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  • 1 # 瓜瓜科技

    在這個版本當中,白起這個英雄可以說是一個神話,在這個英雄重做將更新到正式服當中的時候很多玩家都不太看好這個英雄,但是正式更新以後很多玩家卻用這個英雄瘋狂的上分,而且打出了相當不錯的評分,從這裡也可以看得出白起這個英雄真的是特別的強勢,即S19賽季最大黑馬誕生!白起強勢崛起,秒脆皮太快樂!

    出裝推薦:抵抗鞋紅蓮冰心不死鳥爆裂血手(嫌移速慢的可以補輔助裝增加移速 新版白起削弱了20點的移速,對面AD多換反甲限制敵方輸出)

    白起的續航能力是實打實的肉眼可見的增強了。出去帶波兵線轉一轉就滿血了,以前白起固定三件套,尤其是霸者非常適合白起,2000的血量等於0.4秒得額外控制時長,被動配合不死鳥用不回家。但是新版本小編我認為霸者不再適合白起,雖然2000血量仍然是加成最高的,但等於白白浪費一個被動。(還不如兩個腰帶)。但是不出霸者吧,如何快速的疊滿5000額外生命值是個問題。我個人意見是第三件就血手,中期打團非常能抗,第四件冰心(雖然沒有血量,但是20cd太好用了),最後一件爆裂配合銘文補足5000血。

    銘文推薦:宿命調和虛空(千血符文)

    打法:1技能能蓄滿就蓄滿,儘量在目標多的地方釋放1技能,在線上2技能把3個兵鉤到一起,1技能蓄力到你頭頂的指示標的一半就可以了,再A幾下就可以收掉兵線,這時候就可以去支援隊友搶河蟹進野區,這個版本的白起真不怕打架,人越多越好,對面往往會忽視白起的傷害,這時候就可以趁機輸出打出不俗的傷害。儘量不要用大招開團,除非對面沒有召喚師技能或者位移,否則太容易失誤了很容易空大。打團前可以利用野怪或者兵線攢能量增加恢復跟移速,方便進場。

  • 2 # 老奇解說

    大家好,我是洛奇。

    s19賽季已經開始3天了,改版後的白起一躍成為邊路一霸。現在我們來看看白起為什麼能這麼強勢。

    在對線期,白起跟呂布一個道理,一技能捏在手裡大膽清兵,對面只要趕上來,直接走位的同時蓄力一。你們不要覺得白起蓄力時間比呂布一技能前搖久,其實只有0.2秒左右的差距,而且釋放是可控的,而且前期的傷害和對自己的回覆是非常客觀的。控制是可以打斷白起一技能的,但是以我的出裝和銘文,白起後期一技能四秒一個,被打斷了也可以再次蓄力。而且之前我說過,到了後期團戰中,白起的一閃對後排的威脅是很大的,要是讓白起抓住機會一閃接大強開,之後c位只有逃命的分,因為白起這一套下來,c位可能只剩五分之一不到的血量了。更重要的是,白起的二技能暗中也增強了 ,拉扯時,放二技能碰碰運氣,有時候會帶來意外的驚喜。

    並且白起大招的短暫後搖,會帶給白起大招更多的操作空間。閃現是可以改變白起大招落點的!!這樣出奇不意的招數,確實增加了可玩性和英雄能力。

  • 3 # 我是月笙啊

    S19更新也有一段時間了,廣大玩家也開始了賽季初衝分的狂潮,賽季初的版本更替重新將英雄的強度大洗牌,逐漸的改版後的白起開始了崛起之路,直接從T3奔到了T0目前已經在T1陣容裡穩定紮根了,尤其是巔峰賽的白起,更是達到非扳必選的程度

    ,目前在巔峰賽除了最近回升的半肉馬超,已經沒有一個英雄能夠在熱度上與白起相提並論了,那麼,今天,我們就分析一下,他到底強到了哪裡。

    說一個英雄的強度,自然要與其他英雄做對比,今天我們要對比的自然是巔峰賽霸主馬超,馬超在最近的傷害下調中可謂是讓曾經的輸出馬超跌落神壇,基本現在的馬超做不到一槍就將C位戰鬥力打沒的程度,在加上馬超的天生怕控制,所以基本上熟練度不高的玩家這個賽季沒必要把馬超拿出來了,而改版後的白起在保持原有高強度控制機制外,新生一技能的強大回血效果,基本可以在對線期與所有英雄無傷耗血,所以這就是白起將馬超擠下T0神壇的原因。

