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  • 1 # 熊貓思宜

    80後的遊戲玩家們一定知道任天堂和世嘉的名字,FC和MD是國內玩家們家用機的啟蒙,在這些玩家們心目中,還有一個名字,毫不誇張的說幾乎等同於任天堂和世嘉,它幾乎是當時每一位玩家遊戲回憶中的重要組成部分,是每天放學後遊戲中必不可少的重要角色,它創造了“闖關族”這個詞彙,並且給了眾多愛好遊戲的“闖關族”們一個“闖關族的家”。

    說到這,如果您能會心一笑,脫口而出“電子遊戲軟體”這6個字,如果你的眼前也會閃回那每個月奔走於書店,天天不厭其煩的詢問電軟是否來了的畫面,那麼,說明你已經老了。

    領路的先行者

    80年代末FC紅白機席捲了全世界,這股不可阻擋的浪潮同樣來到了國內,這種完全不同於以往所有娛樂方式的嶄新遊戲俘虜了無數青少年的心。

    但那也是一個混沌懵懂的時代,大家爭搶著玩著看不懂文字的遊戲,渴求著所有遊戲的相關資訊。“玩遊戲”這個愛好哪怕直到現在也是會被不少人鄙視的一個愛好,而從事電子遊戲開發和撰寫相關資訊的人,直到今天可能也會面對不少來自於家人或者社會的偏見,儘管現在的環境比之當年已經不可同日而語。

    在當時“玩遊戲”就如過街老鼠一般是個人就要說兩句的大環境下,誕生了國內第一批遊戲雜誌,《電子遊戲一點通》與《電玩迷》,煙山軟體的傅瓚先生與之後成為《電子遊戲軟體》特邀作者的葉偉和張弦就是這批先行者。

    當時的雜誌主要是以介紹遊戲秘籍為主,那個年代的遊戲普遍難度比較大,不提《洛克人》《魔界村》《惡魔城》這種難的出名的,就說老四強“魂沙綠赤”裡面最大眾的魂鬥羅,當年我剛開始玩的時候,第一關都過不去。經過長時間的背版和練習後勉強能打到第四關。最後也是在遊戲雜誌的幫助下才知道了著名的三十條命秘籍。自從知道秘籍無數次通關練習之後,才練成了3條命通關的水平。

    給我留下深刻痛苦回憶的是《惡魔城》,小學四,五年級時,父母有事要出去一天一夜,我從午飯後一直不停挑戰到深夜,從深夜繼續挑戰到第二天中午,玩到吐血也一直未能通關《惡魔城》,無數次倒在死神與德古拉伯爵面前,從那以後再也不碰FC的《惡魔城》了,直到多年後在模擬器上依靠SL大法成功通關。

    其實當年在那個資訊十分匱乏的年代,如果你知道幾個遊戲的秘籍,在小學班裡都是風雲人物,當年我們最開始不會《魂鬥羅》的三十條命秘籍,班裡一個同學會,但是他就是不肯告訴我們,必須得請他到家裡來玩,他才會給你使用秘籍。《聖鬥士星矢:黃金傳說完結篇》這個遊戲當年也是我的噩夢之一,雙子宮與巨蟹宮的迷宮不知道多少次玩的想摔手柄。最後全靠請吃冰棒賄賂同學多次,才拿到小宇宙全滿的密碼艱難通關。

    這樣的日子持續了很長的時間,直到《電子遊戲軟體》的出現。

    集中營與風景線

    這就是一段大家都熟悉的不能再熟悉的歷史了,1993年8月開始推出《GAME集中營》兩冊試刊。這兩期試刊在之後《電子遊戲軟體》風靡的時候,是很多人收集的物件。

    《GAME集中營》創刊號的封面是CAPCOM在SFC主機上推出的RPG《龍之戰士》,這是一款優秀的RPG遊戲,但是在當時SFC主機在國內十分稀少,所以這樣一款遊戲更幾乎是沒有什麼知名度。遊戲的原名為《Breath of Fire:竜の戦士》,如果直譯過來也就是《火焰之息:龍的戰士》,但是在國內副標題成為了遊戲的名字。

    我第一次接觸《電子遊戲軟體》就是《GAME集中營》的第二期試刊,其實封面的《終結者》與GAME集中營這幾個字在當時對我來說沒有形成任何吸引力,我甚至都不是很清楚這是一本遊戲雜誌,封面選擇的《終結者》雖然是當年很著名的電影,但是小學生的我還並未接觸,如果換成《魂鬥羅》或者《超級馬里奧兄弟》這樣的遊戲畫面來當封面會更吸引我。

