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1 # 紀老修
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2 # 企校錦囊
理論上你學習程式設計無非都是從c語言開始,當然你如果是自學前端 java一般也是輸出你好世界 如果你一開始就是學習演算法,資料庫,資料結構,js,那你可能就不是輸出hello world 當然如果你想的話 你都可以輸出 fucking the world
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3 # 名字文藝範
基本上都是,主要是教科書上的第一個例子就是HELLO WORD 如果教科書改成 你好世界,我相信每個人都是這個
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4 # 程式碼接盤俠
我也是Hello world,有的可能是hello java,hello python。
其實c,c++,c#大多都有輸出hello world。它表示程式設計師用程式測試一種新的語言時,看見打印出這兩個單詞時,意味著他們他們的程式碼可以編譯,裝載運行了。
那為什麼用hello world尼?而不用其他的尼?
Hello, World最早是由 Brian Kernighan 建立的。1978年,Brian Kernighan寫了一本名叫《C程式設計語言》的程式設計書,在程式設計師中廣為流傳。他在這本書中第一次引用的Hello World程式。
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5 # 碼聞強識
目前還沒有發現有特殊的輸出,Hello world.作為第1個面向程式設計師寫出的程式碼,是對一個世界的問好,很多語言都是仿照這種寫法。
久而久之也就成了潛規則一樣,即便是後來新出的一些語言,大多也採用這種方式,畢竟大家都適應了這一個模式,從Hello world輸出開始。
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6 # 對此心存
print("Hello World")
哈哈,其實這是程式設計師界的一個梗,入門列印一下,證明你是程式猿看啦
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7 # 神奇碼農
學習程式設計第一次列印輸出的是什麼?
對於絕大部分來說,不管學習哪門語言,第一次都是習慣輸出“Hello World”。
我自己的經歷
學習的第一門語言是C語言,那是人生中第一次列印了“Hello World”,當時因為教材上以及老師演示的是HelloWorld,於是自己寫的第一個程式便是列印“HelloWord”。
後來在校學習C++、JAVA、C#都是列印HelloWord,僅僅學習彙編時已經忘了是第一個程式是什麼了,乃至已經養成了習慣,後來學習Shell、JS、Python等第一個程式自覺的先列印“Hello World”,“你好,世界”我覺得挺酷的。
Hello World的由來
“hello, world”的中文意思是“你好,世界。”。這個例程在Brian Kernighan 和Dennis M. Ritchie合著的《The C Programme Language》使用而廣泛流行,所以後來的程式設計師在學習程式設計或進行裝置除錯時延續了這一習慣,可謂是代代相傳,自然對於絕大部分人來說,第一個程式都是輸出“Hello World”了。
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8 # 峽谷蠻王
大家在第1次程式設計的時候基本上都是照著書本上來的,為什麼大家都會打,hello world呢,主要是因為教科書上第1個輸出的例子就是hello world。
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9 # o今晚打老虎
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
語言只是一種工具,使用久了,大家都會形成一種不成文的規定,比如變數名的命名,它有三種方式的高效命名,可以給程式碼的易讀性,大大增加:
1.匈牙利命名法
這種命名法的出發點是把變數名按“屬性+型別+物件”的描述順序組合起來,以使程式設計師作變數時對變數的型別和其他屬性有直觀的瞭解。
2.駱駝命名法
正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函式的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母為小寫,如userName。因為看上去像駝峰,因此而得名。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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10 # CAD開發者
這個問題其實倒真不一定。
寫出helloworld對於學程式設計的人來說可能更多是一種需要的儀式感,寫出了helloworld意味著我們已經踏出學習此種語言的第一步。
我初學C#第一個寫的是個form,看見視窗彈出來,難掩心中興奮,這也許是我需要的儀式感。
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11 # 一切皆可泡
你這麼一說,我也發現了,大多數身邊學習程式設計的同學也是都先學習如何程式設計實現輸出Hello World !老師第一次也是這麼教我們輸出Hello World !學懂理解之後,想輸出什麼都會了。
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12 # 智匯元
我學習程式設計非常早,大概在高一的時候就開始了。
一開始學習的是BASIC語言,老師教的程式都是一些輸出符號、數字的。
比如在螢幕上輸出一組“*”組成的金字塔?倒金字塔,比如輸出“0-9”組成數字金字塔、倒金字塔。
然後就是輸出各種數學公式下的圖形,比如sin、cos、log等。
這些熟悉之後,又學習瞭如何開發小遊戲。遊戲也是用字元組成的,比如射擊遊戲。就是一個橫線代表射擊臺,一條豎線代表大炮。輸入字元代表左右,輸入空格代表開跑。螢幕上方的橫線代表飛機,*代表炮彈等等。
還蠻好玩的。
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13 # 她說三年之期
“Hello,World!” 你好,世界。
基本上所有程式設計學習的最開始都是這個,我也是大一剛剛接觸程式設計瞭解到的
回覆列表
差不多都是,這是一種帶儀式感的操作,哈哈哈print(“hello world”)
當然你也可以輸入別的,只是說大家已經默認了這種方式;
語言只是一種工具,使用久了,大家都會形成一種不成文的規定,比如變數名的命名,它有三種方式的高效命名,可以給程式碼的易讀性,大大增加:
1.匈牙利命名法
這種命名法的出發點是把變數名按“屬性+型別+物件”的描述順序組合起來,以使程式設計師作變數時對變數的型別和其他屬性有直觀的瞭解。 2.駱駝命名法正如它的名稱所表示的那樣,是指混合使用大小寫字母來構成變數和函式的名字。駝峰命名法跟帕斯卡命名法相似,只是首字母為小寫,如userName。因為看上去像駝峰,因此而得名。3.帕斯卡命名法即pascal命名法。做法是首字母大寫,如UserName,常用在類的變數命名中。