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路飛每次和BOSS打的時候都是, . ,先用普通的拳腳功夫磨幾十回合, . ,快要被打死的時候才用最強的終結技打敗BOSS, . ,請問路飛為什麼不一開始就用終結技秒殺BOSS呢?
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  • 1 # 岆糵倣肆

    這個問題問的,你鬥地主一開始直接王炸啊。首先是試探,沒有交過手的敵人,你直接露底牌,如果沒有用怎麼辦?等死嗎?然後是醞釀,大招不是說來就來的,這個敵人是不是需要我用絕招,要先交幾次手。如果不用大招就可以打敗那不是白瞎了?要知道,海賊王裡的惡魔果實大招基本都要消耗生命的,路飛一開始的2檔3檔,羅的大room這些都是要用生命做代價的。所以不到沒辦法不會輕易露底牌的。如果一開始就大招,我們還看什麼呀,哈哈

  • 2 # 火影的海賊夢

    其實戰鬥就像鬥地主,如果一開始就用厲害的王牌,那麼就會出現兩種可能性:一是“春天”,自己的牌一下子就都走完,換做戰鬥就是敵人被直接秒,根本沒有出手的機會;二是一開始就出王炸,然後自己沒有更厲害的牌,只能是“要不起”,換做戰鬥就是自己力量被消耗完,沒有再次出手的機會。

    海賊王路飛戰鬥就是這樣的。當路飛和實力非常弱的人戰鬥時候,只要普通的一招就可以擊敗敵人,就像對戰近海之王、彈簧果實能力者貝拉米、沼澤果實能力者“溼發”卡里布等等,上帝視角是路飛普通的一招將其打敗,但換做敵人的視野就是路飛用最強一招擊敗的。

    而現在的情況不同了,路飛的敵人已經不是什麼“阿貓阿狗”了,而是稱霸大海好幾十年的霸主四皇和他們的部下皇副,即使路飛一開始用最強招數也是不可能打敗敵人的。對戰明哥時候,由於四檔消耗太大,不得不逃跑一段時間緩衝,所以大招是不能隨便使用的。對戰卡二時,即使變身四檔也打不過卡二,只能在戰鬥中學習……大招開啟時非常消耗生命力的,無論是誰的大招,路飛的二擋、三擋、四檔消耗的生命力越來越多,所以一般能用四檔不用三擋……依次類推。

  • 3 # 時奇

    沒有那部動漫主角一出場就用絕招打敗boss(極個別的除外)我認為原因有三個:

    一. 如果動漫裡面boss如果一出場就被主角一招秒殺;那麼就會給觀眾一種boss很弱的感覺。boss就不能稱為boss一招被秒殺還叫啥boss還不如叫小兵。與boss的設定有所違背。

    二. boss出現一般是作為反襯來體現主角強大、高智商、個人魅力強等等……他們一般是不會在出場就被主角用絕招秒殺的,如果這樣就失去了體現主角某種強大能力形象。

  • 4 # 小蕉漫家

    一般大多數作品除了爽番之外都要經過一個慢熱的過程,從製作者角度來說是為了調動觀眾情緒,讓觀眾的情緒隨著戰鬥的進行不斷高漲,如果真要從戰鬥角度來說,剛開始肯定是要試探敵人的實力,招數也要從小到大慢慢變化。從路飛的個體來說的話,更多的是情緒的變化,路飛的戰鬥一開始都比較隨意,隨著戰鬥的白熱化,路飛的戰鬥熱情高漲,在意識到敵人的強大之後才會拼上自己的全部去迎戰。

  • 5 # 注意D弈風

    感謝邀請回答,因為尾田對路飛在設定,再遇到每一個BOSS的時候,是要透過學習BOSS的招術,然後進行應用,進而打敗BOSS,不管是以前的剪刀手維克,還是現在的卡二都是一樣,尾田作者想表達的意思也很明顯,一個人沒有天生就是王者的,必須要經過錘鍊,如果動不動直接開大招把BOSS秒殺了,那麼海賊王也沒什麼看頭。

    正因為有堅韌不拔的精神,主角路飛在遇到強敵時候的透過不斷的學習,提升自己的實力,雖然被虐了很多次,但最後一刻才艱難的打敗了BOSS。

  • 6 # 鳴人給路飛上課

    1.路飛不是琦玉,琦玉是一拳超人,打架是短平快。路飛是橡膠超人,打架講究過程,開端,發展,高超,結局都要全。

    2.從動畫組和漫畫組來說。尾田的稿費是根據漫畫的頁數來定的,如果,路飛對敵的時候,一招就完事了,那麼漫畫早就完結了,尾田也不會這麼有錢。製作一期動畫需要好幾話漫畫,如果打鬥過程非常簡單,路飛一拳秒殺大boss,那麼動畫就太單一了。根本就出不了幾集動畫。

