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1 # 愛尚遊
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2 # 可是沙琳啊
陰陽師這個遊戲,看很多朋友都在玩,大家都很熱衷於能否抽到SSR,在室友的強勢安利下,我也下載了這個遊戲,畫面,真的很好看,人物設計很精緻,整個作品都是日式的風格,從畫面,到音樂,人物也都是,聲音很好聽,就是,聽不懂。
玩法的話,主線任務,打怪,嗯,打怪還可以自動,劇情,可能還有點意思,只是,劇情需要你升級才能解鎖,然後,隨之啟動各種玩法,什麼,百鬼夜行,掉落碎片什麼的。看大家,更熱衷於抽SSR,多數還是抽不到吧。也是需要砸錢進去的吧。
自己對這個遊戲真的不太感冒,我承認它做的很好看很精緻,就是,真的好無聊。而且,遊戲特別大,苦了我的16G手機,我還是放棄了。
吸引大家的,要麼是精美的畫質,要麼,就是我一定要抽中SSR。
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3 # 凡者歸來
這個手遊和世面上的每一款手遊都不一樣,天天吃豬肉,忽然一天有個廚子做了盤羊肉,你會覺得很香。遊戲滿足了豪們充充充,抽抽抽的心理,而且網易的遊戲,很實惠。我說的實惠是充錢就是爺,不像dnf那種韓遊,強化裝備還碎,土豪不怕充錢,怕麻煩。充50萬你敢保證給我個強化20的武器嗎?
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4 # 木無夏
最近我身邊好多小夥伴都不跟我開黑玩《王者榮耀》,而轉戰《陰陽師》,我很好奇,什麼樣了遊戲讓他們放棄了基佬生活,轉向萌妹子。我自己也偷偷下載了,還擠了半天的伺服器。玩了一段時間,發現這遊戲果然有它的可取之處。特別是對我們這種動漫死宅來說簡直就是滿滿的福利啊。
遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的,遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織中,探尋自身記憶的故事。雖然是款日式風格的遊戲,但是遊戲是確確實實的中國開發,主要聲優就是日本正當一線的大牌配音演員,如釘宮理惠(夏娜的配音),石田彰(我愛羅配音),井上和彥(卡卡西配音),福山潤(魯路修配音),水樹奈奈(雛田配音),杉山紀彰(佐助的配音,我一耳就聽出來)等。
這是一款日本題材的遊戲,雖然名義上是卡牌類遊戲,但在核心玩法方面,《陰陽師》和傳統日式RPG還是有一些相像之處。遊戲的戰鬥系統就非常類似RPG,而非我們常見的卡牌式戰鬥。遊戲戰鬥採用經典的ATB的回合制模式,其實也就是網易最擅長的回合制加入了意想不到的新玩意。
《陰陽師》作為一款中國產日式手遊,遊戲在世界觀、劇情的表現以及聲優的演出效果上令人感到十分驚喜。毫無疑問是今年國內表現最好的二次元手遊,也是該細分領域在今年國內市場上的第一個真正爆款。
就拿我自己來說,是透過朋友的安利入坑,然後發現聲優都喜歡得不得了,在劇情中感受中二度爆表的配音。畫風很富有古日本的風情特色,空靈古雅,有著極具意境的和風畫面。這些高顏值的動漫形象,作為一個動漫宅,肯定是會被吸引。更重要的是戰鬥不同於其他卡牌遊戲的無聊枯燥,是半即時回合制,更有參與感,而不是變相的成為收集向遊戲。
所以如果有跟我一樣是動漫死宅的話,可以去嘗試嘗試。
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5 # 田鼠叨叨叨
從遊戲定位
年輕時尚,都是上班族,學生年輕群體
從遊戲畫風
日系動漫,對於年輕女生有很大吸引,目前男生遊戲的市場趨於飽和狀態同時動漫風格的遊戲太多,這個時候需要年輕女生市場開發,在畫風都是吸引女生的動漫形象刻畫。並且都是立體清新元素為基礎的風格,所以迅速開啟。
從可操作性
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6 # 嗝屁鏟屎官
一、平安時代
