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1 # 易騰酷玩
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2 # 不吶吶丿嘿
野炊的孤獨感渲染確實很足,再加上悠遠的背景音樂,百年前的夥伴已經死去,隻身一人在遼闊的海拉爾大陸流浪,推完英傑之詩後,最終260+小時封盤……
在驛站跟npc對話聽故事,偶爾回哈特諾村逛逛,平和的音樂讓人感覺算是生活感最足的一個地區了,家也在那邊,但感覺還是像過客一樣。
野炊裡的支線確實太短,做支線任務的成就感不足,像是一使村的支線任務算是野炊裡偏長的了,但主要目的也只是為了把門口的人妖趕走,而且一始村跟其他聚落的距離太遠了
塞爾達系列才剛補完假面,要是像時之笛、假面裡那樣身邊有個會吐槽的精靈也挺好,雖然一直重複幾句話就挺煩了
續作應該會好點吧,身邊有塞爾達同行~
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3 # 宇8宙
人會有恐慌迷茫的時候,特別是特殊時期,或則在沒有方向感的時候,最主要原因還是對生活的積極,和對信心,主要是心態。無論遇到那個時候,都要保持一個積極的Sunny的心。所有事都是美好的,所有事都會過去。
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4 # 情感小作坊L
孤獨迷茫之時請跟著感覺走,在走的路上思考這是自己想要的嗎!迷茫不可怕,可怕的是墮落,希望你能走出這個陰霾。加油
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5 # 與您淺談
當一個人長時間的處於種狀態或去做一件事的時候難免會感到孤獨和迷茫。
而當我們感覺到孤獨和迷茫時應該怎麼做呢?
可以適當地去運動,而我說的不是去健身房那種封閉式的環境下的,而是在Sunny,晨霧和鳥鳴聲中,邁著輕鬆的腳步和輕鬆心情去放空自己,去感受世界。可以喝喝茶,一些繁雜的品茶過程會讓喝茶變得有所趣味,比起握著鍵盤或者手柄敲敲打打要有意思的多。當你感覺到孤單和迷茫的時候往往很容易產生焦慮心理,而這個時候最好能有一個人充當自己心靈傾訴的物件,你可以找自己的好友,若是沒有你可以找心理醫生,有的人都覺都比較抗拒心理醫生,但是並不需要有這種思想人們往往很難真正意義上的瞭解自己心裡的想法。總結:很多時候放下手機出去走走,交朋友,多和親朋好友溝通,走出溝通的屏障,一個微笑比螢幕上那些炫麗的動漫效果要真實的多。
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6 # 蘇打氣泡水
我昨天剛開始玩就有些迷茫。什麼也找不到,感覺提示太少。對於我這種上了年紀,主機遊戲新手來說太不友好了。比如剛開始的防寒服,如果不看影片根本不知道有這東西。我是點的火把去的雪地裡的神殿。我終於知道他們是怎麼玩上千小時的了。唉慢慢探索吧
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7 # 一天二十四小時
遊戲終歸是遊戲啊,
可遊不可深潛,
遲早要上岸過現實生活的。
別孤獨、別迷茫、別難受啊!
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8 # 貓九的土豆
人的 煩惱 空虛 無聊 主要是自己沒有在進爭激烈的社會里面找到適合自己的 位置 ,沒有把自己的經歷 有效的發揮在體現自我價值的事情上面去。
很多時候都不知道該 做什麼 或者做的事情都是自己不 願做的。長期這樣 會導致 對周圍事物的麻木 和厭煩。 這是很多人都有的感覺,要改變說起來很簡單 但是要真的改變 真的是有很大的困難。
但是隻有自己調整心態 換個心情換個環境 找到自己的興趣所在 把精力投入 進去,就算最後不能成功,但最少也不會感覺 無聊,逼近你 努力了。你也可以去幫助一些 弱勢的人 比如殘疾 孤兒 老人, 在幫助別人的時候 你會有 滿足感,...
