18小時專家級難度全通,說下感受。
實話實說,《茶杯頭》是一款很容易讓玩家產生挫敗感的遊戲,原因並不是有多難,而是BOSS技能莫名其妙的隨機性。
簡單點來說,我們在玩其他傳統卷軸式射擊遊戲例如《魂鬥羅》、《合金彈頭》的時候,再難的關卡,也可以透過“背版”來形成對危險的預知,因為關卡和BOSS的攻擊模式都是固定的,玩家需要的只是熟悉BOSS的套路而已。
但是在《茶杯頭》中BOSS的攻擊手段更加變幻無常,每個階段攻擊的方式有很多,但使用哪種方式卻又完全隨機,有些時候甚至當你剛剛熟悉了一種技能,下一把BOSS可能就乾脆不用了。而且不同技能之間的銜接也非常雜亂無章,比如你知道BOSS馬上要發射一顆子彈,但是這顆子彈並不一定是朝著你當前的位置來的,有些時候BOSS會預判你的走位,提前往你可能前進的路線上發射。所以很多時候想要躲過這些危險,憑藉的並不一定是對BOSS的熟悉,更多的是需要玩家的臨場反應,甚至還需要一點點運氣。
正因為如此,遊戲才設計了更加平滑的難度,其實對於手殘玩家來說,簡單難度還是很“親民”的,而普通難度你可以認為是BOSS的完全體,也就是全技能模式,專家難度就是究極體,子彈速度更快,BOSS也更耐打。
新手上路,如果對自己操作沒多大自信,建議先從簡單開始熟悉技能,然後再挑戰普通難度,否則很容易讓你怒摔手柄,怒刪遊戲。值得一提的是,最後兩關是沒有簡單難度的,而且難度都很高,好在最終BOSS你可以放棄與之交戰,也能獲得結局,大不了就拿個BADENDING嘛。
18小時專家級難度全通,說下感受。
實話實說,《茶杯頭》是一款很容易讓玩家產生挫敗感的遊戲,原因並不是有多難,而是BOSS技能莫名其妙的隨機性。
簡單點來說,我們在玩其他傳統卷軸式射擊遊戲例如《魂鬥羅》、《合金彈頭》的時候,再難的關卡,也可以透過“背版”來形成對危險的預知,因為關卡和BOSS的攻擊模式都是固定的,玩家需要的只是熟悉BOSS的套路而已。
但是在《茶杯頭》中BOSS的攻擊手段更加變幻無常,每個階段攻擊的方式有很多,但使用哪種方式卻又完全隨機,有些時候甚至當你剛剛熟悉了一種技能,下一把BOSS可能就乾脆不用了。而且不同技能之間的銜接也非常雜亂無章,比如你知道BOSS馬上要發射一顆子彈,但是這顆子彈並不一定是朝著你當前的位置來的,有些時候BOSS會預判你的走位,提前往你可能前進的路線上發射。所以很多時候想要躲過這些危險,憑藉的並不一定是對BOSS的熟悉,更多的是需要玩家的臨場反應,甚至還需要一點點運氣。
正因為如此,遊戲才設計了更加平滑的難度,其實對於手殘玩家來說,簡單難度還是很“親民”的,而普通難度你可以認為是BOSS的完全體,也就是全技能模式,專家難度就是究極體,子彈速度更快,BOSS也更耐打。
新手上路,如果對自己操作沒多大自信,建議先從簡單開始熟悉技能,然後再挑戰普通難度,否則很容易讓你怒摔手柄,怒刪遊戲。值得一提的是,最後兩關是沒有簡單難度的,而且難度都很高,好在最終BOSS你可以放棄與之交戰,也能獲得結局,大不了就拿個BADENDING嘛。