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一:高階版多了什麼內容? 二:全成就需要高階版嗎? 三:有幾個聯機成就?
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  • 1 # 魚媽愛發糖

    《真人快打》高階版中包含遊戲主體及格鬥包,而格鬥包中有6個全新的可下載內容可玩角色、 提前1周取得可下載內容角色、7個面板及7套裝備。

  • 2 # 隊長愛熱遊

    我認為挺值得買的。

    1.就是劇情模式,在格鬥遊戲界絕對是大哥大級別的了。

      2.切換出去自動靜音,看起來簡單但是很多遊戲都做不到,切換出去肯定是有其他事情,結果很多遊戲一直吵吵肯定不讓人愉快,難得遇到一個細節做得不錯的遊戲。

      3.搏命一擊的演出不錯,該製作組對這個超殺的演出畫面製作一直都是業界翹楚,但是個人覺得華麗程度還是趕不上該製作組的另一個作品不義聯盟。

      4.鍵盤支援不錯,但是簡陋的出招表沒用武之地。

      5.就是血腥度及其高,斬首挖心都是普通操作,所以接受不來的退散。

      6.衣著風格保守,雖然滿足了部分衛道士,但是絕大部分玩家應該不會買賬,這些年製作組們算是入了魔道了,誰才是衣食父母已經拎不清了。

      4.空中腳攻擊。一踢就飛,這根其他遊戲區別很大,也算是系列特色了。

  • 3 # 德容messi

      提到《真人快打》系列,你腦子裡第一個蹦出來的肯定是一副血漿迸濺、人首分離的畫面。是的,這個遊戲好像完全不知道稽核為何物,它從誕生的第一天開始,似乎就一直在探尋暴力美學的極限。

      而系列的最新作《真人快打11》自然也延續了這樣的風格,一定會讓那些喜歡“番茄醬”的玩家大呼過癮。但這一次,它的造詣卻不僅僅體現在血腥程度上,它的核心遊戲機制變得更有趣、更耐玩,遊戲的畫面與完成度也令人驚喜。從各個方面來說,它都堪稱是系列的集大成之作。

    解剖小課堂開課啦

      如果你玩過NetherRealm Studio前兩年大獲好評的《不義聯盟2》,那你一定會對《真人快打11》裡的一切感到熟悉。畢竟,它們的畫面風格和打擊手感都是那麼的相近。

    如果我不說,你可能很難相信《真人快打11》優秀的畫面是用虛幻3做出來的——只能說,魔改的力量真強大

      然而,《不義聯盟2》的評級是Teen,青少年也能玩;而《真人快打11》的封面上卻標著大大的18+,這就是它們最大的區別。在《真人快打11》裡,打出血那隻能算是常規操作,打碎骨頭、劈成兩半、腸子流一地、腦袋被蟲子爆開、眼珠被磨成粉末——這些才算正餐。玩過它之後你可能就會明白,超級英雄和凡胎肉骨的“真人”,果然是有差別的。

    其實《真人快打11》的血腥程度相比前作甚至是有所收斂的,這也讓一些老玩家感到不滿意

      不管你是否能夠接受,但這就《真人快打》的風格。找遍遊戲的設定,你也發現不了任何血腥程度的選項。要知道,就連《死或生6》都能關閉它賴以成名的柔軟引擎,但《真人快打》卻從不照顧膽小者的感受。買下它,就意味著你已經同意了要為那些刺激的畫面埋單。你說你對這些內容產生了不適?抱歉,它就是衝著讓你產生不適的程度去的。

      當然,也並不是所有的招式都在狂灑雞血,一般的普通攻擊與連續技和其他的格鬥遊戲相比並沒有多少差別,但是像粉碎打擊這樣的特殊招式會觸發X光特寫,清晰地展示出骨頭被打碎的畫面;而新加入的搏命一擊則會用炫酷的招式演出,給你上一堂生動活潑的解剖課。

    所以頭都被插爆了為啥下一個小分還能滿血復活……其實你們不是“真人”對吧!