    3.從人物性格來看。出來就被秒,人物的性格也會變得很平面話,沒有時間的鋪墊,角色的特點就出不來,當人物趨於平面話,這個角色就是多餘的。卡二打路飛,如果卡二被一刀秒,我們不會知道卡二的可愛之處。

    4.從劇情來說。招式的增多,會照應前面的伏筆以及引起後面的情節。比如,現在路飛在採石場的比賽,如果路飛上來就是大招的話,怎麼引出雷利,怎麼引出那個老頭的事情。

    路飛打架很聰明,觀察對手,採取不同的招式,最後一招打敗敵人!這才是應該有的戰鬥體系。

  • 7 # 路人百分零

    玩格鬥遊戲的都知道,裸大不中,後果嚴重。捏著大招不放才能對對手造成威懾,用普攻連段打出硬直後接大招才是一般做法。試想我一上來直接用了最強的招數,效果顯著還好說,效果一般,這會兒是不是自信心受到嚴重打擊,已經開始懷疑人生了。再說熱血動漫的主角都有一個隱藏的怒氣條屬性,不到紅閃,怎麼開大?當然也不排除他一根腦筋,打到最後才想起來:對啊,我還有那個招數啊!

  • 8 # 小默動漫說

    大家好,我是小默

    看動漫,說動漫,聊動漫是小默的看家本領

    如果一開始就用大招,這樣就不好看了

    1.因為劇情

    如果你是一個動漫迷,你會發現日本的很多動漫都是這樣的一個套路,打的半死才開大招秒殺

    如果一開始就用大招,那麼還有什麼好看的劇情,每次打boss都開秒,不僅劇情不好看。一點觀看體驗都沒有,一部優質好看的動漫有很多要素組成的。不過最重要的還是篇章,劇情的主線發展。在到後期的聲音,人物處理等等。總之為了一部完美的劇情,這些都是很必要的

    2.因為體驗感

    前面說了,如果整體的劇情一開始就只是打打殺殺,一開始就開大招秒boss。那麼體驗感會賊差,其中還是要有一些回憶啊,然後就是中間的小打小鬧這樣。不然怎麼做成一集25分鐘的劇情,這些一樣都是很有必要的。

    3.日本動漫的尿性

    動漫是日本最出名的產業,動漫在日本享有很高的地位。所以為什麼日本的動漫業會有如此的發達。很多著名的動漫都是來自日本,不敢說百分之一百,百分之九十是有的。總之日本每一部動漫都是這樣,先來個回憶,然後在發怒開大。但就是有這個特點,日本的動漫才會這麼受歡迎。

  • 9 # 黑鼠鼠

    以我看《海賊王》的經驗,路飛貌似沒有固定的終結BOSS的技能,對付不一樣的人用不一樣的技能,路飛打敗巴基、克洛、克里克用的都是火箭炮,而打敗阿龍和克洛克達爾用的是戰斧,劇場版強者世界中打敗金獅子用的也是戰斧,不過是開了三擋掛上雷電的戰斧。打敗艾尼路用的是迴旋彈,不過拳頭上被艾尼路包裹了黃金。司法島打敗路奇,路飛用的是機關槍。

    早先的路飛也不知道哪一招能打敗敵人,基本都是兩人拼到最後關頭都是強弩之末了才決出勝負,而路飛用什麼技能只是看順手與否。舉例來說吃燒餅,吃到第五個飽了,能說只吃第五個就飽了嗎?換一種解釋打遊戲的時候最後打死敵人的那一下,哪怕你開的是絕招,也不能否定之前的消耗,打到差不多了對方殘血了才是決出勝負的時候。

    真正說得到強力終結技還是在跟隨雷利修煉兩年之後,路飛對戰多弗拉明戈,最後打敗明哥時所用的大猿王槍是他的壓箱底絕招,不過也說不好,因為在對戰卡塔庫慄的時候路飛變身蛇人形態用的絕招就是眼鏡蛇王。大猿王槍這個技能威力確實很足,缺陷也很明顯,會傻乎乎的衝上去硬抗的人估計就明哥了,德島路飛第二次變身時候沒多少體能,打完大猿王槍路飛就徹底耗盡,休息三天三夜才恢復。明哥機靈一點還像之前那樣逃命,只要拖一兩分鐘路飛就沒法繼續維持四擋。大猿王槍需要衝到天空中還需要蓄力,不正對他什麼都好說。假如是卡塔庫慄絕對不會敗在這招手裡。

