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  • 1 # 王者榮耀挽衾

    騰訊正式升級了旗下的遊戲健康系統,並接入了公安系統實名認證。今日騰訊官方正式宣佈,目前該系統已經基本覆蓋了全部手遊,端遊方面正在逐步推進客戶的接入。

    騰訊遊戲接入公安系統實名認證

    騰訊公司高階副Quattroporte馬曉軼表示,經過一年以來的升級,端遊方面的《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產品目前已經率先完成接入。

    馬曉軼還強調:“我們計劃將在今年完成健康系統的全產品覆蓋,而為了確保所有未成年使用者都可以受到保護,如果有遊戲因為技術等硬性原因無法接入健康系統的——即便依然可以貢獻營收——騰訊都會毫不猶豫地把它們停運和下架。”

    未接入健康系統的遊戲將面臨停運和下架

    據瞭解,凡是啟用健康系統的遊戲產品,都將採取防沉迷規則:所有賬號都需要接受公安實名校驗。校驗通過後,未成年人將被納入健康系統進行防沉迷。具體規則為:12週歲及以下未成年人每天限玩1小時,同時每日21:00-次日8:00之間禁玩,12週歲以上未成年人每天限玩2小時。

  • 2 # 邢大包遊戲解說

    你們好我是@草包吃雞解說的,我又來回答問題,對於這個問題呢,好籠統的問題。

    你這裡說的管控,是指哪些方面,是管控騰訊的遊戲開發程度呢,還是管控騰訊遊戲裡的外掛盛行呢。

    對於遊戲裡氾濫的外掛,一直都被眾多玩家所不齒,因為他們嚴重破壞了遊戲的平衡,

    而對於外掛的問題,騰訊也一直在打擊,但至今仍然存在這樣的問題,是管控的力度不夠嗎,或是外掛太過頑固難以清除。

    像和平精英這個款遊戲,管控力度還是可以的,比如強制你的下線休息的一些限制,限制未成年遊戲等,防止我們過度遊戲而傷害身體,遊戲的外掛也是一直受到官方的打擊

    話說回來,其實還是要從玩家自身問題出發,玩家要自覺合理安排時間遊戲才是健康的,就算騰訊加大管控力度,而自己不合理管控自己也是枉然。

  • 3 # 姜闊選手

    很多人說,未成年人沉迷遊戲是家長教育的問題。這也沒錯,家長需要承擔很大一部分責任,但在現在社會,小孩子擁有手機電腦已經是再正常不過的事情,甚至他們對於網路的瞭解,可能比一般成年人還要清楚。而遊戲一旦上癮,想再控制已是很難。

    馬化騰: 遊戲不該一禁到底, 要看到正面的影響

    所以,加強對遊戲管控,減少遊戲中的不利因素也是必要的行為。讓遊戲變得更健康,變成是有利於未成人成長的產品,從根源上解決遊戲的負面影響,會是未來遊戲產業監控的重點。而目前多款遊戲整改可以說是改革的起點,必然會有導致遊戲娛樂性下降、可玩性減少的舉動,普通玩家可能一時無法接受,但在不斷摸索的過程中,肯定會讓遊戲變得更好。

  • 4 # 揚帆起航了

    存在即合理,任何東西或事物存在都存在合理性,關鍵在於個人。騰訊之所以開發遊戲,說明存在這市場,而且是超級巨大的市場,因為華人口眾多,特別是網際網路及智慧手機的普及,導致基本人手一部智慧手機,遊戲也從PC端轉移到了手機端,使得玩遊戲更加的方便。這些都是遊戲行業得到進一步發展的因素。如果僅僅停留在10年前,手機沒那麼發達,網際網路也沒那麼發達,遊戲行業自然也就沒現在那麼誇張,那是不是我們得讓社會回到10年前呢?答案肯定是否定的,騰訊遊戲眾多,玩的人也多,它只是給我們普通大眾提供了多一種娛樂的方式,如果你要沉浸其中,那隻能說你自控力不行,忍受不了遊戲的誘惑,就比如拉不出屎怪茅坑,那不是很搞笑?然而有人又會說,小孩子還小,還沒有自我控制意識。當然,小孩子的確不懂,但大人呢,明明知道沉溺遊戲不好,又為什麼要讓小孩子接觸呢?這到底又該怪誰,我身邊就有朋友很少給小孩子玩遊戲,看手機,如果能從小就培養這種習慣,小孩子又怎會沉迷遊戲呢?所以我建議從自身做起就好,騰訊遊戲也不是你說的要管控就管控,哈哈

