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1 # 木木奮鬥
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2 # 氣質哥遊戲解說
18年買的遊戲賬號,試著玩了幾局。發現好多不適應。
第一,槍械後坐力太大了,即使我玩了好幾年的cf,也沒辦法很快的適應。
第二,單排簡直是個恐怖遊戲,當你靜悄悄的搜尋東西,突然手滑開了一槍,那絕對能下一跳。或者當你跑毒的時候,伏地魔突然偷襲你,那也絕對嚇得不輕。
第三,買了遊戲以後,還要買加速器,說好的國服,遙遙無期。
第四,對新手不友好,剛開始玩,太難發現人了,找不到人,好多操作也不熟練,容易新手勸退。
第五,總共玩了幾十個小時,後來不玩了,今年疫情影響,想重新玩一玩,結果一登入,發現被永久封了,我從來沒去過網咖玩,都是在家玩的,郵箱裡經常發來驗證碼,說是新電腦登入。也不知道啥情況。
第六,身邊朋友玩這個遊戲的不多,所以就不玩了。
以上所述就是我為什麼不喜歡絕地求生的原因,但是,我喜歡看絕地求生影片,直播。
我喜歡玩刺激戰場,也就是現在的和平精英。
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3 # 揹包少年
一開始比較喜歡,因為是一樣很大的地圖,有些是比較新的遊戲,沒有接觸過,玩時間長了,碰到了隊友,更加的有興趣,再後來大家挨個不打了,然後自己對這款遊戲也覺得厭倦了,就把遊戲卸掉了,也就退出了這款遊戲
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4 # CTG戰隊
我想大家不是不喜歡絕地求生,而是對遊戲的外掛比較無奈吧,從而放棄。
17年,絕地求生遊戲剛興起的時候,全世界爆發了一波吃雞的狂潮,新穎的玩法加上FPS遊戲的元素,另眾多玩家紛紛加入,也有很多fps職業選手紛紛轉型,甚至有與fps不相干的moba遊戲職業選手也轉型絕地求生,比如韋神,現在發展的也非常好。
吃雞的狂潮最終在一個個高科技的外掛中而漸漸消失,各種外掛層出不窮,雖然藍洞公司也出手整治,但也無濟於事,還是抵擋不住全球外掛製造者的襲擊,眾多玩家在充滿外掛的環境中毫無遊戲體驗,終於,絕地求生在steam上掉下了神壇,走入平庸,再也沒有昔日的風采。
其實大家對這種玩法還是比較認可的,包括騰訊在內的和平精英,網易的荒野行動,都是這種模式,玩家也是非常的多,只不過騰訊的整治力度,技術手段比較高超,所以和平精英的外掛基本沒有,玩家的遊戲體驗也比較好。
如果當時絕地求生能有這樣整治外掛的手段,絕地求生也不至於這樣。
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5 # 頸量
1、找了20分鐘的物資三秒後被老陰B打死,遊戲體驗感差。
2、伺服器的卡,各種閃退,還要買加速器。
3、對電腦的配置要求高。
4、好友的退遊,一個人玩後沒有了興趣。
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6 # 遊戲宅男丶
一開始比較喜歡,因為是一樣很大的地圖,有些是比較新的遊戲,沒有接觸過,玩時間長了,碰到了隊友,更加的有興趣,再後來大家挨個不打了,然後自己對這款遊戲也覺得厭倦了,就把遊戲卸掉了
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7 # 晚風扶旁過
《絕地求生》一躍成為當時最火熱的大逃殺遊戲,而絕地求生也頑強的生存了下來。現在的絕地求生髮展的還是很不錯的,雖然沒有當初火了,但是也逐漸的穩定了下來,而且還形成了自己的賽事系統,總算留住了一部分玩家。
1:這款遊戲剛出來的時候,雖然很吸引人,但是遊戲最佳化,bug,卡退。掉幀等問題一直存在著,這讓很多玩家都對這個遊戲很不滿。而後來因為外掛的原因,導致很多玩家都紛紛的棄坑了。因為實在是沒有遊戲體驗,就算你遊戲玩的再好,槍法再厲害。你還能打得過那些幾千米外就將你爆頭秒殺的“神仙”嗎?外掛問題也是玩家流失的一個重要原因。