      至於每場比賽最後時刻可以觸發的終結技?這就是《真人快打》系列的傳統藝能了。找好位置,搓好招式,然後把手柄/搖桿放下來,好好欣賞一段既誇張又炫酷的血腥演出吧!喜歡吃番茄醬的你,一定不會失望的。

    看一場爽快的B級片

      就像同樣喜歡狂灑血漿的B級片那樣,《真人快打11》的劇情模式也彙集了很多B級片的元素,除了足夠血腥暴力之外,還非常的無厘頭。把控劇情導向的主要因素是爽快,而不是嚴謹的邏輯。

    雖然都是同一個工作室開發,但《不義聯盟》系列和《真人快打》系列的劇情卻完全是兩種風格

      於是,你能在劇情裡發現特種部隊大戰亡靈大軍,少林武僧血虐外星異族,蒙面忍者單挑機器人戰士,穿越時間之我打我自己,還有我和年輕的母親做姐妹等等狗血又無厘頭的橋段。如果你對這類B級片不感興趣,或者完全不知道B級片的調性,你可能會覺得一頭霧水;但如果你本身就很喜歡這類作品,或者只是想關閉大腦,來一場足夠爽快與胡逼的體驗,那相信我,《真人快打11》的劇情模式絕對能滿足你的需要。

      和《不義聯盟》系列以及前作一樣,《真人快打11》的劇情模式就像是一場超長的電影,只是在過場中間夾雜了一些需要你手動操作的戰鬥而已。劇情模式不僅擁有著極棒的演出,而且運鏡也很到位。比如它會經常模擬手持鏡頭的晃動感,以凸顯當時緊張刺激的氛圍。

      我們所熟悉的絕大多數經典角色也會在這一代的劇情模式裡登場,而且因為時間穿越的原因,我們能看到同一個人物的不同形象,而他們中的有些人就經歷了從正派人物到反面人物的轉變,看到他們能夠同臺競技,我想老玩家們一定會不勝唏噓。

      當然,這個劇情模式也並非毫無缺點可言,我認為它劇情與戰鬥的節奏沒有把控好,經常需要看很久很久的劇情,然後才來一場戰鬥。我承認這些播片的質量都很高,而且戰鬥與播片也是無縫切換的,代入感很強,但總的來說我更想親自去解決故事中的衝突,而不是你用畫面播給我看。如果能加入更多的戰鬥,或是稍微縮短一些播片的時長的話,我想我會更喜歡它的。

    好玩又富有深度

      哪怕放在格鬥遊戲的範疇裡,《真人快打11》都不算是特別容易的一類。雖然它仍然遵循著2D格鬥的基本玩法,但它的出招方式和許多經典的2D格鬥都不太一樣,出招表的記錄方法也需要單獨記憶。它雖然沒有像《街霸4》那樣誇張的目押要求,但許多連段也需要注意到指令的輸入節奏與間隔,稍快或者過慢都有可能會導致連招失敗。

      與此同時,在《真人快打11》里拉後並不會自動防禦,而是需要你主動去按一個防禦鍵,這可能會讓很多從其他格鬥遊戲轉過來的玩家感到不熟悉。外加遊戲裡還有許多與場景互動的要素,而很多地圖的要素都是不同的,有著不一樣的效果與發動時間,需要一定的練習才能掌握,所以《真人快打11》可能並不是一個那麼好上手的遊戲。

      不過別擔心,《真人快打11》的教學模式可能是我所見過的最詳盡、也是最貼心的的格鬥遊戲教學了。它不僅會告訴你最基礎的移動、攻擊和防禦方法,甚至還有許多非常進階的內容,比如幀數教學,告訴你招式的幀數是什麼意思、有什麼作用。一般來講,格鬥遊戲的幀數表都需要你自己去其他地方找,遊戲內也不會對這些內容進行說明,新手可能完全不知道幀數的存在與意義。而《真人快打11》則把所有招式的幀數都內建到了遊戲裡,並且透過淺顯易懂的關卡把相關的知識點告訴了玩家。

      不僅如此,它甚至還會教你諸如資源管理這樣的技戰術方面的內容,簡直可以說武裝到了牙齒。唯一遺憾的是,遊戲並沒有加入連段教學(也即其他格鬥遊戲裡的“挑戰模式”),只有每個人物的招式教學。如果新人想去學習一套使用的連招,那麼除非自己開發,否則就只能去影片網站上尋求他人的幫助了。

