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1 # 星之耀小跑先生
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2 # 落錘LC
AK呢玩的就是點射。
點就是兩發,範圍是大於10米的距離的任何範圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右。也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比。比我想的還要準,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。
一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著。假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多。)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱。
注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間。它關係到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內。而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWM 的時候)
中遠距離
關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發。再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和m4不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿m4的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,幹嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了。
當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動滑鼠,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0.2到0.4秒內完成,也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的範圍,但一定一定要等準星收回來。千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要。
當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽。)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧。
近距離
而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是衝呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CF中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候。那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:)
突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢。我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭,我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏,這是我的真實感覺。
哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數,也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了。
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3 # 站神動漫世界
1.ak系列武器是很多的,但每一把手感都不同,要提高自己的命中率就要找到適合自己的武器。而且ak是高傷不穩槍,推薦進行快速的2連點射方式。
2.靈敏度的選擇(重要):很多人都認為靈敏度越高越好,其實不然如果太高的話瞄準時容易抖動,降低命中率,我覺得調成15為最佳。
3.準心圖案選擇:建議選用B型圖案,這種圖案在中間加了一個點,這樣又利於瞄準,而且不會對圖案生疏。
4.避與開槍節奏:在面對敵人時由於敵人的閃避很多人喜歡停下來瞄準,但是很不幸這樣只會被高手爆頭。最好的是如果遇到敵人你是往左(右)運動時,這時不要立即開槍,如果開的話會因為慣性打不準,正確的應該是立即按一下右(左),再開槍,然後如此反覆射擊。開槍的話初學者以一次2發為好,也可以一次一發。間隔時間以0.1-0.15秒為好。
5.於不同距離的敵人處理:如果是中遠端機槍手的話:進行閃避打法。如果是遠端機槍手的話:蹲下瞄準打。如果是近戰機槍手的話:閃避加掃射。如果是遠端狙擊手的話:儘量不要立即衝突,應先閃避到近戰再攻擊。如果是中程狙擊手的話:(這種狙擊手最難打)稍微加大移動幅度進行閃避射擊。
6.準備:遊戲開始時有個準備時間,利用此時間將準心大概瞄準在頭部位置,如有隊友的話可以將其作為參照物,瞄好後在接下來的戰鬥中儘量不要上下移動滑鼠。
7.訓練場的選擇:新手的話先練運輸船,練完後再練沙漠。
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4 # 在下老鱉
穿越火線這款槍戰競技遊戲,熱度是非常之高的,不過還有很多玩家不知道為什麼自己的槍像人體描邊大師一樣。
這時候我們要講到一樣東西
壓槍-壓槍在大部分槍戰遊戲內都存在的
直白一點說就是壓住槍的後坐力
一般人壓槍是在每次開槍時將準星
拉動,拉到你想要打的那個人身上
一般是控制左右和上下壓槍
第二個要講的東西就是
點射與掃射
這兩個東西估計大家都懂,但是想要玩好,卻是並不容易,接下來我講講我個人的玩法
掃射一般是中近距離,因為一些槍掃起來的子彈間隔很長,所以說中近距離掃射命中率會大大提升,再加上之前講的壓槍。
點射
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5 # 不吃豆油
Ak打的是前10發子彈,
找一個牆面用你喜歡的壓槍速度打出前10發
如果彈道往上飄,加大滑鼠靈敏度
彈道往下飄,減小滑鼠靈敏度
總之要讓滑鼠靈敏度適應你,而不是你去適應滑鼠靈敏度
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6 # 趣玩視界
我管這種突突突的槍法叫掃射,在掃射中身體可以很自然不失準心的胡亂移動,這點是點射做不到的(我m4喜歡點射)為什麼那麼遠還是能在普通玩家的精準射擊下反殺敵人?就是因為我一直在做不規則的移動,而我是連發,不需要考慮準心的變大,技巧就是不看準心看彈道。每一發子彈都會在牆壁等障礙物上留下彈痕,把彈痕(彈道)用滑鼠移到對方身上或者頭上(爆頭率非常高。比我單點m4爆頭率高很多很多)。這種打法其實是不正確的,因為上限太低了,遇到頂尖玩家很容易還沒擊中對方自己就掛了,因為不夠精準。掃射很吃手感,需要提前槍。很多大佬都是建議記住各個地圖的爆頭線,這是一條捷徑。而小編這種,是純手感,經常會被人懷疑是不是開掛了,一頓突突突居然能連包幾個頭,而且是遠距離那種,畢竟在大部分玩家眼裡,掃射下,準心變大,後坐力大,根本不可能這麼精準的爆頭,可手感就是這麼不好解釋。
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7 # 樹鴉電競
穿越火線怎樣才能打的準,為什麼ak只能量身高?
