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1 # 明明說事白白做人
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2 # 解說涼辰
大家好,我是怒風。今天為大家介紹不知火舞的玩法,大家都知道火舞這個英雄是後期英雄,但是很多人都不知道,其實她中期就能秒人了
我的銘文中是有10%的法術吸血的,所以第一件裝備絕對不會是吸血書的,而是偏向暴力的大帽子或者回響之杖,就是為了更早的提高自己的爆發傷害;如果沒有吸血銘文,可以考慮先出,不怕被壓制的太慘。
出門裝也不會購買鞋子,火舞的自身移速高達390,加上被動技能,可以說是非常靈活的,鞋子可以靠後一點購買。
火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。
團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。
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3 # 趣味小九
1/7 分步閱讀
首先說說火舞的技能和裝備。技能建議帶斬殺,剛出場的不知火舞先學二技能,因為這個技能CD短,可控可自保,另外她不需要藍,消耗的是能量,每次放出的技能命中的話都能回覆一定能量,所以要看準了再使用技能。第一件裝備建議出噬神之書,可以不斷利用二技能回血,基本不需要回城補血。後面的話都出法術裝備。
2/7
前期的火舞對一般的輸出英雄完全不需要畏懼,如果還沒四級,利用二技能+一技能+普攻就能夠消耗脆皮英雄一半以上血量,這時候如果沒有敵方英雄支援,對方完全不敢跟你硬碰硬,只會想撤離,那麼可以使出二技能造成對方減速,緊接一技能或者斬殺收割。
3/7
四級以後,可以依靠自身速度優勢遊走,推薦到上路抓一波,以為下路是2V1,敵方英雄一般都是在塔下猥瑣發育,而上路反之,敵方英雄通常會逼到我們的塔外,這時火舞可以躲在草叢,找準時機利用大招將其往塔內推,然後同我方的上單英雄抓敵方的射手。
4/7
團戰中,火舞不要先手,別忘了她有一半的刺客身份,可以先在後排利用二技能消耗,等到所有人都消耗一定血量時,使用大招衝入人群,配合上一技能,使對方損失慘重。
5/7
特別要注意的是走位,因為大招有推的作用,要判斷好從哪推、推向哪,一般團戰中會選擇從側面推,不至於把敵人推遠,利用二技能還能夠自保。
6/7
如果是逆風局,要在塔下猥瑣發育,利用二技能去消耗就好,避免被貼身,也可以清自家野,畢竟火舞的打野速度也不慢。
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4 # 專業上官婉兒
首先說說火舞的技能和裝備。技能建議帶斬殺,剛出場的不知火舞先學二技能,因為這個技能CD短,可控可自保,另外她不需要藍,消耗的是能量,每次放出的技能命中的話都能回覆一定能量,所以要看準了再使用技能。第一件裝備建議出噬神之書,可以不斷利用二技能回血,基本不需要回城補血。後面的話都出法術裝備。
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前期的火舞對一般的輸出英雄完全不需要畏懼,如果還沒四級,利用二技能+一技能+普攻就能夠消耗脆皮英雄一半以上血量,這時候如果沒有敵方英雄支援,對方完全不敢跟你硬碰硬,只會想撤離,那麼可以使出二技能造成對方減速,緊接一技能或者斬殺收割。
3/7
四級以後,可以依靠自身速度優勢遊走,推薦到上路抓一波,以為下路是2V1,敵方英雄一般都是在塔下猥瑣發育,而上路反之,敵方英雄通常會逼到我們的塔外,這時火舞可以躲在草叢,找準時機利用大招將其往塔內推,然後同我方的上單英雄抓敵方的射手。