    以路飛來作為實力參考也是很不切實際的,當初什麼擋都不會的路飛用戰斧打敗了克洛克達爾,德島時路飛如果不開任何擋幾乎不可能打敗明哥,可頂上戰爭中明哥與克洛克達爾過招,根本就是勢均力敵的兩人。

    路飛用什麼招式打敗什麼敵人全都是服務於劇情的,假如說路飛直接開四擋用大猿王槍一招幹掉明哥,那德島篇就毀了,好比說打撲克牌先把王炸扔出來。要先讓明哥的罪行敗露,然後明哥懸賞後有些人舉棋不定不知道該為了錢還是該為了良心,當明哥的鳥籠威脅到島上所有人性命的時候,德島人民才真的都清醒了,他們打心底支援路飛。路飛也必須慢慢打敗明哥,在德島人民生死存亡的緊要時刻才允打敗他。早了的話顯不出鳥籠的危害,?顯不出路飛的不容易。

    文:龍騎士謝魯

  • 10 # 東隅動漫

    為什麼戰鬥的時候不能直接上來就使用大招KO對手?

    從《海賊王》內部人物看

    《海賊王》世界是一個怪物橫行的角色,海軍大將赤犬、青雉大戰三天三夜,毀滅性地改變一座島的環境;甚平、艾斯廝殺一天一夜,白鬍子到達後才停戰。

    體力怪物一個比一個強,一個比一個耐久,路飛要是上來就使用大招進行決戰,怎麼能體現路飛體力強悍呢?

    與卡塔庫裡戰鬥

    路飛也許想直接開大,但知道最終,卡塔庫裡也不是被打暈的,體力耗盡累暈的。《海澤王》種想要依靠硬實力直接擊敗一個人是非常困難的,因為其中人物的體力或者說身體素質太強大了,戰鬥中的絕招完全無法發揮應有的作用。

    白鬍子胸口被打兩個洞,肚子上被插了一刀,還是差點就把黑鬍子打死,赤犬也被打的脫了一層皮。白鬍子舉世無雙的霸氣沒有對青雉、赤犬、黃猿造成毀滅性地打擊,三人都是自然系果實能力者,霸氣來臨時直接解體就無法打中。

    從《海賊王》劇情看

    《海賊王》中的戰鬥畫面,少則一兩集,多則幾十集,真能水多長時間啊!製作組可以利用擠出來的時間製作更優秀的動漫情節。

    這樣看下來,肯定不能讓路飛一開始就上大招。路飛想說,我想直接把敵人幹掉,我不想和他比體力。製作組說:不,你不想,你想和敵人不斷戰鬥下去。

    路飛只能無奈地不斷和敵人戰鬥下去,畢竟胳膊拗不過大腿。

    從作者的角度看

    作者路飛打boss,畫著畫著發現路飛實力好像有點不夠強,再這麼畫下去路飛就要被KO了,該咋辦?

    一拍腦袋琢麼著,乾脆給主角再上個厲害的技能吧,這樣就能打敗敵人了。路飛就這樣學會了新技能。

    想想路飛和卡塔庫裡戰鬥時的情況,網友還創造了一個段子:卡塔庫裡:“今天不把這見聞色霸氣學會,就不準走。”

    也就是說,路飛不是不想直接使用大招,是尾田榮一郎還沒給他畫出來新招式。

  • 11 # 胡說很有理

    為什麼路飛不在一開始的時候就先丟大招?這大概和奧特曼為什麼不出場就先放究極光線還不是一個檔次的事!

    奧特曼為什麼不出現就丟大招!

    1.最直接的理由肯定是:時長問題!我們也是要恰飯的啊!你總不能變身出來就放個大招,一切都恢復了平靜!奧特曼仰天長嘯然後就消失在雲的那一端了!這是不行的!

    2.其次就是:每次的怪獸都是不一樣的!我也該摸摸清楚怪獸的套路,怪獸能侵略地球也是要一定勇氣的!總不會什麼都不會就傻兮兮的送死吧?別說還真有。。。那奧特曼還讓變懶惰了呢!

    3.最根本的原因:要讓故事合理化!直接丟大招風險很大,不抓個破綻,沒有命中怎麼辦!我們只有3分鐘啊!你看初代就幹過這種事下來亂丟光線,結果被傑頓給反殺了!血的教訓!

