首頁>Club>
核心裝甲區都知道了可就是打不出高傷核心!瞄著核心區炮塔下打也是!人機玩的多可人家經常秒啊。
11
回覆列表
  • 1 # 書齋解說

    首先我也只是玩過1000多局而已 最高才一艘俾斯麥 但是有些經驗可以和你說一下

    首先你可以先試著看戰列,建議去開德國的戰列艦,德系的戰列在3 4 5級戰列裡目前是最好用的。因為戰列不容易死所以新手可以多熟悉一下游戲環節,哪怕是輸了,自己獲得的操作上的啟發也會多一些。戰列主要是可以學到船身用什麼角度去迎接炮彈可以降低傷害,每一張圖前期應該在哪些地方卡點,哪些地方是容易遇敵人的而且不好還手的地方。都是經驗積累,而這些經驗是可以輻射到驅逐和巡洋艦上的。新手不建議玩航母,容易被隊友噴。

    假如你開的是驅逐,全程可以開he,目的是點火燒傷對方。近距離遭遇驅逐可以用he也可以用ap,(當然首先肯定是撒一波雷,再打)

    假如你開巡洋去打遠距離目標都是he點火。如果敵人的船靠近你還有大約9km左右,而他是戰列先看能不能撒雷,(這裡要注意體位不要露出肚子,緊急情況下也可以放棄撒雷,保命要緊),然後能跑趕緊跑,可以用尾炮he繼續點火。 對面如果對面敵人是巡洋,同樣是先看能不能撒雷,這種情況下體位不太重要些,然後是看能不能上去打,這時如果對面露出肚子,可以選擇ap穿甲彈打他肚子,一般水線上面一點點的地方是巡洋的核心區。如果角度不理想那就換成he點火,洗他的甲板上層建築。

    如果你是戰列,建議全程開ap穿甲彈,有以下幾種例外情況要 考慮 切換成he點火。就是,1近距離遇到驅逐,(這種情況ap容易直接穿過驅逐艦艦身,而沒有爆炸,傷害不大),例外一種情況就是巡洋艦或者戰列艦離你很近了,而且是船頭對著你(也就是所謂的T頭或者T優)你可以選擇換一個目標繼續用ap,也可以選擇用he打他們的上層建築,巡洋的話t頭可能比較弱,也可以先用ap打幾下試試看傷害高不高

  • 2 # 青禾丨暖風

    戰列艦要想玩的好必須先練習炮術,瞄準方向,瞄準提前量和校正。

    學會預判是關鍵!

    炮術

      先從炮術開始講,是因為這款遊戲其實就是個打炮的遊戲。對於CA(重巡洋艦)和BB來說,炮擊是最主要的輸出手段。

      而BB擁有這款遊戲中最遠的射程,炮術依賴度遠比射程相對較短的CA更重要。

      我對自己的炮術還是比較有信心的,對方勻速不機動的話yamato(大和)在25公里首射跨射/命中率在90%以上。

      對於炮術而言,最重要的當然是經驗,但是有效的攻略指導對於新人是非常必要的,我在當初玩到kongo(金剛)的時候,炮術非常渣,但是看了azdog的影片之後,炮術水平有了非常明顯的提升。

      在這裡也做個推薦,azdog的攻略影片可以說是蠻全面的,大家不妨去看一看。

      戰艦的主炮與坦克的主炮不一樣,動輒兩萬米的射程,在這麼遠的地方,炮彈飛行時間長達十幾秒,炮術其實看得就是預判能力。

      在開始說炮術之前,首先聊一聊戰艦世界自帶的瞄準鏡,那個瞄準鏡分為縱向和橫向兩個座標,兩個座標分別都有刻度,但就我個人而言,刻度我使用的並不多,瞄準鏡最大的價值在於測量敵方戰艦的航向。

      按住ALT艦,可以看到敵方距離我方的距離和我方炮彈的飛行時間。

    瞄準方向

      由於敵方戰艦的相對己方航向可以分為切向(橫向)與法向(縱向)兩個部分,新手最容易犯的錯誤莫過於只瞄準橫向航向而忽視了縱向航向,這樣的話超遠距離遠射很容易發生炮彈越過敵方戰艦或是炮彈沒有夠到敵方戰艦就落水。

      由於這遊戲開炮鏡頭比較寫實,所以縱向瞄準其實是比較困難的,新手很容易在縱向瞄準的提前量上出現問題。

      對於這一點,我有一套非常簡單的方向瞄準方法:

