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  • 1 # 遛狗寒風中

    玩家稱它為巨大優勢,是因為上官婉兒好了,能夠出很大優勢,簡單來說就是陣勢特別唬人。反正脆皮面對她基本上就是被抓,沒有哪個脆皮的英雄能夠逃得過上官婉兒的毒手,所以大家就稱它為巨大優勢,但是不勝原因其實也很簡單!

    原因很簡單啊!

    上官婉兒本質上還是刺客,它的優勢在於她的連招和位移。但是她是不能一個人硬扛戰士或者硬扛坦克的。畢竟刺客的血太脆了,上宮婉兒要是正面衝擊必死。

    講真,上官婉兒勝率不高,贏不了有幾個原因,除了本身自身的侷限之外,還有一個是他太吃操作了。

    不是所有的人都能用好生官婉兒的,而且對操作要求也很高,而且要很穩,如果不穩上官一定輸。所以在手殘一下,上官婉兒就會被打飛起。

    其次在於對方如果有法師控制型的人,在只要上官婉兒被控制,就很容易被捶死,因為位移優勢已經沒有了,動不了的上官婉兒,飛不了天的上官,那就只剩被圍毆了。

    所以綜合幾點來看上官婉還是很容易被錘!

    當然會用的人真的賊會用,只要練好上官,可以在峽谷裡飛來飛去,遊走支援直接錘爆對方的隊伍,會用的人用上官婉兒一個打五個沒有問題,先用戰術飛天擊殺對方脆皮,再遊走放風箏,拖殘血,一擊五殺!

  • 2 # 小拜哥遊戲解說

    整體來說,婉兒最大的劣勢就是容錯率太低,大家也知道,婉兒上天需要一定的難度,現在王者峽谷控制英雄太多,很多英雄對上官婉兒都有著絕對的剋制(宮本、盾山、張良、東皇等)還有很多很多帶擊飛,沉默英雄的英雄很容易都能打斷婉兒的連招,所以再優勢的對局,一旦婉兒開團為大招飛天沒能成功,就算帶上淨化或閃現的婉兒也難逃被擊殺的結局。

    婉兒前期非常強勢,中路不管和誰對線絕對的佔上風, 四級,對面法師敢露頭,飛過去一套秒,一血妥妥的到手。四級的婉兒基本都是三路遊走,因為她的大招十分寶貴,有大招就能越塔強殺,上中下三路,一個大招就是一個人頭或者雙殺。而且前期婉兒擊殺敵人基本都是越塔殺,老遠的飛過去無傷擊殺對面然後還全身而退,所以用上官婉兒儘量速戰速決,不要脫到後期,把握好前期節奏的同時,開團釋放大招前避開被控制,這樣才是一個合格的上官婉兒。

  • 3 # 秋水長天666

    刺客可以建立優勢,但取得勝利靠的是射手,尤其是這個版本。射手傻逼,根本就贏不了。你殺再多的人,他也會慢慢發育起來,射手不推塔,你什麼辦法都沒有。最後看著對面一波團戰帶走比賽。

  • 4 # 馬大少leo

    打團垃圾,巨怕魔女,所有法刺都有類似問題,只不過司馬懿和婉兒最為明顯罷了。但是前期整好了,還哪來的後期,節奏是關鍵,但是要隊友懂得有優勢該幹嘛

  • 5 # 大輝狼181553738

    單對單很強,無法進行面積傷害,花裡胡哨的,沒硬控,沒團傷。單殺很強,團戰沒用,類似宮本,妲己都這樣。越到後期約越沒用

  • 6 # 禿頭披風王者

    其實這個賽季上官婉兒的熱度和bao率已經有了明顯的下降,高階局中也沒有了一搶上官的現象。所謂的“巨大優勢不勝女”,其實也沒有那麼強的感覺了。

    先說說為什麼叫巨大優勢不勝女吧。

    首先原因就是上官前期的強勢程度了。即使沒到四級,猶豫被動強化普攻的存在,也能很大程度上給予對手高額的傷害,更不用說四級總有大招的上官,基本上單殺脆皮就在舉手之間,真正的單抓之王。所以經常看到開場幾分鐘的上官輕鬆就超神的情況。