    同理路飛也一樣!

    每次遇上的都是新對手,我們作為觀眾,怎麼知道對手有多強大?

    反正主角有主角光環這樣的BUG,勝利是一定會勝利的!

    是輕鬆取勝還是艱難險勝?都會影響我們觀看的體驗!

    所以在作者的角度來看,除了表現主角的實力之外,最重要的是刻畫每一個反派角色! 反派角色越有魅力越強大,和主角之間發生的戰鬥才會越有看點!

    那麼又該如何讓反派的實力被大家知曉?平時和其他角色的對決?壓倒性的實力?最最關鍵的還是和主角團隊的對決過程!

    就拿多弗朗明哥來說

    我們首先知道他是七武海之一,名聲在外!

    放了個鳥籠讓一整個島的人都陷入了絕境!

    在和路飛對決之前和新七武海羅打了先鋒戰!羅奄奄一息差點暴斃(計劃很美好,執行很糟糕),拼著一線生機用伽馬刀重創了明哥!後面的戲份還是路飛唱大頭!明哥氣憤打算踩碎羅的腦袋之時路飛及時趕到救下了體力不支的羅!霸王色的對決!既可以說路飛實力強勁,相對的明哥也有著駭人的霸王色!接著就是普通的招式攻擊常態二檔 加強3檔!

    這都是一些能讓之前的對手吃癟的技能!還記得當初2檔路飛司法島咬緊牙關暴捶路奇我們會說2檔牛逼!路飛的3檔可是幹掉了傳說級的海賊:金獅子(明明和海賊王羅傑/白鬍子齊名怎麼就輸的這麼隨意)

    實際上來說,路飛對付一個新敵人使用的招數越多,也證明這個敵人越強大!這一點我們肯定都是認可的!之所以會說為什麼不每次直接開四檔!想來可能和海賊王篇幅拖沓有關!

    就目前來說4檔是路飛的最後手段

    4檔是路飛的最終手段!而且使用之後會有一段時間不能使用霸氣!在海賊王偉大航路的後期,你用不上霸氣。。你就是弟中弟!所以從邏輯上來看,假如遇到了實力強大的敵人直接開4檔,然後敵不過,就進入了疲軟期,如何能在疲軟期中存活下來是路飛最關心的問題!

    多弗朗明哥時期有人幫忙揹著滿城跑,還有哥哥薩博的幫助才勉強撐到了恢復!對上卡二又是疲於奔命。弊端實在是太大了,直接使用如果沒有必勝的把握,那就是個傻子!

  • 12 # 呆熊的動漫世界

    大概分析一下我們會發現,其實不只是《海賊王》是這樣的劇情,其他動漫的戰鬥過程也類似,從多個角度去思考一下就明白為什麼是這樣了。

    從動漫本體看

    我們所看的動漫雖然有些是想象出來的,但是物質決定意識,所有的設定都是根據人或事而發展的,那麼就肯定需要和遵循一個過程,不會一蹴而就,《海賊王》是很好例子,都需要透過前期的鋪墊,然後層層遞進,才能更有代入感。

    從現實中看

    如果是行內人員都知道,製作一部動漫的費用特別的高,特別像《海賊王》這種鉅作,不僅費錢而且還特別消耗人力物力,當然還包括創作的靈感,從這一角度上看,我們就理解了,一場戰鬥如果一開始就結束了,那麼時長就得不到保障,這麼大的一個團隊還等著吃飯呢,畢竟創作不易。

    從劇情中看

    我們經常會聽到的一句話就是“劇情需要”,就是這樣來的,路飛大多數的戰鬥設定都是劇情的需要,包括一開始先用二擋試試水,到中間用三擋壓壓場,後面就是霸氣結合4擋的大招,這樣的劇情本是我們可以接受的,這樣才能夠體驗到動漫帶來的樂趣,如果一開始就把boos給打敗了我們還看啥,一點過程都沒有,只有主角拼死戰鬥,最後拿下勝利那種來之不易的結果才是最讓人難忘的。

    以上純屬個人觀點!