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除此之外就是玩家本身的一些原因了,一是遊戲的熱度,新鮮感已經過去了,在玩也覺得沒有什麼意思。還有就是工作了,不在是以那個只管打遊戲,現在的人都要養家餬口,每天工作都是非常的累了,那裡還有時間去打遊戲。而且因為其他小夥伴都去工作了,自己一個人玩的話也沒有什麼意思。
3:單排打不過神仙,而和路人玩家組排有沒有意思,很多組排的都是那些全程無溝通,一句話不說,自己打自己的,然後在死了就退。還有就是藍洞官方的一些神奇的操作,開掛的玩家不去封,反而有一些沒開掛的玩家,卻因為一些奇怪的原因導致賬號被封禁,而且還是永久封禁並且沒有申訴的渠道,玩家無奈只有再買一次遊戲,而藍洞這樣“重複收費”的行為也激怒了玩家,所以這些原因就導致了很多玩家慢慢的就放棄了這個遊戲。
外掛一直是遊戲的大敵,尤其是FPS之類的遊戲,而藍洞不重視外掛問題,而且遊戲的最佳化也不是很好,所以就導致很多玩家慢慢的就退坑了。
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8 # 王哈哈W
首先我認為主要是下面幾點。
1.門檻越來越高。
大家都知道絕地求生是steam平臺上的一款外服遊戲,想要玩的話首先要花費98元購買遊戲賬號,後續還需要購買加速器,現在的加速器普遍在30左右一個月。
2.遊戲最佳化差,對配置要求苛刻。
關於這一點也是很大一部分玩家退遊的一大關鍵,絕地求生自上次大更新之後四核cpu基本全部陣亡,運行遊戲後CPU滿載造成遊戲嚴重卡頓,掉幀,閃退等問題,想解決此類問題只能繼續升級配置。
3.外掛滿天飛。
這也是最為重要的一點,相信所有玩家都被外掛打過,各種自瞄,鎖頭,透視,加速等等,往往被外掛打到自閉。但是藍洞的反作弊技術我也不用多說了,大家都懂的。
4.誤封遊戲賬號
可以說是10個老玩家中有5個被誤封過這一點都不過分,往往是開掛的不會被封,沒開掛的封一大堆,對於藍洞的運營團隊是真的渣!
總結:遊戲門檻高,對配置要求苛刻,最佳化越來越差,外掛處理不到位都是造成絕地求生玩家越來越少的重要因素!
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9 # 小水遊戲
現在的吃雞手遊很多,如和平精英、PUBG等,而電腦端也有很多超越絕地求生的遊戲,現在剛出的使命召喚、逃離塔科夫…它們的物理引擎和真實度都是比絕地求生高几倍的。而且藍洞不重視玩家評論和意見,以前全軍出擊就是因為不重視玩家意見才涼的,而絕地求生已有很大的玩家流失,再加上這些問題還會因玩家不足而倒閉的
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10 # 肥豬豬遊戲
說起這個垃圾遊戲,我就火大!簡直就是外掛大作戰!
首先射擊類的遊戲,對待新手不太友好!上上手程度難,有些人還會頭暈!沒有遊戲體驗,不像其他遊戲!
1.這個遊戲老玩家,幾乎沒有一個沒有被外掛打死的!舉報也沒有用!老玩家慢慢就退遊了!
2.新玩家沒有基礎,根本玩不來這個遊戲.那些主播開播就是炸魚塘!遊戲裡也沒有人機,新玩家更沒有體驗.
所以,老玩家不玩了,新玩家又沒有遊戲體驗,遊戲就要慢慢涼啦
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11 # 在下無名君
觀點一,地圖就那麼大,一共100人,都一年了,鐵粉這一年裡少說玩了100場吧!甚至更多,一共就那麼多點能跳,有些偏僻的打野點,不太適合生存,地圖就那麼幾張,反反覆覆,雖然會遇到不同的人,不同的大法,但大致打法就這麼幾種。
觀點二:開始的藍洞太天真,中國外掛製作者們都和騰訊鬥,騰訊的反外掛是什麼?那是一群改邪歸正的老GB,所以國內外掛打不贏,就去禍害國外的遊戲,導致這遊戲的外掛特別多,還好騰訊及時買下代理權補救,不然這遊戲涼的還快。雖然騰訊上了,但這群老GB這不是吃素的,所以現在遊戲中還有許多外掛。
觀點三,槍械重複太高,現在跳下去,要不就是滿大街的噴子,要麼就是滿大街的M4,那些空投槍要搶空投。所以一些不想去空投那送S的,就只能帶著一堆破爛送人頭,這還是導致了遊戲重複度太高,就像在一個腳本里一樣。