遊戲的背景設定是日本的平安時代。平安時代被稱為日本文化的起始時代,經歷了平安時代前半段的複製文化後,平安時代後期閉關鎖國,吸收了大唐華麗氣息的日本文化開始成形,演變成靜謐華美的獨特文化。遊戲中所有的場景都完美呈現這種靜謐華美的獨特氣質,彷彿穿越了千年,回到那個古老又美麗的年代。暗色系的遊戲基調搭配千年之前的平安世界,鬼魅的濃重氣息帶來無限的神秘感。
二、人物設定
除了出色的背景設定以外,人物設定也是陰陽師值得稱讚的地方。貫穿這個故事的核心人物是著名的歷史人物安倍晴明。安倍晴明是平安時代有名的陰陽師,傳說是白狐之子,能使用法術,懂天命,擅長陰陽道,極受天皇器重。神秘的生平,孕育了無數傳說般的逸話。後世更以他做藍本,創作了很多關於陰陽師和法術的故事。此外,還有支線人物天皇之孫源博雅,不老不死八百比丘尼,虛構少女神樂供玩家選擇。和一般的手遊不一樣的是,《陰陽師》可以選擇不同的人物進行操作,這意味著可玩性和趣味性也更甚於從前。
三、妖怪元素
說起安倍晴明,就不得不提到百鬼夜行。千年以前的平安時代,傳說是一個經常出沒魑魅魍魎的世界,特別到了夜晚,街上空無一人,這時候會出現形態各異的妖怪,像廟會行列一樣,人稱“百鬼夜行”,據說目睹遊行的人會無故喪命。鬼怪嗜血,好食人,形象往往都是負面的。縱觀百鬼,都是帶著怨恨死去,變成惡靈,討生人的債。到了《陰陽師》,妖怪設定卻有點不一樣了。百鬼依然是百鬼,可附帶的人性讓百鬼變得生動又可愛。
沉穩可靠的鬼使黑
傲嬌鬼使白和重度弟控鬼使黑的兄弟情
有點病嬌的好美食發鬼
個性火爆的酒吞童子
痴情的茨木童子
內向小害羞的雨女
百鬼已不再是傳說般可怕的食人妖怪,變成了懂得喜怒哀樂的普通人,充滿人性味道的設定讓玩家的好感度上漲。除了富有人情味的設定外,鬼怪劇情也賺足了玩家的眼淚和笑聲。
生死都與摯愛的人類母親同在的座敷童子
茨木童子、酒吞童子和紅葉的愛恨情仇
蘿莉閻魔和帥大叔判官的辦公室之戀
每一個鬼怪劇情都異常地精彩,既是與眾不同的個體又和主線一脈相承,看似簡單的妖怪退治,細看卻是人性的審視,有別於低氣壓的人性呈現方式,《陰陽師》選用活潑搞笑的插科打諢式對話敘述故事,偶爾加入萌元素點綴,讓玩家在笑聲中思考人性的真諦,恰到好處的安排讓人佩服。
四、抽卡模式
低機率和高公平度的抽卡模式是《陰陽師》最吸引人的地方之一。遊戲中分有SSR、SR、R、N四個妖怪等級,SSR最高,N最低,抽中SSR就意味著在戰鬥的道路上向前邁了一大步。為了一搏SSR,玩家們無所不用其極,可SSR的抽中率讓人奔潰,曾聽說有位豪花了5W的RMB,依然抽不中SSR,SSR的難抽度可見一斑,因此,抽中SSR靠的只有運氣。俗語說,時來運也,風水輪流轉,拼運氣的都在同一條起跑線上,這種不花任何成本的娛樂條件,讓非人民幣玩家也能體驗成功的快感。《陰陽師》拋開了“有RMB就有勝利”的歷史真理,採用低機率高公平度的抽卡模式虜獲了非人民幣玩家的心,或許遊戲制度是時候更新換代了,《陰陽師》的出現重重打擊了其他嗜錢如命的手遊,宣告高公平度才是遊戲的終極追求。
五、聲優坐鎮
杉山紀彰、釘宮理惠、能登麻美子、澤城美雪、石田彰、福山潤、鈴木達央、鈴村健一、中井和哉等等,如此華麗的聲優陣容實在讓人目瞪口呆,怪不得有玩家驚呼道,這CV陣容不是豪華巨輪,是航空母艦級別的。利用豪華聲優吸引玩家眼球是一種營銷手段,更重要的是,從中看出遊戲製作者的精益求精,即使是簡單的遊戲發聲,也要讓玩家感到聽覺的享受,這種從細節上打動別人的真誠,一定要給100個贊。
六、華麗服飾
平安時代是日本最華麗的時代,不僅文化,服飾也是其他時代難以媲美。平安時代的服飾用色豔麗,花紋精緻,講求搭配,衣服的顏色和搭配會隨著天氣的變化而變化,可以說,平安時代是日本古代潮流的頂峰。受到大唐的影響,當時流行疊穿,貴族女人的正裝至少有五件以上,一套衣服下來基本是好幾斤。每一個階級都有該階級專屬的衣服,互不亂穿,視為一種美德
《陰陽師》的人物服飾完美還原了當時的華麗和繁複,讓玩家體會千年之前的美麗,得到視覺上最大的滿足感。
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7 # 心靈小語
陰陽師風靡,有以下幾個原因。
1、畫面精緻,細膩的都想穿越進去。
2、強大劇情,就算是無聊的打副本升級,也想要知道男主的過去啊。
3、有許多小哲理。比如最感動我的是那個母親因為孩子的執念而停留在陽間,變成了半人半妖。還有雨女的過去裡對丈夫的思念。
4、抽卡的興奮
誰不想控制世界呢?
