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比如以前的 AP 劍聖什麼的
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  • 1 # 無聊中的東羽

    這個很多的,不僅是英雄本身,配合特定時期的裝備強到沒朋友,一代補丁一代神,→_→倒是刀妹一直砍,怎麼砍都強

  • 2 # 練先生i

    其次我簡單的總結一下哪些在我印象中削過成狗的英雄。

    1)無極劍聖。

    易大師是一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火。

    然而因為過去的AP劍聖讓人看到就噁心,“給我一個人頭,我給你一個世界”一言不合就QQQ,匹配排位必搬人選,曾經召喚師峽谷的一代神。

    2)武器大師

    賈克斯是一個萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。

    曾經它有一句話“我要打十個”這一句話可不是隨便說說的,這是真的,以前的賈克斯只要讓裝備差不多了,疊好被動上去就是一頓亂敲,簡單粗暴不解釋,打完下一句“沒一個能打的”。

    3)無雙劍姬

    她是一名來自德瑪西亞的英雄,善於抓住敵人的弱點進行打擊,擁有很強的solo能力和機動性,是一名打擊感和可玩性都很高的英雄。

    雖然說不叫削弱應該叫改動,以前很強現在的也不錯,但依然想念以前得劍姬,過去,一秒伍刀死亡華爾茲舉世聞名,摸後排非常簡單,後排不死也殘。

    4)刀鋒意志

    艾瑞莉婭是一個非常強的團戰型英雄,可以擔當戰士,刺客和坦克多種身份。取得優勢艾瑞莉婭可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。

    古話說“鱷魚是上單霸主,然而刀妹是上單無敵” 這一句話在以前召喚師中非常流行,刀妹的靈活性和打團毫不遜色,對面人越多她的被動越可怕,完全控不住,曾經小法的W一個圈她開開心心的走進去,開開心心的走出來,完全沒有任何影響,配上她的Q收殘血小兵走位或者撿人頭非常厲害。

    5)符文法師

    千年的滄桑,千年的蹉跎,大法師瑞茲踏遍了整個世界。尋找尚存的遠古魔法符文,並將發現的符文儲存在自己的奧術卷軸之中。雖然瑞茲對自己的同胞感情深切,但他卻不得不與他們保持距離——這種兩難境地經常讓那些被他保護的人誤認為他輕率粗暴、喜怒無常。這個世界或許已經忘記符文魔法所釋放出的恐怖力量,但瑞茲時刻都在保持警惕。

    瑞茲以前號稱法術機關槍,超短得冷卻時間讓瑞茲愛好者非常感興趣也很厲害,唯一不足是隻能打一個,Q要先疊三成以上。

    那麼我就先說到這裡了,還有無限走位的卡沙丁,以前的風女,拳頭女兒安妮,我打算仔細說但手機沒電了,哈哈哈,抱歉哈,提前祝大家新年快樂,萬事如意,還有也祝大家雞年大吉吧。

