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1 # 菜包侃遊戲
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2 # 天然呆Fition
hello,我是萌萌噠的天然呆,很榮幸回答您的問題。
5月13日LOL的新版狗熊(沃利貝爾)正式登陸測試服,名字由雷霆咆哮改成了不滅狂雷。
重做點評:
1.沃利貝爾重做後保留了原本技能的基礎上得到了全面的增強。原本的大招轉移到了被動上,原本的被動治療則轉移到了W上,Q技能變為了眩暈,E技能變為了遠端技能還新增了護盾效果,新版大招更是越塔神技。可謂十分兇悍,又一新adc親爹崛起!
2.重做定位:改版之後的沃利貝爾依然是上單的主流玩法,技能的加強勢必變成上單一霸,其對拼能力有無人可擋之勢,一級對拼不輸諾手,奧拉夫等強勢英雄。新版狗熊的刷野能力也可以,e技能的存在使得gank能力不俗,前期遇到趙信,男槍也有一戰之力。
總結:新版沃利貝爾得到較大的增強已經是不爭的事實,這也極其符合設計師的思路“把沃利貝爾變成一個不可阻擋的英雄”,估計用不了幾天就得被削弱。
我是萌萌噠的天然呆,希望本文能幫助到您。
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3 # 剪輯手阿濤
LOL最近總是重做英雄,繼猴子和稻草人之後,狗熊也遭到了襲擊,新版狗熊的技能也在官方和大家見面了。官方將新版狗熊定位為戰士,操作難度較低,可能又是一個無腦的AD新爹。
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4 # 遊戲宅男韓跳跳
新版狗熊具體的技能詳情出爐了,不出所料的成為了一個引數怪獸。
詳細技能介紹:被動:首先被動是當狗熊對敵方(包括小兵)造成傷害,會獲得3%攻速,最多疊加5層,達到最大層數後觸發雷電效果,並且有11-60+0.4的ap加成傷害,並持續6秒,這個AP加成是很恐怖的,後期的思路可以根據對面的陣容選擇,出一些攻速AP裝,比預想的要強。
Q技能:技能功效大致相同,其中無視單位體積碰撞,以及開Q期間被硬控後重新整理Q技能冷卻這兩點沒有預想到,總體來說,比之前的Q要更好操作,上手難度更低,起手無視小兵好評,逃跑被硬控重新整理冷卻好評,並且重新整理冷卻是bug級別的存在
W技能:和我之前猜想的完全不一樣,這個技能不分一段二段,就是單純的一個W技能,只是針對有標記的地方單位再次釋放W技能之後,會提高50%的傷害,同時重新整理印記時間,並回復自身已損失生命值,冷卻時間5秒左右,並且從影片上看,猜測可以取消普攻後搖?如果可以取消普攻後搖,那狗熊還是有一定的秒人能力的,AWAQW,一套的傷害也是相當恐怖的
E技能:範圍內的地方單位收到60~180(+0.8AP)(7~13%目標最大生命值)魔法傷害並減速40%,自身在圈內的話,會提供一層(0.8AP+15%自身最大生命值)的護盾,減速是之前沒有想到的,在影片裡沒看到有減速效果,這個也是比預想的要強很多的,E起手減速到,上去A,掛W印記,跑的話Q追,被控到還能重新整理Q,最後W秒殺。