如果想要打的準,見人就能秒,這還是很需要技術含量的。
首先:你需要對槍械有了解,雖然這只是射擊遊戲,但是遊戲廠商為了真實的遊戲體驗,會為每一把槍械新增屬性。比如:彈道、射程、射速、後坐力。所以如果你想要打的準,你首先需要去了解槍械屬性。然後:練習。你瞭解了槍械屬性,如果不去練習,那麼也是隻能描邊槍法,你需要了解一個對手爆頭線、身體範圍和滑鼠的追蹤。因為對手很少會站著讓你打,多少我們的目標都是移動的。所以我們需要去練習移動靶,對於滑鼠的控制力。最後:實戰練習,在實戰中我們可以刻意的去瞄準敵人的身體部位,比如:頭(爆頭更容易殺死對手,鋼槍不輸)穿越火線公測一來已經十多年時間了,玩家流失也比較嚴重,現在還在玩的都是對遊戲感興趣的和一些老玩家了。曾經的十億滑鼠夢也破滅了。 -
8 # 和平使者夜辰
AK47作為步槍中的王者,憑藉出色的效能表現,還有槍支的威力,震耳欲聾的炸裂的聲音,這把槍在CF當中的粉絲很多,也是CF高手的身份象徵,穿越火線中有著非常高的使用率。AK那強大的威力,可以無視AC頭盔的保護,只要爆頭一槍斃命,讓CF中的戰士聞風喪當,它強大的威力的代價就是極其大的後坐力,是非常難以駕馭的一把槍支。
АК-47是由蘇聯槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫設計的自動步槍。AK是“自動步槍”的首字母縮寫,卡拉什尼科夫1947年製造的自動步槍,是蘇聯的第一代突擊步槍,AK47作為《穿越火線》經典槍支,一直馳騁在賽場之上。
АК-47屬於突擊步槍,與第二次世界大戰時期的步槍相比,槍身短小、射程較短,適合較近距離的戰鬥。採用氣動式自動原理,導氣管位於槍管上方,透過活塞推動槍機動作,迴轉式閉鎖槍機。
AK強大的殺傷力,伴隨恐怖的後坐力,這把槍成為很多CF戰士的心愛之物,必勝法寶,想要完全掌握這把槍並不容易,AK強大的後坐力,決定了這把槍的基本使用原則,儘量不要進行掃射,單點和三連發作為AK的主要攻擊方式,AK47玩的是節奏狀態,點射時的威力甚至能和狙擊槍媲美,有的玩家可以讓手裡的AK成為行走的狙擊槍,點射時最重要的是壓槍和保持節奏感,不要亂了點射的節奏,這點需要長時間不懈的練習。相比之下,AK47穿透力較弱,穿箱子沒有M4A1強。AK是一把需要耐心磨練的槍械,因為稍微的不注意射擊的節奏就會造成射擊的偏離,所以一定要培養自己的冷靜的內心,人穩槍狠,像古代的刀客一樣。任何時候冷靜這是目標,能做到冷靜的時候越多,發揮的實力就越強。如果慌亂了,就會造成射擊的不精準。
AK47是一把會讓狙擊手都膽寒的步槍,但是如何讓他成為移動的強大火力輸出呢?CF裡面的AK47是非常難以控制的槍支,遠距離需要精準的點射才能在很短的時間內一槍致命。慌亂的射擊是不會擊中敵人的,只有冷靜的射擊,才會讓AK47有著強大的威力。
速度練習:
掌握了節奏的感覺,但是這還不夠,在戰場上你要快速反應,應對戰場上發生的變化,所以你要在相應的節奏當中,迅速把自己的子彈點射出去,就是子彈剛射出去,回彈的一瞬間,又射出一發,就是極限擊發時間,避免後坐力對槍械產生的影響,這樣才可以讓AK47的輸出最大化。
單點節奏感練習:
拿起手中的AK,面對牆壁,點一下滑鼠,打出一發子彈,輕輕的點選,試著把一梭子子彈全部點出去,不要慌亂射擊,切記急躁,慢慢掌握點射的節奏與感覺。熟悉感覺可以慢慢加快,達到極限的點射速度,然後試著移動身體,慢慢在移動當中熟悉點射的感覺。
準度練習:
可以在地圖上找到一個參照物,或者箱子或者是一面牆壁,站著不動,把所有的子彈,慢慢的點射到一個點位上,剛開始不要著急,因為槍支有後坐力,太著急會偏離軌跡,慢慢的點射在參照物體上,即使花費你很長的時間,但是這些都是值得的,這樣你的槍才會穩,才會狠,付出總是會有回報。
地圖練習:
運輸船和金字塔都是不錯的練槍地圖,每天去練習爆頭,假以時日就會成為AK之王。
相信自己,不斷努力,AK槍王,天下無敵
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9 # CF閃憶
1 首先如果你是新手那麼就請多去打個人競技並且只瞄準頭。在這裡也介紹一下AK-47的彈道,如果你前三發子彈打完後就需要壓槍打,這個需要自己多練習才可以領悟。總之一句話多練習,多去看高手影片,這裡推薦絕跡。
2 可以去你們大區高手營建一個房,然後房名是33ak,地圖是比賽專用沙漠TD,然後開觀戰模式,10人,意思是每隊只能3人,一共6人,具體打法不能蹲,不能跳,只能去主道不要繞後或者上2樓,只打頭,這樣練一個星期技術和身法都出來了。
3 多去網上了解AK的彈道和打發,不要輕易換其他槍械容易混淆。即使戰績負了也不重要,AK入門其實很難,很容易遇到瓶頸期,需要努力的突破,每天定一個殺敵量,然後再努力。
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10 # 渺海
1,穿越火線的機制是與槍的真實手感模擬的,所以想要打得準,新手期建議點射。
2,後期手穩之後可以自定義房間練習壓槍,熟悉了距離感,你就會打得準啦
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11 # 青流盤點遊戲圈
說一下個人的看法,我槍王排位也就混一下,到槍4.槍5,kd1.78,玩爆破的AK我很菜,為什麼呢?我用的是達爾優,400DPI的速度,滑鼠速度2,除了對槍準,面對突如其來的敵人或者需要搖頭秒的時候,一點用沒有,因為我覺得滑鼠速度越慢越準,滑鼠墊就是普通的網咖滑鼠墊所以我玩爆破很少,33AK打的比較多,中上水平吧,滑鼠速度0,144hz。總而言之,我覺得滑鼠速度慢,AK就準,滑鼠速度快,就飄。我水平比較一般,玩了12年遊戲,最好也就拿了個太原月冠,其他時間玩的也比較少,都在上班。可以看看職業選手的壓槍,對槍械的理解,AK這方面,我覺得林肯很有發言權,經常看他,學習學習,
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12 # 劉同學的日常
不管是在爆破,個人,團隊,生化等等,在這些模式都可以見到火麒麟的影子,而且在個人和爆破模式中,幾乎可以說是一顆子彈就可以,決定對方的生死。而且還會有很多的玩家表示自己被舉報說是自瞄。其實小編也有經歷過這種事情,你也可以不必太在意,時間長了就好了。因為這樣是在誇你的技術好啊。
但是在玩火麒麟的時候,你會經常的失去自己的手感,那怎樣才能找到自己的手感,會是一項非常重要的問題,今天小編就和大家說一下,如何讓自己找到ak的手感,如何才能槍槍爆頭,如何才能成功的擊殺掉敵人,今天小編就來教大家3個辦法。讓你分分鐘成為大神。
首先第一種方法就是去建設一個人機團隊的房間,之後進去拿上自己的ak。看到人機的時候記住,我們只打頭部,不可以打身子,因為這樣可以增加自身的瞄準感覺,也可以找到一些爆頭的水平線。讓自己在爆破模式中,從而更好的讓自己找到爆頭線,從而擊殺敵人。
還有一個方法,那就是找一個競技場爆頭的房間,在裡面會有許許多多的高手,因為對於一些玩ak的玩家來說,幾乎都是大神。可能一開始會被對方殺得片甲不留,但是等你找到手感和爆頭線之後,你就可以輕輕鬆鬆將對方虐殺。甚至殺人在150左右都不成問題。
還有就是在使用槍械的方面,卻讓不要去用一些英雄級的武器,因為那樣後坐力會顯得非常的小,你不妨去用一些後坐力比較大的槍,從而去練習一下手感,因為那樣在使用英雄級武器的時候,會更加的順手,更加的流暢,從而在爆破模式中可以取得更好的成績。
不知道對於ak的使用,你瞭解了嗎?