      而在遊戲系統方面,《真人快打11》加入了嶄新的搏命一擊系統,它很像《鐵拳7》的大招,同樣是血量下降到一定程度之後(在本作中是35%),就能透過非常簡單的方式直接發動一個附帶演出效果的招式,而且能非常方便地帶入連段之中。這樣的系統會讓遊戲變得更加充滿變數,這個不需要消耗任何資源的招式使得每場比賽的終局階段都讓人神經緊繃,因為稍有不慎可能就會成就對手的翻盤表演。

      這一代《真人快打》還取消了奔跑,迴歸到了像《街霸》那樣前前後後的Dash,這顯著降低了遊戲的節奏,讓遊戲的立回變得更為重要。針對不同策略而使用的雙資源條設計也非常有趣,它和其他格鬥遊戲的資源管理都完全不同,充滿著戰術深度,玩起來非常令人享受。

      總體而言,《真人快打11》雖然看起來是個拿血腥暴力當噱頭的遊戲,但並沒有因為這樣的因素而忽略格鬥系統本身的設計,維持了9代以來的高素質,而且兼收幷蓄《不義聯盟》以及其他格鬥遊戲的優點,因此使得這一代的遊戲體驗尤為優秀。

    要吃飯的嘛

      《真人快打11》的微交易/開箱系統自從遊戲上線以來就受到了非常多的非議。事實上,兩年前的《不義聯盟2》就引入了很多微交易的內容,而且其中的某些裝備甚至會影響到人物的數值。好訊息是,《真人快打11》的這些內容並不會影響到數值,但看起來,它們更加難以收集了。

      就像《不義聯盟2》那樣,《真人快打11》也加入了非常詳細的自定義系統,大到人物的面板,小到人物的頭像,你都能用你開到的東西來自定義。甚至連入場畫面、勝利畫面和終結技動畫都有好幾套供你選擇,簡直讓我想起了《守望先鋒》。

    “全場最佳”的既視感——不可否認這些動畫確實都很酷炫

      遊戲中獲得這些收集品的渠道有許多,比如挑戰嶄新的時之高塔,透過各種各樣的特殊考驗來贏得貨幣與零件;用AI戰鬥,挑戰別人的隊伍來獲得獎勵;在掘墓模式裡發掘,在這個小遊戲化的開箱模式裡,你可以花費一些貨幣來開箱以獲得隨機的物品,但與此同時還得小心突如其來的Jump Scare,你甚至還可能在開箱的途中被敵人給弄死……對,《真人快打》系列一向喜歡這麼玩兒。

      但問題在於,這樣開出來的東西實在是太隨機了。光是面板,每個人物就有四五套,而算上所有可以自定義的零件那更是數不勝數,你很難精準地開到你自己想要的東西。而且時之高塔的挑戰難度也很高,某些挑戰任務又無聊又繁瑣,比較缺乏樂趣。如果要去氪金的話,你又會發現氪金的金額不夠合理,讓人難以承受。

      官方也意識到了玩家的怨言,於是決定削弱時之高塔的難度,並且對玩家進行補償,算是對微交易的不合理做了蓋棺定論。但我也必須要說明,儘管確實有不合理之處,但歸根結底,這些內容都只是外觀套件,並不會影響到你的核心遊戲體驗。因此對我個人而言,我並不會因為這些東西而降低我對本作的評價。

      至於許多PC玩家遇到的閃退、黑屏和網路卡頓等問題,我只是在第一次開啟遊戲的時候遇到了進不去遊戲的情況,後來就再也沒有遇到過類似的問題。可能官方對PC版的最佳化還不夠到位,某些硬體可能會觸發一些意想不到的Bug。所以對這類問題比較敏感的玩家可能需要過一段時間,等官方解決了這些問題之後再去考慮入手。

    結語

      其實我個人並不算一個血腥暴力元素的愛好者,平時看到這類作品也大多會敬而遠之。但不得不承認,《真人快打11》用出眾的遊戲品質,沉甸甸的內容、漂亮的畫面與充滿美感的招式演出征服了我。再加上系列首次加入的官方中文,《真人快打11》無疑將成為近期國內格鬥遊戲愛好者不可錯過的一場血腥盛宴。