    經過了兩期試刊,1994年5月《電子遊戲軟體》正式創刊了,

    創刊號的封面是FC遊戲《半熟英雄》,當年並不知道,這是由SQUARE推出的一款SLG遊戲,從畫風上就可以看出濃濃的搞笑和惡搞風格。雖然之後推出過SFC版,然後就沒有然後了。

    《電子遊戲軟體》真正給廣大的主機遊戲玩家提供了一個瞭解國外遊戲資訊的渠道,雖然他不是第一位領軍者,但是他是先行者中的佼佼者,我的系統的遊戲知識啟蒙與初期的遊戲回憶都在《電子遊戲軟體》。

    除了大篇幅的遊戲攻略,《電子遊戲軟體》還介紹了國外的主流遊戲主機,並且還有當時很少見的二少遊戲卡交易欄目“二手貨市場”。在這裡交換玩家的二手遊戲資訊,方便交換二手遊戲卡帶,當時我身邊確實有人透過這種方式進行了交易。

    《電子遊戲軟體》的主編薰風先生,曾在試刊第一期的卷首語裡提到《GAME集中營》名字來自於一位16歲的中學生,並且在試刊第一期提出“闖關族”這個詞,之後就以“闖關族”來形容遊戲玩家。創刊號即增加了“闖關族的家”這個欄目,這是雜誌的編輯與讀者交流的重要欄目。

    “電刑室手記”這是之後很受歡迎的一個欄目,來歷據說是編輯們在編輯部裡專門開闢了一個玩遊戲的小房間,然後記錄了編輯們打遊戲時的一些有趣的小故事,以吐槽為主,主打的是幽默風趣的風格,其實還承擔了塑造並逐步完善各位編輯人設的任務,其中“龍哥”在這裡有些主角的意思了。

    之後更有專門的編輯點評遊戲的欄目,其中使用漫畫形象完善各位編輯的人設特點,這是《電子遊戲軟體》第二期中編輯的漫畫形象。

    95年第一期還增加了“三棲人”這個漫畫,動畫,遊戲相互關係的欄目,第一期的話題就是《龍珠》。

    還增加了編輯以及讀者的漫畫交流欄目。

    還有一個現在看來很有意思的版塊,廣告板塊,這是1995年6月號的主機價格,可以看到當時世嘉土星要賣到5000,SNK的NEOGEO4300元,世嘉MD原裝機1080,組裝機750,超任SFC原裝主機在1995年依舊要賣到1280的高價。

    1995年6月號上MD主機遊戲卡帶價格。

    1995年日本本土已經進入了32位主機的次世代,國內能夠追隨當時主流主機的少之又少,昂貴的價格是主要的制約因素。

    這裡放一張《電子遊戲軟體》早期的編輯合影,左起:雜誌發行,阿King,特工黃,龍哥,薰風,軟體動物,雜誌發行,SP。

    感謝這些可愛的人們,帶給了我最早的電子遊戲雜誌與一段電子遊戲的回憶。

    之後經歷了特稿《烏鴉烏鴉叫》與95年7月的雜誌停刊,雜誌副標題從集中營改為風景線。雜誌的編輯們內部也有一些分歧,鑑於本篇文章並不是回顧《電子遊戲軟體》的詳細歷史,只是我對雜誌的回憶隨筆,這部分就跳過了。

    我並不想寫什麼獵奇的內鬥,主創人員們意見有分歧實屬正常情況,想詳細瞭解的朋友們可以自行搜尋一下,下圖是1997年龍哥和SP的合照,此時最初的編輯們只剩下龍哥和SP了。

    這是我搜索到的18年的一段龍哥接受採訪的影片截圖,已經剪去了長髮,看起來精神還不錯。

    從2000年左右,《電子遊戲軟體》就慢慢的淡出我的生活了。

    結語

    最後《電子遊戲軟體》再一次回到我的視野中,就是2012年2月27日的微博宣佈停刊,319期是最後一期的時候了。

    90年代末,個人電腦的快速興起是我慢慢離開《電子遊戲軟體》的開始,99年那會就偶爾想起來就買一期,2000年就徹底停買了。

    關於《電子遊戲軟體》的停刊,每個人都能說出不少自己的見解,紙媒的衰落,網路的興起,碎片化資訊爆炸的時代大家只選取方便快捷易消化的資訊等等等等。

    其實在2000年之後,我很偶爾的還會買2期,但是看起來感覺已經完全變了,雖然欄目還在,編輯的名字還在,但是感覺已經物是人非。多年後搜尋了一下,龍哥是在2000年離開的,進入遊戲公司就職,次年SP也離開了,與軟體動物一起合辦《玩具新時代》,《電子遊戲軟體》最初的編輯們除了主編薰風已經全部離任。