4/7
團戰中,火舞不要先手,別忘了她有一半的刺客身份,可以先在後排利用二技能消耗,等到所有人都消耗一定血量時,使用大招衝入人群,配合上一技能,使對方損失慘重。
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特別要注意的是走位,因為大招有推的作用,要判斷好從哪推、推向哪,一般團戰中會選擇從側面推,不至於把敵人推遠,利用二技能還能夠自保。
如果是逆風局,要在塔下猥瑣發育,利用二技能去消耗就好,避免被貼身,也可以清自家野,畢竟火舞的打野速度也不慢。
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5 # 黃宇何i五指戰神
火舞是一個刺客型法師,技能也都是非指向性的,在中路很容易被兵線影響,靠前的話也怕被打野針對,所以還是上路好一點,可以時不時的消耗對面,清兵能力也是非常給力,發育不用擔心。四級後,更是可以找機會瞬間秒掉對面的射手,一套爆發絕對可以。
團戰時最容易出現站位出錯,想著自己的兩個控制技能,就應該是衝進人堆打出爆炸傷害的,其實不然,火舞的兩個控制技能後搖時間比控制技能時間長,而且特別容易翻滾到危險的位置。還是站在射手左右,二技能主要輸出,其他技能可以針對對面突進的刺客,火舞的收割能力也是非常可怕的。
玩不知火舞的重點就在於抓住時機,抓的好就可以在敵人沒有防範的情況下擊殺敵方的脆皮單位,抓的不好就只能早早的送掉人頭不知火舞團戰期間不急於先手,看準時機,利用2技能先消耗敵方,然後1技能配和閃現瞬間接近敵方脆皮,打出傷害與控制效果,最後利用打招的2段傷害配和普通攻擊將人頭收入囊中!最後在利用被動的位移效果脫離戰場!
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6 # MT娛樂
在王者榮耀中不知火舞怎麼玩?國服大神來教學,記住連招2A132
當談到近戰型刺客法師時,我敢肯定大家第一個冒出司馬懿,但大家忽視了這樣一個人,就是SNK授權英雄不知火舞。不知火舞相對於司馬懿來說,具有極高的單體瞬間爆發能力,後期6神裝足以秒掉一個脆皮英雄。
銘文推薦:藍色狩獵/輪迴、綠色心眼、紅色夢魘。不知火舞作為一個法師英雄移速還是比較慢的,並且她的作用主要不是打遠端消耗而是入場收割,所以為了更快地實現線上支援,藍色最好選擇能增加移速的狩獵。當然為了提高對線能力也可以選擇輪迴來代替,只是更多需要她被動的位移調整走位,保證自己輸出環境的安全。技能連招:我相信大多數玩家認為不知火舞難玩的地方主要在於她被動的位移,太過花裡胡哨,以至於很多玩家控制不了她奔跑的方向直接衝入敵方塔下或敵方陣營變成了人頭提款機。
所以,在這裡,給大家配上一段簡單的技能連招,以幫助各位童鞋儘快上手。
連招推薦2A132。即二技能起手利用被動翻滾接近敵人再接強化被動平A推開敵人,然後一技能擊飛,再三技能後推。這一套技能可以打出連續控制3秒以上,在6神裝滿能量條的前提下完全可以爆發出巨量傷害,足以瞬殺掉一個脆皮。
注意事項:不知火舞的被動翻滾已經改版了,現在已經可以穿牆了,所以不知火舞已經晉升為峽谷最靈活的英雄之一,可以追殺殘血也可以團戰逃脫。另外,火舞在切入對方陣營前一定要保證能量條是滿格狀態,否則想打完上面一套技能是無法實現的,因為她的能量條剛好足以支撐她的一二三技能連續釋放,這點一定要切記。否則,在大招放不出來的情況下自己只能錯失良機或者被敵方擊殺了。 -
7 # 小若解說吖
你好我是小若解說