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9 # 隱者
有這麼一個故事,有一個人他的夢想是有一天可以去見到張學友一面,他夢想可以和張學友合照,所以他很努力的去掙錢,每次都去到張學友所到的城市,期望可以遇見,這些路途也會花上很多的錢,但是他每天都很努力的去做,他的夢想成為了的他的一個奮鬥的動力。終於,他的夢想實現了,他去了張學友的演唱會,並且和他握了手,他的夢想實現了,在那一晚他是無比的開心,無比的興奮,演唱會結束了的時候,他走在大街,突然他放聲大哭,因為他找不到夢想,找不到下一個前進的方向了。
聽完這個故事,我心裡不禁的咯噔了一下,是的,現在的我,也同樣面臨著這個問題,我該怎麼辦?
曾經高中的我,相信只要努力就會有希望,相信每次的奮鬥都會換來試卷上的高分,我憧憬著大學,我以為到了大學可以變成更優秀的自己,到了大學或許可以有一場浪漫的愛情,或者可以像電視上面的那樣,有著雷厲風行的校園活動策劃能力,但是好像這些,我的大學生活都沒有,我知道,這是我失敗的一個大學生活,因為我連上到大學,一個目標都找不到了,我不知道我接下來應該做什麼,我每天都過得很迷茫,我不知道我應該往哪一個方向前行。
我的大學四年,似乎是白活了,我尋找了將近4年的答案,我想要一個方向,但是我連這個方向都沒有找到,如果我找到了自己喜歡做的事情,找到了自己的一個方向,我就會在大學期間去充實這方面的知識,然後在暑假寒假的時候就去找相應的實習,積累經驗,而不是隨隨便便的找一份實習,只是為了賺那麼一點點的錢。
現在的我想想,或許上學期的考公是一個錯誤,當時的我,其實複習的是真的不好,我自己對自己都是沒有信心的,而我依然把這個當做是我在逃避找工作的一個藉口,或許當時的我,只是在逃避,我沒有在大學四年期間成為更優秀的自己,反而成為了更差的自己。現在的我,就好像躲在一個沒有Sunny的小屋子,是那麼的狼狽和頹廢。
看著身邊的同學都因為在秋招時期找到了一份工作,有了穩定,而自己依然在奔波的路途中,莫名而來的孤獨感,終於找到了自己好不容易想做的工作了,但是因為相關的一些實習經驗都沒有,開始害怕,害怕自己不能勝任,害怕自己可能不如別人,連我對自己的信心都沒有了,我該怎麼去面對接下來的這段痛苦的時期?
畢業後的我,不再可以住宿舍了,那我又該住哪裡呢?
下班後面對的情景又會是怎麼樣呢?
現在的我,道理都懂,我知道心態很重要,但是我真的很難受,我不知道接下來的我該怎麼辦,我很想可以熬過這段時間, 我害怕見人,現在的我,狼狽、頹廢、充滿著負能量,我該怎麼辦?
我連跟別人傾訴的勇氣都沒有了,我害怕說出自己的想法,我害怕我一個人孤獨,但是我總是裝作很堅強,我爸告訴我,女
孩子,其實是可以軟弱一點的,不用什麼事情都自己擔著,但是我可能是因為性格太過於獨立,所以讓自己也活得很辛苦,我總會哈哈哈的說沒事,但是其實我心裡真的很難受。
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10 # 娛樂大白鵝
我塞爾達400+小時,樂趣還是有好多的!
是不是有點後悔,當初就不應該看那些攻略?
神廟要看攻略,呀哈哈要看攻略,劍之試煉要看攻略,四英傑要看攻略...為了任務而做任務,彷彿玩遊戲也是你的任務。
捫心自問,不看攻略,120個小時的時間自己能找全120座神廟嗎?
