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  • 1 # 納爾

    最近國服更新,一個元老級別英雄更新,這個英雄曾經備受青睞,我記得這個英雄失去寵幸的原因是峽谷野區大變動,當初野區的F4變為了F6,石頭人從兩個變成了一大堆,你要說是一群,稻草人的E技能還是可以彈來彈去,但石頭人的分裂效果似乎就是刻意針對稻草人,無奈之下稻草人成為了輔助,現如今這個英雄終於重做。

    給大家講一個有趣的故事,剛重做後上線開了一把遊戲,我和朋友開黑打下路,結果上來有一個稻草人秒選稱要新版稻草人輔助,我們希望他可以去中路,我和朋友一起下路,可是他居然稱去中路無法吃兵,當時我不懂什麼意思,在使用一把後,我理解了他的苦楚。

    新版稻草人堪稱聯盟補刀最難,雖然以前稻草人補刀也很難受,可新版完全就是不能呆在線上,除非你是輔助或者打野,談及打野,這個英雄剛上場僅僅有42.9%的可憐勝率,不如貓咪的那種,在野區傷害巨低,或許剛登場我們還沒有開發出這個英雄的打法,或許他更應該在野區刷一下,但在這個節奏比較快地版本中,新版稻草人可能需要加強一下吧。

    總之,各大技術主播在使用後並沒有突出的表現,最大的吐槽點就是補刀巨難受,讓我們共同期待國服第一稻草人的出現吧,帶給我們更多的技巧和打法,改版後的稻草人詭異玩法是絕對可以打出藝術感的!

  • 2 # 一杯青檸味吧

    很高興能回答這個問題,我是s2末期快s3的時候玩的英雄聯盟,主玩野輔,對稻草人比較熟悉。稻草人不算多麼熱門的英雄,常規中野輔三條路,前幾個賽季中野較多(線上消耗強,恐懼接沉默好gank,大招進場aoe爆炸),輔助路較少(定位法師,傳統ad+輔助觀念),最近幾個賽季輔助路較多(餘震配合恐懼接e沉默,雙人路能打出較好的壓制效果。也能配合遊走抓人。打團大招強開,恐懼餘震效果能抗一波傷害)。

    稻草人10.7版本重做歸來後,首先我們先來探究下稻草人恐懼的原理,Q技能被動讓稻草人從視野外出現,並對於目標造成傷害後,將會讓敵人受到恐懼效果。也就是說,現版本的稻草人如果在草叢裡開大的話,可以在團戰中直接恐懼敵方五人。而更加變態的是,該效果是可以被盧登觸發的,這導致了一些玩家想出了利用救贖的超遠端距離,與盧登的特效觸發恐懼的新玩法。

    經過測試,稻草人在泉水中最多可以覆蓋到F6處的草叢,在救贖的傷害觸發盧登效果後,敵方將會受到稻草人被動的恐懼效果。雖然稻草人同時出盧登與救贖有點扯,但毫無疑問的是,這個超遠端開團的玩法極為強悍!能夠讓敵方莫名其妙就失去團戰的勝利,而且稻草人在泉水的緣故,所以能百分百觸發恐懼的效果。

    除此之外由於稻草人可以放置自己的假身,假稻草人還可以模仿技能或普攻的動作。因此在測試服中,玩家已經發現假身可以抵擋所有的飛行道具。如燼的子彈、金克絲的大招、EZ的Q技能等。此外,假稻草人在敵方看來會顯示ID與血條,如果運用得當,會很大機率上迷惑對手,騙取敵方技能,也能干擾敵方戰術部署。