不知火舞是一個法師,但他卻可以當一個刺客來用。高爆發,多段位移,用好了 可以讓對面聞風喪膽。不知火舞的上手難度可以說是比較難,關鍵就是她的被動技能,沒放一個技能就能位移一小段,加上技能的cd非常短,可以說是王者榮耀當之無愧的風箏之王。可是不知火舞並不是很火,關鍵就在於對不知火舞存在誤解,不知火舞是法師,同樣也是刺客,而不知火舞只有一個消耗技能(也就是遠端消耗技能),消耗的能力沒有其他的法師強,而不知火舞的其他技能都是貼臉才能打出傷害,在很多時候,不知火舞貼臉打完一套,沒有殺死敵人就被對面的人集火殺死了。那麼不知火舞到底應該怎麼玩呢?下面就是千盤不知火舞的玩法和攻略。不知火舞的符文是10輪迴,10獻祭,10聖人。符文加成:法術攻擊+101.法術吸血+10%.冷卻縮減+7%。
符文加成的法術攻擊都讓不知火舞在4級的時候,有足夠的把握一套帶走對手,而法術吸血可以提高不知火舞的續航能力,冷卻縮減可以讓不知火舞的技能cd減少,可以說是變相提高不知火舞的消耗能力。
不知火舞的技能
被動 忍蜂:不知火舞每隔5秒得到一個被動,造成的法術傷害並將敵人擊退;不知火舞使用技能後能夠在結束時翻滾一段距離這個被動可以用來趕路,加快支援的速度。
飛翔龍炎陣
不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成法術傷害並將其擊飛這個技能不適合趕路,需要消耗能量,不過是一個非常不錯的控制技能
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,造成傷害並對敵人造成減速,同時減少敵人的法術防禦,這是不知火舞的主要技能,cd短,傷害高,還能減速敵人,適合風箏對手。
必殺·忍蜂 向前衝刺,造成高額傷害,並且減少敵人的物理攻擊力不知火舞的大招,用來追擊敵人和逃跑都非常有效,缺點是能量消耗太高了。
不知火舞在4級之前,是很弱的,無論是消耗能力還是清兵線的能力,都比其他法師弱,所以4級之前不要和對面的法師剛,安心補兵發育。順便幫自己家打野看看藍,看看豬,防止被對面的打野偷掉,以此來打亂自己家打野的節奏。到了4級以後,火舞就可以去支援上路和下路了,但是,不知火舞的清兵線能力一直都沒有其他法師的清兵線的能力強,這個時候不知火舞可以選擇在對方法師回中路的必經之路來埋伏。憑藉這不知火舞的高爆發和佩戴的符文,可以輕鬆收下對方法師的人頭。
到了中期,不知火舞的就到了最巔峰最強的時期,除了坦克,可以不用大招,輕鬆的秒掉任何一個人,這個時候,就應該多去遊走,幫助隊友建立優勢。到了後期,不知火舞就有些乏力了,對面出了魔女之後,不知火舞打完一套才能勉強殺死敵方英雄,過於激進的話,可能還會被反殺,這個時候,就需要用太極打法了,放完一個2技能就用被動的位移逃跑,運用2技能的減速效果,敵人根本追不上,敵進我退,敵退我進,當敵人被消耗得差不多的時候,就可以一套帶走了。團先運用2技能來消耗前排,然後頂住對方的射手和法師,一旦有破綻,直接一套技能帶走,不知火舞雖然是法師,但是打發可以用刺客的打發。
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8 # 虎妞的幸福生活
我本人是一個特別喜歡玩,不知火舞的人,不然的話也是省級火舞,要想玩火舞,首先要做到的就是扇子扔的準,不知火舞前期後期扇子傷害是特別的高,後期如果打到射手,或者法師對面相對來說比較脆弱一點的英雄身上的話,直接可能會辦關係,兩扇子可能會直接終級對方。
其次是要利用好,不知火舞的被動,不知火舞的第一個被動是在五秒之後向前衝擊一段,並對敵方造成傷害,這個被動是非常好的一個,可以利用這個被動結合自己本身的一個技能去向對方發起進攻,第二個被動的話,實在每次釋放完技能之後,會有一小段位的位移,而這個位移的話,也可以去進行一個穿牆,結合自己的味精以及被動,還有技能去對敵方進行一個干擾。
