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  • 1 # tys9366878

    1.人工智慧才研究星際爭霸沒多久 還需要時間

    2.圍棋棋盤就324個格子是固定的 電腦能夠看到你走的每一步棋 並且可以推算出你接下來有可能走的子。但是對於遊戲來說 只能透過瞬間探路看到的兵力、建築 、和基地判斷對方的情況,這無一對人工智慧的要求更高,需要更人性化.

    4.個人認為 在不久的將來 如果不限制人工智慧的apm的話 打敗人類還是能達到的

  • 2 # bugslayer

    人和機器最大的差別,恐怕就在於人終身都在學習。哪怕是一個星際爭霸新手,第一次接觸這個遊戲,他所攜帶的先驗知識都比機器要多得多得多。且不說你打紅色警戒的經驗,很容易遷移到星際爭霸上來。就連一個從沒接觸過電腦的人,他第一次看到遊戲中戰爭,也能和所讀過的書籍,看過的電影,或者不幸的經歷聯絡起來。他第一次看到飛龍扇動翅膀,就知道這玩意可以過河。這些知識也許可以追溯到兒時的一本畫著蝙蝠的畫冊。人並不是從零開始學,如果非要說從零開始的話,那得從你出生算起。更不要說,還有一些更加基礎的智慧,在億萬年的進化中已經hard code到我們的基因中了。

    遊戲本身就是人工設計的產物,設計的目的就是對現實的模擬,而現實世界,會源源不斷地對人腦輸入訓練資料。一個20出頭的電競小夥,在現實世界中浸泡了超過630720000秒,所接受的訓練資料遠比全世界所有人工智慧加起來都多。

    因此一個遊戲越接近現實,人類的優勢就越大。

    棋類就是因為過於抽象,和現實差距太大,因此率先被人工智慧攻克。因為現實的經驗在棋類遊戲中作用不大。而星際爭霸是模擬戰爭的遊戲,其中的所有事件,都在現實中有著很具體的對映。換句話說人工智慧如果打好了星際爭霸,就有可能理解現實世界。這才是這個問題最讓人興奮的地方。但是也別高興得太早,加粗的這句話想要成立,還取決於星際爭霸這個遊戲對現實的模擬有多真實。

    遊戲是人設計的,非常有可能存在漏洞。而人類由於帶入了現實的知識去玩,很有可能就難以發現這樣的漏洞。你可以理解為,有一套現實世界的規則,是客觀存在的。遊戲設計者和玩家,都在現實世界中浸泡了多年,熟悉了這套規則,因此他們有一種默契,開發者模擬這套規則,玩家按照這套規則玩。但是人類畢竟能力有限,不可能完美的模擬現實,因此多少有那麼一部分還是靠玩家腦補。即使設計者實現的這個規則不完美,有漏洞,玩家也會按照假想的這個規則去玩。舉個例子,星際爭霸一當中有一個著名的小狗變飛龍的bug,利用這個bug能讓你有很大的優勢,但是有多少人自己發現了這個bug呢?因為bug並不是對現實世界的模擬,人類壓根不會往那個方向去試。

    但是人工智慧沒有歷史包袱(假如不用人類比賽資料的話),他可能去探索各式各樣的妖怪玩法。我覺得有這樣一種可能,人工智慧發現了一些漏洞,或者利用規則實現的不完美,從而打敗人類。但是站在人類的角度看,他並沒有按照我們假想的規則來玩,這很令人失望。換句話說人類玩家之所以輸,是因為這個遊戲還不夠好,沒有能夠完美的模擬現實世界。

    到時候我們可能會發現,星際爭霸不過是另一種圍棋罷了,只是對現實的模擬要比圍棋真實得多。到那時候,也許我們可以再挑選一個更加真實的遊戲,甚至直接用現實當中的任務,讓人工智慧去挑戰,直到有一天他能完全理解現實世界。

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