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我開了100+的神廟,完全不是為了開而開。
拿到升級版4技能後,開著摩托車,戴著呀哈哈面具開始探索地圖上的克洛洛果實,圖中碰到神廟就開一下,碰到人馬就殺一下,會標清楚哪裡有石頭人,哪裡有獨眼巨人。玩了很久了,呀哈哈也沒找全,現在也才600+,找呀哈哈的過程中我知道了哪個洞裡產大量的礦,哪裡有產香蕉,哪裡有毅力蘑菇,哪裡有精力螃蟹/青蛙/魚等等等等。自己探索發現了紅月做飯有奇效...要不是看知乎,我到現在也不知道人馬肝做藥能賣2000+
記得刷雷龍的那個瀑布,中間有一個神廟。我這種閉眼玩家一路過希卡石就會響,導致我兜兜轉轉了好久,最後發現還是因為不小心從瀑布那裡滑了下去...發現瀑布後面另有乾坤。
拿DLC裝備也是,看著地圖對地點,開著吸鐵石一點一點找....樂趣太多太多了
總而言之,探索遊戲,開了上帝模式,就會很無聊。
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11 # 愛魚人大燕
感謝你的問題,很高興為你解答!玩遊戲就是緩解壓力,我最初玩這個遊戲也有這樣孤獨感,也將它打入冷宮放棄玩了!後來因為一些機緣巧合對它又有了興趣,玩了一段時間又覺得越來越孤獨了,遊戲變強了才好玩,再好玩的遊戲也有難過關的時候,越想過越過不去,最後陷入了迷茫,這個時候不如換一個遊戲玩或者暫時先不玩,等調好心態再玩,就不會那麼迷茫了,也許還能找到方法過關。
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12 # 熱愛生活的靜薇
首先謝謝悟空的邀請,塞爾達傳說是任天堂所推出的知名遊戲系列,是有史以來綜合評價最高的遊戲系列之一。2017年打破了系列作品自“時之笛”以來形成的製作框架,主開啟放世界,迴歸系列的自由探索的設計理念等,遊戲採用開放世界的遊戲模式,玩家除了可以跟著劇情的走向去體驗遊戲,也可以根據自己的喜好去解鎖等,其實每個人靈魂深處都會有孤單和迷茫,人正是因為有了思想,才會這樣,人生大多部分時間都需要一個人去面對,親人和朋友及伴侶能做的也只是在某個時間段出現,剩下的仍需要自己獨自承擔和麵對。在孤獨中成長,哪怕忍受世人質疑,也要一路與孤單,迷茫做伴,重重困難也不要懼怕,去面對,去解決去克服它。
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13 # 輻射貓影
唔,是不是玩遊戲玩的很焦躁了?
孤獨,其實不可怕,孤獨之前是迷茫,孤獨之後是成長,孤獨與青春同在。
有些人正是經過了孤獨的磨練而變得強大。正所謂“王者孤獨”
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14 # 我是大帥521
人活著必須要有追求,如果沒有追求,沒有理想,沒有目標,將會迷失自己,會活的很空虛,很迷茫,不知道自己為了什麼而活著。我們必須清楚的知道自己要什麼東西。其實我們要的很簡單,我們要的是幸福。幸福是什麼,他沒有具體概念,也許是一種感覺,也許是精神,也許是物質,我覺得兩者都不可少,尤其在現在這個社會。但是,精神上的富有,顯得更重要。精神的力量是無窮,意念是神奇的,只有精神富有,才會有更高層次的追求。人要有物質追求,生活的質量才有保障,但不可以為物質所迷惑,物質的背後是對理想的執著。我們只有實現自己的理想,完成自己的使命,這一生就是有意義的。做一個有修養有品位的人,活的灑脫點,人生時刻面臨困境和挑戰,敢於面對生活的波浪的人才是真正的強者。時刻追備著,為美好的生活而努力,為我們深愛的和深愛我們的人好好活著。
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15 # 影視迷迷花