R技能:體型增大,獲得200~600生命值和50攻擊距離,防禦塔會受到一定傷害並失效2~6秒,具體和預測的相差不大,但是這個R技能配合Q技能的越塔能力比我之前猜想的有大幅提升,首先第一,Q技能被硬控後會重新整理時間,這是我沒有想到的,那這也變相提高了狗熊一定的機動性,同時E技能有減速效果,有護盾,同時R技能還有自帶的50點攻擊距離,所以在一定情況下,狗熊的越塔開團能力比我之前想的要強得多,被風箏的可能比我之前預想的要小的多。
總結:改版後的狗熊更像是一個無腦英雄了,相比上單,打野可能也非常合適,有被動的存在,刷野非常快,同時也不存在太多的技巧,只要熟練一些連招,所以老狗熊玩家不用灰心,這隻熊比上只熊,只強不弱。
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5 # LOL遊戲原創
信眾多玩家應該觀看了官方釋出的新版狗熊的官宣影片,從外形上看,狗熊就變得更加霸氣了。而新版狗熊的技能機制也變得十分霸氣,甚至可以用無敵來形容狗熊的大招。新版狗熊上線之後將會成為目前唯一一個可以干擾防禦塔的英雄,之前鐵男重做會將對手關進小黑屋,如今新版狗熊能讓防禦塔“自閉”。
另外沃利貝爾9格里爾斯也會跟別的英雄重做一樣,先經歷一段強勢期,然後再削弱,同學們抓緊時間玩幾把體驗一下,不說了我先去召喚器峽谷排隊了
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6 # 葡萄愛玩
重做後的狗熊技能改動還是比較大的,首先被動從以前的回血改成了攻擊帶特效。回血這個技能在前期和中期還是挺好用的,但是感覺在這個版本還是蠻弱的。前期回血不夠多,一對一的拼還好,要是遇到兩個人以上這點回血真不夠。中後期雖然有了裝備後能抗一點,但是在這個版本,重傷裝備又多又便宜的情況下,只要針對一下,被動還是不夠看。新版的被動很顯然無論是刷野還是打線上,清兵清野能力都有了不錯的提升,這就能夠讓新版狗熊更快的成型遊走,前期對拼傷害也更高。之前打前期團可以不管你狗熊,不打你傷害其實也不算高,打了還有被動,但是現在不行了,不管他被動能電你們所有人。
Q技能還是加速,但是抱摔改成了眩暈。打野前期的主要控制技能,感覺和以前一樣,容易被放風箏。個人感覺還是抱摔好點,畢竟眩暈能夠淨化解掉。而且抱摔能配合亞索,多快樂。
W技能,猜測和以前一樣是個爆發技能,不過新版的分為兩段,第一段附加的不知道是破甲效果還是增傷效果,但是狗熊和奧恩都是半神,參考奧恩的W,個人認為增傷的可能性更大,第二段應該是斬殺效果,不過要隔大概三秒才能觸發,我感覺這個爆發慢了,因為以前的狗熊可以透過A兵或者野怪攢出三層W,對拼可以直接咬,現在不管抓人還是對拼,三秒後的斬殺都會有太多變數。
E技能,類似閃電風暴,還會給自己加護盾,猜測護盾的多少可能和E技能打到幾個人有關,也可能和自己的血量多少有關,演示影片裡滿血是不加護盾的。以前的E技能配合Q技能,前期還能抓人,現在的E技能嘛,那麼長的引導時間前期真的能打到人嘛。。。或者用來封路?。。。。不過對拼的時候一個盾套臉上還不錯。
R技能,越塔神技,尤其是六級後抓人,太爽了,遮蔽塔的傷害,這下就算閃現跑塔下也可以跟進,抗兩下塔再開大,還是範圍型的,這要是推水晶遮蔽兩個塔就能硬上了。相比以前的大招,這個更帥更好用。而且目測開大後有屬性加成啊!體型增大,不是加血就是提高韌性,兩個都很好用啊!
最後,綜合來講,新版的狗熊更適合新版本。現在的版本,減療配合各種加速位移,對狗熊確實不怎麼友好,新版的狗熊不僅Q加速還有大招的一小段位移,配合屬性的增加,中後期更加猛,還有個遠端打擊的E技能,強啊!好玩!