    前面我們說了白起對線的強勢,接下來說說團戰,以前的團戰思路依然適應於當前版本,強控制對方C位,讓對方出現輸出真空期,但是改版後的白起在保持了原有控制的同時,傷害的加強讓對方的C位甚至可能被白起秒殺,這就是當前白起的恐怖之處。

    銘文方面推薦大家兩套。1:隱匿百川,這也是半刺客型的打法,這套銘文搭配的出裝是,暗影戰斧,布甲鞋,爆裂之甲,破軍,不死鳥,不詳徵兆,霸者重灌。這套搭配的思路就是打進場迂迴,看準殘血的C位一套秒殺,透過霸者脫戰回血打迂迴。2:調和,虛空,宿命,正常的肉銘文,完全充當前排坦克,開團無腦盯C位上去就是和他換血,出裝為布甲鞋,紅蓮,極寒,不死鳥,不詳,霸者。強就強在皮糙肉厚,耐打,加上技能高回覆,直接無視對方前排吸收後排輸出,為我方英雄提供輸出環境。

    以上就是我的回答,希望對您有幫助!

  • 4 # 開心麻瓜電影

    在王者榮耀中,白起是一位十分硬核的坦克英雄。白起的硬核不僅體現在抗擊打能力峽谷罕見,而且控制和傷害十足。是一位能夠扛得住,有控制,有輸出的大殺器英雄。今天跟大家分享一下輔助白起的玩法,上分十分輕鬆。

    白起的被動技能,在受到攻擊時,可以降低敵人最高12%傷害。白起大招被動在受到攻擊時,同樣回提高自身移速和物理抗性。這樣一來,白起捱揍能力大大提前。團戰中敵人對白起造成的傷害,起碼降低20%。

    白起除了很強的抗揍能力之外,控制、續航、輸出能力也不容小覷。白起一技能轉動鐮刀,對敵人造成傷害,同時回覆已損失生命值2%血量,如果命中敵人英雄,會額外增加2%。一技能被動,在白起受到傷害時,有20%機率觸發自動釋放一技能。充分利用一技能被動特點,白起學會捱打,就能製造大量傷害,同時還有不錯的回覆。白起峽谷電風扇的稱號,也是因此得名。

    白起的二技能可以把鐮刀觸碰到的敵人拉到身邊,同時造成減速效果。二技能被動,在敵人生命值低於30%,會額外增加白起30的傷害。但是二技能釋放有很大延時,敵人透過走位就能躲避。因此,二技能不適合先手打控制,更多是配合大招使用,提前封住敵人去路。具體連招是大招+二技能+一技能,大招嘲諷敵人後,把二技能放在敵人可能逃跑的方向,可以防止敵人殘血逃跑。

    白起大招是主要團控技能,大招滿級基礎控制時間為1.5秒,每增加1000點生命,控制時間增加0.2秒。為了拉滿大招的控制時間,銘文裝備上,必須提供5000點最大生命值。這是對白起大招最基本的尊重。白起大招嘲諷期間,受到生命回覆效果提升100%。因此召喚師技能推薦治療,原本回復15%的血量,大招期間能夠達到30%,配合不死鳥的被動效果,回血量可以去到更高。

    白起大招可以先手開團,也可以往敵人最密集的地方釋放。白起嘲諷控制時間長達2.5秒,除了淨化,只有莊周大招能夠解控。實戰中,除了露娜,馬克,貂蟬,大小姐等會帶淨化之外,大部分的英雄都不會帶淨化。因此,只要把莊周這個唯一克星禁掉之後,比賽中更容易掌握主動權。

    輔助白起跟大多數輔助英雄的玩法思路一樣,不同的只是英雄的技能打法。出門先買輔助石頭,第一時間佔據河道草叢視野。這樣做有三個好處:第一給隊友提供敵方英雄視野,能夠提前預知敵方英雄走向,有效防止敵人抱團入侵我方野區;第二,可以幫組中路清線搶先到二級,對敵方中路造成壓制。第三,可以第一時間配合中路偷對面三豬。打輔助千萬不要閒,回過頭來,幫組打野快速到四,然後進行線上捉人和壓制。

