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1 # Hi木子同學
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2 # M鯉魚王
我們都知道,評判寶可夢強弱與否,種族值是一個很關鍵的標準(當然這僅限遊戲,動漫中種族值似乎並不那麼重要,參考智爺的皮卡丘)。但是光看種族值是不夠的,特性也是至關重要的考量標準。
一個好的特性可以掩蓋種族值的不足,比如脫殼忍者的神奇守護使得它只能受到屬性弱點的傷害,君主蛇的唱反調讓具有屬性下降副作用的技能成為神技。而一個糟糕的特性反而會拖高種族值寶可夢的後腿。今天鯉魚君就和大家聊聊有哪些寶可夢被他的特性耽誤。(排名不分先後)
請假王第一個就是請假王了。種族值總和達到了670,是非神獸非準神寶可夢中最高的,HP和攻擊分別高達150和160。但他的出場率並不高,原因是他的特性過於雞肋。特性為“懶惰”的請假王,使出技能後的下一回合就會休息。在口袋妖怪這樣的遊戲中,每一步都可能是關鍵,這也是請假王不受人喜歡的原因。
超鐵暴龍(超甲狂犀)好像現在都翻譯成超甲狂犀了,但鯉魚君還是習慣叫成超鐵暴龍。超鐵暴龍是鐵甲暴龍的進化型,他的特性倒也不能說是雞肋,但很沒有意義。他有兩個特性,分別是“堅硬岩石”和“避雷針”。而“避雷針”對於超鐵暴龍來說沒有任何意義,“避雷針”是吸收電氣系技能,並且提高自身的特攻。而超鐵暴龍本身就有地面系的屬性,電氣技能本來就無效,再加上超鐵暴龍的特攻種族值只有55,增加特攻根本沒有什麼意義。
始祖大鳥始祖大鳥是個很神奇的寶可夢,他的編號是567,而種族值也剛剛好是567,也許這種巧合會前無古人後無來者了吧。567的總和已經相當高了,始祖大鳥的雙刀種族值都過了110,攻擊更是高達140。但是始祖大鳥的特性很糟糕,他的特性“軟弱”在HP少於一半時,雙攻都會下降50%,如果碰到防禦很高的寶可夢,這幾乎就是大危機了。
雷吉奇卡斯神獸也會有雞肋特性,比如神柱王雷吉奇卡斯。雷吉奇卡斯作為神獸,種族值總和自然不會低,高達670,除了特攻全都達到了100,攻擊更是到了160。但是神柱王的糟糕特性“慢啟動”完全地拖了後腿。“慢啟動”是在開局5回合內攻擊速度都會減半的特性,甚至交換寶可夢後會重新開始計算5回合,這讓雷吉奇卡斯的攻擊力大幅度下降,無法打出理想的傷害。
具甲武者具甲武者是膽小蟲的進化型,進化後各方面都得到了巨大的提升,種族值總和達到了530,攻擊高達125,防禦種族值達到了恐怖的140。在動畫中,具甲武者正面扛住了皮神的電z招式「終極伏特狂雷閃」(當然遊戲中這是不太可能的)但是具甲武者保留了膽小蟲的一個特點,那就是膽小。膽小蟲進化成為具甲武者後保留了“危險迴避”的特性,在HP降到一半時,具甲武者會退回到隊伍當中,換上隊友。這在遊戲中還好,在動畫中這是很坑人的。在日月中,古茲馬的具甲武者在小智的炎熱喵使出「大字爆」的同時退回了隊伍,換出了巨鉗螳螂,然後巨鉗螳螂就被炎熱喵秒了。
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3 # 一撮耀眼的熱風