  • 3 # 管事的老伯

    削成狗的意思為,削弱後從強勢變成少有人使用。

    1,狂野女獵手-豹女

    我自己的招牌英雄,在早期豹女強勢的時候,和中單酒桶。靠這兩個英雄一路碾壓到鑽一。

    豹女的玩法改動也比較大,從毫無作用的夾子,變成了可以標記的玩法。還有q的標槍彈道變小,在標出去的瞬間變豹子回頭w拉長q距離。

    直到,所有技能傷害削弱,加強了豹形態的q傷害。

    那時候豹女是上單,三項電刀,或者冰錘電刀流也是稱霸一路。

    後來削弱了豹的q的物理傷害。

    後來爐燈的打野刀開始火,豹女滾回ap打野第一位,因為刷野速度無人能及。而且免費爐燈打野裝備在手。

    賽場上豹女又風靡。後來拳頭又從頭到尾削弱一邊傷害。

    現在我自己也沒有多少勇氣拿出中單和上單豹女了,最多拿去打野,現在打野也很傷。

    基本上削弱成狗。

    2,酒桶。

    酒桶如果經濟過早期版本的話,大家都記得那個eqr死一個人,團戰丟出大招就贏了一半的酒桶。

    直到所有的技能加成削弱,後來酒桶淪落到打野,後來打野酒桶也太強勢,又砍一刀。

    再改q需要蓄力。酒桶的出場率現在也是很低。

    3,劍聖。

    經歷過ap劍聖時代的人都明白,沒有什麼團戰是用qqq解決不了的事情。

    不過目前版本的肉劍聖還是蠻吃香的。

    4,小丑。

    從整體來說,小丑是一直被削弱の英雄,直到最近的幾個版本開始強勢起來。

    總之沒有什麼弱勢的英雄,現在的版本英雄の出場率都很可以了。削弱後的英雄還是有很多大神繼續在研發新套路。

    沒有最強的英雄也沒有最弱的英雄,只有召喚師的強弱而已。

  • 4 # 扭曲魔術

    皎月,獅子狗,螳螂,瑞茲,滑板鞋,劍姬,吸血鬼,賈克斯,卡薩丁,這些都是被削得很慘的,其中拳頭髮現獅子狗和瑞茲這兩個英雄無論怎麼削都有人能玩hi,所以重做了,可重做之後別人玩得更hi,所以又重做了,不過其實這兩個還是很強,所以就必須削一下刀妹了。

  • 5 # 大耳朵小喵

    沙皇。從新玩法開法以後的叱吒風雲,到最後的削成狗。.·´¯`(>▂<)´¯`·.先開始是大招的時間變短,盾牌變小。然後扇了E的擊飛,取消了沙兵對塔的傷害。接著是q的傷害。好吧,這些都能忍,誰讓wuli沙皇厲害呢。但提莫把w也削成渣,這就過分了哈。萬惡的拳頭!恕瑞瑪,你們的皇帝駕崩成軍師了。

    沒有你還是我們的皇帝!

  • 6 # Reah

    這個問題來講我有資格,最近比較強勢的英雄我不講,大家都比講清楚。我來講講比較古老的英雄,讓大家瞭解瞭解遠古時期的強勢英雄。排名不分先後。

    卡薩丁。

    s2s3時期kass不論是職業圈還是排位都屬於非ban必選的存在。現在kass的各種重做讓他失去了以前的王霸之氣,以前r的傷害鉅額疊加,法力值消耗並不會線性上漲。qe傷害的降低也讓他地位一落千丈。

    ez

    沒經歷過那個年代的ez你可能會驚訝,但我現在可以給你說ez是那個時期最強的ad,他的外號親兒子就是由此而來。那個時期的ez主w,他可以削減對面大量攻速,滿級好像能達到百分之80。自從這個效果被移除了,他就由此跌落神壇。

    武器大師

    你們可能都知道武器有過無敵的時代,但知道詳細情況的可能很少。為什麼那個時期武器可以一打五?很關鍵的原因是那個時候英雄聯盟有一個屬性名字叫閃避,玩過dota的人應該比較清楚。閃避就是有miss,對面的普攻你可以免疫掉。那個時候的布甲鞋有25的閃避機率,武器大師技能e和被動自帶閃避屬性,而且e技能cd極短,7s。後期的武器大師閃避差不多接近60,再加上閃避符文,無限閃避無限觸發眩暈相當bug。現在移除了這個屬性,武器大師也成了歷史。

    刀妹

    這個英雄大家都知道削過很多次,最初的刀妹,出了魔抗鞋團戰基本做到免控,大招回血相當bug,w的鉅額回血和真實傷害。刀妹技能變化並不大主要是每個技能傷害效果都削過,我第一個6300就是刀妹,也是那個時候能以一擋五的英雄。

    js

    ap劍聖就是這個統治聯盟,w技能5的ap加成,帽子巫妖成那個時候的標配。最簡單拿五殺的英雄,我用這個拿過不下於20次的五殺,為什麼?因為實在太簡單。這個英雄不改我都覺得天理難容。

  • 7 # 給我一個目標64441130

    s3末開始玩 對武器和刀妹一開始沒咋玩沒啥感覺 最厲害的是卡薩丁 反正當時實在太猛了 以至於我後來玩裝備壓制一套都打不死脆皮 感覺銷的很多 第二是螳螂 當時跳一下落地加成很高 後來基本沒傷害 空中不能w 現在螳螂雖然也比較猛還趕不上當初 第三盧錫安 s3青銅狗透過s4盧錫安一百多場將近七十五勝率上到白銀一 總的來說 五個技能加普工挨個削弱 以至於現在又他麼掉回將近50勝率 最後感覺亞索也削弱不少 以前電刀無盡那真是要命 現在最多掉層皮