    然而我們知道,過了對線期後,小規模的團戰,甚至55團戰,就開始展開了,這恰恰是婉兒不太喜歡面對的情況,即使一二技能連招也具備不俗的傷害,但是大招就不那麼容易上天了,甚至被敵人的控制技能打斷,即使上天,傷害一個是被多人分攤之後感覺不夠看,甚至敵人的多件魔女,讓你感覺不到了傷害。

    所以隨著遊戲的進行,越到後期,婉兒發揮的餘地就更小了。前期建立了巨大優勢,而後期卻沒能拿下比賽,正所謂——巨大優勢不勝女。

    再說說本賽季上官婉兒的情況。

    這個賽季法師的位置明顯玩尷尬了很多,論帶節奏能力不如刺客,論輸出傷害不如射手,原來輔助開局跟法師清第一波兵線然後去遊走的意義也變得無關緊要。只有嬴政還是強勢的存在,但是我們的上官婉兒還是剋制嬴政的,所以還是具備一定存在感的。但是開頭我們說過,一樓搶上官婉兒的情況在高分局裡面已經不存在了,因為上官的秘密人盡皆知,大家都知道怎麼去剋制她。所以在後手補上官,根據對面陣容情況選擇上官還是不錯的選擇。

  • 7 # 峽谷扛把子

    正是這種情況,才導致上官婉兒在前期有優勢但是很難取勝,這也是婉兒這個巨大優勢不勝女稱號的由來。對比之下,各位小夥伴在遇到隊友選擇上官婉兒的時候儘量儘快推塔,不要看到人頭有優勢就放鬆懈怠!

  • 8 # 時光荏苒滿臉油

    法刺,完全沒有控制,容錯率超級低。

    前期強勢,容易把優勢集中在一個人身上,死個兩三次優勢立馬變劣勢。

    太依賴大招,沒有大招幾乎就沒有輸出能力,只能邊緣OB。

    吃陣容吃配合,尷尬的是王者段位以下選人幾乎就不看陣容,也很少有人能配合;王者高星局人家都不怕婉兒,知道怎麼打,畢竟這英雄只要練會差不多就到上限了,厲不厲害就看進場時機把握。

    我現在打的是星耀局,拿婉兒傷害幾乎就沒低過30%,經常打到40%輸出,但是沒用,該輸還是輸,截圖這把已經被對面破了高地,差一丟丟就輸了。

    反正系統不會讓一個英雄太突出,強勢的地方特別強,弱勢的地方就特別弱,只要摸清楚,抓住婉兒的弱點,就很好打了。

  • 9 # 魯大頭

    先說說上官婉兒,其實還是挺好剋制,比如用張良對線上官婉兒,基本不怕她貼臉刷大招,管你怎麼秀,距離夠了就是123一套技能丟了按著打就是,但是除了張良以外,上官婉兒對線其他中單,真的是太強勢了,特別是安琪拉,王昭君這種弟弟英雄!

    為什麼說上官婉兒好帶節奏呢?主要是前期太過於強勢,基本三路遊走,有大招就能殺人,而且婉兒擊殺對面基本都是越塔殺,你躲在中二塔回城,她在中一塔都能穿過去,一套無傷擊殺,還能悠悠哉哉的離開,可以說上官婉兒這個英雄在對線或者說在面對1V1的時候,真的是不慫任何人!

    很多玩家都是在抱怨,前期幫助隊友拿下巨大優勢,但是隊友就是不拆塔,一看總人頭比,比對面多一倍,隊友都開始浪,結果打著打著,打到中後期,對面抱團了,有一定魔抗了,婉兒就有點乏力,對面抱團,傷害就顯得不夠了,經常一套下去,就被秒了,要麼就是自己進去落地中亞,隊友也不知道過來幫忙的,那種!

