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  • 1 # 烤苞米好吃

    端遊

    1.不方便,沒有電腦不能玩

    2.遊戲要花錢買

    3.難度大,不適合新手

    手遊

    1.基本人手一臺手機,閒時就可以玩一局

    3.操作簡單,很容易上手

    總結:手遊操作比端遊簡單,上手快,能經常與好友開黑,遊戲體驗比端遊高

  • 2 # 煙雨任流年

    絕地求生至今2年多了,自從上線到現在,LOL和王者榮耀受到了嚴重的衝擊,大部分玩家脫坑這兩個遊戲轉戰吃雞去了。但是,自打光子和天美的刺激戰場上線後,絕地求生端遊也一樣在走下坡路,特別是到現在,感覺端遊都快涼了,那麼到底為什麼那麼多玩家會拋棄端遊選擇手遊刺激戰場呢?從這幾點可以看出來。

    絕地求生端遊為了更加貼近現實,不管在野外還是房區,都最大化的模擬真實場景,特別是房區,裡面雜亂不堪,有的新手玩家玩起來表示看的頭暈,而手遊刺激戰場呢,房區看起來特別的整潔乾淨,讓人看的特別舒服,至少在搜尋物資的時候,比端遊輕鬆了許多。

    端遊的角色服裝,男性的就不說了,女性的可以說是非常的暴露開放,一套服裝搭配下來,甚至可以僅僅穿著內衣內褲上戰場,而刺激戰場就不一樣了,儘管你把服裝全脫了,還是會剩下白色T恤和初始的褲子。而且端遊在各個動作細節上做的太過於真實,有的玩家看起來都會臉紅。當然,部分男玩家看的非常興奮。

    絕地求生的道具都是模擬著戰場演習的各種道具,都是最普普通通的軍隊道具,比如防彈衣,頭盔,藥品等。而手遊刺激戰場呢,比如全軍出擊,各種各樣的先進道具,讓遊戲增加了更多的可玩性。

  • 3 # zyx憶塵

    端遊:

    1.不方便,沒有電腦不能玩

    2.遊戲要花錢買

    3.難度大,不適合新手

    手遊:

    1.基本人手一臺手機,閒時就可以玩一局

    3.操作簡單,很容易上手

    總結:手遊操作比端遊簡單,上手快,能經常與好友開黑,遊戲體驗比端遊高

  • 4 # 擼阿擼斥候

    端遊相對來說門檻高一點,需要電腦,無法隨時開玩,不方便。

    現在手遊市場是最火爆的,所以手遊版火熱不是沒有道理的

  • 5 # YSgameS

    我接下來談談端遊的劣勢和手遊的優點

    是什麼導致了這個問題 ~

    端遊方面劣勢:

    ①侷限性更大,不僅需要電腦,還需要配置,大部分輕薄本運作起來費力,遊戲體驗不佳,並且載入時間相對手遊較久。

    ②便攜性不佳,無法隨時隨地說開黑就開黑,如今的吃雞已經不僅僅是遊戲的象徵了,它也象徵著與朋友外出的娛樂以及交際。

    ④入門有門檻,遊戲需要收費,而且端遊的外掛還會影響心態(不是說手遊沒有,個人認為相對較少)

    手遊的優點:

    ①侷限性小了,對配置的要求沒有那麼苛刻,大部分市面的手機都能流暢並且在畫質還可以的情況下執行

    ②便攜性十足,隨時隨地拿出手機就能開黑,當今5G時代,流量已經不成問題,而不是端著電腦需要找WiFi。

    ④作為騰訊遊戲,推廣的力度則為巨大,不僅有王者,也有著許許多多的大型遊戲,火則是難免的。

    最後,在這個人人都在碎片化利用時間的社會,手遊吃雞的體驗無疑要輕鬆的多,這也是手遊能迅速爆火的主要原因之一!

