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10年前網咖到處都是玩dota的人,曾經的5連坐,各種開黑,在到如今,轉型刀2的轉刀2,玩英雄聯盟的玩英雄聯盟,dota玩家每天都在流失
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回覆列表
  • 1 # 使用者4531203581369

    就我個人而言,多年dota玩家

    絕活地卜師,順風局直接平推,逆風局真心無力,什麼事情都要自己做,盯著全圖看

    果斷轉戰lol,不用費心,大不了15,不行20,很開心

  • 2 # 會蘭子

    家裡電腦帶不動DOTA2,而且新的英雄和套路裝備也不懂。我現在就在11玩一下IMBA娛樂模式。一把15分鐘,死了復活3秒。殺人也爽,技能也爽。普通班玩不起

  • 3 # 呱呱聊遊戲

    《DOTA》是基於《魔獸爭霸3》自定義系統的一個地圖,有了一定人氣後透過無數次的更新才成為我們現在看見的MOBA類遊戲核心玩法:雙方分為兩個陣營,玩家只需控制單一英雄進行遊戲,透過擊殺小兵、野怪以及擊殺對手來獲取經濟,最先摧毀對方基地的一方勝利。

    DOTA在之初因為沒有其他MOBA類遊戲,只有同以《魔獸爭霸3》為平臺的3C等地圖,所以在當時才能在MOBA界有統治地位。

    DOTA的玩家流失主要原因還是在於其上手困難,對新玩家不友好,各大遊戲公司也看見了MOBA類遊戲的缺口,推出大量作品分流。加之之後《DOTA2》以原汁原味的玩法、正統續作的身份與畫質更好等優點更是分流了很大一部分玩DOTA的人。

    《英雄聯盟》的推出更是讓DOTA人氣雪上加霜,英雄聯盟初期上手簡單,遊戲設定直白,沒有《DOTA》裡反補等對新手不友好的設定,新手玩家怎麼選擇可想而知。

    總結

    呱呱認為DOTA玩家的減少主要原因為:1、續作對原作的老玩家引流。2、新生代玩家被LOL、王者榮耀等遊戲截流。3、雖說經典遊戲不看畫質,但是基於《魔獸爭霸3》為平臺的DOTA畫面屬實不被年齡小的玩家所接受。4、操作上手難度偏高,新玩家往往試玩一局後變喪失興趣。

  • 4 # 梅開時節

    不是感覺,是本來就越來越少,畢竟上手難度極高,主要玩家是80 90後,現在奔30多的人了,肯定很忙沒時間玩,

  • 5 # 乞運人

    我也是dota老玩家了,你應該說的是dota1吧,dota2還是很多人在玩的。我個人覺得有以下幾個原因導致dota1玩家越來越少:第一個是英雄聯盟,擼啊擼簡單易上手,dota相對來說比較複雜,所以很多dota玩家就轉行去擼啊擼了;第二個是dota2的出現,刀2畫質和檔次都比刀1提升了不少,並且從war3分離出來成為一個獨立體。所以很多dota熱愛者去打dota2了,畢竟dota2畫質擺在那裡,玩dota1感覺很復古也很low,很多人人都會選擇玩第二部。第三,dota1畫質依舊停留在war3水平,war3也是很古老的遊戲了,dota只是war3的一張地圖所以dota1內容是都在更新但是整體視覺上還是老樣子。第四嘛,就是大眾心理了吧,其實有很多玩家不願放棄dota1,是因為周圍人都在擼啊擼或者dota2,自己孤獨的打dota1太孤單了而且抱著老遊戲不放手也可能會被別人嘲笑之類的,所以很多人還是放棄了dota1。最後,應該就是dota1的噴子還有掛很多,這也是一個很重要的原因吧,dota1整體素質比較堪憂,嘲諷和掛b還是挺多的。我不知道lol情況如何但是dota1天梯整體素質真心不堪入目。

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  • 6 # 小木頭解說

    1、遊戲難度大。為什麼跟它同類型的英雄聯盟卻如此火爆,dota的地圖和技能相對來說要更復雜些,且能補自己的兵,雖然英雄聯盟想要玩好也是需要技術。

    2、遊戲市場不好。之前在dota火的時候市場的運作並不太好,細想電競活動也就是在這幾年不斷地發展,dota也沒有趕上最好的宣傳時期。

    3、遊戲不斷推新的衝擊。遊戲市場百花爭鳴,有各種型別的新遊戲不斷的出現,對於此遊戲必然會有所衝擊。

    以上是我提供的觀點,僅供參考。

  • 7 # 天明資料

    獎金幾千萬美金的DOTA,為什麼遊戲中玩家越來越少,原來原因是這樣!