第三也是最重要的一點,不知火舞一定要時刻注意自己的一個能量條,在能量條不是滿管的情況下,你放一個大招,基本上其他技能就放不了,而像這種英雄的話,沒有技能,很難給對方造成一個傷害,
第四,不知火舞的清兵能力比較弱,在你每次去增援的時候,先將自己對線的兵線先清理掉,然後再去支援。
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9 # 小黃世界
一技能
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對範圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回覆25點能量。
二技能
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回覆25點能量。
三技能
必殺.忍蜂:不知火舞向前衝刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回覆25點能量。
不知火舞上手難度較高,由於被動的翻滾,可能會讓習慣了慢節奏的召喚師吃不消,逃跑時被動可能放錯位置,被敵方英雄抓死。建議在獲得舞之後,先去單人訓練營練習一下。如果使用得當的話,不知火舞絕不會落後於其他法師和刺客。她的完美外貌,以及超高的傷害都是峽谷中令人聞風喪膽之物
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10 # 認路不回家
不知火舞召喚師技能推薦帶閃現或者斬殺,帶閃現可以在沒能量的時候追擊或者逃跑,而斬殺則是針對一些技能命中率較高的玩家,因為不知火舞的技能只要打中了人就能回覆25點能量
不知火舞是一個具有多段位移的法師,擁有極強的爆發傷害和POKE能力,缺點就是清兵能力較弱,銘文推薦帶夢魘、輪迴、獻祭。這套銘文法攻+90、法穿+24、法吸+10%、冷卻+7%,可以很好的把這個缺點填補上
至於裝備,我的不知火舞是不會買鞋子的,因為本身機動性較高,5秒衝一次,大帽子,迴響,痛苦面具,嗜血大書,賢者,虛無。順風可以先出大帽子和賢者,增加輸出,逆風出嗜血大書,增加生存率。
技能加點我是主2副1,有大點大,後期裝備成型一扇一個小魯班
採納採納
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11 # 深秋的背影
首先得看看你的不知火舞怎麼定位!如果你把她當法師玩,就得出法師裝備,團控利用自己的特定技能配合己方的坦克收割人頭。如果你給她定位刺客,那就得看你這個玩家的技術了,技術好的玩家利用她的爆發和位移還是能打出相當傷害的。
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12 # 歪比歪比手遊
眾所周知,不知火舞是一名法師英雄,有著強力的爆發傷害以及靈活的走位。而一個英雄要玩的好,首先我們要先吃透他的技能。
一丶技能詳解:被動忍蜂:
不知火舞的被動能夠讓她在每次使用技能後翻滾一段距離且加速,把握控制好翻滾的距離以及位置,再配合每五秒的普攻擊退效果,就能夠有效的保護好自己,在敵方陣營進進出出,萬花叢中過,片葉不沾身。並且普攻的擊退效果,還能夠讓你穿過一些比較窄的地形。
一技能飛翔龍炎陣:
這個技能是火舞的主要控制技能,一段位移過後,可以將一定範圍的敵人擊飛,注意這個技能的CD是比較長的,所以我們不能隨意就用掉,找準時機,儘量在敵人密集時發動技能,擊飛的同時也會爆發高額的傷害,在團戰中獲得更大的優勢。
二技能花蝶扇:
這個技能則是不知火舞最重要且常用的技能了,高傷害,減速以及減法防,而且CD還短,距離又長,使得火舞也能夠在遠處不停的消耗敵人,她的風箏能力也是由此而來,不過使用技能時我們還得需要預判好對方的走位,只有丟中敵方,才能秀的起來哦。
