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  • 1 # 專築

    三維視覺化涉及的範圍很廣,可以說包羅永珍。簡單說,無法拍攝的物體、事件都可以用三維來展示出來:過去的歷史、未發生的將來、未生產出來的產品、還沒建造的建築。。。。。。可以透過3D技能培訓,學習建模、燈光渲染、動畫等軟體,當然還需要學會看設計圖紙,不然也是沒法獨立完成你的工作的。總結來說:軟體是基礎、識圖是條件、創意是進階。具備這三要素了才稱得上是專業的3D視覺化人員。

  • 2 # UI設計DB

    三維視覺化有兩個領域,一個是網際網路資料,一個是建築空間領域,分別給您解答

    三維資料視覺化設計師

    在如今的網際網路發展時代,資料越來越多,也越來越多的企業開始重視大資料的管理和運營使用,而傳統的資料化表格的表達方式以及完全無法滿足現在的企業,現在需要的是更加具象化的三維資料表達方式,很多企業也開始重視,所以,由此,我們可以看出目前UI設計的發展方向可以往三維資料化設計師發展。

    三維資料視覺化設計師也是屬於UI設計的領域,但是他和傳統的UI設計有著很大的區別,傳統的UI設計是在一個特定的介面去進行設計,而三維資料視覺化是把虛擬的資料去用建模,三維空間的方式去表達出來。此對於三維的理解、空間的互動轉變都尤為重要。

    三維資料視覺化設計師需要具備以下的能力:

    視覺能力:在設計當中,視覺設計也是最基本的能力,其主要滿足這個資料視覺化這個功能,當中對於場景、物體的視覺分析能力、資料圖表的視覺,對於地圖、建模、資料的視覺表達是非常重要的。

    資料視覺化能力:要有很強的資料表達能力,也就是把圖表形式的資料用視覺化的三維圖形形象的表達出來,透過2D轉化成3D的方式去表達。

    三維互動能力:需要能夠有很強的空間想象互動能力,能夠理解Z軸的概念並且應用在建模上面

    建模能力:3D建模是做資料視覺化的基本,所以必須掌握C4D,3D類的軟體

    可以培訓嗎?

    上面的三維資料視覺化設計師,目前市面上還沒有完整的課程可以去培訓這方面的,但是UI設計和C4D軟體建模是重點,這些都是可以透過培訓的方式去學習的,網上的站酷高高手,或者萬能的淘寶是可以找到相應的課程去培訓的,相比於線下的各大培訓機構,動不動就好幾萬,很不划算,而且UI,網際網路的市場更新換代很快,所以用最低成本的方式去獲得這些內容才是重點

    線下培訓效果會好一些,畢竟有老師一對一知道,比如,天琥教育,火星教育等等。

    空間實景三維視覺化設計

    採集三維空間的資料,透過三維實景建模的方式去對空間進行空間化設計。

    在未來,透過這樣的設計形式,是可以避免高設計成本的修改和裝修成本,同時可以提供更高質量的施工,因為施工方可以透過更具體的三維視覺化去施工。

    為業主帶來的好處:直觀的三維可視效果令業主不再需要等到施工結束才得見設計成果,基於三維視覺化設計,業主隨時可根據意願在設計過程中變更方案。

    可以透過三維的鐳射掃描去獲得專案的實際場景。

    透過三維視覺化,可以隨時對設計風格,施工,前後對比

    目前市場這一塊領域是屬於室內設計,室內設計的培訓是有很多的

    三維視覺化目前也是非常成熟的一套方式,比如,CR,SU,3Dmax等軟體

    都可以做到三維視覺化的效果。室內最重要還是實戰經驗哦。

  • 3 # 沙僧設計

    首先三維涉及的面很廣

    三維視覺化設計可以運用到各個行業

    比如遊戲(吃雞王者榮耀)

    影視(哪吒流浪地球復仇者聯盟瘋狂外星人)

    工業(機械設計)

    規劃(公園校區機場車站城市經濟紐帶)

    裝修(裝修效果圖3D建模商場球場)