  • 4 # 家有暖陽

    不值得 建議本體和格鬥包分開買最划算見仁見智。不帶dlc的人物已經足夠玩的了,我ps4和switch 都買了高階版,dlc裡六個人物都完全沒用過。不買高階版又總覺得缺了點什麼似的心裡不爽。

    這得看個人怎麼想了

  • 5 # 奶貓少女

    自從真人快打11高階版遊戲上線後,玩家對遊戲褒貶不一

    遊戲優缺點試玩評價

      一、優點:

      1.就是劇情模式,在格鬥遊戲界絕對是大哥大級別的了。

      2.切換出去自動靜音,看起來簡單但是很多遊戲都做不到,切換出去肯定是有其他事情,結果很多遊戲一直吵吵肯定不讓人愉快,難得遇到一個細節做得不錯的遊戲。

      3.搏命一擊的演出不錯,該製作組對這個超殺的演出畫面製作一直都是業界翹楚,但是個人覺得華麗程度還是趕不上該製作組的另一個作品不義聯盟。

      4.鍵盤支援不錯,但是簡陋的出招表沒用武之地。

      二、雙刃劍:

      1.就是血腥度及其高,斬首挖心都是普通操作,所以接受不來的退散。

      2.衣著風格保守,雖然滿足了部分衛道士,但是絕大部分玩家應該不會買賬,這些年製作組們算是入了魔道了,誰才是衣食父母已經拎不清了。

      3.空中腳攻擊。一踢就飛,這根其他遊戲區別很大,也算是系列特色了。

      三、缺點:

      2.還是出招表,這遊戲出招表顯示是獨出心裁。比如街霸波動拳的出招表是:↓→拳,到這個遊戲就是sdu,他會根據你設定的鍵盤對應而變化,理論上是一個好設計,實際上用起來就很操蛋,真是誰用誰知道。

      3.作為一個2d格鬥,真人快打別出心裁的設定了一個格擋鍵,不能後防,這是挑戰絕大部分格鬥玩家的操作習慣了,相對於死或生的格擋鍵還能與方向鍵組合架招、與拳腳按鍵組合投技等。真人快打的格擋鍵簡直就是不知所謂。

      4.本作目前出場角色一個長得漂亮的女角色都沒有是什麼設計邏輯?幾十個角色不可能都是俊男美女這很正常,但是一個漂亮的都沒有這是反人類知道嗎?所以顏值黨退散。

      5.學習模式太簡陋,完全沒有連續技闖關模式。

      6.劇情模式人物對話聲音相對於其他音效聲音太小,對話聽不清楚,開大聲的話其他聲效炸耳,當然這個是小問題。

      四、腦殘設定:

      相對於前作來說格擋鍵還能做技能追加,結果本作居然把技能追加放到了互動鍵上,設計師腦袋是進水了還是進入了其他不明液體?

      總結:不是血腥黨忠實粉絲不建議入手。尤其是拳皇、街霸、罪惡裝備等硬核格鬥遊戲玩家更要慎入,可以說方方面面都會讓你非常的不適應。

  • 6 # 茄子說遊戲

    《真人快打11》是由華納兄弟發行,NetherRealm工作室製作的此係列遊戲的最新作。遊戲系列一直以暴力和血腥在玩家中所著稱,每個人物都有專門的勝利虐殺技能,在最新作中更是達到了新的高度,所以非常不適合小孩和心裡脆弱人士遊玩。

    1,《真人快打11》高階版內容追加了6個新人物,上宗,夜狼,終結者T800,辛德爾,小丑和再生俠,以及角色的面板和裝備。

    2,58個全成就不需要高階版。

    3,聯機成就:與其他兩個玩家完成組隊戰。

    高階版適合有愛人士入手。

  • 7 # 我是超人不會飛了

    真人快打11值得購買嗎?遊戲自上線後玩家的評價是褒貶不一,這裡給大家帶來了「暗影之龍」總結的真人快打11遊戲優缺點試玩評價,詳情一起來看下文中分享吧。

      遊戲優缺點試玩評價

      一、優點:

      1.就是劇情模式,在格鬥遊戲界絕對是大哥大級別的了。

      2.切換出去自動靜音,看起來簡單但是很多遊戲都做不到,切換出去肯定是有其他事情,結果很多遊戲一直吵吵肯定不讓人愉快,難得遇到一個細節做得不錯的遊戲。

      3.搏命一擊的演出不錯,該製作組對這個超殺的演出畫面製作一直都是業界翹楚,但是個人覺得華麗程度還是趕不上該製作組的另一個作品不義聯盟。

      4.鍵盤支援不錯,但是簡陋的出招表沒用武之地。

      二、雙刃劍:

      1.就是血腥度及其高,斬首挖心都是普通操作,所以接受不來的退散。

      2.衣著風格保守,雖然滿足了部分衛道士,但是絕大部分玩家應該不會買賬,這些年製作組們算是入了魔道了,誰才是衣食父母已經拎不清了。

      3.空中腳攻擊。一踢就飛,這根其他遊戲區別很大,也算是系列特色了。

      三、缺點:

      2.還是出招表,這遊戲出招表顯示是獨出心裁。比如街霸波動拳的出招表是:↓→拳,到這個遊戲就是sdu,他會根據你設定的鍵盤對應而變化,理論上是一個好設計,實際上用起來就很操蛋,真是誰用誰知道。

      3.作為一個2d格鬥,真人快打別出心裁的設定了一個格擋鍵,不能後防,這是挑戰絕大部分格鬥玩家的操作習慣了,相對於死或生的格擋鍵還能與方向鍵組合架招、與拳腳按鍵組合投技等。真人快打的格擋鍵簡直就是不知所謂。

      4.本作目前出場角色一個長得漂亮的女角色都沒有是什麼設計邏輯?幾十個角色不可能都是俊男美女這很正常,但是一個漂亮的都沒有這是反人類知道嗎?所以顏值黨退散。

      5.學習模式太簡陋,完全沒有連續技闖關模式。

      6.劇情模式人物對話聲音相對於其他音效聲音太小,對話聽不清楚,開大聲的話其他聲效炸耳,當然這個是小問題。

      四、腦殘設定:

      相對於前作來說格擋鍵還能做技能追加,結果本作居然把技能追加放到了互動鍵上,設計師腦袋是進水了還是進入了其他不明液體?

      總結:不是血腥黨忠實粉絲不建議入手。尤其是拳皇、街霸、罪惡裝備等硬核格鬥遊戲玩家更要慎入,可以說方方面面都會讓你非常的不適應。

    ps

    我是超人不會飛。

  • 8 # 全能手遊搞笑灣仔

    我之前9買的psv版,10買的ps4版,這次ns版先出來就直接玩了下,系統需要7。01,目前版本沒有中文,ns版解析度低,鋸齒明顯,這點很影響視覺效果,當初psv版的9也有這個問題,特效較之前主機的影片看少了很多,另外不知是否因為破解版原因,出了幾次bug,最嚴重一次直接退出。作為掌機版,比當初的psv版的9移植效果要令人滿意,能接受當初psv版的這個肯定沒問題,但和主機版就差不少,不過好在可以隨時玩。操作上因為我改了十字健,輸入很流暢,連招沒問題。主機模式沒試,因為ns我一直當掌機的。

  • 9 # 雲燼幽談

    不值得 建議本體和格鬥包分開買最划算

    在真人快打的steam介面有三種套餐,分別是163塊的《真人快打11》、256塊的《真人快打11 高階版》及231塊的《真人快打11及真人快打10》,有什麼差別呢?《真人快打》高階版中包含遊戲主體及格鬥包,而格鬥包中有6個全新的可下載內容可玩角色

    、 提前1周取得可下載內容角色、7個面板及7套裝備。

    《真人快打11》及《真人快打11及真人快打10》捆綁包則只包含遊戲,沒有其它附加的。另外《真人快打11》支援簡中介面及字幕,也支援海豚擅長加速的聯機玩法。無論是自己玩還是和小夥伴一起玩,都能獲得出色的體驗。

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