回覆列表
  • 1 # 饅頭蟹德州

    從大的角度講:

    第一 代理。騰訊沒啥好說的。

    第二 dota作者和暴雪沒談妥,轉而去和V社合作去研究dota2,中間有相當長的空白 期,導致很多人等dota2卻遲遲沒出來。

    第三 lol對於女性玩家,無論是上手還是畫面而言,都友好很多。女性玩家多了,不言而喻。

    第四 節奏相比lol更快,也是時代的潮流,就像王者榮耀火,一個很重要的原因就是節奏更快。

  • 2 # 小六carry

    DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾遊戲,或者是懷舊遊戲。

    為什麼Dota會沒落呢?上手難,門檻高。對於90%的玩家來說,dota的入門門檻太高了,地圖複雜,遊戲內容過於負責,裝備的合成,購買選擇等等都太繁瑣了。複雜的系統對於新手來說很不友好。可能習慣了魔獸爭霸的玩家對於這套系統來說比較容易熟練。但是一個遊戲想要火,就必須更多新人玩家的加入。要讓更多根本不熟悉這個系列遊戲的玩家加入。所以這套複雜的系統註定將99%的人擋在了開啟遊戲的門口,就退卻了。遊戲內容更新,創新幅度不大,沒有好的創新內容,就沒辦法一直留住原本的玩家,會讓老玩家玩膩了之後慢慢的離開。賽事體系以及遊戲推廣的不足。從整個賽事體系和遊戲全球範圍的推廣和普及上來說,dota是失敗的,一定程度和第一點第二點有很大關係。為什麼英雄聯盟可以一直火下去呢?英雄聯盟的誕生開始,就是一種對MOBA類遊戲傳統的打破。他讓我們回城不再需要跑路和回城卷軸等;讓我們不再一直苦思冥想下個裝備該怎麼合成,去哪裡合成,讓我們不再一進遊戲,就被老玩家說,新人帶雞出門;讓我們不再考慮那麼複雜的地形等等等等。這一切都是在入門的時候就對招新有著很大的優勢。有人會說,這樣LOL就變成一個很簡單的遊戲,小學生的遊戲,沒有dota或者某某遊戲高階。可是什麼是高階啊?如果遊戲能讓你玩得開心,讓你把更多注意力去放到遊戲比賽的本身上,難道不也是一種所謂的高階的體現麼。但是在簡化門檻之餘,廠商並沒有把LOL變成一款只偏向娛樂,降低競技性的遊戲。而是將遊戲打造的遊戲內容更加豐富,讓玩家把在熟悉各類基礎系統的精力騰出來,可以研究戰術,研究打法,研究對線。去考慮每一局遊戲面對不同的隊友和敵人,該怎麼配合,怎麼贏下對局。更大空間的讓新玩家願意嘗試這個遊戲,但不降低遊戲的競技性是LOL很成功的地方。除此之外,LOL在全球賽事的打造上下了很大功夫,現在遊戲10年了,但是各類職業賽事和全球賽事還是舉辦的風生水起,如火如荼。並且也為英雄聯盟品牌的打造和遊戲壽命的延長,以及新玩家的招新老玩家的留下做出了很大貢獻。LOL不僅僅有競技,還有娛樂,為了讓各類玩家都願意玩這個遊戲,LOL增加了例如無限火力,大亂鬥等等各類娛樂模式,這樣可以讓休閒玩家有的玩,讓玩累的玩家有更多選擇的可能性。還有很多,大家也可以補充,但是LOL和dota的發展歷程的不同方向不是說,玩家的水平變低,而是遊戲程序的必然。

  • 3 # 挖老師

    一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話

    DOTA真TM是個好遊戲。

    DOTA遊戲有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的遊戲長得多的多,並且這個遊戲複雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。

    本來其它遊戲獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它遊戲的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。

    所以,說白了,這個遊戲跟其它遊戲比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機遊戲,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把遊戲打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個遊戲,遊戲的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時遊戲比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)

    於是,這個遊戲不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。

    別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟遊戲有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。

    這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這麼久,除非有喜歡的女人在旁邊。

    DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,透過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。

    DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業餘時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。

    除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有遊戲都有的問題。就是回報週期短,但是長期收益幾乎為0。

    你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個健康的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?