  • 8 # Mus丶yss

    感覺螳螂是真的被削的慘,qwer全部被大砍,而且大砍兩遍,之前s3螳螂中單,打野天使,這套無敵組合,不講道理的硬秒ad,完全不需要孤立無援被動。還有就是吸血鬼s2的吸血鬼,簡直是bug的存在被動,25生命值轉化一點法強,當時6狂徒加6000血,6狂徒吸血鬼就會有近400的法強,無敵。還有s2的ez,沒出未來戰士之前,w技能有陽痿特效,減少大量攻速,單挑無敵的存在,就算是公認的最強後期大嘴都無能為力。

  • 9 # 復仇霜刃羅非魚

    沒人說劍魔?s3剛出的時候那叫一個瘋狗,對面沒控沒爆發一打五和玩似的,以前身板比刺客肉,被動cd更短【記不清了,反正削過】e中人回血,大招最多能加幾百滴血,這樣的劍魔不強?絲血站擼就是不死,有興趣的可以找一個s3的影片,劍魔站對面泉水拿五殺順便拆了幾個眼,再看現在,美服的資料都不夠了,除了沙皇誰有劍魔慘

  • 10 # 以荒島之心度紅塵

    一代版本一代神,在LOL最強武器——補丁下,許多英雄成為“想當年”系列。今天我們就來聊一聊那些曾經風光如今卻被拳頭削成廢物的英雄,當然只是目前的版本,因為後續版本可能就要被加強了,先打個預防針,免得到時候被打臉。

    10.大嘴

    其實本來大嘴在6.18版本過的很滋潤跟老鼠一時無二的ADC頭牌,然而拳頭設計師不知道是腦抽了還是怎麼了突然間把一秒五噴的大嘴改了回去,至此之後大嘴再無起色逐漸淪落成ADC裡墊底的存在,雖然大嘴還有不錯的後期能力 AP大嘴也是蠻強的,但是對比6.18版本的大嘴,終究還是被拳頭整殘了。

    9.阿卡麗

    在刺客大改版本之前阿卡麗雖然比較爛,不過還是玩家喜歡的低端局虐菜專家,三段R專門盯著ADC各種虐,大概之後 腦殘R一下2秒CD讓阿卡麗爆發下跌了10個檔次,同樣的沒有任何補進,拳頭也是看到了阿卡麗形式不容樂觀,趕緊在6.23版本進行了一次又一次的加強,不過麼在測試服中阿卡麗的表現依舊很令人擔憂。

    8.狼人

    狼人原先雖然是個新手級入門打野 不過勝率還是不錯的,自從S5一刀把大招砍成兩截之後狼人就徹底沉寂了,後來在S5賽季末期傳出了重造狼人的訊息不過之後不久又放棄了重做,S7賽季又開始傳來重做訊息,希望這次真的是能重做一下讓狼人能玩幾把,畢竟小編也是用狼人衝出了白金走上了鑽石。

    7.豹女

    自從經過無數次的大削小削弱之後豹女已經沉寂了挺久,不過在S6賽場豹女又被各位職業選手選了出來大殺四方,之後當然大家也知道了,豹女又被拳頭360度削弱,現在豹女雖然說還是挺耐玩 的不過終究還是廢了一半,在普通玩家手裡豹女基本就屬於渣渣級的打野。

    6.暮光之眼 慎

    其實原先在S5版本的時候慎雖然不是什麼強力角色 不過還是一個靠譜的坦克,不過之後的重做之後腰子就徹底廢了,然而拳頭還是覺得慎太強,各種大削小削一起來 慎直接變成了上路的廢材,目前拳頭也在各種加強慎想讓慎重回主流。

    5.卡薩丁

    都說現在是刺客的版本,然而我們的聯盟早期刺客之一卡薩丁似乎被拳頭遺忘了,經過了取出沉默削弱傷害,削弱大招距離,削弱各種加成之後 卡薩丁徹底成為了渣渣,現在的卡薩丁對線弱勢,傷害也不行,空有刺客頭銜領先別人一件裝備還秒不了脆皮的刺客中單僅此一家吧?