特性
說通俗點就是寶可夢的被動技能,第三世代紅藍寶石至今天的第八世代的劍盾總共出現了260個特性(不算名字不同效果一樣的)在此我選出了一些我自認為優秀和沒用的特性:
先說說那些沒用的雞肋特性:PS:懶惰,慢啟動,軟弱,這3個就不說了,純粹是嫌種族值給太高故意這麼定的。
發光,逃跑,採蜜:野外用特性屁用都沒有。捲髮:阿羅拉三地鼠:換我沙穴!笨拙:可以用找夥伴做做干擾,但人家換下去就完事兒了壓迫感:逼格最高神獸苦於特性都是壓迫感葉子防守:草屬性,真正需要在意的不是自己怎麼不進入異常狀態,而是怎麼不被打死蟲之預感:殘血提升0.5倍也沒用健壯胸肌:這些鳥胸肌健壯,防禦力沒辦法下降;好,咱用10萬伏特超級發射器:水波動威力才60,還不如用水炮慢出:勾魂眼那個小身板慢出不是找死嗎?一般面板:這個特性可以玩玩,先讓mega耿鬼踩住影,然後就優雅喵把特性找夥伴給對方,再換上一隻鬼系讓對方體驗一下絕望(前提是讓這兩隻脆皮活下來)接下來就是那些優秀的特性:威嚇:對戰三大核心:守住空間威嚇;威嚇一下物攻手基本就廢了。代表:土地雲,咆哮虎。畫皮:在第七世代套上氣腰就代表你有三條命,雖然在第八時代被砍了,但依舊很強勢。代表:謎擬Q。大力士:當瑪力露麗腹鼓起來,在龍群之中大開殺戒時候,誰又能想起他的物攻種族值才50。代表:瑪力露麗,mega大嘴娃。惡作劇之心:先手順風假哭挑釁,我風妖精就問你惡不噁心?代表:風妖精,勾魂眼,雷電雲。開天氣類(日照,降雨,沙暴)出來便是神級特性,第五世代更是天氣大戰,別問我為什麼沒有雪天。代表:mega噴火龍,蚊香蛙皇,班吉拉斯)場地類(電場,精神場,草場)四個島神霸佔了整個的對戰圈,沒加薄霧場地是因為我覺得薄霧場是最沒用的一個,所以勒勒爾雙彈瓦斯用的都是化學變化氣。代表:卡噗家族,卡噗咆哮猩,愛管侍。吸引免疫類(避雷針,引水)不但能吸引攻擊還免疫,雙打需要抗電水的強力推薦。代表:雷丘,阿羅拉嘎拉嘎拉,海兔獸。抓人類(踩影,沙穴,磁鐵)這才是果神真正的強悍之處,打不死反彈打死了同命,還逃不掉;三地鼠沙穴抓人也有過一定使用率,自爆磁怪吸住鋼系,然後用覺醒火打。代表:mega耿鬼,果然翁,三地鼠,自爆磁怪)友情防守:以前我很奇怪為什麼有人打雙打用皮皮而不用皮可西,皮皮帶上灰石也沒有皮可西肉,一查才知道皮皮夢特增加隊友的防禦力,還會看我嘛幫助您先請,是個不錯的輔助,就是脆了點。代表:皮皮面板類(天空,冰凍,妖精)在第六代強的不得了,甚至救起了沒人用的凱羅斯,暴飛龍沙奈朵甚至被禁了,冰鬼護靠著大爆炸成為了滅龍核彈,直到第七世代被削,只有暴飛龍還在頂著島神的壓力苦苦撐著。代表:mega暴飛龍,mega沙奈朵,mega冰鬼護,仙子伊布)神仙特性這裡是神獸裡強大的特性