    打野四級後,可以選擇跟打野捉人,也可以幫發育路的射手推塔。現版本的輔助英雄職責非常重要,不管是跟打野,跟射手,還是遊走。都時刻記住這作為一個輔助英雄的使命:

    第一,給隊友提供視野,遊戲時多留一個心眼,臉探草叢時,寧可相信草叢裡有二人埋伏,也不要讓家裡的脆皮輕易被人蹲掉。白起皮糙肉厚,沒有2、3個人一起集火,根本秒不了,該探草就探草,儘量不要讓隊友以身涉險。時刻記住,對面的敵人總是狡猾的。

    第二,為隊友抗傷。打團時,坦克輔助必須為隊友築起一面防禦牆。白起被動和大招被動的原因,讓他抗傷能力大大增強。打團時,儘量吸引敵方火力,這樣一來隊友便可以少承受很多傷害。但是抗傷並不是無腦莽,吸收一波傷害之後,適當往後面拉扯,儘量不要做無謂的犧牲。

    第三,保護後排。白起大招嘲諷可以控制敵人長達2.5秒,當對面刺客英雄是蘭陵王、阿軻這類具有隱身高爆發的英雄。打團時先不急著交大,等刺客現身時,大招丟給刺客,配合隊友就能將其輕鬆擊殺。

    最後給大家推薦一套輔助裝備,推薦銘文:10虛空、10調和、10宿命。推薦出裝:極影、抵抗鞋、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、霸者重灌、極寒風暴或者復活甲。召喚師技能推薦:治療。

  • 5 # 麥斯遊戲達人

    這篇主要我將透過實戰來詳解新版對抗路白起的打法和思路。

    裝備、銘文和召喚師技能推薦

    裝備。

    我個人在S19賽季更新後一直在使用新版白起,嘗試過暗影戰斧+百穿的半肉半輸出玩法,發現這種玩法雖然傷害較高,但坦度明顯不足,輸出也不夠穩定(依賴蓄力一技能輸出),容錯率極低,所以實戰得出老版白起的出裝依舊適用於新版白起。

    優先疊滿5000額外生命值,獲得大招最大嘲諷時長是白起提升控制能力的核心思路,前三件防禦裝備選擇紅蓮斗篷(1200點)、不死鳥之眼(1000點)和霸者重灌(2000點),只需在銘文和面板上獲得800生命值即可疊滿5000額外生命值,這是最快獲得大招最大嘲諷時長的出裝方案。

    新版白起回覆能力增強,不死鳥之眼是毫無疑問的核心裝備,為了增加持續傷害和清線能力,紅蓮斗篷也是核心裝備選擇。

    因為新版白起更依賴蓄力一技能的輸出和回覆,所以冷卻縮減相比老版白起更為重要,所以推薦選擇極寒風暴這件裝備。

    新版白起滿能量條狀態下會獲得高額移速加成,為了進一步增強白起在戰鬥中的機動性,抵抗之靴提供的韌性與暴烈之甲提供的移速非常適合新版白起。

    銘文。

    因為新版白起蓄力一技能可以造成3倍傷害,所以爆發傷害以及清線能力得到很大的提升,為了進一步增強白起對於脆皮英雄的威脅以及清線能力,在銘文上推薦選擇攜帶一些物理穿透。因為面板會提供120點生命值,而上述銘文會提供787點生命值,所以在裝備出到紅蓮斗篷、不死鳥之眼和霸者重灌後會獲得超過5000點額外生命值,從而獲得大招最大嘲諷時長,當然如果沒有面板提供額外生命值,可以選擇將1個鷹眼替換為1個虛空,也可滿足需求。

    召喚師技能。

    新版白起召喚師技能可以選擇閃現、虛弱、終結以及治療術。閃現可以提升機動性,也可配合大招打出“大閃”操作,我在之前的文章中已經有過介紹,具體參考王者榮耀:戰士還是坦克?新版白起實戰分析,坦克玩法依舊是主流

    虛弱可以增強自身坦度降低敵人輸出,對於坦度的提升明顯,團戰中降低敵方輸出的意義較大。終結可以加強白起的爆發傷害能力。

    新版白起技能擁有治療效果的提升,配合上不死鳥之眼可以獲得成倍的收益,擁有不死鳥之眼且在滿能量條狀態下半血狀態釋放治療術可回覆超過30%最大生命值,而且自身血量越低迴復的血量更多,對於坦度的提升十分明顯,而且可以給隊友回血。