      顯而易見的是,敵方艦首艦尾連線的延長線,就是敵艦的航行方向,因此我們只需要在瞄準鏡中將準心對準敵方艦首艦尾連線的延長線上,就可以確保瞄準的方向不會出現問題。

      瞄準提前量

      瞄準的提前量與兩個因素有關:炮彈飛行時間,敵艦航行速度。

      炮彈飛行時間可以很直觀的在瞄準鏡下按ALT看到,而敵艦航行速度的判斷最準備的方式莫過於看煙

      這遊戲所有船的煙拉的角度與航速的關係都是一樣的,透過對煙角度的判斷,可以很好的判斷敵艦處於一個什麼樣的航速狀態,然後憑著你自己的經驗拉出一個提前量。如果你能在這一方面訓練一段時間的話,往往你能在開鏡看到敵艦的同時,就大約估計出應該拉多大的提前量。

      瞄準方向和提前量結合

      敵艦的航行方向分為橫向和縱向,同理煙的角度也分為橫向和縱向,而以我們的標準視角而言,我們只看得到煙橫向的角度,比如說一艘向你90°逼近的敵艦,煙的角度在你看來就是垂直向上的。

      而我們需要的,其實正是這個橫向的角度,因為這個角度代表了敵艦的橫向速度,然後我們依靠這一個角度與炮彈飛行時間,判斷出一個橫向的提前量,然後在保持這個提前量不變的基礎上,調整縱向角度,直到與敵艦航行方向一致,然後開火。

      我在這裡說的很複雜,其實遊戲裡操作起來是很簡單的,當你有幾百盤的經驗之後,往往當你開炮時候提前量的計算都已經成為了條件反射,並且幾乎不會出錯。

     校正

      現實海戰中炮擊角度是在不斷的校正中的,這款遊戲中也是這樣。尤其對於新手而言。

      新手就算知道了炮術提前量預估的理論,也沒辦法在實戰中很好的運用起來,很可能會出現各種各樣的偏差,這個時候就需要校正了。

      對於戰列艦而言,主炮裝填動輒半分鐘以上,所以等一輪炮擊結束以後再進行校正往往是來不及了,實戰射擊視窗期往往很短,而且對方知道自己被瞄準的時候會採取防禦機動,這樣等到第二輪炮擊多半已經沒有了射擊機會,或者敵艦開始了轉向/加減速,這個時候想要在炮擊命中是比較困難的。

      所以對於自己的炮術不怎麼有信心的新玩家們,可以一發一發的開炮,用前一發炮彈的彈道來校正下一發射擊方向。

      校正還有一個用處,是用於近距離爆裝甲區的,即使是大神,也不敢說自己10KM首射直接爆對方裝甲區,試射再校正可以極大的增加爆裝甲區的機率。

      當然對於新手而言,個人不建議新手追求爆裝甲區。原因如下:

      一、來因為戰列艦往往是在20km左右交戰的,在這種射程下面,炮彈落下時已經接近垂直,裝甲區位於船身兩側水線上的兩條很細的主裝帶,仔細觀察自己的船的兩側水線可以看的出來,遠距離大角度吊射甲板是很難打中裝甲區的。

      二、新手炮術往往不到家,很難剛好打到戰艦裝甲區。

    總之要想玩好戰列艦就需要大家多多練習啦,實踐出真知嘛!

  • 3 # 天空之城孟託邦的情感

    首先,在遊戲裡戰列艦和戰列巡洋艦沒有做出區分,效能表現上也基本沒有實質性的區別,所以本文也不做具體區分,下文開始用簡稱BB指代戰列艦。

      咱先來說說火力,在遊戲中,目前BB的武器只有主炮和副炮,以及對空機槍,並且副炮和對空機槍為AI控制,所以玩家能實際控制的武器只有主炮一種,較之其他艦種,操作相對單一,也比較好上手,因此如何運用好主炮進行輸出,就直接決定了BB在遊戲中的發揮和表現,下面就來講解一些主炮簡單的食用技巧。

    小技巧:

      BB線從一開始的河內級就擁有同級中最大口徑的主炮,自然威力也是同級中最強悍的,但是大口徑所帶來裝填慢和主炮轉向慢也隨之出現,所以,事先調整好炮塔的朝向是戰鬥前很重要的準備,這要可以以最快的速度進入戰鬥狀態,而炮塔如何快速轉向和艦體的航向有關。