  • 5 # 魔丸大帝

    遊戲這個東西是要靠每個人自己的自律自覺,自己管好自己,騰訊作為中國最強勁的遊戲廠商只能說將各種未知危險因素降到最低,騰訊也多次進行整改過,但是有些東西是與社會共存相互制約的,所以是自己管控自己,而不是遊戲被管控,要接受現實而不是一味地推卸和抱怨,不然對自己的未來會造成不可估量的後果,加油吧各位,每天自律自覺一點,你會發現生活很美好滴(「・ω・)「

  • 6 # 大M遊戲說

    遊戲應該得到管控,適度遊戲為娛樂,過度遊戲則傷身,當騰訊對遊戲進行管控,青少年沉迷遊戲的現象將會得到改善,過度遊戲的成年人遊戲時間也會得到合理控制。

  • 7 # 山川河流熱情

    肯定要進行管控,現在太多下一代,包括各階段年齡的人,熱迷騰訊遊戲,幾乎不離手,這樣下去,國家完全被遊戲取代,太擔心,國家下一代的身心健康,前程,會誤人子弟。

  • 8 # 楠D說遊戲

    家長的監護和教育引導

    社會監督及相關部門的管控

    家長的監護和教育引導

    不得不說,遊戲作為年輕人甚至未成年人具有相當大的誘惑力,成癮的機率很大。尤其未成粘人面對資訊爆炸的今天的確在接觸遊戲等領域有著天然的不確定性。

    自律的性格是靠閱歷和教育相輔相成來引導的,而不是天生的天性。想要讓孩子或者一些不自律的人來自覺安排娛樂遊戲的時間,的確不太現實。

    因此,作為父母也好,監護人也好,都要在家庭教育中負起責任,承擔家庭管控的義務,保證孩子有一個健康Sunny的娛樂生活!

    遊戲本身沒有錯,面對已經成癮的孩子,家庭中父母或監護人的責任就是最主要的問題!很多父母或者監護人,看到孩子游戲成癮,就一味的把罪過推給TX或者其他遊戲開發商,這是一種很不負責任的說法。

    孩子的自制力還在成長階段,他也需要透過遊戲來放縱自己的情緒,透過遊戲裡角色的成功來幻想自己的成功,正是因為這個因素,他才需要身邊的監護人來為他做出正確的引導,什麼時間改做什麼事!這是父母或者監護人必須具備的教育品質。只有這樣,孩子在成長的過程中才不會走太多彎路。

    社會監督及相關部門的管控

    隨著國內遊戲防沉迷系統還有遊戲版號的管控,不得不說在一方面起到了一定的效果。

    比如說,這兩年經常關注遊戲行業的小夥伴可以看到,已經不像5年前那個遊戲品類群雄並起的時候了。想當年,一年內有太多的端遊或者手遊,甚至頁遊如井噴式出現,在那個競爭慘烈的年代,遊戲開發商運營商之間的博弈堪稱精彩,為了留住使用者,誘導使用者使用“鈔能力”,可謂無所不用其極。也因此出現了當年特別出名的一個案例——楊永信事件。

    隨著社會的監督和國家相關部門對遊戲內的管控加強,比如這類網校被越來越多的社會人士曝光其為了賺錢而虐待學員,不僅沒有起到控制網癮的效果,反而加重了孩子的逆反;

    總結

    因此,遊戲的確需要管控,但卻是整個遊戲涉及到的生態圈所有關係人共同的責任和義務,不要把責任歸於任何一方,這是需要孩子,家庭,學校,社會,國家部門共同努力的事!

  • 9 # 易小姐的日常

    發生問題不第一時間反思自己,不去想著控制自己而是一味的責怪沒有生命力的遊戲。用一句唯物主義者的話來說,他就在這裡,去招惹他的只是你,不是他。

    遊戲本身沒有錯,錯的是你沉浸其中。他有強制你玩嗎?沒有,他有強制你消費嗎?沒有。一直都是你想要的更多,反而去責怪他,不是很過分嗎?好像他一直都有說,遊戲有害健康,等等的話,你自己不聽反而去責怪。

    對於工作壓力大,想要適當的放鬆一下 的人來說,這是可以的。我也玩王者,但是很開心,從來都不會花錢,因為遊戲始終只是遊戲,我的目的就是放鬆自己,得到快樂,我的目的達到就好,沒有啥勝負欲。是你想要太多,不要責怪別人。

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