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8 # 赤炎孤冥狼
陰陽師手遊為什麼那麼火?陰陽師手遊受眾的因素其實很簡單;其實很多人都開始玩陰陽師了近期一個月內網易真的是在陰陽師上撈了一筆;為什麼相交其他手遊同樣的卡牌對陣手遊就沒有那麼多人玩呢?是玩家愚蠢還是遊戲精品呢?
作為玩家喜歡遊戲的原因其實很簡單:1、視覺上(畫風精緻對口)2、玩法系統別出心裁3、細節上要為玩家考慮4、玩家黏性(一款遊戲要禁得住推敲玩家的耐久性)5、音樂其實音樂應該排在前三 就這幾點我們來看看網易做到了哪些點,其實正常的國內垃圾遊戲叢生的環境下
只要做到五點中的兩點基本上就不會虧錢了。
一、視覺上
人設美型,場景唯美,主介面乾淨整潔,沒有那些閃著金光促銷商品的圖示,也沒有一直吵架求組隊的聊天框,一股掌機遊戲風格,結合主角安倍晴明一行人的一身裝束,儒雅,玩家對這個新穎的介面第一眼印象分非常高,閒著掃地有事遞箱子的可愛小紙人,以及UI與場景互動的設計,從這裡開始就能帶入到整個世界觀中。結合遊戲的時代背景,遊戲的畫風有點像我很喜歡的一款主機遊戲,大神傳,主要是看見小白了。
包括遊戲地圖的介面很藝術,將所有任務、活動在一副畫卷上展開,這種設計不新穎但是觀賞性很高。
2.系統:簡潔
除了上面說的UI設計外,遊戲的培養系統相對而言內容很少,真不像其他網易遊戲那種十來種代幣是設計,裝備只有魂,素材只有卡。本遊戲的經濟系統只有代幣和元寶。代幣種類繁多且不通用是一種很操蛋的體驗,因為它代表每一種玩法都要刷。
這款遊戲並沒有那些無聊的日常任務系統,雖然有每日任務但只是隨手完成的程度,而且任務報酬可以忽略。幾天不玩,突然想玩了,拿起來就能玩,這才是好的設計,每天各種日常任務擾的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3.戰鬥:難度適中
遊戲戰鬥模式為回合制,一句話形容:早期的仙劍。
戰鬥系統有一些細節設計,比如技能有施法範圍,所以開站前的站位比較重要。此外還包括一些角色的特技,某些特性的套裝,這些會關係到收人頭的最大收益。
玩家如果對這些內容感興趣可以仔細研究,應對地方的配置找出一套四兩撥千斤的陣容;如果只是想來體驗劇情,對戰鬥部分沒多少興趣,那麼就可以多刷刷級用一套萬金油的陣容平推過去。
單機遊戲和網遊都是這種套路,區別在哪?區別就是目的。單機練級是因為劇情需要,玩家覺得我需要變得更強為了打出一個happy end;網遊練級沒有原因,因為練級就是網遊的全部。
4.PVP:附加品
陰陽師的PVP藏的很深,至少圖示沒在主介面上。而且PVP的獎勵不是最高的,也不涉及關鍵材料,玩家遊戲生涯中不打一場PVP也沒問題,不同於主流的網遊,用排行榜給玩家找練級的理由,PVP是遊戲收入的根本,沒有排行榜的網遊就像被抽了骨頭的人——站不住。
這款遊戲不圍繞排行榜去做成純數值遊戲是對遊戲文化附加值的自信,不禁讓我想起十萬個冷笑話。
陰陽師的使用者定位為對日本動漫感興趣的人,以及對遊戲的審美需求大於虛榮心的玩家。多年來這個方向的市場沒有出過好作品,因為大家認為這類使用者能給他們帶來的收入加起來也沒有幾個大R多。
這句話說的是事實我承認,但是類似我這種對幾串程式碼、幾張貼圖亂撞一通,然後扔給你結果的數值玩法沒好感的玩家不在少數,網上的聲音也說明這個群體在壯大,玩家對遊戲的需求在逐漸改變,玩家在“被”進化。