    感謝各位動漫愛好者~

  • 13 # 漫控村

    不要說路飛沒有能力了

    路飛即便是能做到也不能做啊…

    《一拳超人》是漫畫界的絕對奇葩,反其道而行之…總是一拳制服自己的對手。。在漫畫圈,很少很少有這樣的作品。

    最通常的手段都是《海賊王》這種,有來有回…然後一邊打一邊聊天、回憶,互相亮招傷害,然後各種反轉。如果什麼BOSS都是上來一圈就給解決掉,那真心就過分了,劇情進境絕對神速,沒幾天路飛就當上海賊王了。

    其實《一拳超人》也不是一拳就解決BOSS。

    主要的劇情都是其他那些A、S級別的英雄們幫助埼玉拖著!!!尤其是他的寶貝徒弟,比他還想是主角,一般的打怪任務都是他來完成地。。埼玉直接負責收尾的工作就可以了。一拳秒一切。

    所有的BOSS也都不敢直接送到埼玉面前,都是其他英雄先出來各種努力對戰,如果都讓埼玉出手一拳秒殺…這部漫畫也早就完結了。況且這樣的漫畫也沒有樂趣啊,根本就沒有劇情可言。

    漫畫家們要做地,就是盡力的讓戰鬥看起來更加的複雜不說,還要更加的合理…讓對戰雙方在有實力的情況下慢慢的戰鬥,,才是最能顯示作者實力地。

  • 14 # 動漫電影小海

    以我看《海賊王》的經驗,路飛貌似沒有固定的終結BOSS的技能,對付不一樣的人用不一樣的技能,路飛打敗巴基、克洛、克里克用的都是火箭炮,而打敗阿龍和克洛克達爾用的是戰斧,劇場版強者世界中打敗金獅子用的也是戰斧,不過是開了三擋掛上雷電的戰斧。打敗艾尼路用的是迴旋彈,不過拳頭上被艾尼路包裹了黃金。司法島打敗路奇,路飛用的是機關槍。

    早先的路飛也不知道哪一招能打敗敵人,基本都是兩人拼到最後關頭都是強弩之末了才決出勝負,而路飛用什麼技能只是看順手與否。舉例來說吃燒餅,吃到第五個飽了,能說只吃第五個就飽了嗎?換一種解釋打遊戲的時候最後打死敵人的那一下,哪怕你開的是絕招,也不能否定之前的消耗,打到差不多了對方殘血了才是決出勝負的時候。

    真正說得到強力終結技還是在跟隨雷利修煉兩年之後,路飛對戰多弗拉明戈,最後打敗明哥時所用的大猿王槍是他的壓箱底絕招,不過也說不好,因為在對戰卡塔庫慄的時候路飛變身蛇人形態用的絕招就是眼鏡蛇王。大猿王槍這個技能威力確實很足,缺陷也很明顯,會傻乎乎的衝上去硬抗的人估計就明哥了,德島路飛第二次變身時候沒多少體能,打完大猿王槍路飛就徹底耗盡,休息三天三夜才恢復。明哥機靈一點還像之前那樣逃命,只要拖一兩分鐘路飛就沒法繼續維持四擋。大猿王槍需要衝到天空中還需要蓄力,不正對他什麼都好說。假如是卡塔庫慄絕對不會敗在這招手裡。

    以路飛來作為實力參考也是很不切實際的,當初什麼擋都不會的路飛用戰斧打敗了克洛克達爾,德島時路飛如果不開任何擋幾乎不可能打敗明哥,可頂上戰爭中明哥與克洛克達爾過招,根本就是勢均力敵的兩人。

    路飛用什麼招式打敗什麼敵人全都是服務於劇情的,假如說路飛直接開四擋用大猿王槍一招幹掉明哥,那德島篇就毀了,好比說打撲克牌先把王炸扔出來。要先讓明哥的罪行敗露,然後明哥懸賞後有些人舉棋不定不知道該為了錢還是該為了良心,當明哥的鳥籠威脅到島上所有人性命的時候,德島人民才真的都清醒了,他們打心底支援路飛。路飛也必須慢慢打敗明哥,在德島人民生死存亡的緊要時刻才允打敗他。早了的話顯不出鳥籠的危害,?顯不出路飛的不容易。

  • 15 # 煩人貓動漫菌

    不請自來。

    我來吐槽下,關於題主所說的這點,算是日本漫畫的一個通病了,從遠古時期的奧特曼,到現在的一系列新起之秀,都逃不過這個力學怪圈。甚至連琦玉這個一拳KO怪都會讓反派先秀一波操作再出手。一個個為了拖節奏湊集數真的是節操都不要了。

    沒錯,就是拖節奏!!!

    尾田現在手裡也沒啥存貨,動漫不拖節奏的話,導演就只能自己提筆開畫了啊,哈哈。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我沒用過蘋果手機,想問一下,大家用過蘋果手機長久的感受如何?