觀點4,bug,都說gua搶的丫匹,那bug就不強了嗎?不不不,先不說手遊的遁地卡牆。端遊也有很多bug特別影響遊戲體驗,這也導致了玩家流失。
咱們看下面這張圖,現在在百度上一搜還有很多賣G的,唉……
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12 # 花開紅蓮
1.從目前來看,steam線上人數依然是在50萬左右,雖然比1年前100萬的峰值低了一半,但是依然是最火爆的遊戲之一。
2.簡單的遊戲複雜化,其實想想,當年的傳奇為什麼那麼火爆,不就是因為就是簡單的砍砍砍麼?甚至現在的貪玩藍月什麼的,不都是照搬當年的傳奇模式,所以我覺得,越是簡單,玩的人就越多,誰會在勞累了一天,還去玩那些燒腦的遊戲呢?可能有人去玩,但絕對是少數。
3.外掛的泛濫:這個就不用我說了吧,從2017年下半年開始,一直到現在,已經兩年半的時間了,外掛一直沒有絕跡過。雖然說現在檢測力度很大,封號也很快,但是卻架不住外掛便宜,賬號便宜,據筆者瞭解,一個輔助的價格在10-15元,一個賬號的價格在13-18元,基本上每天30塊就可以快快樂樂當神仙,所以不從機制上封堵外掛,只靠單純的封封封,永遠也杜絕不了外掛的問題。
4.客戶端越來越大,配置要求越來越高。以前下載8個,現在下載25G,客戶端變大,內容也變的複雜,就導致了使用者也有一定的流失。
5.在沒有新的爆款吃雞遊戲到來之前,絕地求生永遠都是吃雞遊戲的NO.1
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13 # HanXa的超級大雜燴
哈嘍大家好,我是HanXa,玩絕對求生也有1000小時了,不過也是很久沒玩了,可能會在每次大更新的時候開啟看一看,就讓我來給你說說我不玩絕地求生的理由吧
外掛問題絕地求生的外掛問題,其實直到今天,也沒有處理的非常好,FPS遊戲有外掛,是一件非常正常的事情,不過絕地求生的有點嚴重,在最嚴重的時期真的可以說是一句100個人中得有兩成的人是開掛的,而且就算到了今天,時不時還能聽到等待和飛機上有人叫賣外掛,而且藍洞處理外掛在最開始的時候可以說是非常的不上心,最嚴重的時候外掛可以說是千奇百怪,自瞄透視鎖頭這都是小兒科,一度出現飛天超人、一拳超人、隱身超人、隔空偷東西等等等等,只有你想不到,沒有他們做不到,對外掛的放縱,直接導致大部分普通玩家無法正常遊戲,所以慢慢的遊戲粘性就少了,很多人也就滿滿淡忘了!
現象級遊戲其實在最開始的時候,絕地求生的爆火,是因為他把一個新興題材做火爆了,然後很多以前就在玩STEAM平臺的玩家,率先入手,基本都是CSGO和DOTA玩家,在嘗過鮮之後,慢慢也都回到了本來玩的遊戲中,給大家看一個數據就可以看出(資料出自Steam Charts)
從這裡我們可以看出其實只有2017年是每個月都在增長,以後其實基本都在流失!新鮮嘗完了,還是要回到正軌上的!
加速器問題這個問題對於一直用STEAM平臺的玩家不成問題,因為購買加速器是一件必需品,但是對於絕地求生吸引來的不少玩家,以前根本就沒有接觸過STEAM平臺,對於他們的第一個衝擊就是遊戲本身98元的售價,第一念頭就是玩遊戲還要花錢買?一狠心買了之後,發現要不登入不了遊戲,要不就是卡到爆炸,經過詢問才知道,還需要每個月不少錢去購買加速器,直接導致不少玩家可能在玩了一兩個月後,就選擇了放棄!
同類遊戲競爭在絕地求生帶火了大逃殺模式後,很多大廠進行了跟進,前段時間的APEX英雄,就是大名鼎鼎的EA出品,直接使用自家IP《泰坦隕落》來進行更改,最重要的是他免費,瞬間吸引了非常多的絕地求生玩家
最近使命召喚系列的最新續作《使命召喚16:現代戰爭》也是在遊戲付費本體外,單獨免費發售了《使命召喚:戰區》遊玩,一時間火爆大江南北
稽核問題當國內玩家因為加速器問題慢慢流失的時候,突然傳出訊息,大企鵝TX公司,對藍洞公司進行了收購,成為了大股東,並且會推出國服,一時間讓國內玩家的熱情又被點燃了起來,但是由於稽核問題,一直都沒能上線,TX公司也轉移了策略,直接開發了一比一還原的手遊版,並且瞬間火爆大江南北,隨著絕地求生的情況越來越不好,估計TX也不會在考慮絕地求生國服的問題了!