先玩別的遊戲,這遊戲就這樣,流程差不多走完了體驗會差很多,對我來說最開心的時光莫過於開塔,後面做任務收集裝備什麼的都不如開塔好玩,特別是前期什麼技能都沒有精力也不夠,有些地方都得好好想想怎麼去,這段時光最值得回味。
至於全收集,還有一些bug,我不是很感興趣,所以一直都沒了解過,唯一常用的bug就是刷箭的。
如果進遊戲不知道幹啥你還玩啥,遊戲就在那裡,什麼時候你突然想玩了再進去玩好了,我已經快三個多月沒玩塞爾達了,現在依然不想開啟玩,等啥時候看到遊戲圖示突然有感覺了再玩好了~
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你這就像是遊戲中的公主。
不知道在哪裡看到一句形容這作塞爾達的話,但是挺贊同的——“她並不是個等待被拯救的公主。”
雖然本作大主題可以說是勇者救公主的故事,但是總覺得這麼概括一點也不完整,就好像把塞爾達所做的一切都抹掉,讓她看起來就像是馬里奧的碧琪公主一樣(。)
本作塞爾達可以說是我在遊戲裡見過最慘的公主沒有之一,稍微捋了一下她一百年以來所有的經歷,基本是這樣的:
1.幼年喪母。大約6-7歲左右失去了最為深愛她的母親。
2.童年悲慘。因為掌握著沒有覺醒的力量,於是從小就開始進行祈禱的修行,經常因為冰冷的泉水而發燒或者暈倒。
3.長大後境況窘迫。在王國危機的時刻依舊無法覺醒力量,被國民在背後嘲諷,這一點也被父親拿出來訓斥。
4.被掌控的人生。她喜歡研究古物/遺蹟,希望這些也能幫助到對付蓋儂,但是國王強制她把所有精力放在祈禱上,停止所有研究。
5.來不及成年。蓋儂出現時,她才17歲,剛剛結束冰冷的祈禱,誰也沒有給她成長的時間。林克和她是所有人當中最小的那個。
6.沉重的愧疚。她始終認為,王國傾覆父親逝世四英傑陣亡守護者被控制林克瀕死,一切都是自己沒有覺醒力量的原因,所有死去的人都因她而死去。
7.被逼著長大。林克瀕死後,她並未喪失信念,而是在一瞬間成長。她溫柔堅定的,佈局長遠而冷靜——以一己之力打退守護者,讓隨之而來的部下送林克去復甦神廟沉睡,獨自拿著大師劍送到德庫樹長老面前讓它等待主人,並在最後猜測到了希卡之石的用處(卻來不及訴說),和英帕安排了後面的事。
8.長達100年的等待。即使希望渺茫,尚不知林克何時醒來,醒來是否在失憶的狀況下還能結束這漫漫長夜,但她依然懷抱著微弱的希望在蓋儂體內孤軍奮戰。
9.等到了林克醒來。她有太多話想說,卻只能吞下。用平穩而柔和的聲音指引甦醒的他。
10.被救出。在林克的配合下封印了蓋儂,失去力量。
這是所有回憶結合在一起看來,塞爾達這一百多年漫長的一生。
然後你會發現,她沒有太多時間開心過放鬆過,她幾乎這一生都在被困在“覺醒力量,解救國家,封印蓋儂”這個泥沼裡,爬不出來。
好多人說公主根本只愛國家嘛。可到底是她只愛國家,還是國家逼著她去“愛”?
可以這麼說,國民/希卡族/守護者/四英傑都可以不用去管蓋儂,他們沒有那個必要也沒有那個責任。但是林克和塞爾達是一定且必須面對這件事的人,因為他們生而所有的力量決定了他們的未來。
林克掌握大師之劍,那麼他就必須是傳說中擊敗蓋儂的勇者。
王家掌握封印之力,那麼塞爾達就必須配合林克封印蓋儂。
也就是說,整個國家世界的存亡,全部壓在兩個十幾歲屁點大的小孩子身上,並且從小如此。
塞爾達沒法不去“愛”國家,她也想像其他公主那樣悠閒的精緻的過完一輩子,但是上天沒給她這個機會。她不行,她只有覺醒力量拯救國家一條路可以走。所有人都可以不管,但是她和林克不行。
因為如果她不做,那麼招來的就不止是“不學無術的公主”這樣的稱號,可能會嚴重到是“恨國/叛國賊”,只因為她有能力卻不做。一旦她選擇了不覺醒力量這條路,她對王家來說也只是顆廢棋。看看王家對待希卡族的態度,再想想作為廢棋的公主會有什麼處境?