    我個人更加推薦終結,因為新版白起的爆發傷害顯著提高,攜帶終結對於敵方後排的威脅更大,但仁者見仁智者見智,上述四種召喚師技能都是不錯的選擇。

    新版白起的技能操作技巧

    被動疊滿能量條。

    白起的治療效果提升以及高移速加成都來自於他的被動技能,所以在戰鬥中保持滿能量條狀態對於白起而言非常關鍵,造成或受到的傷害越多,白起增加的能量條越多。

    在對線期我們可以透過蓄力一技能對多個小兵造成傷害和受到多個小兵的傷害來快速疊滿能量條,這樣在對線期就會擁有較強的戰鬥力,從而獲得一定的壓制能力。

    而在戰鬥中,我們需要注意大招釋放時會直接疊滿能量條,其次技能命中多名敵人以及受到大量傷害也可快速疊加能量條。

    總而言之,疊滿能量條是提升新版白起戰鬥力非常重要的一點。

    打出蓄力一技能。

    技能是新版白起的主力輸出技能,也是他的高額回覆手段,蓄力一技能可以造成3倍傷害和3倍回覆,所以無論是為了續航還是戰鬥,都需要我們打出蓄力一技能。

    一技能的釋放需要注意以下4點:

    1,一技能蓄力約1秒時間即可達成滿蓄力,獲得最大傷害和回覆,如下圖所示蓄力到中間豎線位置處即可達到滿蓄力。

    2,一技能蓄力過程中被打斷,依舊會根據當前蓄力情況造成傷害和回覆,即如果已經滿蓄力狀態被硬控技能打斷,依舊可以造成最大傷害和回覆。

    3,“一閃”並沒有效果,雖然一技能釋放的動畫效果雖顯示在閃現後的位置,但實際上依舊在原點釋放。

    4,一技能可以取消施法,返還1秒cd,因為一技能是白起的核心技能,所以如果一技能攻擊距離不夠無法命中敵人,可以取消施法,使得一技能冷卻更快,防止處於過長輸出和回覆的真空期。

    大招的命中。

    因為新版白起的大招增加了施法前搖,對於移速較快或機動性較高的敵人實際上並不容易命中,所以新版白起大招的釋放需要注意以下3點:

    1,要預判釋放,對於移速較快的敵人,不要點人釋放,儘量預判其移動路徑釋放,這樣更容易命中。

    2,對於擁有位移技能的敵人,我們可以透過走位去威懾,等待其交出位移技能後再釋放大招。

    3,銜接隊友的控制技能更容易命中敵人。

    至於白起的二技能,因為與老版本白起相同,並沒有作出改動,所以這裡就不多做贅述了。

    實戰分析新版對抗路白起的打法和思路

    對線期清線消耗,打法更具進攻性。

    無論是新版白起還是之前版本的白起,實際上在對線期並不具備很強的單殺能力,但新版白起因為蓄力一技能可以造成3倍傷害和3倍回覆,不僅在清線能力方面得到了很大提升,續航能力也相當出色,所以在對線期可以在快速清線的同時消耗對線英雄的血量。

    對抗路的對線搶2級已經成為基本常識,一般先搶到2級的英雄都能一定程度上的壓制對手,因為新版白起蓄力一技能在搶線方面已經不遜色於大部分對抗路英雄,所以我們在使用白起時,可以利用蓄力一技能清線先搶到2級,之後在邊路河道之靈的爭取上更具有優勢,這樣等級和經濟可以迅速“滾雪球”。

    而又因為新版白起的續航能力大大加強,在與對線英雄對拼消耗後,白起可以透過一技能將血量回覆上來,所以對拼消耗也是新版白起不錯的對線手段,尤其是應對一些沒有續航能力的英雄,不斷的對拼消耗甚至可以在前期就完成單殺。

    綜上所述,新版白起的對線能力大幅提升,我們在使用新版白起時在對線期可以更具有進攻性,即便遇到對線強勢的英雄,擁有較強續航能力的白起也並不會吃虧。

    4級後積極支援。

    因為白起擁有大招後擁有出色的控制能力,配合隊友很容易完成擊殺,所以新版白起可以在快速清完兵線後去積極遊走和支援隊友。

    想要玩好對抗路英雄,一定要平衡好兵線的處理和支援的節奏,所以一些掌控線權和擁有快速支援能力的英雄在對抗路的表現更加出色,這也是馬超和關羽一直是高階局中對抗路優選英雄的原因,而新版白起清線能力的增強,實際上戰略意義非常之大,他可以有更多的機會去支援和遊走。