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7 # 一昔言一
首先是狗熊的名字改了,改成了叫不滅狂雷-沃利貝爾,一聽名字就非常霸氣,是個狠角。
好了,廢話不多說,筱文就簡單為大家介紹一下狗熊的四個技能和被動:
被動:狂雷漸起
沃利貝爾每次平A都會疊加攻速,連續5次平A之後會產生雷電傷害並在目標間傳遞。
簡單理解為有點像原來大招的特效效果,被動可賦予狗熊比較強悍的推線能力,並且還可以越過兵線去消耗對手。
Q技能:擂首一擊
藍耗:50
冷卻時間:14/13/12/11/10
沃利貝加速跑向目標,同時下一次的普通攻擊將會觸發1.5秒的眩暈
可以說Q技能沒有多大的變化,主要是把人背到身後的效果換成了眩暈。
W技能:暴怒撕咬
藍耗:30/35/40/45/50
冷卻時間:5
描述:
沃利貝爾對一名敵人造成
10/35/60/85/110(+1總AD)(+6%自身額外生命值)物理傷害(附帶攻擊特效),並施加受傷印記
傷害,對同一目標再次施放該技能可造成
則重新整理印記的持續時間,傷害提高50%,並並治療沃利貝爾20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%自身已損失生命值)生命值(目標為小兵時,治療效果減半)。
狗熊的主要輸出技能,附帶平A特效,不僅可以造成大量傷害,同時還能治療自身。
E技能:霹天靂地
藍耗:60
冷卻時間:15
沃利貝爾在指定位置召喚一道閃電,對敵人造成傷害和減速效果。如果沃利貝爾處在閃電落點範圍內,會獲得一個護盾。
這個技能為AP加成,可以簡單理解為有點像狗頭的E,用來面對長手英雄的時候具有一定的推線能力,並且如果在圈內可以狗熊還能獲得護盾。
R技能:天聲震落
藍耗:100
冷卻時間:160/140/120
沃利貝爾躍向指定位置,對敵人造成傷害和減速效果,並獲得額外生命值。落地位置附近的敵方防禦塔將會暫時失效。
簡單來說就是體型變大,恐嚇對面,然後跳起來毆打對面,如果落點是防禦塔,塔也會被凍住。
總結:狗熊的這次重做可謂是基本上所有技能都發生較大的變化,可以說新版的狗熊是一個綜合能力非常強的戰士英雄。集加速、減速、暈眩、回覆、護盾、生命值、混傷以及獨特的大招機制於一身讓他成為一個全能戰士。
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8 # 阿文新鮮事兒
狗熊全新技能
P:狂雷漸起
沃利貝爾在每次造成傷害時都會獲得3%攻速,持續6秒,最多疊加5層(攻擊小兵、防禦塔、果實等亦可疊加)。
閃電怒爪:疊滿5層時,沃利貝爾的雙爪會激盪閃電,使他的普攻對相距最近的5名敵人造成11-60+0.4AP額外魔法傷害(1-3級時每級傷害+1,4-6級時每級傷害+2,7-14級時每級傷害+3,15-18級時每級傷害+4)。在持續時間內造成傷害可以重新整理該效果。
Q:擂首一擊
冷卻:14/13/12/11/10
藍耗:50
沃利貝爾獲得10/15/20/25/30%移速加成並無視碰撞體積,持續4秒,在朝著敵方英雄時移速加成效果翻倍。沃利貝爾的下一次攻擊(視作一個小位移效果)造成25/50/75/100/125+1.2額外AD的額外物理傷害(技能介紹寫的是魔法傷害,不知道是不是bug)並使目標眩暈1秒。
如果沃利貝爾在造成眩暈效果前被敵人定身或施加強制位移效果的話,會重置該技能的冷卻時間。
W:暴怒撕咬
冷卻:5
藍耗:30
沃利貝爾猛拍一名敵人,造成10/35/60/85/110+1.0AD+6%自身額外生命值的物理傷害,施加攻擊特效並重傷目標8秒。
如果對帶有重傷效果的目標施放,則沃利貝爾會撕咬目標,造成150%傷害並獲得20/35/50/65/80+8/10/12/14/16%已損失生命值的治療效果,目標為小兵時效果減半。
E:霹天靂地
冷卻:15
藍耗:60
沃利貝爾召喚閃電攻擊目標區域,在2秒延遲後落雷會對目標區域內所有敵人造成60/90/120/150/180+7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命值+0.8AP魔法傷害並減速40%,減速持續2秒。
如果閃電命中了沃利貝爾,會為自身提供15%最大生命值+0.8AP的護盾,持續3秒。
R:天聲震落
冷卻:160/140/120
藍耗:100
沃利貝爾不可阻擋地跳向指定區域,增大體積,獲得200/400/600額外生命值和50攻擊距離並無視單位碰撞體積,持續12秒。
落地時,對區域中心的敵人和區域內所有的防禦塔造成250/475/700+2.5額外AD+1.5AP的物理傷害,被命中的防禦塔會因為風暴的干擾而失效2/4/6秒。區域內的敵人還會被減速50%(不論是否造成傷害),於1秒內衰減。
技能對比及位置預測可以明顯感覺到重做後的狗熊相比之前少了爆發。原本的大招轉移到了被動上,原本的被動治療則轉移到了W上,Q技能的舉高高變為了眩暈,E技能變為了遠端技能還新增了護盾效果,新版大招更是越塔神技,看起來設計師始終捨不得干擾水晶的那行程式碼!