    我不能說《電子遊戲軟體》之後的雜誌內容不好,因為我代表不了大家,但是在我個人感覺看來,已經完全不像最初的《電子遊戲軟體》了,雖然畫面與裝幀更加精美了。

    其實不知道是我變了還是《電子遊戲軟體》變了,也可能是我們倆都變了吧,“電刑室手記”、“龍哥熱線”這些當年愛看的欄目,之後的雜誌雖然依舊保留,但是看起來全無感覺,創刊號時讀“闖關族的家”以及那些欄目時,可以感受到的熱情與情懷,在之後的雜誌裡完全感受不到了。

    可能,還是我變了吧,畢竟從小學生到中年大叔,那段簡簡單單就能快快樂樂的時光,已經回不去了。

    那個時代,已經遠去了。

  • 2 # 琴魔之翼

    當年《電軟》秉承為遊戲業指路,為遊戲迷正名。在近20年的風雨蒼黃中,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導者,一直站在遊戲業發展的最前端,博得了廣大讀者的信賴與肯定...

  • 3 # 429星際

    第一次買電軟是在葉子姐當家的時候 那時候“闖關族的家”必定一字一句認真看下來、到那時候電軟改成7.99一本的時候就預感到會有沒落的一天。

  • 4 # 大雨大雪

    《電子遊戲軟體》,半月刊,簡稱“電軟”。始創於1994年6月,前身為《GAME集中營》,是中國第一本正式的遊戲雜誌,也是國內銷售量最大的遊戲類雜誌。憑藉“為遊戲業指路,為遊戲迷正名”的辦刊宗旨,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導者,一直站在遊戲業發展的最前端,輕鬆、幽默的內容風格更是吸引、培育了一代玩家。可以說國內幾乎所有遊戲雜誌的編輯都是看著《電軟》長大的。2012年2月27日微博宣佈停刊。

    很多玩家以曬圖的形勢,以表達自己對《電軟》的懷念。畢竟不是隨便一本書都能躺在書櫃裡那麼長時間的。

  • 5 # 街機時代

    說實話,電子遊戲軟體的內容相當的豐富。對於當年接觸過的玩家來說,絕對是人生一大快樂。而每次期待新刊出來的那種愉悅,並不是可以用言語可以表達的。

    電子遊戲軟體是國內少有的,不隨波逐流帶有濃濃自我觀點,敢於批判社會現象的書刊。在遊戲被社會不認可的年代,也只有電軟敢站出來為遊戲吶喊,然而因為時代的原因,電軟受到當時的輿論打壓,不得不面向社會道歉,並被強制整頓了一段時間。當然這些周邊新聞也只有部分地區的朋友知道吧!

    以現在的眼光來看,電軟中有不少錯誤的地方,而且不少秘籍都是假的。但在資訊閉塞的年代,只有電軟可以為我們指引方向。那時候電軟非常推崇世嘉主機遊戲,不過當年世嘉MD和SFC的確曾經有過一段時間的霸主地位。如果玩家們只接觸過街機遊戲或者紅白機遊戲的話,那麼電軟很多章節都是看不懂的。畢竟電軟講解的遊戲涉及到各個主機平臺,沒有玩過的玩家只能瞭解一些皮毛而已。

    電軟中的插畫、漫畫和遊戲都是比較有意思的。當年很多玩家都是在這上面看到的《拳皇》《街霸》漫畫,而這些漫畫就算是現在也很少有人看到過。

    電子遊戲軟體中的絕大部分秘籍都是真的,那時候不少玩家正是藉助電軟秘籍帶來的便捷成為了人生贏家。在遊戲廳或者朋友面前展示了某種神秘的操作後,瞬間成為大家眼中的“神人”。

    另外這幾個秘籍有沒有玩家試過呢?