漂浮,終結之地:到這裡肯定有人又會感覺疑惑了:漂浮不是普通的特性嗎?為什麼要放在神獸特性?因為神獸裡也有三個漂浮嘛(* ̄︶ ̄)這兩個還特顯與其他免疫類特性也都不同點是,他們會免疫力剋制自己的屬性,漂浮有毒系的耿鬼電系的洛託姆鋼系的青銅鐘,原始固拉多還是火地4倍弱水居然還免疫,在這方面就比蓋歐卡的始源之海好多了(下雨天誰會用火系啊?)德爾塔氣流;跟另外倆相比起來,這個特性可了不得,這個特性不但能提升飛行屬性威力,還可以減半剋制飛行屬性的技能,就是說即便他四倍如果敵兵,你也不一定打的死他,要等他用畫龍點睛降防禦才有機會,但願到時候你還活著。妖精氣場:X神主要強在它的專屬技能大地掌控,但是跟特性疊加起來簡直虎到爆炸,第六世代還有人將他和原始固拉多組到一起,X神主要輸出,固拉多打火毒鋼系,這個隊伍被玩家取名外號叫奶奶隊,因為這麼強隊伍連自己奶奶都能玩兒 PS:後來蓋歐卡和裂空座組隊克它,命名為爺爺隊。暗影防守/神奇鱗片:前者是月神的特性,後者是諾基亞的特性。日月神公佈特性的時候,很多人都嘲笑他們的屬性人怕火,月神怕黑(惡系在英文裡是dark)但屬性就不一樣了,滿血的時候傷害減半,比日神的好太多了(恆淨之軀換了個名字。)在日月神獸使用率排前五,現在已經確認會在年底的冠之雪原迴歸,說不定靠著極具飛衝搞出更多事不屈之劍:本身種族值就分的那麼離譜,攻擊速度高的嚇人和防禦力也不低,沒用的特攻就80點,你特性還給我整一上場就升攻擊,屬性鋼加妖精,可以說和是歷代最強神獸沒有之一。 -
4 # 老子傲的沒法
一、雞肋特性1、懶惰
懶惰可以說是請假王的成名絕技了,不過並不是因為有多強,而是因為太LJ了。
懶惰的效果是打一回合就要休息一回合,這帶來的負面效果不僅僅是戰鬥力減少一半這麼簡單,而是更多。請假王的懶惰特性絕對是寶可夢界最LJ的特性了,由於兩回合才能發動一次技能,很多寶可夢單憑保護、見切等技能就能把把請假王刷的團團轉,本蛇在一個改版裡還試過依靠挖洞這類技能(使用該類技能的第一個回合敵人只能透過部分技能(如地震對挖地洞、高空爆破對飛空、衝浪對潛水)攻擊你的寶可夢,而第二個回合寶可夢會攻擊對手)來對抗請假王。
即便如此在雙打中請假王也有自己的一席之地。煩惱種子、單純光束、找夥伴對該特性的寶可夢無效,但胃液和特性互換有效。也就是說在雙打中請假王可以依靠隊友來輔助攻擊。
在單打中請假王完全可以依靠再來一擊和虛張聲勢來彌補自身特性的缺點,而且還具有瞬間失憶這種提升特防的技能。請假王還可以依靠技能機學會挑釁,透過挑釁可以剋制上面的“保護”戰術。而且還具有終極衝擊這種打一下休息一下的技能,由於終極衝擊的副作用和懶惰的效果是會重疊的,以終極衝擊的威力和有沒有副作用沒差的原因終極衝擊可以說是最適合請假王的技能。
2、慢啟動大概是官方十分熱愛削弱強大的寶可夢吧,雷吉奇卡斯雖然擁有不錯的種族值但是卻因為這個特性而毀於一旦。
慢啟動的效果是五回合內攻擊和速度減半,也就是說在前五個回合雷吉奇卡斯會變成攻擊只有80、速度只有50的LJ寶可夢,以這個資料想在前五個回合解決對手幾乎是不可能的事,而哪怕雷吉奇卡斯防禦驚人也不可能撐過前五個回合。
更可悲是雷吉奇卡斯作為一名肉盾竟然沒有回血技能,也就是說在前五個回合只能依靠劇毒、奇異光線等變化類技能硬撐住。
3、軟弱軟弱和上面兩個特性一樣純粹就是為了削弱而存在的特性,如果不是因為這個特性,依靠始祖大鳥不錯的速度和高物攻絕對是一大熱門。話說始祖大鳥也是一隻悲催的寶可夢了,身為鳥類精靈(洛奇亞和風王也屬於鳥類精靈,也就是說它們是始祖大鳥的後代)的祖先又有不錯的種族值竟然搭上這麼一個LJ特性,以至於始祖大鳥變成了一隻LJ寶可夢。