    4.滑板鞋

    S5賽季最火熱的ADC在S6賽季 出不了場是一種什麼體驗?問問滑板鞋就知道了,被動削,Q W E R輪著削弱,連基礎數值也要削,被連續砍了幾刀之後,設計師終於回想起還有滑板鞋這個ADC把E技能增強了一下 然後高呼:我們給滑板鞋增強了!不準在說我們只會削弱了。 我只能說:MDZZ。

    3.千珏

    自從出來就一直被各種削弱,不過依靠還是依靠獨特的機制佔領了野區很久,終於拳頭在看不下眼了把千珏的技能削弱了一遍,之後又重新把千珏的R技能重製只能對自己有效,再把千珏各種屬性削弱之後,千珏徹底了成為了野區棄兒 現在的千珏幾乎成了廢材,只能說:叫你在職業賽場裝逼!

    2.小炮

    小炮也經歷過一次重做甚至還整容了,不過重做之後的小炮表現還是可以的,拳頭當然對此不甘心:不把你整廢了我還有權威? 之後把小炮的Q E技能各種削弱,當然拳頭還是覺得不夠,基礎攻速基礎攻擊基礎生命值我也要削,然後我們就看到了如今版本的小炮,三件套還打不過別人2件套,抬手慢如蝸牛,走A極其不順暢的渣渣小炮。 雖然拳頭有意說要加強小炮,不過嘿嘿。看看滑板鞋的加強,真不知道能加強到什麼水準。

    1.黃雞

    這是一個最慘的中單,自從出生以來一直被削弱, 原因就是他獨特的攻擊機制,經歷過S5的大削小削之後大家以為黃雞會就此定格成為一個普通的中單,然而我們錯了! 拳頭爸爸甚至把技能平A打塔加成去除,削弱R技能,削弱基礎屬性,把Q E技能削成了渣渣, 一直削到了黃雞勝率成為了墊底才罷休!如今:拳頭爸爸則給了黃雞 防禦塔攻擊隨時間加強,擊破後獲得獎勵減少的加強。然後拳頭設計師美其名曰:一次巨大的加強!

  • 11 # 遊久電競

    英雄聯盟發展至今,應該說每個英雄都經歷了一定程度上的改動和削弱。至於削成狗,確實有些英雄在當時非常的無敵。可以說bug般的存在。拳頭為了照顧絕大多數人的感受和遊戲體驗對英雄做出了較大程度的削弱。雖然依舊懷念,但是從正面看,削弱是有必要的。

    1.非ban必選的卡薩丁

    卡薩丁在重做之前,可以說是最強的中路英雄之一。Q技能的長時間沉默,W可以對防禦塔造成額外傷害等等。最最Imba的大招曾經位移距離為750。比閃現遠處不少。加上當初大招的耗藍其實並不多。多段位移的同時可以積攢大招的傷害。抓住時機REQ直接秒ADC,在當時流傳著沒有20層殺人書卡薩丁翻不了的盤。確實是存在的,不僅是Rank,職業比賽的卡薩丁翻盤也是時有發生。可惜隨著一次削弱,卡薩丁如今越發難等職業舞臺。

    2.AP 蠻子 AP劍聖

    曾經非主流流派的代表玩法,常規的AD英雄,因為Q技能的高額AP加成,巫妖加帽子成為了劍聖和蠻子的最強搭配。之前更是劍聖有:給我一個人頭還你一個世界的說法。利用Q技能的高傷害加上大招的減CD。ap劍聖成為了一大殺器。而AP蠻子則利用Q技能的高額回血和E技能的高額傷害變得變成打不死的怪物。隨著AP加上被砍和劍聖重做。這種強勢玩法也消失了。

    3.螳螂

    螳螂剛出來的時候是強勢的中單英雄。2級大紅藥加點燃,必殺一切中單。非常的無解。一旦你1級壓制過兇,兵線推進。那麼2級就會死。除了線上強勢之外。6級的螳螂進化W,魔切的無腦消耗poke流讓團戰變得非常好打,加上自身高爆發,易收割。可以說是bug一般的英雄。但是一次次的削弱,螳螂現在連打野也比較傷了。