    更加令人無語的是,稻草人被動恐懼的設計似乎完克了雷克塞這位英雄。當雷克塞鑽地的時候,會被判定丟失了稻草人視野所以百分百將被恐懼,該效果在戰鬥中也會被觸發!男槍的近視與魔騰的關燈,同樣也可以讓稻草人在正常戰鬥中觸發敵人的恐懼。換句話來說,就算稻草人當著你的面開大,魔騰只要遠距離關燈,你照樣地被恐懼。稻草人假身的基礎作用,就是代替飾品,經過測試,在稻草人6級之前,假身可以作為假眼來使用,而在6級之後,假身附帶有掃描的效果,可以偵測隱身單位。被動效果不可謂不強大。

    再者,w技能也重做加強,可以對範圍內所有敵人造成傷害並吸血,並且在技能最後造成額外一段魔法傷害。這無疑加快了清野效率。

    總體來說,這次稻草人的重做,加強了它gank及開團能力,加強了ap傷害爆發。它的被動及恐懼觸發效果,豐富了LOL戰術體系,使玩家從更全面的角度進行英雄作戰搭配。

    如果說舊版稻草人前幾個賽季偏向中單,後幾個賽季傾向輔助。那麼如今它重做歸來,更加適合打野這一條路。

  • 3 # 直播帶貨背後的故事

    昨天試玩了一下,總體感受如下:

    稻草人原先的被動技能叫做恐懼降臨,是一個比較雞肋的加移速技能,只要當站著不動和釋放引導技能的時候才會觸發,然後為自己提供1.5秒的移動速度,主要是配合大招的。

    重做後的稻草人被動會將飾品替換為人偶,人偶最多能存2個,最重要的是6級後可以掃出對面的守衛,並且當敵人靠近的適合還會做出普攻動作,然後銷燬。

    新的被動相較於老被動更加的有趣,雖然不能提供攻擊性,但用來嚇人顯然不錯,而且有很高的迷惑性,在自己野區放兩個,說不定釣對面打野上鉤。

    Q技能:恐懼

    老版本的Q技能就不多說了,沒有傷害只能夠恐懼敵人,提供一個控制效果。

    重做後的保留了Q技能恐懼的特色,不過卻不在是主動釋放,成為了一個新增的被動技能,而且是沒有被對面視野發現的情況下所有的技能都可以恐懼敵人,而Q是一個恐懼效果加百分比對面當前生命的傷害,但要是敵人已經受到了恐懼,則會造成雙倍傷害,但是卻不會再造成恐懼了。

    W技能:豐收之魘

    核心技能來了,和之前的生命偷取一樣,新W技能保留了吸血的效果,不過偷取的目標由原先的一個改為了範圍偷取,且敵方生命值越低傷害越高,和之前一樣沒有目標和引導完成會減CD。

    核心技能W加強比較大,群體吸血的話前期更好打F6,而且跳大的收割能力也變強了。

    E技能:駭懼收割

    彈彈樂的烏鴉沒有了,取而代之的是一個迅速的紅色月牙形斬擊,造成傷害並且位於E範圍內的敵方英雄會被減速中心的敵人會被沉默,想來如果CD夠短,在無限火力當中會比之前更煩人了。

    R技能:群鴉風暴

    大招和之前沒有太多變化,也是引導一段時間後跳過去對身邊的地方單位造成傷害,不過光從大招特效上來看,是更有衝擊力了。

    總的來說本次改動後的稻草人還是加強了的,不僅是在技能傷害上,就連玩法和操作空間都上升了,而最具有特色的還是那個被動,如果是輔助的情況話,升到6級之後還能去靠排眼攢錢,沒事在敵方草叢扔個草人守衛也挺好玩的,敵方進草叢肯定和看恐怖片一樣一樣的。打野的話群體吸血也比以前更加給力。

  • 4 # 小沫沫電競

    稻草人要重做的訊息,拳頭自去年10月份就已經放出來了。不過因為接連三個新英雄的釋出,外加其他雜七雜八的事情,新版稻草人硬是拖到了如今才與玩家們見面。

    總之,等了這麼久,終於是可以看到稻草人重做後的技能組了。

    而看完之後,大部分玩家的評價差不多都是這樣兩個字,害怕。

    先來看被動技能,無害稻草人:

    費德提克的飾品眼會變成雕像,外形與費德提克相同,與正常守衛眼一樣提供視野。

    敵人靠近雕像時,雕像會隨機模仿普攻或群鴉風暴的動作,之後自毀。

    費德提克最多持有2個雕像,冷卻時間隨等級降低,持續時間隨等級成長。

    6級後,放置雕像時,還會暴露周圍的守衛眼,持續6秒。

    簡單來說,就是把稻草人的飾品變成了稻草人形狀的眼,且到6級之後擁有真眼效果。

    比較有意思的是這個雕像可以模仿平A和大招效果,這對於敵人來說可是非常具有心理壓力的,放在草叢裡搞不好還能嚇出敵方閃現。尤其是可以利用這一點來以假亂真,達到出其不意的開團效果。

    接下來是Q技能,恐懼:

    被動:

    脫戰狀態下或者處於敵人視野外時,費德提克的技能若造成了傷害,還會恐懼目標。

    主動:

    恐懼目標,並造成相當於目標當前生命值百分比的魔法傷害。

    如果目標近期被恐懼過,則不會再次恐懼,而是造成雙倍傷害。

    稻草人的新版Q技能擁有被動和主動兩種效果,被動效果是盲視野的情況下,稻草人只要造成傷害,就能瞬間恐懼敵人。

    這是一個非常厲害的加強,如果在無視野的地方跳出一個完美大,那麼就可以瞬間恐懼五人,達到AOE群體恐懼效果。

    而主動效果和老版Q技能一樣,是單體定向恐懼某個單位,只不過這次附加了魔法傷害。

    顯然,新版Q技能異常可怕,如果被動恐懼還能再接主動恐懼,那就有點離譜了。所以設計師做出了限制,你無法短時間內連續對一個敵人恐懼兩次,算是避免該技能超模。

    W技能,豐收之魘:

    吸收所有周圍敵人的靈魂,持續造成魔法傷害,並基於傷害治療費德提克自身。

    最後一次傷害和治療量會基於費德提克的已損失生命值。

    如果該技能提前結束或者沒有目標可以吸取,返還部分冷卻時間。

    和老版W技能效果差不多,不過這一次新版W也改成了AOE吸血,可以一次性吸取周圍所有敵人,打野稻草人史詩級加強。

    E技能,駭懼收割:

    對半月形區域內的敵人造成魔法傷害並減速。

    在區域中心的敵敵人還會被沉默。

    稻草人改動變化最大的一個技能,曾經令無數玩家噁心不已的“彈彈樂”終於成為歷史,玩大亂鬥再也不用擔心隊友帶回來一些奇怪的東西,然後彈掉自己一大格血的遊戲體驗。

    新版的E技能無法再在敵人之間彈來彈去,而是改成了半月型的非指定技能,也就意味著不能再無腦亂丟,而是需要掌握釋放時機。新版同樣保留了沉默效果,同時還附送一個減速。

    最後是R技能,群鴉風暴,基本上和老版沒什麼區別。

    重做後的新版稻草人,依舊保留了它最初的設計理念,恐懼+吸血+沉默+開團。在此核心機制不變的情況下,設計師進一步豐富技能組,提高其操作上限,增強技能給玩家的反饋。

    當然,不少玩家還是覺得這次重做相當於一次大幅加強,為了讓稻草人離開冷板凳回到主流英雄池中。

  • 5 # 裂空沒落

    完全0作用,天生比別人少個被動不說還沒有別人可更換的飾品眼好。一個被動作用多麼大還需要解釋麼?好的被動甚至有幾個效果,能完美增強4個主動技能。

    之前的靜止幾秒加移速的被動就夠垃圾了,以前的稻草人可是減魔抗。這下好嘛,直接沒被動了。這就是它弱雞的原因。

  • 6 # 友一說一

    重做之後的稻草人就突出了一個主題:恐懼。

    被動技能

    這是一個假裝嚇唬人的技能,不會讓英雄恐懼,但是會讓召喚師嚇一跳,就像你掃描掃到了【草間人】,你以為是英雄,但是其實是一個眼,或者你以為是一個眼,但是他其實是一個英雄。【草間人】是可以對敵人進行攻擊的,但是攻擊之後就會銷燬。