重做後的狗熊的定位仍然是重灌戰士,上野仍然是最適合他的位置。上單狗熊的對拼能力強勢無比,對拼諾手、奧拉夫等線霸英雄依然不虛;打野狗熊gank能力強,刷野不傷,前期在野區面對信爺、男槍等強勢英雄也有一戰的資本,版本T1甚至T0級上野英雄預定!
輔助狗熊我覺得仍是一個可行的玩法,在下路日漸成為麻將桌的版本下,狗熊的大招會讓敵方AD即使龜縮塔下也難逃一死,即便塔下2V2也很難會被換掉。可以預見將來職業賽場上,只要狗熊能夠出場,越塔將會是多麼輕鬆easy的事情。
面板對比 -
9 # 微微愛馬里奧
我覺得老版狗熊的優點是在線上有一定的單殺能力和滾雪球能力,缺點是極容易被風箏,在沒有閃現的情況下,打團基本上碰不到後排,很乏力,除非技術碾壓(經濟碾壓),不然打團的價值基本上不大
新版狗熊增強了一定的團戰作用(被動、E技能有一定的AOE傷害,R技能有一定的位移,並且可干擾防禦塔,並對防禦塔造成一定的傷害),如果不出意外的話,線上的對線能力應該是削弱了的(被動回血取消了,W秒殺能力取消了)
Q技能由之前的抱過來變成了一個1秒鐘左右的眩暈,這個算是一個削弱,Q技能是狗熊之前的一個神技,可以反向抱拉遠距離逃跑,也可以正面抱拉近距離擊殺,而改為眩暈後,首先不能強制敵方進行位移了,其次水銀飾帶可以解除控制,這個算是一個小削弱!
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10 # 過去未來6
被動-不滅雷霆
當沃利貝爾造成傷害時,會獲得3%攻擊速度,最多疊加5次。雷霆怒爪:在疊滿5層後,雷霆的力量會讓沃利貝爾的普通攻擊對最近的5個敵人造成11-60(+0.4法術強度)額外魔法傷害。這個效果在沃利貝爾在6秒內沒有造成傷害時就會消失。
Q-雷霆一擊
冷卻時間:14/13/12/11/10 秒法力消耗:50沃利貝爾獲得10/15/20/25/30%移動速度並無視碰撞體積,持續4秒(向敵方英雄移動時移速加倍)。沃利/貝爾的下一次普通攻擊會造成25/50/75/100/125(+1.2額外攻擊力)額外傷害並暈眩目標1 秒。如果敵人在沃利貝爾使用這個技能但還沒有造成暈眩時對沃利貝爾施加了定身效果,沃利貝爾就會被激怒,使得這個技能被重置。W-狂野怒意
冷卻時間:5秒法力消耗:30/35/40/45/50沃利貝爾撕咬一名敵人,造成10/35/60/85/110(+1.0總攻擊力)(+0.06額外生命值)物理傷害,附帶攻擊特效並使目標陷入負傷狀態,持續8秒。如果沃利貝爾對負傷的敵人使用這個技能,技能的傷害會提升50%,沃利貝爾還會恢復20/35/50/65/80(+8/10/12/14/16%已損失生命值)生命值。(對小兵使用時回覆量只有50%)
E-驚雷裂空
冷卻時間:15秒法力消耗:60在一段時間的延遲之後,沃利貝爾召喚一道閃電打擊目標區域。造成60/90/120/150/180(+0.8法術強度)(+7/8.5/10/11.5/13%目標最大生命之)魔法傷害,並讓敵人減速40%,持續2秒。對野怪的傷害上限為100/200/300/400/500.如果沃利貝爾處於打擊範圍中,他會獲得相當於自身15%最大生命值(+0.8法術強度)的護盾,持續3秒。R-風暴的使者
