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  • 1 # 硬核解說

    Gta5的警察,雖然他對我們玩家不好,但是有時候他還是保護我們的,例如你不小心引起了幫派戰爭,警察路過就會幫你挺出一面。

  • 2 # 愛神的箭虧了

    第一個問題,《undertale》中的Sans。

    掉入地下世界的我,接觸到的每個角色都有自己的想法和行為準則,其中最令我影響深刻的是Sans,他根據我的選擇情況,可能會成為我值得信賴的支持者,亦或是宛若英雄般的可怕敵手。

    Sans平日裡非常懶散,在工作時睡覺也是家常便飯。他很喜歡說一些和骷髏有關的雙關笑話,藉此來捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有時候,特別是生氣時,他也會變得嚴肅。

    他非常敏銳,而隨著我的行動不同,他的反應差異尤其明顯。他可以知道另外一條時間線所發生的事情。他說他討厭許下承諾,因為他在屠殺路線中要違反他與Toriel的承諾去傷害人類。

    他的懶散也在屠殺路線的最終戰中被提及:他知道時間軸的重置會使他的努力全部化為烏有,而且他明白自己所做的一切都是徒勞,即使自己回到了地面上,也終究會被“帶”回地下……或許這只是他偷懶的藉口罷了。

    還有他在屠殺線裡最後打算用“特殊攻擊”困住主角時,最後卻累得睡著了。所以從某種程度上來說,他的懶散害死了他並破壞了他拖延時間保護外界的人的計劃。(他才拖了幾分鐘的時間,就睡著了)

    他貌似也很喜歡烹飪,並且曾經在灶上做了份蛋派,也會許許多多的菜譜,但每次都在烤爾比的店點漢堡。

    將所有世界線理清,你會發現Sans非常有“人味”,他希望你能好好的,他盡力不去違背承諾,他平日裡嘻嘻哈哈,他還非常關心他的兄弟••••••

    這些都給我留下深刻的印象,這是一位讓人感慨又感動的人物。

    第二個問題,未來的遊戲AI會影響整個遊戲,無論在遊戲劇情上,還是遊戲操作上。《底特律:變人》是偏重遊戲劇情方面上,這類遊戲中,AI會越來越人性化,互動感受會更加強烈;格鬥遊戲、射擊遊戲等競技類遊戲中,AI的操作技術會越來越高,就像阿爾法狗那樣。

    新玩法,我就開一下腦洞,可能會有讓玩家培養AI的遊戲,培養的方面比較多,可能會出現很多種這樣的遊戲,比如像在《NBA2K》裡,未來可能你要和隊友交流,互動,商討戰術,傳球時使眼色或是微表情,培養隊友間的默契,打比賽可能不光看數值,你個人的技術之類的。

  • 3 # 從小愛玩遊戲

    小時玩過一款叫重灌機兵機甲戰士的RPG遊戲,裡面有個Npc角色叫紅狼挺讓人感動的,一開始主角去山洞找坦克,快到手之前會遇到一個機械戰狗,肯定打不過,這時會出現紅色牛逼坦克,過來幫忙,兩炮幹掉戰狗,出來的NPC叫紅狼,說幾句話就開著自己的紅色坦克走了把那個小坦克留給了主角,然後你就終於有坦克了,接著你會,不斷練級,打BoSS,領賞金,尋找其它更屌坦克,後面的劇情記得有好幾次會遇到紅色坦克,到村子問話,會得知,開紅坦克的人叫狼,一直在周遊世界找一個女的,名字我忘了,然後順便除惡,有個劇情好像到瀑布,去殺一個BOSS,進去後,直接觸發,紅狼跟BOSS的戰鬥,大概情景,就是,這個二貨打不過紅狼坦克,手下都被幹翻了,然後找了個女的假冒來威脅,紅狼一看,下坦克了,然後BOSS趁機開坦克把紅狼打死了,之後主角會開坦克把BOSS打死,然後觸發劇情,紅狼臨死的時侯,把自己的紅色坦克給了主角,就死了,到最後打賞金最高的BoSS時,主角會在山洞遇到,之前紅狼要找的那個女人,你如果開紅坦克進去,她就會自殺,不開,她就說一直等紅狼,當時玩的時侯,才上四年級,也算是自己玩的第一款RPG遊戲,當時這種放紐扣電池,能記錄存檔的卡,我們都叫智力卡,反正當時被這個遊戲劇情震精了,也一直記住了這個遊戲Npc紅狼,轉眼十幾年,小時的記憶還在,唏噓呀

  • 4 # 小王你也來了啊

    你好,這個問題我覺得在遊戲,地下城與勇士的裡面我感覺最有“人味”的肯定是賽麗亞了,每個勇士都會從她的閨房出來。她還會說“今天又是充滿七萬的一天”真的很貼心,提醒著勇士們再忙也不要忘記了充錢。

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