    全都是FC遊戲中的秘籍,當年可是被我們玩爛了的遊戲。《SD快打旋風》圖中加血的方法有沒有誰研究過呢?

    《電子遊戲軟體》的價格並不貴,但對於那時候的大部分的玩家來說都是遙不可及的。剛剛解決溫飽問題,就算有錢也最多拿來玩街機,不大可能去買電軟。不過只要有同學帶一本到學校來,必定會受到追捧。

    沒錯,熱愛遊戲也需要本錢的。九十年代農村的小夥伴們基本上都與電軟無緣,也是到了九十年代末期情況才有所改觀。那時候很多孩子成績不好,幾乎都是讓遊戲背了鍋。而只要家長知道某某孩子喜歡玩遊戲就會嗤之以鼻,甚至叫自己的孩子不要和他一起玩。

    多年後我們再來回顧的時候,就會發現當年錯過了太多的經典遊戲。而本應該屬於孩童時的快樂,卻永遠無法體驗到了。其實在街機遊戲盛行的年代,我們就想過以後長大了要買MD、SFC、PCE.....這些主機,而電腦遊戲開始流行後我們總想以後有了電腦之後要將所有的遊戲都惡補一次。然而等自己真的有了電腦的時候才發現,以前那些心心念唸的老遊戲已經玩不進去了。說實話,當年沒有玩過的老遊戲,要是現在再玩的話就會發現很難深入玩進去,畢竟現在有了更多精美的遊戲。很多東西都屬於那個時代,錯過了就是一輩子。

    當年電軟時代宣傳的那些遊戲,雖然我們在雜誌上面看得非常過癮,但是如今在玩的話同樣沒有什麼感覺了。

    當年電軟宣傳過的主機,多少玩家被饞的流口水!

    或許在那個年代都在幻想自己能夠買一臺,但是又有多少玩家真正能夠擁有一臺屬於自己的遊戲機呢?

    初期電軟捧MD,在那個年代的確火爆一時,影響極為深遠,不過MD最終還是走下了神壇。之後電軟捧SS,遺憾的是SS最終沒有扛起大梁掛了。電軟再接再厲捧DC,結果......看來電軟也有魔咒啊!

    當年電軟打擦邊球也是出了名的,很多帶有刺激的畫面都能夠展現在玩家面前。甚至其中還有不少露點的作品摻雜在其中,而電軟也絕對是故意的,因為他們深深明白玩家們內心的期待是什麼。

    其實關於電軟的故事還有很多很多,一篇文章根本無法將當年玩家們的心情表達出來。這就需要在後期再來慢慢研究了。

    喜歡懷舊遊戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間檢視內容更新。

    文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。

  • 6 # 8090遊戲迷

    看到這個問題就忍不住進來了,對於這本雜誌我的印象實在是太深了,可以說是我少年時代不可或缺的記憶,下面聊聊我記憶中的電軟。

    唯一的遊戲資訊渠道

    我追電軟的時候是在初高中,大概是從1996年還是1997年開始的吧,在這之前對於遊戲的資訊是根本沒有渠道來源的,電視上肯定不會講這些,報紙也不會,更沒有網路這種方便的東西了,所以這個雜誌自從我知道了以後,基本上每一期都會存點零花錢買回來,除了一些我在書攤翻了翻覺得不喜歡的沒有買。

    遊戲新聞,攻略,秘籍,行情

    是的,幾乎所有關於遊戲的一切,我都是透過這本雜誌瞭解到的,在這裡認識了GB,知道了塞爾達,知道了重灌機兵,瞭解到了各種見過沒見過的遊戲機和遊戲,比學習上心多了,甚至有時候去學校都會帶著,那個時候遊戲機還是很貴的,初高中生哪裡買得起,還好有電軟可以讓我們過過眼癮,一些遊戲的攻略和秘籍,也都全靠電軟來解決,沒有別的渠道可以獲取啊,遊戲機行情其實幫助不算大,本地的JS總是賣的比雜誌廣告上的貴,你要拿這個去和JS說,人家會說,那你去買啊,我這裡就是這個價。

    曾經攢了一箱子,如今一本找不到了

    太可惜了,那個時候我的書最多的就是這個,然後還有一些遊戲機實用技術,還有1996年的格鬥天書,封面是個草薙京大頭照,後來帶學校被同學瓜分了一些,還有一些在家裡櫃子裡放著,搬家的時候都弄丟了,真想沒事再翻出來看看啊,裡面很多內容我現在都還記得。