    DOTA2的線上玩家數量從2016年起開始不停地下滑,在2017年的時候,DOTA2曾經發布了各國玩家數量的統計資料,透過這些資料,我們可以知道,DOTA2的玩家最多的是俄羅斯,其次是美國和中國,在Ti7期間,曾經有一場比賽的中國觀眾數量達到了90%的佔比,由此可見這款遊戲的國際影響力是非常大的,而中國也有很大的玩家群體,很多玩家會為了V社心甘情願的花錢。DOTA2已經是一款老遊戲了,很多玩家已經玩了好多年這款遊戲了,而老玩家們有了經濟能力之後,雖然不會玩遊戲,但是還是會為了遊戲花錢的。DOTA2有一款小本子,這款小本子裡有很多有趣的東西,很多玩家都會購買,而小本子的收入會投入到Ti的獎金池裡,讓玩家也有參與感。

    雖然遊戲的獎金在不斷增加,遊戲的玩家卻越來越少,首先,遊戲不停地更新,讓很多老玩家沒有辦法跟上游戲的節奏,而新玩家想要玩好這款遊戲一般需要比較長的時間,一般沒有完全融入到這款遊戲之前,這些新玩家就會放棄這款遊戲了。而一些老玩家在走入社會之後,也沒有多的時間玩遊戲了。現在市面上的遊戲越來越多了,很多玩家都會選擇去玩新的遊戲,所以DOTA2這款老遊戲,玩的人就會越來越少了。

    但是!!!玩家再怎麼減少,也擋不住它是一款超級優秀的競技遊戲。

  • 8 # 宅男的天空

    dota這款遊戲也算是比較經典且久遠的MoBa類遊戲了,這兩年線上人數越來越少這個問題我總結了幾點:

    1.端遊的落沒,近幾年手遊市場的普及化,很多方面都比端遊有優勢,便攜簡單易上手等。這幾點對於端遊的衝擊確實很大。

    2.上手難度,dota相對英雄聯盟等moba類遊戲,其遊戲難度對於新手玩家不太友好,所以很難有新鮮血液注入。

    3.遊戲群體,想必大部分dota玩家都是80後和90後,這個年紀大部分都已經成家立業,為著生活而奔波,能好好玩遊戲的時間也不多,這個應該是很多老玩家流失的主要原因。

  • 9 # 無與倫比卡卡西

    dota做為風靡一時的競技遊戲,過去雲集了大批玩家,但是如今每況日下,非常可惜。至於原因嘛,我想無非下列幾點。

    1.lol等遊戲的崛起。越來越多的老玩家去玩英雄聯盟。節奏快,上手容易,成了最大的優勢。畫面也是一年比一年精緻,加上媒體的宣傳,各種賽事的舉報,可以說對dota影響非常大。

    2.dota本身一直沒有做出太大改變。dota2出現的時候,玩家已經銳減了很多,加上dota2繼續延續了dota的節奏和英雄,上手難度還是比較高,對新玩家非常不友好,願意重新來玩的人並不多。

    3.代理商的問題。騰訊使用者量非常多,而dota2登陸麻煩,賬戶容易遺忘,這些都是造成新增玩家不明顯的原因。

  • 10 # 喜愛遊戲的小白

    Dota,作為一款將MOBA類遊戲發揚廣大的作品,曾經火遍大江南北,甚至發展到網咖盡Dota的地步,那麼為什麼現在玩的人不多了呢?其實Dota最早的地圖在混亂之治就有了,是一位叫Eul(Euls)的玩家制作的,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。後來Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,隨著6系列版本不斷被髮布,最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。

    由於Dota是一款建立在魔獸爭霸基礎上的RPG地圖,遊戲中的許多設定都受到了魔獸爭霸地圖編輯器的限制。為了將遊戲做的更好,IceFrog決定將當時大火的Dota製作成一款獨立遊戲,而在和暴雪談崩以後,IceFrog轉投了V社的懷抱。在此基礎上Dota2就誕生了,並且IceFrog對Dota地圖的更新也陷入了非常緩慢的地步。

    大家都知道,一款遊戲的生命力,主要體現在其新鮮性上。無論是MOBA類對戰網遊還是普通的MMORPG網遊,甚至是手遊,都需要不斷的推陳出新,出新的活動,讓玩家們有新鮮感,即使是一些英雄的平衡調整,都會讓玩法變得不同,讓玩家們充滿了熱情和動力。但是如果一款遊戲長久不更新,那麼死亡就只是時間問題了,所以DOTA自從IceFrog專注於Dota2以後,版本更新就不是很多了。

    另外,就Dota這款遊戲來說,本身就是一款門檻較高的遊戲,需要玩家一定的操作水平,正補反補外加各種奇葩的快捷鍵,並且整體遊戲節奏偏慢,死亡懲罰嚴重導致玩家格外謹慎猥瑣,對於新手更是極不友好。儘管到了Dota2這種情況有所緩解,但是總體相對於目前流行的其他MOBA遊戲來說還是過於硬核,導致只有老人退出沒有新人進入的尷尬境地。

    還有,由於Dota是依託於魔獸爭霸的遊戲,所以本身匹配機制並不完善,每個賬號也並不和什麼繫結,建立小號非常容易。這也是遊戲體驗非常差的一大原因,許多人開小號虐菜則加速了遊戲新鮮血液的流失。

    最後,每款遊戲都是有其壽命的,Dota2近些年全球玩家都已經流失嚴重了,而Dota則只會是更甚,外加近些年端遊勢微,手遊擠佔遊戲市場等原因。在內憂外患之下,Dota的沒落只能說是必然趨勢了。

  • 11 # 兩天不見169

    基本沒有了,這個遊戲的遊戲體驗太差,技術不夠,只能被虐,而王者和吃雞,即便是小學生也能玩,遊戲簡單容易學,遊戲成本低。

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