    當艦體向左轉時,炮塔應提前向右舷轉,反之,當艦體向右轉時,炮塔應提前向左舷轉,這樣炮塔就能更快速的轉向需要的方向。

      而在戰鬥中,遇到障礙物需要轉向時,艦體應該朝哪邊轉向,則是由BB本身的炮塔分佈(即主炮的數量分佈)而決定的。艦首炮塔數量大於艦尾時,艦體應迎向目標轉向,這樣在轉向時能有儘可能多的主炮可以進行輸出,反之同理,當艦首炮塔數量小於艦尾時,艦體應背向目標轉向。

    像金剛級、扶桑級和長門級這類前後主炮相同時,若是優勢局建議迎向目標轉向,若是劣勢局建議背向目標轉向。

      關於彈種的選擇問題,對於BB和CA,在遠距離時用AP會形成吊射擊穿甲板,容易打出高傷,中近距離時可以使用AP攻擊水線及以下部分,也可以用HE進行洗甲板,前者容易出高傷,對於CV最好用先用HE攻擊,使其著火癱瘓之後,再用AP攻擊,而對於CL和DD,一律使用HE容易出高傷,而AP會出現擊穿船體導致出現低傷,順帶一提,攻擊時,儘量瞄準艦體中部的主裝甲防護區,擊穿容易出高傷,而艦首和艦尾往往只會出現低傷。

      BB為了能儘可能地做到最大化輸出,就需要有更可能多的主炮可以瞄準目的,所以BB在輸出的時候往往都是側身朝向目標,因此在面對多個目標可以進行輸出是,攻擊順序可參照以下幾個原則:

    1、就目標的艦位而言,應最優先攻擊同樣是側身朝向你的目標,因為在你可以最大化輸出的情況下,他同樣也能對你進行最大化輸出,其次是斜向朝向你或者背向你的目標,他可能可以對你進行最大化輸出,但是由於其艦位的原因,炮彈的散佈會變得狹窄,所以你的被彈率也會大幅降低,或者其根本不能對你進行最大化輸出,還有很重要的一點就是,你自身的命中率也會大幅下降,最後是艦首或者艦尾垂直朝向你的目標,他的威脅是最小的,理由同上,相互之間的命中率都會降低,而且,其只能用艦首或者艦尾的單側主炮輸出,所以他的輸出將大大低於你對他的輸出(這條一般用於遠距離上的攻擊,中近距離上,以第3條最優先)

      2、就目標的距離而言,這就很簡單了,必然優先度是由近而遠,理由也很簡單,近的比遠的命中率更高(同第1條適用於遠距離的攻擊,優先度低於第1條,中近距離上,以第3條最優先)

      3、就目標的艦種而言,這條就比較特殊,一般是中近距離的情況下適用,最優先的目標是DD,原因有3個:

      ①在近距離下,其魚雷的威脅最大,加上其主炮射速最快,被其用HE不停洗甲板的話,會連續性著火和壞件,會造成額外的傷害。

      ②其血量是最少的,你的主炮可以完全無視他的裝甲,是你最容易能清理掉的目標,特別是在近距離下,DD的機動無法發揮出優勢。

      ③你對他有著壓倒性的射程優勢,你可以進行先手攻擊。其次是CL/CA,理由和DD類似,其主炮射速和魚雷都是很大的威脅,特別是他的主炮不論是HE還AP都能對你構成相當大的傷害,但是其血量不會比BB少太多,你很難像DD一樣能一輪炮擊就清理掉,所以其優先度比DD略低,因為少一個威脅就少一份傷害。最後才是BB的原因有2個:一是BB的主炮射速很慢,避開一輪射擊就能有一定的時間調整。二是其血量很高很難在快速清理掉,而且裝甲的防護也很好,對他不一定能有效輸出(CV是個例外,優先度視情況而定)

      4、在遠距離上,誰對你造成有效傷害了,誰就是最優先的目標,理由很簡單,他已經盯上你了(在多個目標同時對你造成傷害時,參照第1、2條)

    靈活運作:

      接下來,咱來說說視野,BB都有偵查機技能,一共能使用3次,在戰鬥初期和殘局階段,還有沒有CV的房間裡,這個技能尤為重要,能有效的增加自身的視野,以獲得先手的優勢,一次技能使用時間為3min,技能CD時間為3min,CD時間從技能發動時開始計時,若期間飛機被擊落,則該次技能效果隨即消失。