  • 7 # 鎖泥課

    電軟前期還行94年的,95年的,曾經也是我最喜歡的一本雜誌,但是後來家用電腦與遊戲機,電腦報,大眾軟體,遊戲機實用技術,電子遊戲與電腦遊戲等雜誌紛紛推出,電軟已經沒有原來的那股勁了,還有各種日漫,科幻世界,故事會等熱門雜誌佔據了我的時間。

  • 8 # 奇葩不多

    小時候特別羨慕這本雜誌的編輯們,每天就是和遊戲或相關的東西在一起。想想都覺得讓人嚮往。而且一旦雜誌裡面有一個我能玩到的遊戲秘籍或者攻略,簡直就和挖掘到了寶藏一樣讓人快樂!

  • 9 # 胖叔叔解說遊戲

    《電軟》毋容置疑,內地電子遊戲雜誌的開山鼻祖,曾經的龍頭老大,不誇張的說,這本書影響了一代人,也是我在電子遊戲方面的啟蒙老師。

    初期的《電軟》內容很單薄,彩頁很粗糙,廣告倒是不少,但雜誌的框架搭建的相當好,卷首語,遊戲簡評,讀編往來等,牢牢地吸引住讀者,由於當時同類雜誌實在太少,所以每次買回來,到下一期雜誌出版前,我都會一頁一頁的慢慢看,生怕錯過了一些精彩的內容,儘管攻略等某些內容,對我一點用也沒有。

    初期的《電軟》集結了一些有見地,有鮮明個人風格的編輯,龍哥,天師,無類,特工黃,KlNG等。個個如雷貫耳,現在可能沒幾個看電子遊戲雜誌的讀者會知道了。連特約撰稿人都分量十足,憑藉著他們,《電軟》豎起了國內遊戲雜誌先行者這面旗幟,在當時讀者心中,豎起了國內電子遊戲雜誌龍頭大哥的形象。

    在2003年前,《電軟》是做的很好的,相關的出版物有著不俗的質量,因此積累了一大群鐵桿粉絲,但是2003年後,雖然內頁不斷增加,新欄目不斷增加,當然價格也是不斷增加的,但由於編輯的不斷變更,尼瑪還總是總編的變更,雜誌的質量變的極不穩定,空洞的內容,連篇的錯字,有時懷疑,《電軟》是不是外包出去了,由於實在沒有可讀性,也就放棄了每期都購買,偶爾買一期,也只是怕錯過了他的休刊紀念號。

    其實在這個時代,做為推廣和介紹電子遊戲的雜誌,一開始就註定其成長過程中的諸多歷難,個人是希望看到更多電子遊戲雜誌的,畢竟是從那個時代過來的,但現實是殘酷的,《電軟》已經成為過眼雲煙,看看現在滿大街的“本手冊隨光碟附送,不單獨出售,”就知道一號難求,敢情杯墊才是正主,而雜誌成了杯具了。

    《電軟》就象一位在棋盤前運籌帷幄的智者,突然中風,緩緩倒下,給江湖留下了一個傳說,烈士不是隨便做的,但做個壯士還是可以的。

  • 10 # 蝦辣

    曾經它是我心中神一樣的存在,只是它隕落了,但這並不妨礙它繼續躺在我的書櫃一角,它已經成為一種美好的回憶[機智]

  • 11 # 狐阿油

    1999年6月,自己買的第一本電軟。

    買的時候不是電軟多有名,而是那一期的封面正好是不知火舞……可想而知性感的不知火舞對一個十幾歲的男孩子有多大吸引力[捂臉][捂臉][捂臉]

    但是讀過內容後,自此一發不可收,電軟完全給我打開了一扇新的電玩大門。

    我知道了電視上播放的寵物小精靈原來是叫口袋妖怪,我知道了原來md 與fc 不是一個時代的主機……

    那時的電軟總是翻來覆去的看,頁首頁尾都不放過,甚至連裡面的廣告都會仔細研究,看看哪一家的卡帶便宜,哪一家買主機禮品多。

    可以說在網路時代之前,電軟就是一個遊戲傳道者,給玩家科普了許多的遊戲知識。

  • 12 # 挖坑老爺

    這個雜誌我是在91年還是92年在書攤上發現的創刊號,一直買到大概97年,簡單說吧,那時候攢錢買遊戲基本就是照著這個買的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 春季吃什麼可以美容養生?