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說到火影忍者手遊,很多人可能或多或少都瞭解一些,因為它是基於原版火影動漫製造的,整個遊戲的主線劇情都基本照搬了原畫,所以說初期運營到現在仍然有大量的粉絲在裡面。要說裡面最好的設定就是將忍者做了系統的區分,比如C忍、A忍還有S忍,後者也被稱之為高招類忍者。
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曉組織小南成為決鬥場上的常客
如果沒記錯的話,小南應該是在2年前上的架,雖然魔方團隊後面出了不少的忍者,但是真正能夠超越小南的還真沒有,小南一直是決鬥場上的常客,可見玩家對它的喜愛,這也是得益於小南的技能銜接特別順暢,特別是2技能的飛輪,起手和試探都極具攻擊性,且和普攻無縫銜接,同時技能自帶掃地效果,附帶無敵效果,誰用誰說好。
奇拉比變身開霸體,太過無敵被重改
奇拉比尾獸狀態下將會開啟霸體,對方在無抓取技能或者控制秘卷的情況下,對手絕對奈何不了你,簡直就是無敵的存在,但是後來魔方團隊削弱後這個角色的尾獸技能就變得不能隨意變身,只能抓對對方替身時間的空檔期打傷害,或者用扦插狙擊對手後再開啟尾獸狀態。
神木卡卡西以多變的技能組合,上手感覺常駐榜內
其實第三名在選擇的時候小編我是很糾結的,因為這個位次上有很多的人可以選擇,最終我還是定格在神卡上。神卡多變的技能組合效果,可以遠端消費對手的同時,還能讓對手措手不及,根本逮不到你;與此同時土流壁技能可以讓對手的進攻顯得那麼乏力;雷切則附帶突進攻擊,配合上1技能的神威抓取和流暢的普攻效果,使得整體的上手效果非常棒,同時也是我認為他是A忍中為數不多的幾個實力均衡的人物之一,常年能在A忍戰力排名榜內。
當然除了上面的三個強力A忍之外,還有很多的實力比較厲害的角色,比如止水、仙鳴之類的,都是比較好的選擇,到此便是我個人的一些關於具有高招的A忍的推薦了,希望大家可以喜歡。
縱觀《火影忍者》手遊歷代高招,似乎強到影響決鬥場平衡的從來都是高招A忍,初代曉鼬、初代迪達拉、奇拉比再到鷹佐,如果說初 代曉鼬在強度上只是單純無腦暴力的話,那麼初代迪達拉、奇拉比和鷹佐的出現,由於他門獨有的技能機制,則改變了整個決鬥場的對戰節奏和後續新忍者的製作思路。
迪達拉的出現讓玩家們明白了對空的重要性
作為第一個飛行忍者,初代迪達拉的恐怖火影手遊的老玩家們都清楚,騎鳥可以飛出螢幕之外,沒有對空技能的忍者幾乎都摸不到他,很多玩家直罵變態,以至於後來被一刀砍成迪達鴨。
也正是因為迪達拉的強勢,和小南的後來居上,忍者技能是否對空成了衡量新忍者的強度標準之一。
奇拉比的出現讓玩家們明白了抓取的重要性
戰鬥策劃小李靠著自己製作的八尾奇拉比打響了自身名氣,但是苦了那些忍者不足的新人玩家們。在當年抓取忍者稀少,破霸密卷不多的決鬥場環境下,奇拉比靠著4秒鐘霸體變身時間雄霸天下,就連S忍波風水門都不堪敵手頻頻被吊打,仙鳴更是退出段位賽舞臺,自此之後,有無抓取成為了衡量忍者強度的必要標準之一。
而且魔方還針對奇拉比給解術散增加了破霸效果,後來的雷影似乎也是為了天克奇拉比而設計的。
鷹佐的出現讓玩家們明白了位移無敵的重要性
鷹佐是小李製作的又一毒瘤,殺敵千里不留行,事了瀟灑拂身去。鷹佐靠著三段無敵位移和組合抓取在決鬥場穿梭自如、橫行霸道,成為了真正的忍者之神,以至於每每看到帶有位移的新忍者,玩家們最關心的便其是否帶有無敵效果。