    Q技能

    Q技能的被動就是新版稻草人神技,暫且不論Q技能的傷害多高,他的這個被動可以完美的配合大招和新版W技能,讓自己的輸出打的滿,不在像之前一樣,跳個大招,然後對面的人都跑了。有了這個技能之後,真眼就變成了稻草人最核心的裝備。

    W技能

    設計是把W技能改成這樣之後就是告訴我們,這是一個打野英雄,而且還是一個刷野很快並且無傷的打野英雄。所以大家就別用他來打線上了吧,補刀動作像個白痴不說,傷害還很低,老老實實刷野不好麼。這個技能的名字挺離譜的。

    E技能

    說實話是一個有一點雞肋的技能,但是每個英雄都必須有一個這樣的技能,聊勝於無吧。但是這個技能最大的優點就是前期的傷害有一點小高,這一點可以讓他在野區和別人對拼的時候能夠平分秋色。這個沉默也是一個和近戰對拼時的神技。

    R技能

    其實R技能和原來相比並沒有什麼太大的變化,但是當這個R技能配合上現在Q技能的被動的時候,那他的變化可以說是太大了。具體如下

    剛剛重做完的勝率代表不了什麼,以後會有玩家開發出他新的打法,到時候設計師必會削弱,我預測第一個削弱的技能就是E技能。

  • 7 # 羅夏Roxia

    在近期的愚人節活動更新當中,除了正常的英雄資料平衡之外,網友最關心的應該就是重做很久的稻草人終於重新上線了。這次的稻草人雖然沒有經歷毀容式的重做,但改動也是著實不小:

    這次稻草人改動著實不小

    大家也知道稻草人原本的定位就是打野與輔助,原本的稻草人玩法是利用線上的E技能進行遠端消耗,再利用Q技能的恐懼防禦突進型技能,大招則是用來gank以及打先手。現在整體的稻草人改動依舊沒有太大的變化,只不過每一個技能似乎又和之前不一樣。稻草人的被動現在改成了插眼樹立一個稻草人,和飾品眼看到的範圍相同,只不過在對方進入飾品眼的被動範圍時,稻草人會動。

    W技能原本只是對於一個英雄或者單位進行吸血,現在改成了瞄準英雄之後會有一個範圍性吸血,也就是說對著英雄釋放,如果附近有英雄和小兵的話會多個目標吸血。

    E技能原本是稻草人的神技,可以彈彈彈遠端無傷消耗。現在改成了一個範圍性沉默,同時附帶減速效果。大招則做了很大程度上的保留,包括跳大的距離和範圍都沒有改動,只是調整了視覺效果。

    新版稻草人表現尷尬

    原本稻草人在輔助位置上表現的還可以,比如JDG的輔助綠毛還能當做絕活來使用,但是新版本的稻草人卻表現的十分尷尬。在輔助位置上基本處於下水道水平,仰賴於範圍性吸血所以在打野位置稍微好一些,但也並沒有好很多。

    目前大家對於這個英雄比較一致的看法是,他的W技能可以幫助他迅速清野,但是線上能力比之前有很大的削弱,基本上沒有辦法和之前一樣走輔助路線。同時現在的稻草人還有一個很大的問題,那就是單體傷害不足,gank表現比較無力。

    稻草人被拳頭緊急加強

    或許在新上線之後大家對於這個英雄的表現都並不滿意,所以在之後拳頭的設計師對於這個英雄進行了緊急的加強,釋出了一個熱修補丁增加了W技能的傷害,同時最後一段的斬殺效果也是提升到了最大18%。

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