      然後是有關機動方面,BB的機動是遊戲裡最差的(4級的妙義級是個例外),所以開局的走位很重要,你要轉場的話是非常費時的,而且也容易落單,成為魚雷機極佳的攻擊目標,最好是開局BB一起抱團走,或者和多個CA/CL一起走,為他們提供火力支援,避免落單

      接著是有關防護和存活的技巧,在中近距離和DD、CA/CL這些有魚雷的船戰鬥時,請時刻小心對面的魚雷攻擊,最好自身艦位時刻與目標的航向呈30°-60°的夾角,做不規則的S形運動,要注意距離不能太近,這樣就能快速的對來襲的魚雷進行變速規避,即使不能完全規避,也能最大限度的減小魚雷造成的傷害,遠距離的炮戰也是一樣的技巧,在自身主炮裝填時,一樣是做不規則的S形運動,這樣不僅能干擾對面的對你航向的預判,也能大大降低自身的被彈率,注意在自身瞄準炮擊的時候儘量不要轉向,以提高精度!

      在面對艦載機來襲的時候,AI的防空機槍能提供一定的掩護,但是BB的防空火力還是遠遠不足的,需要自己透過調整艦位來規避傷害。

    當魚雷機來襲時,儘可能地將艦首迎向魚雷機或者將艦尾背向魚雷機,這樣能有效地規避魚雷,而當轟炸機來襲時,真好相反,要儘可能地將艦身側面朝向轟炸機,以減少被彈率。

      BB自帶一個專有的損管技能,能使用3次,最多能回血總血量的20%左右,殘血量越多,回血越少,最多能回血到總血量的80%左右,技能發動時間10s,技能CD時間3min,建議在殘血量為50%左右的時候使用最佳,能獲得最大回血量,也能保證有較多殘血量,合適在遭到魚雷攻擊後配合修理技能一起使用,建議修理技能不要用於起火的修理,畢竟進水和壞件的修理更重要,而且修理技能的CD時間也是3min,不能隨意使用,起火的傷害可以用損管技能回覆。

      最後就是研發順序和艦長技能,研發最優先的就是船體,大多數的裝備都是需要先研發船體的,而且高階的船體增加血量和適航性,以及防空等等資料,其次是主炮,能增加炮塔的轉向速度和精度,最後是觀瞄系統,這主要是增加主炮的射程和精度,若是有推進系統的話,可以在船體之後優先研發,可以增加航速和適航性。

      關於艦長技能,1點的技能都是必備的,2點的技能除魚雷技能外,都需要點出,而3點技能點出修復技能即可,4點技能只需點出提示副武器技能即可,5點技能咱還沒用過不太清楚。

  • 4 # 我僅能左右自己

    首先你可以先試著看戰列,建議去開德國的戰列艦,德系的戰列在3 4 5級戰列裡目前是最好用的。因為戰列不容易死所以新手可以多熟悉一下游戲環節,哪怕是輸了,自己獲得的操作上的啟發也會多一些。戰列主要是可以學到船身用什麼角度去迎接炮彈可以降低傷害,每一張圖前期應該在哪些地方卡點,哪些地方是容易遇敵人的而且不好還手的地方。都是經驗積累,而這些經驗是可以輻射到驅逐和巡洋艦上的。新手不建議玩航母,容易被隊友噴。

    假如你開的是驅逐,全程可以開he,目的是點火燒傷對方。近距離遭遇驅逐可以用he也可以用ap,(當然首先肯定是撒一波雷,再打)

    假如你開巡洋去打遠距離目標都是he點火。如果敵人的船靠近你還有大約9km左右,而他是戰列先看能不能撒雷,(這裡要注意體位不要露出肚子,緊急情況下也可以放棄撒雷,保命要緊),然後能跑趕緊跑,可以用尾炮he繼續點火。 對面如果對面敵人是巡洋,同樣是先看能不能撒雷,這種情況下體位不太重要些,然後是看能不能上去打,這時如果對面露出肚子,可以選擇ap穿甲彈打他肚子,一般水線上面一點點的地方是巡洋的核心區。如果角度不理想那就換成he點火,洗他的甲板上層建築。

