一個世界在等待!!

    5.2008年騰訊代理的《地下城與勇士》,這款遊戲將早已淘汰的橫版遊戲和街機格鬥、副本相結合,使橫版類遊戲再次走向了神壇,至今它任然神話不滅,十年裡程,版本更新、玩家交替,讓人揮之不去!

    6.2011年騰訊代理的《英雄聯盟》,它將MOBA競技類網遊帶上了遊戲界巔峰,電競由此走進了千家萬戶,每年世界聯賽猶如神話般不滅!!

    7.2015年騰訊天美工作室發行的手機遊戲《王者榮耀》,它完美繼承了《英雄聯盟》的遊戲模式,使其完美復刻至手機,開啟了手機遊戲的新天地,人們給它評價是“王者農藥,毒害了一代人”,可想而知其火熱程度。

    8.2017年藍洞發行的《絕地求生》,沒想到這款生存大逃殺類遊戲讓人眼前一亮,遊戲的高自由度、競技緊迫感、以及身臨其境的感覺,讓人不得不沉迷。

    以上是為大家總結的可以引領一個時代的端遊,贊同的小夥伴贊一個。

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