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13 # 愛玩遊戲的殘殤
1.練習AK爆頭,首先要有個爆頭線的概念,具體可以百度,這裡就不多說了。明確了爆頭線的含義之後就要開始練習找準爆頭線,這個是需要實際練習的,屬於經驗積累。找爆頭線有許多地圖參照物,例如:運輸船的木箱子的高度、新年廣場的紅箱子高度等。每個地圖的點位都有爆頭線,練多了自然就記住了。此外,還要切記一點:爆頭線的規律是近高遠低的,所以爆頭線的高度並不是固定的,而是一個因地圖遠近而變化的數值。一旦爆頭線找準了,其他槍,只要是能一槍爆頭死的都可以打爆頭的,可以靈活運用
2.能熟練掌握爆頭線之後,就可以進行下一步了,那就是練AK的精髓----點射!
點射,就是射出的子彈都打在一個點上。雖然聽起來並不難,其實如果沒有紮實的基本功是很難做好的。由於槍是有後坐力的,而AK的後坐力還很大,所以不是中近距離就儘量不要按住左鍵。那麼具體怎麼點射呢?你只要一直練習,保證你打出的每一槍都打在同一點上,就行了,原理是掌握好準星恢復速度。因為你會發現,你每開一槍之後準星都會放大,之後又迅速變小。根據這個原理我們可以這樣練習點射:開一槍--等準星恢復--再開一槍--等準星恢復--再開一槍如此迴圈。。。由於開一槍之後的準星恢復速度是很很快的(小於1秒),所以,成熟的點射應該是用最短的時間打出儘量多的子彈,並且保證這些子彈幾乎都打在一個點上,這個技巧是需要長期練習的,最終做到見人就打頭,一發就帶走就算成功了!
3.點射和爆頭線都熟練掌握之後就可以練習最後一步了,就是實戰應用。實戰中,敵人出現之前,就應該把準星預瞄在他即將出現的點位的爆頭線上。在敵人出現的一瞬間,第一時間瞄準其頭部點射。以上是基本操作,下面說說實戰的各種情況以及注意事項:1、點射一定要單發點射,也就是一顆一顆的打。2、一定要先瞄準再開槍,沒瞄準儘量別開槍。3、一定要配合著移動開槍,避免自己變成活靶子,移動技巧推薦小碎步移動
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14 # 涼快147328236
這是你的槍法問題 ak本身就有著很高的後坐力
但是他前幾發子彈是準的
只要你開槍的時候打中了 之後連射也能刮痧打死他
在嘟嘟租號沒有你不能租的號
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AK呢玩的就是點射!!!
點就是兩發,範圍是大於10米的距離的任何範圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!比我想的還要準,一下就幹掉了對手,還沒有體會到鬥智鬥勇過程和樂趣就完了,也很無聊。
一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心裡默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之後還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱!
注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關係到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AWM 的時候)
中遠距離
關於蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和m4不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿m4的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,幹嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了!
當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動滑鼠,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍後蹲下,這一系的過程一定要在0.2到0.4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下後蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的範圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要!
當你點過第二次後,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然後呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方幹掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然後把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!!
近距離
而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是衝呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CF中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂衝的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:)
突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什麼清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺!
哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了!