時代變了,早先市場上沒有幾款遊戲時有啥玩啥,現在是糟蹋這玩還玩不完。廠家應該多傾聽下玩家的呼聲,別再讓我這一類玩家選遊戲是在矮子裡拔將軍。
5.劇情:不落俗套
劇情精彩,包括故事本身優秀和敘事手法出眾。這款遊戲還佔一個敘事節奏平穩。
遊戲世界觀不詳細說明,遊戲講的是主角收後宮(和基佬)的過程,每一章是一個獨立小故事,由一個主線串在一起。劇情不是仙俠那種打怪升級模式,也不是龍傲天的套路,更不是中二式的宇宙圍我轉,每個小故事裡的主角跟玩家一樣只是個過客,作為關底BOSS的妖怪才是主角,它們的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,說的是鬼話但心思跟人無疑,稱得上是日本的聊齋。
其次是表現力,純文字的東西沒多少人能看的進去,這部遊戲的表現力可比影視劇和動漫。這些不知道燒了多少錢的請的大牌聲優們,讓多少平時看不進去劇情的玩家乖乖聽完每一句臺詞。
最後是敘事節奏,開頭跌宕起伏貌似撲朔迷離實則雲山霧罩的開場我見的多了去了,這樣的遊戲沒有一款我看過他的劇情,原因就是節奏轉的太快,一下子變新手村然後故事講的廢話連篇毫無重點,況且全都是同一個套路不用想都知道劇情的走向。
敘事節奏的問題導致玩家根本融不進遊戲中,如果在遊戲一開始玩家對遊戲劇情不感興趣那麼之後的劇情就等於廢話。
陰陽師的主線故事從一開始的娓娓道來,到中間穿插兩個小衝突,把世界觀全都呈現出來;第二章座敷童子的故事算是第一個情感上的小高潮,也為整個遊戲的劇情定下基調——淡淡的憂傷。從這裡開始,遊戲的文化附加值將遊戲的境界整體拔高。遊戲的世界觀宏達,卡牌們都有各自的傳記,玩家從此刻開始想去主動了解每張卡牌的歷史。
6.特徵
總結:
從“花語月”到“驚夢”再到今天的“陰陽師”,都算是中國產手遊中的藝術類作品。去年有關“花語月”的測評中我就曾討論過網易開發新市場、樹立品牌的戰略。我認為今天陰陽師的爆發離不開前兩作的鋪墊。以上三款遊戲向世人證實了厭倦數值玩法、想讓遊戲迴歸本質的玩家群裡在不斷壯大。
對網易而言,這款遊戲能否長期暢銷不是主要問題,提高品牌價值才是最大的成功。目前手遊市場在大洗牌,誰能笑到最後靠的是品牌,是口碑,這恰好也是其他公司為了短期的利潤而加速消費的財富。
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9 # PrideLucier
我玩下去並且沒解除安裝的原因就是他的戰鬥風格並不是看動畫等結果,特別是鬥技,我的每一個行動都會影響結果。而提問者口中的那些卡牌手遊,我的屬性強,然後我就看動畫裡象徵性的動一下,最後再給你一個其實在你點下開始戰鬥的時候就已經計算好的結果。對整個戰鬥過程一點參與度都沒有,社群裡自然也就形成不了討論陣容搭配之類的氛圍,自然遊戲也就火不起來。
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10 # 遊戲觀察室
最近最大勢的遊戲,沒有玩過《陰陽師》怎麼好意思社交?
不抽記得SSR卡,怎麼好意思說自己是資深玩家?
《陰陽師》手遊的成功絕對算是一個偶然,但是在偶然中有必然。
這個遊戲抽卡不靠充錢,全靠運氣,私以為,這是這個遊戲最深的惡意,沒有之一!
那些所謂的玄學抽卡,哈哈哈,反正我是大小號都沒有抽到ssr!
以前覺得遊戲玩的不好,是因為伺服器中混入太多人民幣玩家,而在這個遊戲中,就是你的人品已經超過了人民幣的魅力!