    你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常幹那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。

    年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個遊戲特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠佔據你幾乎所有空閒時間的遊戲。

    而我這裡很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閒時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。

    所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪遊戲,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。

    如果你已經看淡勝負,只為娛樂的話,那自然很好,沒什麼好說的。你要選擇把所有的業餘時間都往DOTA裡面砸的話,也無所謂。只是,世界很大,你選擇了一些,就註定要放棄一些,你確定你不會後悔?世上沒有後悔藥可賣。

  • 4 # 雪地的小畫家

    一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,註冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農藥玩家去體驗lol後的感受。

    反觀dota,十幾年的遊戲了,玩法還越來越複雜,不知道要被虐多久才能有點遊戲體驗,不涼都難啊。

  • 5 # 接吻的高手

    dota一代經典了 熱度比不上LOL的一些原因在於 ,操作的難度阻礙了大部分的手殘黨,LOL的玩家群體相當一大部分是黃金白銀段位,對於他們而言dota的操作難度比起lol這種上手快的遊戲來說更適合他們。 然後lol由於是騰訊運營,qq號基本80後開始的每個人都有,統一的賬號所以受眾面也更廣,騰訊代理LOL之前,玩MOBA類的遊戲一樣很多,有的人玩dota,有的人玩真三,有的人玩起凡等等等等,之後很多人圖方便就會選擇放棄以前玩的同類型遊戲而選擇lol 。最後其實是lol趕上了一個更好的時代 社會的高速發展同樣帶來的還有社會壓力 需要一個方便快捷,簡單且成本低甚至無成本的消遣方式來釋放壓力 MOBA電子競技類遊戲比起其他型別網遊更具有公平性而適用於平民玩家。 MOBA的老使用者群體加上新加入的新使用者群體才能讓他有如此之高的熱度

  • 6 # 我太難了o1o

    我想說這是垃圾遊戲!!!遊戲製作是真不錯,是遊戲客服不負責,玩了七八年,衝了好幾萬的遊戲裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登入(我遊戲綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾遊戲!

  • 7 # 食指不痙攣

    一般人喜歡用傻瓜相機,懂一點的使用微單或單反。一般人喜歡聽五分鐘解說電影,有想法的喜歡自己看完了解電影的內容。一般人有疑問喜歡上百度查,有的人大量翻閱書籍知其所以然。說白了多數人喜歡簡單易上手不用琢磨的東西而已。

  • 8 # 動漫高能混剪

    1、英雄聯盟首先進入市場

    2、DOTA2在遊戲品質上不如英雄聯盟

    3、英雄聯盟上手難度更低。

    必須指出,和騰訊毫無關係,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

    必須指出,首先進入市場的關係甚小,DOTA有長期佔據市場的優勢,如果DOTA2真的這麼出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

    必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這麼做。

    最主要因素,我認為是遊戲品質的問題。

    其中包括:

    1、互動難度的不平衡。

    舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

    卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

    根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

    這當然是正確。

    不過,這必然暗含一個前提:

    類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

    他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

    其結果是:

    在低端——中端——部分高階局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個遊戲沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

    在低端——中端——部分高階局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是“平衡”的,而且,藍胖子沒有互動性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這麼疼。

    而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

    2、陣容的不平衡。

    DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高階局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

    好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

    不知道你是否同意這個看法。

    如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

    沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

    換句話來說,就是靠臉。

    這意味著,如果你不是高階玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關係。

    你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

    其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鐘來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

    陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

    3、學習成本過高

    不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

    在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

    在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

    這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

    在同等的智力下,練習次數決定一切。

    其他更不用說了,缺乏清晰的技能範圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

    4、技能更為單調。

    = = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重複。

    為什麼不看看女王的B和敵法的B。

    再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

    其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

    點控一打接一打,範圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道麼?

    LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

    你點控這麼多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

    = = 真的太單調了啊。。

    亞索的風牆就根本沒有嘛。

    沙皇的被動DOTA見過麼?

    沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

    ==================

    總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

    1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

    2、英雄聯盟上手難度更低。

    3、英雄聯盟的遊戲品,比DOTA2更為出色。

  • 9 # 遊戲夏曉生

    1、它太難了。

    不僅需要你有快速反應的大腦、單身很多年的手速、強大的抗隊友罵的心臟、無視對手的嘲諷和壓制的耐力、爽一時不嘚瑟,敗一時不互噴的心態、還要有很多空餘時間以及經常有空餘時間、還要有一個很好的圈子才有可能提升和保持自己的水平。

    相比較而言《英雄聯盟》給你幾個無腦操作的英雄(德瑪、琴女),給你一個臉滾鍵盤的模式(大亂鬥),甚至還給你弄了個啥都不需要懂的下棋(雲頂之弈),尤其是雲頂,讓很多玩家幾乎把《英雄聯盟》當成了下棋啟動器。

    2、歷史太悠久。

    這個問題其實很快《英雄聯盟》也會有,只不過還沒到那個時間線,基本上任何一個老玩家,開啟戰績都幾百局起步,2000小時的衛士比比皆是。

    而你,好不容易湊夠了100個小時的遊戲時間,終於可以開始打天梯了。卻發現在隊友他們眼裡連做菜雞的資格都沒有,你只是一枚蛋。

    3、遊戲更新頻繁。

    這點也是針對新人玩家提高了門檻,一款歷史悠久的遊戲想要吸引玩家勢必會進行各個維度的快速更新,而dota更新喜歡的是改技能,刪物品和反覆橫跳。某位新人玩家可能剛剛學會一個英雄該怎麼弄,結果突然改的面目全非,大招變成小技能,加了新的大招,其他技能有加強有削弱,無疑這局體驗對他來說是很差的。

    對新人玩家不友好,但是老玩家看來,不就這麼一丁點兒的改動嗎?有什麼新意嗎?策劃師扣薪警告!

    更何況,我自己的感受是,更重要的是當初一起玩遊戲的那群人,而隨著時間的流逝,當初有足夠時間玩遊戲開黑的學生黨們已經逐漸步入工作的崗位,已經有了家庭老婆孩子,他們不再有這個時間去開一局45分鐘的遊戲,相比一下想放鬆一下還是十幾分鐘的手遊比較好吧。

    當一個娛樂活動不能從遊戲本身體驗、和你的情懷上給你帶來任一點喜歡、安慰和放鬆的時候,只能放棄。

  • 10 # 追風箏的人99

    Dota2國內玩家沒有lol多是因為政策原因,有關組織不讓steam進軍國內市場,不然還有騰訊什麼事,還有就是,dota2沒有沒落,去年ti9賽事獎金3433萬美元,摺合2億,零頭都比lol多,

  • 11 # 我掉進深坑也能出來

    dota並沒有沒落,之所以讓人覺得玩的少,就像cf的出現,這麼多年,再看看現在的csgo,同樣差距很大,這個差距原因很多,不得不說騰訊使用個人聊天賬號連線遊戲賬號的這個行為,是非常機智的,哪怕現在,這個steam的註冊方式,啟用遊戲已經勸退了很多,我身邊幾個朋友也是被勸退的。然後就是遊戲問題,dota2現在一把一個小時,還是很正常的,尤其現在版本,節奏慢了,新加的東西多了,我個人覺得可玩性真的很不錯,我也雙修玩聯盟,但是和聯盟比起來,競技性強的不是一星半點,大多數人都喜歡玩,你搞的這麼複雜,又勸退了一部分。然後遊戲難度問題,個人感覺這兩個遊戲對英雄的操作性要求不一樣,就這麼說吧,lol你一個英雄是絕活,你能碾壓,哪怕你意識差,但亂殺是沒什麼問題的,稍微有意識,上分也穩定。dota2的絕活不光是操作和對英雄的理解,還有陣容搭配的理解,沒有英雄是對線能打爆別人,也沒有英雄可以被打爆,所謂的打爆也只是不混線而已,能補起來的很多,聯盟可就滾雪球了,除了強勢期或者打野爸爸常駐,否則很難翻身。這也導致了遊戲難度不一樣,聯盟的做英雄是按位置做的,基本上出來定位什麼,玩法就是什麼,adc必須是長手,打野必須有懲戒,刀塔不是,玩法花樣搭配百變,出裝真是讓你哭,尤其出裝,聯盟也不少,但由於機制問題,不能搞一些吃操作的裝備。反正綜合而言,人少不代表不好,只有都玩的人才能體會,我聯盟鑽二,也就一般,dota統帥也是菜鳥,但現在專門玩dota,真的覺得這幾個版本的改動,讓這個遊戲越來越好玩了。

