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1 # 無象之隙
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2 # 無名小卒9527
我覺得更多的是騰訊的不信任,“騰訊業界毒瘤業界流氓深入人心”,而且它也是在這條路上一路狂奔,現在動不動就做南山必勝客,你失去了玩家的心,你贏再多的官司能怎麼樣?從它自研遊戲的失敗就可以看出它尷尬的處境
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3 # zayzhou58859691
我參加過騰訊的調研,專門調研騎砍老玩家的,還給了400塊,簽了保密協議,我覺得他們問題在於沒有把騎砍的玩法精髓做到,比如帶兵打仗,貿易系統,招募系統等,做的實在不行。
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4 # 蕾蔻爾
我不是瞧不起這個企鵝。
從發家的抄襲開始,除了代理運營,他做了什麼真正有重量的遊戲?
太吾繪卷作者茄子說了:要是有錢就能做出好遊戲,咱們遊戲界早領先五百年!
我覺得茄子說少了。起碼領先個五百五十年還差不多
我這話就放在這:企鵝要是能做出真正好玩的騎砍like,我就把星巴克的杯子當頭蓋骨使!
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5 # 做好事不要名
賽馬機制有利有弊,賽馬機制崇尚資料至上,在獲得經濟快速發展的同時,也失去了重要的人文精神,騰訊開始習慣了用錢說話,一言不合就買買買,產業結構逐漸臃腫,山頭叢立,尾大不掉。很多時候一個精品往往不等於收益,在只看重收益的騰訊裡,很多優秀團隊逐漸被埋沒,開發研製能力減退。現在騰訊差不多到了發展的瓶頸,表面上經濟實力不減,是因為以前打下了強大的基礎,但口碑和人文精神的丟失,讓這座大夏開始變得腐朽,如果以後沒有強力人物出來進行變革,很可能會有大的危機。
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6 # 2018財經
騰訊為什麼要研究騎砍?騎砍是人家的遊戲跟騰訊有什麼關係?騰訊為什麼老盯著別人火的遊戲然後琢磨著弄個一樣的出來。騰訊能不能別再抄人家的遊戲了?專心發展法律律師業務不好嗎?
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7 # 天行健104
因為騰訊或者說國內絕大多數遊戲廠商做遊戲的第一考慮都是要能賺錢而且是賺大錢,第二才是把遊戲做好,所以國內很難出經典遊戲,大多數都是圈錢遊戲
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8 # 混亂是階梯
現在有些聲音開始嘲諷夢想和情懷,但是凡優秀的作品,都不是單純的優秀資源堆砌。方向偏差,能力越強越努力,跑偏的越遠
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騰訊自研的逃殺遊戲,無限法則。看看還不是要涼,騰訊的遊戲涼是必然的,只是時間長短問題。 隨著steam進入中國遊戲玩家生活,玩家會接觸更多更好的遊戲,會慢慢明白什麼是好遊戲,什麼是正常的審美標準。
騰訊自己的遊戲為什麼會涼? 騰訊說到底就不是一個做遊戲的公司,只是代理商而已。 一款好遊戲要以玩家為中心,要以玩家的認知來製作遊戲,要有正常的審美標準以及合理的遊戲規則。 cs為什麼能火? 絕地求生為什麼能火? 我覺得騰訊從來就沒真心做過遊戲,這麼淺顯的道理都不明白。