這是她的宿命,和林克相似卻在該作顯得更為沉重的宿命。
好多人為林克抱怨,說憑什麼勇者一定要拯救公主——我覺得在本作並不是這個道理,因為林克首先要拯救的是國家,塞爾達如果沒有能力的話那麼她或許只是個附屬品——但塞爾達有著封印的力量,也就意味著林克不可能不救塞爾達——你打死假形態的蓋儂有什麼用,沒有塞爾達你連它本尊都見不到,談什麼拯救。
回到正題,我說塞爾達“不是一個等待被拯救的公主”,原因很簡單——她也在戰鬥。
一百年,人能活個幾十歲已經難熬的人生,她要一個人在無盡的黑暗裡白白耗掉一百年。用這種孤獨的方式,換來整個世界一百年的和平。
沒有塞爾達這戰鬥的一百年,四英傑的後代根本傳不下來,別說後代了,就連領地都保不住,早不知道什麼時候就被蓋儂一起控制。那些沒事騎馬瞎跑的旅行者又哪裡還有這麼悠閒,早一百年前祖母祖父就已經死了出生都無法出生。
這個和平,也給了林克足夠的時間成長。在林克醒來後,她沒有著急著催促林克來救自己,而是指引,聲音裡沒有一絲害怕和猶豫,只是溫和的告訴林克“彆著急,慢慢來,我還有力量可以鎮壓蓋儂,直到你有能力來為止。”
甚至在血月這樣她虛弱的日子裡,也只是輕喚林克,告訴他要小心。
隔壁樓樓主說的好,你不能因為她的聲音如此安穩溫和,就覺得她沒有一絲痛苦和害怕。
在回憶中甚至會因為一道落雷而驚嚇的她,怎麼可能不害怕沒有光亮的長夜,幾乎看不到的未來,以及偶爾撐不下去的念頭。
但她依然堅持著。
林克的到來和拯救不是平白無故,正是她所展現出的勇氣,力量與智慧,帶給她的禮物。她同林克一樣是個英雄,戰士一定會有屬於他們的寶藏。
好多人說她太傲嬌,可這和力巴爾的傲嬌不一樣。她不是傲嬌,而是面對林克的嫉妒與茫然,並且只在一開始和林克不熟悉的時候。
林克早就展現出了他的劍術天賦,征服了大師之劍。可塞爾達從未覺醒自己的力量。他們形成了鮮明的對比,她在林克面前更像國民口中不學無術的公主。
她在自卑自責。但是沒有任何一個宣洩口。
於是林克成了那個唯一的感受到過她憤怒的人。這個憤怒不是對著林克,而是對著她自己。
她太自卑了,一定在很多瞬間討厭過自己。就像她在雨中看著林克練劍而低落的神情一樣——為什麼呢?為什麼我不能覺醒力量呢?我有多沒用呢?我有多**啊?
這樣的問題,連僅僅因為學習不好工作不好的你我都會反覆問自己,何況是這樣揹負著拯救國家擔子的塞爾達呢。
她沒辦法哭。也不能哭。她不可以示弱,她只有選擇堅強。甚至在最後第二次祈禱時的言辭,也只是帶著顫抖,強忍著沒有哭出來。她不可以軟弱。
在她和林克解開所有誤解關係不錯以後,你會發現即使她不似米法那般如水柔軟,也有著屬於塞爾達自己溫柔。
在林克一人殺掉幾隻人馬一堆波克布林的回憶中,塞爾達輕輕碰了林克的傷口,皺著眉告訴林克:“你最近太亂來了。你也是會死掉的。”
所有人都在強求林克變強阻止蓋儂,強求他劍術登頂拯救國家,只有塞爾達告訴他:別勉強自己,你也是平凡人,你也會死掉的。
我想這也是在一百年後她不急不慢去引導林克的理由,為的是告訴他——不要急,不要勉強,你是凡人之軀,我希望你在能保證自己活著的情況下再去盡全力。
沒有誰能比塞爾達更理解林克,也沒有誰能比林克更理解塞爾達。他們的宿命相同,重擔相同,責任相同。
正是因為這份相似,才建造了他們之間的信任。誰會把活下去的希望交給一個不信任的人呢。
塞爾達堅信林克一定會擊敗蓋儂,林克堅信塞爾達一定能支撐到自己前去。
這是羈絆。不帶任何感情因素,僅僅屬於宿命的。
我不覺得僅僅因為塞爾達的建模不好,就可以隨便踩/貶低塞爾達。除了林克本作沒有誰比她付出的更多,你不能因為她還活著,就否定她失去和付出的所有。
你可以不喜歡她,但是僅因為喜歡另一個角色而把塞爾達醜化/黑的一無是處,那是你人品的問題。反過來也一樣。