    婉兒這個英雄就是前期強勢,然後帶節奏,把隊友都帶起來,然後一起碾壓對面,開始推塔,一路一路的破塔,而後期婉兒的作用就是逐漸下了起來,只要對面的輔助有點意識,後期就粘著後排走,婉兒一套過來基本秒不死的!

    除了婉兒被成為“巨大優勢不勝女”以外,還有女媧被稱為“巨大劣勢不敗女”這個女媧,大家好好揣摩揣摩,也是很強勢的一個英雄,最關鍵的就是看你會不會用她的方塊技能!

    好了,關於上官婉兒,你還有什麼看法?

  • 10 # 活捉小妲己

    婉兒操作有些難度,而且容錯率很低,但是隨著玩家熟練的度提升,會秀的婉兒越來越噁心了,老遠的飛你頭上一套秒殺。但是上官婉兒被玩家稱為“巨大優勢不勝女”,前期爆發高機動性強,很輕鬆打出巨大優勢,但是可惜的是不能將優勢轉換為勝勢,明顯感覺後期力不從心,打著打著莫名其妙輸了。為什麼會這樣?

    前期順風只是一個人的順風

    婉兒前期非常強勢,中路不管和誰對線絕對的佔上風, 四級,對面法師敢露頭,飛過去一套秒,一血妥妥的到手。四級的婉兒基本都是三路遊走,因為她的大招十分寶貴,有大招就能越塔強殺,上中下三路,一個大招就是一個人頭或者雙殺。而且前期婉兒擊殺敵人基本都是越塔殺,老遠的飛過去無傷擊殺對面然後還能全身而退,經濟瞬間就起來了。

    但是有一點不好的就是,因為拿了全隊最多的人頭,隊友甚至助攻都拿不到一個,只能乾瞪眼看著婉兒一個人秀,導致經濟全部被婉兒一個人獨霸,別忘了這是團隊遊戲,你一個人吃了那麼多經濟隊友卻窮的叮噹響,而且一旦婉兒失誤被殺,對面瞬間起飛。這對我方是極為不利的,所以前期的婉兒優勢只是她一個人的優勢,不是團隊的優勢。

    後期進團出不來

    有人可能覺得婉兒前期打出優勢後期輸了,怪隊友不拆塔,或者怪隊友浪,我不覺得,現在的玩家哪個不懂這是推塔遊戲,玩家意識都很高了。王者榮耀不是有這麼一句話“前期靠打野,後期靠雙c,絕境靠法師”。也就是說後期要贏大多靠adc,因為後期打野輔助非常疲軟作用小很多,要想贏關鍵靠法師和射手。

    後期抱團,對面出了魔女斗篷,名刀輝月等保命裝備,婉兒輸出就非常乏力,而且抱團後,對面輔助保護脆皮,救贖之翼再套個盾,婉兒大招像妲己的一樣分散了傷害不足,秒不掉對面脆皮。飛過去秒不掉敵人,自己就落地成盒了。而且婉兒飛的非常遠,和隊友距離拉的太大,被抓了隊友也愛莫能助,後期的婉兒不像其他法師那樣,有遠端消耗和團控,而且需要近身攻擊,失誤就死,所以非常吃力。

    婉兒的機制就是這樣吧,刺客型法師,本身沒控制,後期無力。而且前期順風是一個人的,不是團隊的順風,輸了也不能全怪隊友,婉兒責任也很大的,前期霸佔經濟,後期容錯率低,失誤或者沒擊殺對面脆皮,基本就輸了。因為後期要想贏,主要就看法師射手打傷害。

  • 11 # 楓晴萬眾

    上官婉兒其實很吃隊友的!!!

    只要出個輝月,婉兒就涼涼了!!!

    後期團戰如果隊裡沒控制類英雄,非常容易輸!!!

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