就像那句老話,不努力怎麼知道自己不會成功,就好像努力了就能成功似的。所以以此類推,充錢了也不一定能成為全服第一這種打擊是何其的大!
前面也說了這個遊戲的成功是個偶然,不論是互動介面或者前期推廣,這個遊戲都感覺是專門為了ACG玩家而設,而且遊戲的選材脫胎於日本作家夢枕貘的《陰陽師》系類小說,不喜歡日本文學的人,恐怕很少知道夢枕貘吧?
所以,不論是使用者群體的定位還是選題範圍都是那麼的小眾,但是它卻火起來了!
這個遊戲中的細節是非常棒的,不論是每一幀都是一副海報的畫質,還是以小說為藍本的劇情,還有日漫中釘宮理惠這樣聲優大大們的加持……這個遊戲看起來誠意滿滿。
而且這個遊戲的玩法,最主要是卡牌玩法,既可以手動動腦,也可以完全自動,加之這麼美型而且有料,自然吸引了很多不同型別的玩家——就有大量的女性玩家進入。既美型而且還有一丟丟的競技成分,抽卡靠運氣和人品嘛!
運氣和人品和人民幣有關係麼?
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11 # 大序子
畫風多好看啊!我都忘記密碼,重新練一個號,所有的一切重新來過我都願意!不過還是很心酸啊,以前隨便虐的現在看他們傷害值幾百真是心痛。
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12 # 溫氏效應1
我玩到了31級,簡單談下我的感受。這個遊戲優點明顯缺點也明顯。優點:1.畫風的確很棒,戰鬥特效也很棒,這直接導致我想棄坑換別的遊戲時根本受不了那些同類型中國產遊戲粗製濫造的畫風。2.劇情和配音很棒,帶入感強,我個人認為他更適合做成一個單機遊戲。3.遊戲戰鬥有深度,鬼火系統,每個式神有不同的技能,不同式神間的配合以及御魂的搭配很考驗策略。缺點:1.遊戲實在是太太太肝了!!!!!!!典型的輕度遊戲卻需要重度的投入導致他的優秀戰鬥根本無法體驗到,幾乎所有時間都在刷狗糧,或者刷突破攢體力繼續刷狗糧,或者等活動拿體力繼續刷狗糧。強行拖慢遊戲程序,嚴重影響遊戲體驗。2.pve幾乎為零,副本來來去去那麼幾個還都是為了刷素材,劇情又太短想看後面的又要升級刷狗糧。3.這個遊戲沒有休閒玩法,聽很多人說你不想肝可以休閒嘛!暫且不論成癮後能否收手休閒,這個遊戲根本沒有休閒玩法。如果以卡牌養成作為休閒的話,那等待你的只是從每天刷三小時狗糧到每天刷一小時狗糧,這遊戲對沒有時間的休閒玩家來說只有刷狗糧一個玩法!綜上所述,作為遊戲而論個人認為它缺乏誠意,網易買了那麼多暴雪遊戲還是把自己的遊戲做成這樣,可惜了優秀的畫風和劇情。
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13 # 阿一162254958
首先是因為它算是一個比較大型的手遊吧,畢竟記憶體還算大的,其次是因為製作精良吧,畢竟這麼好看的畫風,這麼優質的配音,不管怎樣都很吸引人吧,而且式神面板也都很好看,至於為什麼風靡,那是人類的跟風,當你周圍的人玩這個的時候,你肯定會注意,然後被上面所說的兩點吸引,然後再透過你去影響你關係圈的人,最後,當然是一傳十,十傳百,自然就開始風靡了。
朋友給我安利我就試玩了一下。玩了一小段時間,雖然畫面精美但是 但是覺得真心累。即便花錢玩起來也要無止盡的刷刷刷各種材料,想過劇情還要刷刷刷等級,本質上和以前的那些卡牌手遊沒有區別,不是很好玩。不明白為什麼它評價怎麼高這麼風靡呢
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這遊戲除了肝過頭了以外,基本上沒什麼缺點,有點得暴雪真傳那種感覺,就是沒一項特長,但每一項都是優秀,最後加點運氣成分就成功了
當然,對我們這種單機玩家吸引力就不大了,因為對比單機黨的回報率太低肯定無法接受的
廣告炒作和微博好多大V推使得這款遊戲宣傳力度極大,曝光率比較高。加上游戲裡配音都是日本的聲優傾力出演,對於日範玩家也有很大的吸引力。