  • 12 # 槓精斌

    都說什麼上手難度什麼的。喜歡就是喜歡。不喜歡就是不喜歡,哪有那麼多借口。對比日活躍賬戶就知道了。資料說明一切。可以用最高日活躍對比現在的資料。也可以黃金時段對比。也可以看具體線上資料。。落寞資料可以一清二白的顯示給大眾看

  • 13 # 讓人羞羞的東西

    dota沒有沒落,只是受眾群體小罷了

    這裡最主要的原因,就是dota上手難,對新手不友好,lol你玩的在爛,也可以在青銅白銀快樂馳騁,在dota是做不到的

    這也是為什麼王者榮耀能迅速崛起的原因,門檻更低,普適性更廣

    還有一些次要因素就是拳頭對於產品文化的重視,關注lol的都知道,瓦洛蘭大陸的背景故事愈發完善,每個英雄的形象愈發的飽滿,改版的劍魔,重生的“潘森”,提升了遊戲整體的文化厚度,使玩家對於拳頭更加有認同感

    而且眾所周知,拳頭是全球知名音樂廠商(手動滑稽)

  • 14 # Joker

    並沒有沒落,dota2世界比賽獎金比英雄聯盟還高,只是受眾面不如英雄聯盟廣,上手難度也相對高一些。英雄聯盟藉助騰訊的平臺,推廣和關注度也比較高,看上去是比Dota火,但實際上Dota玩家也很多,並沒有沒落。

  • 15 # 69遊戲

    1.登入問題。

    如果現在要問什麼登入最方便,那QQ賬號一定榜上有名,或者這片土地上,只要接觸網際網路,誰沒有QQ賬號?就算你不玩騰訊的遊戲,好歹你也有QQ賬號吧。

    玩家自然希望一個QQ賬號可以登入任何他想玩的遊戲,《英雄聯盟》利用了這種便利性,利用騰訊自家的生態圈吸引了一大批玩家。

    反觀Dota2,你不但要註冊完美賬號,還要註冊Steam賬號,這還不算,最後還要將這兩個賬號繫結到一起,這樣的註冊過程俗稱“智商過濾系統”,就是這個門檻擋住了一大批想接觸Dota2的人。

    2.宣傳問題。

    完美是個不怎麼會宣傳的公司,關於Dota2的廣告少之又少,各種賽事只有Dota2玩家知道,圈外的人根本就不知道Dota2以及Dota2的比賽。

    3.難度問題。

    玩個Dota2,從F1按到F9,123456,QWERT,ASDF,Tab,Shift,Ctrl,Alt各種組合鍵,玩起來那叫一個辛苦。這遊戲真的很容易被勸退,不過優點也很明顯,畫質好,可玩性高,平衡性一直在修復,總的來說是一款很優秀的遊戲,只是其他人不太願意玩而已。