    被削的英雄還有很多,我就調了幾個代表性的。其實這樣猶如殺死一種玩法的削弱對遊戲的發展來說十分不健康。一味的削弱調整,而不是加上調整其實是版本平衡的偷懶方法。增強英雄,百花齊放,能玩,能上場的英雄越來越多才是LOL的發展的好方向。

  • 12 # 流逝的時間毒藥丶

    我就說一個那就是螳螂,,技能重做了N次,有這個待遇的一個手都能數過來吧。s3之前的螳螂完全不依靠孤立無援,現在沒有孤立無援根本秒不掉人,飛天螳螂的時代我不想說他w有多麼nb,他最nb的是管你是不是孤立無援,我要麼不跳過去,跳過去的時候我人在天上的時候你就已經死了,那個刺客能tm這麼玩,所有的一切都可以在空中釋放,那個才是最爽的,獅子狗最nb的時候也只能是落地秒。現在嘛安心當個打野的蛐蛐偷偷人就行了,別在想以前:你nb是吧老子無腦秒你。現在只能縮在後面當個猥瑣的老陰逼在後面等落單偷人,要不就是主w出肉裝賣自己

  • 13 # 不動如山20715349

    這裡我要說說蜘蛛女皇了,想當初剛剛出來那會,上當一霸,完殺各種上單,我從900分直衝1600分,可是還沒來得及上2000就被砍了,一人足以拯救世界,可是後來削弱,只能野區混混臉熟,想想真是英雄落野區。可嘆。

  • 14 # 使用者75815514

    亞索現在真的越來越不行了,我從S5開始玩起,那時候新手不怎麼會玩都能秀下對面,EQ2連換血絲毫不虛,現在e前期e過去根本沒法馬上回來,三段q以前EQ河蟹能撐到下路,現在減去本來就有的冷卻時間,風在手裡的時間就能存個4秒左右,完全秀不起來,想吹人開大TM的發現沒風了,玩個蛇皮

  • 15 # 影調黑白灰

    很多英雄都因為太恐怖而被削弱或者被改。

    1.卡薩丁,卡薩丁早期的Q帶有沉默。一般中單被q根本無力回手。

    2.ap劍聖,給我一個殘血,還你一個團滅

    3.樂芙蘭,早期樂芙蘭爆發簡單,傷害高。打破q的印記會有沉默。

    4.亞索,早期亞索e傷害可以翻倍200%。一級就可以疼死你,而且一個e的護盾值很高,滑幾下就一個被動。

    5.銳雯,以前的銳雯e的護盾是2.5秒的,大招的劍氣很快。

    6.瑞茲,瑞茲經過幾重做,以前應該就是發生機關槍,大招一開,魔法波動都疼死你,一套技能大招又好了。

    7.劍姬,早期的劍姬就不說了,還記得大招名字的都發個言大聲說出來!

    8.皎月,早期的皎月傷害非常高。

    9.刀妹,某某太厲害了,我們削弱刀妹吧。

    10.盲僧,瞎子的大招傷害是改過的,直接砍了一半傷害。

    11.亡靈戰神,這貨經歷過一次重做。原來是紅叉家飲血,開w刷兵,後期肉死你。

    12.阿卡麗,早期阿卡麗可以e可以打破q的印記。爆發非常直接。

    13.卡特琳娜,原來的卡特琳娜是青銅局必ban的。傷害高的讓你懷疑人生。

    還有一些裝備的改動

    1.殘暴之力,殘暴之力是原來黑切的一個小件,它配備的屬性完全可以單做一個大件來用,是瑞文的第一個準備,出完之後的銳雯如有神助。

    3.藍色打野刀的改版,以前的藍色打野刀可以讓ez帶懲戒玩中單。

    一些天賦的改版,

    1.早期的嗜血,只要是暴擊就可以增加攻速和吸血,對小兵也有效,這個完全就是為亞索量身定做的天賦。

    2.戰爭,原來的戰爭可以疊加到10層,可以增加達一百的攻擊力。

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