三技能必殺·忍蜂:
大招是不知火舞傷害爆發的關鍵技能,技能效果和被動是有一些相似,都是衝過擊退敵人,而這兩個擊退是可以疊加的,這樣子火舞就有兩段擊退效果,配合起來的話,敵人連動都不能動。
技能加點:
不知火舞技能主二副一,有大加大。對線時可以多使用二技能和被動清兵,消耗敵方英雄。
連招:
主要是231A,先用二技能減速敵方,靠被動往前方靠近一段距離,然後一技能過去擊飛敵方,緊接著使用三技能爆發往回推並擊退,最後再來一下平A並擊退,一套技能完美結束。大致上就是這樣子的,不過有的時候要看清楚局勢再選擇使用技能,才能更好的發揮作用。
二丶裝備銘文銘文:
不知火舞屬於爆發型法師,法術傷害本身就很高,所以銘文方面應該更加註重穿透以及吸血,吸血銘文能夠使得火舞在線上的時間更加長久,發育的更快,穿透銘文可以使她更快的消耗對方,使她在場上更加遊刃有餘。
裝備:
這樣子的出裝能夠保證火舞的高額傷害,爆發十足。
抵抗之鞋能夠使我們減少衝進敵方陣營是被控制的時間,吸血書則是能夠保證火舞在場上的續航能力,其他的裝備提供給了火舞不俗的法強以及穿透,保證了輸出。
最後總結:前期的時候主要用二技能消耗敵人並且清理兵線,由於不知火舞的高額爆發,所以我們在團戰中可以先發制人切掉敵方脆皮,因為不知火舞本身也是比較脆,所以我們也可以等隊友開團,然後找好時機多擊退幾名敵方英雄,讓我們隊友更好的輸出。
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13 # Jack龔9
年輕人都喜歡玩玩遊戲特別是很火的王者榮耀,由於體制最佳化好,上手快還免費,玩一局時間短等原因很受玩家喜歡。不知火舞是王者榮耀這款遊戲裡的法師兼刺客,有一定操作難度,主要是被動和扇子丟的方向準確率問題多在網上找幾個大神的影片解說來看看會有很大幫助。當然隊友配合和個人的意識也很重要。個人覺得遊戲吧,有時間輕鬆娛樂一下,心態很重要。把銘文弄好了慢慢多練習一下熟能生巧嘛,輸了總結經驗贏了繼續提高。祝遊戲愉快!要合理安排時間哦,適度遊戲益腦過度遊戲傷身哈!
回覆列表
我來分享一下我的看法吧,畢竟我的不知火舞也是我的本命英雄
王者榮耀不知火舞前期的發育尤為重要,後期傷害才能起來,做到一套秒人,那麼首先就是要介紹開局銘文選擇,一套好的銘文決定了開局的優劣勢
1、不知火舞銘文推薦:藍色狩獵/輪迴、綠色心眼、紅色夢魘。不知火舞作為一個法師英雄移速還是比較慢的,並且她的作用主要不是打遠端消耗而是入場收割,所以為了更快地實現線上支援,藍色最好選擇能增加移速的狩獵。當然為了提高對線能力也可以選擇輪迴來代替,只是更多需要她被動的位移調整走位,保證自己輸出環境的安全。
2、技能連招:我相信大多數玩家認為不知火舞難玩的地方主要在於她被動的位移,太過花裡胡哨,以至於很多玩家控制不了她奔跑的方向直接衝入敵方塔下或敵方陣營變成了人頭提款機。
接下來最重要的就是連招介紹了,本編給你介紹一套簡單上手快的連招順序
3、連招推薦2A132。即二技能起手利用被動翻滾接近敵人再接強化被動平A推開敵人,然後一技能擊飛,再三技能後推。這一套技能可以打出連續控制3秒以上,在6神裝滿能量條的前提下完全可以爆發出巨量傷害,足以瞬殺掉一個脆皮。
另外,火舞在切入對方陣營前一定要保證能量條是滿格狀態,否則想打完上面一套技能是無法實現的,因為她的能量條剛好足以支撐她的一二三技能連續釋放,這點一定要切記。否則,在大招放不出來的情況下自己只能錯失良機或者被敵方擊殺了。
4、團戰時如果能量條不夠一整套連招的釋放,合適的時機可以選擇閃現大招對多人釋放,這樣即使沒有一整套技能釋放的傷害高,但是對團戰勝負的作用也是巨大的