總結絕地求生大逃殺,作為一款現象級遊戲,能火這麼久其實也是比較讓人意外了,從最初的不可一世,到現在的用人機來湊人數,也可以說是經歷了大起大落了,從最早的從不傾聽玩家,一意孤行,到現在的想聽但是沒人說了,讓人唏噓不已!
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14 # 減肥的大河馬
哎!不知道別的國家遊戲愛好者們是怎麼玩的,只要是到了中國什麼遊戲全是掛,最早玩傳奇沒有掛的時候下石墓需要火把,一個行會大家都帶著火把,一點一點的清理,因為大家都沒去過石墓,不知道石墓什麼樣子,那時候真是好玩,後來全亮,刀刀刺殺,刺殺走位,刷金磚,刷狗書等等,就說吃雞還是好玩呢,可是後面什麼飛天遁地,超級大的武器,透視!我就想說做外掛的你這麼牛你不能做點對國家有用的軟體嗎,不是照樣賺錢,非要在遊戲裡禍害!
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15 # 麻鍋辣巴
剛才看了一下評論裡的回覆,有一個人這樣說:實在玩不起了。一個號98,一個掛30。一個加速器6塊。到目前為止封了177個號了。他一個人開掛就被封了177個號!看到沒,這位才是藍洞公司的忠實客戶,我們這些不開掛的綠色玩家只是陪玩而已!人家帶動了整個遊戲產業鏈!
大把的綠色玩家上千小時都沒有被封,被檢測的,說誤封的心裡沒點數嗎?
現在你去試試就知道了,快速模式下,經常4個隊友中會遇到一個賣掛的機器人,有時是兩個,打到決賽圈,20人裡,最少3-4個開透視,開掛的。團隊競技更是沒法玩,把把有作弊的,幾乎就是開掛測試訓練場。
最後說說競技模式,開透視那是基本操作,鎖頭鎖甲很正常。三局必遇到開掛的隊友,但你還是很難吃雞,因為對面開掛的也很大。到了決賽圈,那就是神仙大戰,演都不演。
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16 # 晚風扶旁過
《絕地求生》一躍成為當時最火熱的大逃殺遊戲,而絕地求生也頑強的生存了下來。現在的絕地求生髮展的還是很不錯的,雖然沒有當初火了,但是也逐漸的穩定了下來,而且還形成了自己的賽事系統,總算留住了一部分玩家。
1:這款遊戲剛出來的時候,雖然很吸引人,但是遊戲最佳化,bug,卡退。掉幀等問題一直存在著,這讓很多玩家都對這個遊戲很不滿。而後來因為外掛的原因,導致很多玩家都紛紛的棄坑了。因為實在是沒有遊戲體驗,就算你遊戲玩的再好,槍法再厲害。你還能打得過那些幾千米外就將你爆頭秒殺的“神仙”嗎?外掛問題也是玩家流失的一個重要原因。
2
除此之外就是玩家本身的一些原因了,一是遊戲的熱度,新鮮感已經過去了,在玩也覺得沒有什麼意思。還有就是工作了,不在是以那個只管打遊戲,現在的人都要養家餬口,每天工作都是非常的累了,那裡還有時間去打遊戲。而且因為其他小夥伴都去工作了,自己一個人玩的話也沒有什麼意思。
3:單排打不過神仙,而和路人玩家組排有沒有意思,很多組排的都是那些全程無溝通,一句話不說,自己打自己的,然後在死了就退。還有就是藍洞官方的一些神奇的操作,開掛的玩家不去封,反而有一些沒開掛的玩家,卻因為一些奇怪的原因導致賬號被封禁,而且還是永久封禁並且沒有申訴的渠道,玩家無奈只有再買一次遊戲,而藍洞這樣“重複收費”的行為也激怒了玩家,所以這些原因就導致了很多玩家慢慢的就放棄了這個遊戲。
外掛一直是遊戲的大敵,尤其是FPS之類的遊戲,而藍洞不重視外掛問題,而且遊戲的最佳化也不是很好,所以就導致很多玩家慢慢的就退坑了。
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17 # 王哈哈W
首先我認為主要是下面幾點。
1.門檻越來越高。
大家都知道絕地求生是steam平臺上的一款外服遊戲,想要玩的話首先要花費98元購買遊戲賬號,後續還需要購買加速器,現在的加速器普遍在30左右一個月。
2.遊戲最佳化差,對配置要求苛刻。
關於這一點也是很大一部分玩家退遊的一大關鍵,絕地求生自上次大更新之後四核cpu基本全部陣亡,運行遊戲後CPU滿載造成遊戲嚴重卡頓,掉幀,閃退等問題,想解決此類問題只能繼續升級配置。
3.外掛滿天飛。
這也是最為重要的一點,相信所有玩家都被外掛打過,各種自瞄,鎖頭,透視,加速等等,往往被外掛打到自閉。但是藍洞的反作弊技術我也不用多說了,大家都懂的。
4.誤封遊戲賬號
可以說是10個老玩家中有5個被誤封過這一點都不過分,往往是開掛的不會被封,沒開掛的封一大堆,對於藍洞的運營團隊是真的渣!
