回覆列表
-
1 # 武夷山小滿
-
2 # 遙遠的天際
與中國的畫一般都是靜態化而西方的畫作一般都是偏向動態化的這個問題問的就是人的下半身究竟怎麼畫的原則我想在中國大多數人都選擇靜態比如說站立或者坐著而外國的話畫作的時候則以跑跳走動態化為主這是文化的
-
3 # 神機門
一般說的話,從頭部到腳底,一共是七個頭長的高度,也就是說,你把頭畫多大下面的身子也就確定了。七個頭長分別是:1.真正的頭的長度 2.從頭部開始到雙乳連線(大概就是胸部) 3.從雙乳連線到肚臍 4.從肚臍到胯骨部分 5.從胯骨到大腿根部 6.從大腿根部到小腿中央部分 7.最後到腳底。這是一般的比例,我也很喜歡動漫,喜歡創作一些動漫人物,總感覺動漫裡的比例,腿要長一些好看,一般頭也是比較大的。再就是衣服上的衣褶,要在最關鍵的地方畫出來才好看(一般是拐彎的地方,例如胳膊肘的地方)線條自然些好看,我也比較喜歡很直的線條,那樣顯得結實,不管怎樣畫,只要畫的好看就是了。本人推薦,你最好先畫一些速寫,對你畫動漫有好處。如果有什麼聽不懂得地方,還可以問我。
-
4 # 畫個雞蛋吧
首先要了解人體結構,骨骼肌肉都要門清,再瞭解人體比例,按照頭來比,看是幾個頭,如果不熟悉可以先輕輕用鉛筆畫一個骨骼肌肉的下半身,然後再畫上衣紋,鞋子,當然以上說的都是最基本的,要想畫好,還是得大量的練習,找到規律
今天我想為大家講解一下,自腰以下的下半身的畫法。
男女性人物的下半身存在著較大的差異,所以這次以女性篇為主。
首先在胴體部分畫出輔助線。
首先我們參考之前的文章畫出酮體。
這次為了更好理解,畫的是從正面觀看的畫。
四角中標記的小圓圈是為了提前瞭解到四肢的位置。
由於繪製人物下半身時需要意識到中心點,所以這裡先畫出正中線的話後面將會更加方便。
現在,讓我們將剛才畫的四角形使用線分成兩份。
另外,先畫出內衣的線條後面也可以變的更加方便。
將腰附近的線條進行一定的彎曲。
繪製下半身的整體
首先讓我們先畫出大致的線條。
女性的情況,腰部最寬的地方大約與臀部相同。
在這裡,將腰較為寬的左右兩邊描出一個三角形,就像圖中A部分。
然後是圖中的B部分,雖然容易造成誤解,這裡有一定的距離。
從後面看的話效果可能不一樣,但是從正面看的時候請注意不要碰到。
接下來開始畫腿的部分。
這裡將大腿到膝蓋的部分以及從膝蓋到腳掌的部分分開繪畫會更好。
在這個時候,請將兩個部分的長度保持一致。
(圖C)
另外,這兩個部分加起來的長度(D)請保持與頭頂到臀部的長度相同。
一邊測試長度一邊作畫的情況下,可能會有人不太接受這種畫法。
但是這個步驟卻非常的重要,總感覺很奇怪,結果卻沒有正確的掌握長度的平衡。這一類的案例我見過很多次。
開始畫腳。
那麼,先讓我們描出輪廓。
先畫出大腿的部分,基本上是一個圓柱。。
先畫出圓柱,然後開始慢慢的進行細節的修改,我個人非常推薦這種練習方法。
接下來畫小腿。
這裡的曲線雖然可以針對大部分女性角色使用,但是在作畫中意識到這一條曲線也非常的重要。
但是這裡的曲線感非常難掌握,過分彎曲不行,稍微彎曲也不行。
請在練習中讓身體記住。關於這一點是完全無法使用理論來解釋的。
因為和立體的意識也是相連的,如果不懂的話就先嚐試作畫吧。
那麼,接下來只需要畫出腳掌就完成了。
因為腳掌的形狀非常複雜,如果需要的話我會單獨講解。
完成