  • 16 # 徐徐如秋

    1,LOL簡單,一玩就會,DOTA上手難度略大,前期不會玩會覺得很枯燥,但一旦會玩之後DOTA比LOL更有可玩性。

    2,DOTA畫風更偏向黑暗,LOL畫風明顯亮的多,色彩度更鮮豔。

    3,由於以上兩個原因LOL要比DOTA女玩家更多一點,所以更能吸引玩家。

    4,由於LOL騰訊代理,宣傳更到位,後期可玩性增加,舉行比賽引起關注。

  • 17 # 南枝遊廊

    dota2上手難度比較高,騰訊qq的00後受眾群數量龐大,依靠qq引流所以新增玩家數量有保障,小學生比較多,dota2有v社的官方比賽和每年一次上億的獎金池比賽ti,沒落是不可能的,只不過是新玩家增加看起來沒英雄聯盟多而已。

  • 18 # 逍遙阿酷

    大家好,我是阿酷 Dota這遊戲前裡面網咖裡還是有很多玩家玩,進去網咖就是英雄聯盟的多英雄聯盟這遊戲也到S9了下面來介紹兩款遊戲

    首先介紹英雄聯盟,這款遊戲上市以來,開始也是不火,由於公司大力推廣,各種活動比賽,讓遊戲有了很大的知名度,從而玩家更多去體驗,這遊戲分為電信和鐵通,電信玩家比較多,網路穩定,在分好多小區,如一區高手玩家區,如黑色玫瑰區,妹子區

    英雄聯盟,QQ登入,以前開始都用賬號密碼登入,現在我基本都是掃碼登入,玩的少了,密碼也忘記了,主要是登入了微信,用手機玩王者榮耀去了,而很少去網咖,不過,現在學生比較喜歡去網咖,自然英雄聯盟玩的比較多,這遊戲操作簡單,容易上手,不過英雄聯盟更新的比較快,流失了好多老玩家,更新後好多操作都不如從前,年齡也是問題,都要養家餬口。

    Dota 這遊戲也好玩,這遊戲我也是從冰封王座開始才轉去的,裡面英雄池好多和冰封王座一樣,最開始也是冰封王座比賽讓玩家有更多的興趣才玩Dota,這遊戲操作有點難,打的少都沒人和你打,直接踢了,這遊戲的短板就是這,玩幾次就不玩了。

  • 19 # 杯光凜然

    dota2什麼時候落寞了?日常30w人線上,巔峰100w線上等遊戲,你跟我說落寞了?題主你確定你腦子沒問題?

  • 20 # 鹿紗

    1、英雄聯盟首先進入市場

    2、DOTA2在遊戲品質上不如英雄聯盟

    3、英雄聯盟上手難度更低。

    必須指出,和騰訊毫無關係,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

    必須指出,首先進入市場的關係甚小,DOTA有長期佔據市場的優勢,如果DOTA2真的這麼出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

    必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這麼做。

    最主要因素,我認為是遊戲品質的問題。

    其中包括:

    1、互動難度的不平衡。

    舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

    卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

    根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

    這當然是正確。

    不過,這必然暗含一個前提:

    類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

    他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

    其結果是:

    在低端——中端——部分高階局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個遊戲沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

    在低端——中端——部分高階局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是“平衡”的,而且,藍胖子沒有互動性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這麼疼。

    而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

    2、陣容的不平衡。

    DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高階局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

    好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

    不知道你是否同意這個看法。

    如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

    沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

    換句話來說,就是靠臉。

    這意味著,如果你不是高階玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關係。

    你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

    其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鐘來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

    陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

    3、學習成本過高

    不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

    在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

    在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

    這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

    在同等的智力下,練習次數決定一切。

    其他更不用說了,缺乏清晰的技能範圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

    4、技能更為單調。

    = = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重複。

    為什麼不看看女王的B和敵法的B。

    再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

    其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

    點控一打接一打,範圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道麼?

    LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

    你點控這麼多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

    = = 真的太單調了啊。。

    亞索的風牆就根本沒有嘛。

    沙皇的被動DOTA見過麼?

    沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

    ==================

    總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

    1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

    2、英雄聯盟上手難度更低。

    3、英雄聯盟的遊戲品,比DOTA2更為出色。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 追女孩子多久可以放棄?