總結:遊戲門檻高,對配置要求苛刻,最佳化越來越差,外掛處理不到位都是造成絕地求生玩家越來越少的重要因素!
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18 # 小水遊戲
現在的吃雞手遊很多,如和平精英、PUBG等,而電腦端也有很多超越絕地求生的遊戲,現在剛出的使命召喚、逃離塔科夫…它們的物理引擎和真實度都是比絕地求生高几倍的。而且藍洞不重視玩家評論和意見,以前全軍出擊就是因為不重視玩家意見才涼的,而絕地求生已有很大的玩家流失,再加上這些問題還會因玩家不足而倒閉的
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19 # 愛鍛鍊的電動車業務員
說起這個垃圾遊戲,我就火大!簡直就是外掛大作戰!
首先射擊類的遊戲,對待新手不太友好!上上手程度難,有些人還會頭暈!沒有遊戲體驗,不像其他遊戲!
1.這個遊戲老玩家,幾乎沒有一個沒有被外掛打死的!舉報也沒有用!老玩家慢慢就退遊了!
2.新玩家沒有基礎,根本玩不來這個遊戲.那些主播開播就是炸魚塘!遊戲裡也沒有人機,新玩家更沒有體驗.
所以,老玩家不玩了,新玩家又沒有遊戲體驗,遊戲就要慢慢涼啦
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20 # 花開紅蓮
1.從目前來看,steam線上人數依然是在50萬左右,雖然比1年前100萬的峰值低了一半,但是依然是最火爆的遊戲之一。
2.簡單的遊戲複雜化,其實想想,當年的傳奇為什麼那麼火爆,不就是因為就是簡單的砍砍砍麼?甚至現在的貪玩藍月什麼的,不都是照搬當年的傳奇模式,所以我覺得,越是簡單,玩的人就越多,誰會在勞累了一天,還去玩那些燒腦的遊戲呢?可能有人去玩,但絕對是少數。
3.外掛的泛濫:這個就不用我說了吧,從2017年下半年開始,一直到現在,已經兩年半的時間了,外掛一直沒有絕跡過。雖然說現在檢測力度很大,封號也很快,但是卻架不住外掛便宜,賬號便宜,據筆者瞭解,一個輔助的價格在10-15元,一個賬號的價格在13-18元,基本上每天30塊就可以快快樂樂當神仙,所以不從機制上封堵外掛,只靠單純的封封封,永遠也杜絕不了外掛的問題。
4.客戶端越來越大,配置要求越來越高。以前下載8個,現在下載25G,客戶端變大,內容也變的複雜,就導致了使用者也有一定的流失。
5.在沒有新的爆款吃雞遊戲到來之前,絕地求生永遠都是吃雞遊戲的NO.1
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17年開始一直關注絕地求生,正式服開啟的時候花了98大洋入坑了,那時覺得應該不會棄坑,還拉上了5,6個好友一起玩,剛開始的時候真的挺好玩的,主要是可以和朋友一起玩,那時都已經上班了,手裡都有工資,雖然每月都需要購買加速器的會員,但那時的我們這點錢還不是事,畢竟一個月才幾十塊。那時的絕地求生的遊戲環境很好,基本上都是憑本事吃雞,外掛少,身邊的隊友也不錯,娛樂為主,享受那種腎上腺素的刺激,能不能贏到最後都不那麼重要了,還可以匹配到國外玩家,挺搞笑的。我們這是小城市,網咖基本上還不能玩(主要是大多數網咖沒安裝平臺,去玩還要下載)都是在家裡玩。然後一直到遊戲大熱,身邊越來越多的人開始玩了,網咖也開始可以了,本來是好事,但林子大了什麼鳥都有,外掛滿天飛,口吐芬芳的人也越來越多,組隊一起找空投為了空投槍殺所有的不在少數,幾次在網咖看見很多人開掛!最終還是棄坑了,其實說了那麼多還是遊戲環境造成的,加上游戲開發公司的不作為(檢測外掛機制太差)慢慢也就放棄了!