  • 6 # 氣質哥遊戲解說

    第一,端遊必須有電腦,而且還是配置差不多的電腦。手遊只要一個手機,隨時隨地都可以玩。

    第三,端遊對新手不友好,槍械後坐力大,新手很難適應。而手遊新手前幾局,基本都是人機,玩家可以輕鬆吃雞,增加自信心。

    第四,手遊女生多,光子出那麼多好看的女角色服裝,面板,能吸引女玩家,女玩家多了,自然男玩家也更多。

    以上所述,就是為什麼端遊快涼了,而手遊還那麼火的原因。

  • 7 # gucuan

    手遊比端遊火的原因大概有以下幾個原因:

    1.手遊和端遊玩法基本相同,但是端遊受限於裝置,需要電腦才能玩,沒有手遊這麼方便。手遊不論何時何地,只要有手機都能和朋友一起開黑玩遊戲。

    2.手遊操作難度小,相比端遊,手游上手很快,而端遊,要想玩好技術,需要幾個月的時間。所以很多端游到的新手玩家,在開始接觸的時候,就已經放棄了。而手遊玩上一兩把就能學會基本操作了。

    3.手機使用者比電腦的使用人群更多,玩端遊的都是一些遊戲發燒友。而手遊不僅包含了一些遊戲發燒群體,還有很多不經常玩遊戲的人,也會在有空的時候拿來消遣時間。簡單來說就是玩端遊的也會玩手遊,玩手遊的不一定會玩端遊。所以在玩家人數上,手遊就比端遊有明顯的優勢。

    4.手遊已經成為一種社交工具,手遊的女性玩家比端遊多,所以遊戲中就能見到很多男生帶妹子玩遊戲的。

  • 8 # 大熊影片集錦

    我認為原因很多,最主要的是選擇的權利。

    《絕地求生》優點不少,但它所有的優點加起來都不足以火爆,無數的偶然和運氣、天時地利人和,才導致《絕地求生》在那一年從眾多的遊戲中脫穎而出。之後,無數大中型廠商想要複製這個模式,但成功者甚少。沒錯,這個模式大廠也做不到,合適的時間和運氣太重要了。

    《絕地求生》的運營還是很努力的,但是遊戲的體量和內容的豐富程度不足以撐起長期的、穩定的玩家群體,至少我見過的許多人裡面,通常都是把《絕地求生》當做自己的“第二遊戲”。

    每個人對涼的標準不同,在我看來,不是線上人數比以前少,就算涼了,現在是一個很合理的人數,只是之前的線上人數太恐怖了。

    現在依然能維持這個人數,已經是個奇蹟了。也許一年之後,還有30萬以上的線上人數呢。

    為什麼線上人數會大量流失,除了遊戲本身的問題,我更認為與平臺有關。

    《絕地求生》是“成也蒸汽,敗也蒸汽”。

    如果不上架Steam,《絕地求生》幾乎沒有任何火的機會,上架Steam,就標誌著隨時得接受其他遊戲的挑戰。

    Steam的第三方挑戰不過,第一方肯定問題不大,畢竟有兩個常青樹。

    從“CS啟動器”到“遊戲商城”,Steam為什麼要上架其他公司的第三方遊戲?拿抽成、賺錢是最主要的原因,另一個重要的原因是:構建最好的生態,利用任何一個可能火的第三方遊戲,來給自家遊戲引流。

    說到底還是為了賺錢,Steam在這一點,做的是最好的。《絕地求生》上架Steam,自然也明白這一點,當時作為一個“半成品”,沒有更好的選擇,自己搭建一個自家平臺吧?風險太大。

    然而在Steam,玩家的選擇實在太多了。

    手遊為什麼火?最主要的原因是:手遊玩家基數大。還是拿我見過的人舉例,在如今,人人都有手機,但不一定人人都有電腦。你有,不代表每個人都有。

    在國內,手遊已經成為絕對主流。

    但是《絕地求生》手遊火嗎?還好吧,我覺得是第二梯隊裡比較穩定的。

    可能有人會說:“不對吧?我身邊的朋友全都玩啊!”

    那不一樣啊,他們玩的是《和平精英》吧?那可是國內遊戲的“半壁江山”之一。

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