    建築(地標性建築三維軟體模擬)

    醫療(列印骨骼)互動(在 虛擬現實透過設各看到虛擬的內容建築設計遊戲設計)

    三維設計的前景

    我們本來就是生活在一個三維的世界裡,自然對三維的設計更敏感,對於3D效果的追捧就是因為追求其逼真的效果。VR、AR等等的出現無非是為了讓我們體驗更正真實的感受,帶來強烈的視覺衝擊。曾經還是用膠片播放的影院,現在早已大部分被3D電影所覆蓋了。可以說3D是人類將來發展的大方向,前景自然很樂觀。

    三維不僅僅是完全動畫化方面,在平面設計中加入3D元素也是一-種流行的趨勢, 而目前很多,設計師都在傾向於這方面,在平面中展現逼真的三維效果。你看目前各大電商海報都可以看到用C4D製作的身影,3D元素大大增強了圖片的吸引力。你現在看很多設計師的要求上都加上要學會C4D這一項,可想而知潮流在往哪邊走。學三維設計是沒錯的,從多方面來看前景都非常好,即使你不是專職三維設計也會對你以後的工作有所幫助。

    學3D設計難嗎?

    能做3D效果的軟體很多,- -般都是C4D、

    maya、3Dmax這 幾種基本常用三維設計軟體。在一些人的印象中,3D設計是挺難學的,因為各式各樣的按鈕與眾多的引數,其複雜程度比-般的平面設計軟體肯定是要高的,所以一-直以來都讓大部分設計師對三維製作產生困難的感覺,無論是時間上還是技術.上都是相對要求高。而現在的C4D可以說是大家的福音,簡單易學上手快,而且建模速度等都非常簡單快捷,所以近幾年這麼流行的原因。例如現在很多電商海報都加入3D元素,從時間及視覺效果;上,用上C4D可以大幅度提升banner的影響力。學會C4D並不難,只要用心去學就算你進度很慢幾個月都能上手精通了。

    擺脫你認為難學的觀念吧,學東西難嗎?難,學什麼都會有難處,但學C4D並不會特別難,對人的要求也不高,所以你可以放心去學。

  • 4 # 吾啊七城

    名字聽上去很高大上! 透過空間實景三維資料的採集,獲取虛擬實際場景資訊,在這個三維實景環境中直接進行設計,即被稱之為三維視覺化設計。簡言之,就是在可以看到實際場景的條件下進行設計。 這就是3D設計嘛! 其實這方面分類也挺細的!有專門建模的(場景),有專門做角色的,專門特效的(水電煙火),專門材質的,專門繫結的,專門燈光的,專門渲染的。這些主要針對遊戲和影視!這些國內需求很大,當然設計師的水準也是參差不齊的! 另外,產品包裝設計,電視節目設計,在網際網路大環境下,電商、綜藝節目必不可少! 還有其他室內、建築、機械、3C類的等都是需要視覺表現的!設計一款東西過去現在不都事先畫出來嘛!不過現在軟體工具多了而已! 軟體有maya、3DMAX、C4D、blender、zbrush(雕刻)這些是自己經常用到的,其他的就不是特別懂就不說了! 關於軟體學習:學習肯定要不斷學習的,0基礎的肯定要讓人帶。培訓也可以。但有一點,別人教你都是入門,需要自己不斷積累! 最後,軟體只是工具,藝術美術素質的培養也很重要。

  • 5 # 知秋園林綠化設計

    如果是建築模型的話,我建議使用SU,RHINO,GH,3DMAX來建模型,然後用lumion出動畫,用VARY渲染圖片

    三維建模的原理都大同小異,所以會用一個,其他的都差不多。Solidworks建模的思想比較經典和通用,所以先學它是可行的一種方案。而且工程上大家經常都要出CAD圖紙啊之類的,Solidworks和Auto CAD之間是有介面的,在Solidworks裡面做好模型以後,不管做的是零件圖還是裝配圖,都可以直接生成CAD圖紙,省的再單獨在CAD中畫三檢視了。

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