冷卻時間:160/140/120秒法力消耗:100沃利貝爾變形並躍向目標區域,獲得200/400/600生命值,50攻擊距離並無視碰撞體積,持續12秒。在落地時,附近的敵方防禦塔會被停用2/4/6秒,並受到250/470/700(+2.5額外攻擊力)(+1.5法術強度)物理傷害。附近的地方單位會被減速50%,在1秒內衰減。在沃利貝爾正下方的敵人會受到250/470/700(+2.5額外攻擊力)(+1.5法術強度)物理傷害
我們先重點說說這個R,玩加君命名為猛熊天降看起來賊變態,跟曾經的干擾水晶一樣可以沉默防禦塔狗熊技能演示但其實整體看下來,跟以前相比,沒那麼無腦了,線上能力相比也差了不少曾經的回血消失以後,線上前期對拼就差了不少意思,現在這個類似電刀的被動,肯定是沒有回血香的,把人抱回來變成原地眩暈,也給了對方更多的操作空間,如果狗熊改版後的魔法傷害佔了一定數額的話,出個水銀鞋相信會舒服很多,目前看技能表現AP可能不少這個大招看起來嚇人,但相信在實際中並沒有那麼可怕的壓制力,前期越塔需要配合好才可以打出效果,從演示也可以看出時間不長,貌似擊殺後塔就恢復了,或者自身打出足夠的單線優勢,整體看還是需要黏住對手打出足夠的輸出,可能跟以前相比更需要出一點輸出裝備,可能會變得更脆,被風箏看起來也挺容易,和以前的坦克定位相比,重做後更像一個戰士並且團戰中看起來不太適合先手進場,一被集火就木得了,大招釋放很看中時機,感覺幾個技能前搖都挺明顯的,有點笨重。
最終還是看上線後大家實際的操作吧,不過根據拳頭的重做思路來看,一個英雄重做後只會變得更為圓滑,而不是更加變態,如果變態一定是因為某個技能的數值機制過於突出,至於狗熊會不會這樣還有待觀察
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最近也看了拳頭官方釋出的影片和一些番外的介紹
先說一下把,我感覺還是改版的挺好的
Q技能雖然說從背一個人過來到現在改版後是眩暈一秒,可能在輔助位置上現在沒那麼強勢了把,還是上單比較強勢。
更改了技能後狗熊的對線更加強勢了,擁有著重傷效果的狗熊我個人認為可以跟強勢上單奧拉夫,諾手等一較高下,而且以前的狗熊在後期會顯得很乏力,如果不出一兩件輸出的話就會沒什麼傷害,而新版狗熊傷害和最高血量來掛鉤,我覺得全肉的狗熊在後期的傷害效果也是很不錯的。
大招的令防禦塔沉默,以及令區域內敵方英雄減速 也可以強有力的開團或者在對線期更好的配合中野來進行一些越塔之類的操作。
我覺得改動也不算多吧,但是讓狗熊變得更加有可玩性了,不過這個狗熊剛釋出出來,我估計過一小段時間就要削弱了,畢竟這個大招有點無解,目前國服還沒有出來,測試服有些玩家已經提前體驗了一把,出的時候可以去玩玩,畢竟太無解容易被拳頭削弱,畢竟英雄聯盟還是要保持一定的平衡性.