    如果你是戰列,建議全程開ap穿甲彈,有以下幾種例外情況要 考慮 切換成he點火。就是,1近距離遇到驅逐,(這種情況ap容易直接穿過驅逐艦艦身,而沒有爆炸,傷害不大),例外一種情況就是巡洋艦或者戰列艦離你很近了,而且是船頭對著你(也就是所謂的T頭或者T優)你可以選擇換一個目標繼續用ap,也可以選擇用he打他們的上層建築,巡洋的話t頭可能比較弱,也可以先用ap打幾下試試看傷害高不高

  • 5 # 奔跑八戒

    首先你要區別於每個戰艦,它的弱點和強處是在哪,這個需要大量的時間和經驗去累積。下圖裡邊有標識。紅色區域為彈藥庫。藍色區域為容易起火的地方。黃色區域如果不是敵方主要攻擊目標的話,你可以忽略,就給你講一下,先說彈藥庫。要知道。一般彈藥庫的裝甲是相當厚的。每個船隻的型號不同。厚度也是不同的。這就需要你去了解每種船隻,它的厚度為多少,多大的穿深才能打穿,你總不能拿著驅逐艦去對著大和號打吧。主炮的穿深根本都不夠。你怎麼能打出高傷害?而且所有船隻的彈藥庫。幾乎都是與炮彈的落點成垂直斜下75度的,距離比較遠的話。是很難打中的。如果超出垂直距離。基本上不用想。而且要學會利用he有些時候他會給你帶來出其不意的效果。比如說打皮薄的。幾乎只要打中藍色區域就會著火。但是he有不足的地方就是因為重量比較低炮彈飛行速度慢。炮彈軌跡不穩定。如果打不穿傷害非常少適合中短途打皮薄的時候來用,ap的話基本用的比較多。穿深高,速度快,落腳點比較準。畢竟只有擊穿。才能打出傷害。多看看高手對決的影片。一款遊戲想玩精通,是需要很長的一段時間和很豐富的經驗去積累的。

  • 6 # 獨行俠小強

     

    戰列艦是大艦巨炮時代海洋上的霸主,擁有強大的火炮,依靠強大的火力擊沉敵艦。擁有強大的防護,甚至幾百毫米的裝甲帶,巨大的排水量,大和號戰列艦的排水量達到七萬多噸,是名副其實的海上鋼鐵巨獸。

    遊戲中的戰列艦,我們從優勢跟弱點兩個方面說明一下,然後我們充分揚長避短,就能玩好戰列艦,得到很好的遊戲體驗。

     

    優勢:一,火炮強大,戰列艦擁有幾百毫米口徑的艦炮,有的戰列艦的主炮數量甚至達到十幾門,單舷一輪齊射可以投放十幾發炮彈,火力異常兇猛,而且射程遠。副炮數量眾多,可以對近程單位造成嚴重打擊。二,護甲厚,戰列艦擁有幾百毫米的裝甲,戰場生存率高。

    三:防空火力強大,防止敵人艦載機的狂轟濫炸。

    劣勢:機動性差,噸位如此巨大,航速自然不會太高,導致戰艦轉向速度慢,轉向半徑相對較大,給敵人魚雷以可乘之機。主炮轉向速度慢,當戰列艦需要轉向躲避敵人火力時,主炮轉向速度慢,不能快速給敵人還擊。

     

    戰列艦的使用方法:充分揚長避短,利用火炮強大,射程遠的優勢,遊戲開場後不要過分衝鋒在前,在後方進行火力輸出,也為我方航母提供防空火力支援。當發現地方驅逐艦的時候,及時減速,轉向,充分躲避敵方魚雷,戰列艦的剋星就是魚雷。當敵艦進入副炮射程後,充分利用副炮火力,殺傷敵人。上邊說的是正宗戰列艦的使用,比如大和,衣阿華,俾斯麥這種。還有一種戰列艦叫戰列巡洋艦,也歸於戰列艦一類,比如英戰的胡德號,德戰的沙恩霍斯特,格奈森瑙。這一類的戰列艦與巡洋艦比較類似,航速堪比巡洋艦,火力大於巡洋艦次於戰列艦,機動性好。這類戰列艦要把它當成巡洋艦,利用機動性優勢殺傷敵人,甚至格奈森瑙還裝備有魚雷,要充分利用這些武器,會得到意想不到的戰果。

     

  • 7 # 戰艦世界

    1.注意雙方陣容以及出生點附近地形;

    2.有效輸出;

    3.戰列有高防護,高血量,需為全隊貢獻力量(有效吸收對面輸出火力);

    4.多玩......

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 程式設計師都有哪些強迫行為?