    既然對抗路要平衡好兵線的處理和支援的節奏,所以我們在使用新版白起遊走支援時首先一定要先處理完兵線,避免遊走和支援的過程中防禦塔被敵方英雄推掉或者損失過多血量。

    其次是支援和遊走的路線也不宜過長,發育路與對抗路之間貫穿整個地圖,所以實際上從對抗路遊走和支援到發育路是得不償失的,佔用過多時間會很容易丟掉對抗路防禦塔,除非可以擊殺多名敵人建立巨大的優勢,否則個人建議遊走和支援的路線以中路和對抗路一側的野區為主。

    最後需要注意的是遊走和支援無論成功與否,儘快回到線上處理兵線,儘可能避免損失小兵的經濟和防禦塔的血量。

    小規模戰鬥的打法分析。

    小規模戰鬥中白起的打法核心在於“拉扯”。

    老版本白起因為技能提供防禦屬性,配合上裝備和銘文的純坦出裝可以直接在承受大量傷害的同時持續輸出,而新版白起身板不如老版白起硬,但回覆能力大大提升,這使得其十分適合“拉扯”打法。

    什麼是白起的“拉扯”打法?

    白起的“拉扯”打法與擁有位移技能使用“拉扯”打法的英雄不同,白起因為滿能量條下會獲得100點移速加成和80%治療效果提升,並且蓄力一技能可以獲得3倍的回覆效果,所以在戰鬥中可以透過走位去“拉扯”,具體打法如下:在承受和造成大量傷害疊滿能量條,直到白起處於殘血狀態並且一技能進入cd,此時可以利用高移速的特性脫離敵方的集火範圍以避免被敵方集火秒殺,等到一技能冷卻後再進入戰場,然後再利用蓄力一技能回覆大量生命值,繼續承傷和輸出,在戰鬥中重複多次這種“拉扯”打法,承傷和輸出能力將超越老版白起。

    因為不死鳥之眼這件裝備在殘血狀態下提升的治療效果更高,配合新版白起技能對於治療效果的提升以及蓄力一技能的3倍回覆效果,殘血狀態的白起可以回覆大量生命值。

    所以我們使用新版白起並不能像老版白起一樣,衝入戰場利用身板硬的優勢在承受大量傷害的同時製造大量輸出直至陣亡,而應該改變思路,在殘血狀態下利用高移速的特性暫時撤退等待一技能冷卻好,再利用蓄力一技能發揮出高回覆的優勢,只要不被一波秒殺,那麼新版白起就不僅可以承受更多的傷害,也能製造更多的持續輸出。

    需要注意的一點是這種“拉扯”打法需要我們對敵方的傷害有一定的估算能力,因為這關係著白起暫時脫離敵方集火範圍的時機,在敵方傷害不足以秒殺我們的白起時,我們依舊需要利用自身的身板去抗傷,因為我們需要發揮白起前排坦克的作用,而當敵方的傷害足以斬殺我們的白起時,此時才是最佳的“拉扯”時機。

    後期團戰的打法分析。

    新版白起後期團戰的打法很簡單,瞄準敵方的核心c位射手,即便不能完成擊殺也要起起到限制其輸出的作用。

    後期團戰中主力輸出依舊是雙方的核心c位射手,而白起在後期2.5秒的嘲諷時長對於敵方射手的限制非常之大,配合隊友切後排成功率也非常高,而又因為新版白起的持續傷害其實在後期對於脆皮英雄的威脅其實是挺大的,所以無論是配合隊友切後排或是單人去限制敵方射手的輸出,白起在後期團戰中都要將攻擊目標定為敵方的射手英雄。

    總結

    我們不應該再將老版白起的打法和思路代入到新版白起的打法和思路中,而應該將新版白起當做一名新英雄來適應,這樣就再也沒有所謂的加強或削弱了。

    而新版白起的優勢主要在於高額的回覆能力,在戰鬥中的“拉扯”打法是非常需要我們注意的一點!

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