本蛇建議攜帶樹果以保持戰鬥力。
二、逆天特性1、唱反調提到逆天特性就不得不提一下本蛇的唱反調了。唱反調可以使屬性變化相反,也就是說敵人各種削弱你的技能會變成加強你,使用葉暴風可以直接提升兩級特攻,絕對的神特性。不過模擬器無法獲得夢特,也就是說模擬器的藤藤蛇只有茂盛特性。茂盛特性的藤藤蛇建議打物攻,攜帶盤蜷、葉刃、寄生種子、終極吸收,如果依然打特攻可以選擇能量球、寄生種子、終極吸收、冥想。唱反調藤藤蛇建議直接憋到43級再進化,這樣可以更早學會葉暴風,茂盛藤藤蛇34級進化。藤藤蛇(上)和君主蛇(下)的技能表。2、加速唱反調、懶惰、加速估計是本蛇最常提到的特性了,不是極端的強就是極端的弱,加速特性顯然屬於極端的強的行列。加速特性是使寶可夢每回合結束是增加一級速度,而普通的火焰雞就有80的速度,雖然不是特別高,但是加速兩三個回合之後絕對可以先手大部分寶可夢。在前兩個回合使用劍舞強化,兩個回合之後別人速度比不過火焰雞,只能捱打,火焰雞還可以一招秒掉對手,也就是說只要撐過了前兩個回合火焰雞就無敵了。3、羈絆變身羈絆變身……又是官方親兒子(要知道寶可夢是GF製作的,而不是任天堂,因此官方是指GF而不是任天堂)的專屬外掛。
在戰勝一個對手後羈絆變身特性的甲賀忍蛙會變成小智版甲賀忍蛙,在變身後除了種族值增加了110(mega進化是增加100,也就是說羈絆變身比mega進化要強)飛水手裡劍固定為使用三次,威力為20(雖然看起來相當於威力60的技能,但是每次攻擊都有可能暴擊,而且對破碎鎧甲等特性有效,因此效果遠超威力為60的技能)。更為重要的是這個特性竟然免疫能影響特性的特性和技能。更更為重要的是在動畫中小智版甲賀忍蛙可以使用“黃金治癒手裡劍”,一招下去直接把艾嵐的mega噴火龍x給回滿血了。
我是藤藤蛇,目標是擁有1700粉絲進化成青藤蛇(1000粉發女裝照,有lolita和女僕裝,還可以定製)。 -
5 # 寶可夢閃光館長
第八世代有不少新特性登場,其中有一些特性已在對戰構築環境中穩穩佔據一席之地,也有一些特性仍帶開發,拋開那些冷門新特性,我們一起來看一下第八世代中有哪些具備深度對戰開發機會的新增特性。
鋁鋼龍之堅毅:【堅毅】能夠無視具有吸引對手招式效果的特性或招式的影響,配合鋁鋼龍不錯的特攻,可以說是當前環境中非常強悍的空間突破手,在雙打環境面對空間隊伍時,尤其面對愛管侍開局的空間隊伍時,鋁鋼龍可以憑藉自身特性【堅毅】無視愛管侍,直接極巨化暴幹魔女布莉姆溫,在寶可夢搭配時可以選擇風妖精,面對空間隊時可以幫助加極巨鋼鐵,道具可以選擇生命寶珠,無視隨機數的基礎上鋁鋼龍甚至具備一發極巨鋼鐵帶走魔女的能力。面對非空間隊的時候,好搭檔風妖精也可以憑藉【惡作劇之心】直接啟動順風,鋁鋼龍則依舊可以極巨化果斷輸出,威力驚人。其實第八世代中,還有另一隻寶可夢具備類似的特性,那就是戽斗尖梭的【螺旋尾鰭】,但是作為雨天兄弟以及那極端的種族值,戽斗尖梭往往更需要靠【悠遊自如】在雨天下超速輸出,【螺旋尾鰭】的使用率非常之低。
伽勒爾雙彈瓦斯之化學變化氣體:【化學變化氣體】能夠將場上所有寶可夢的特性效果變為無法生效,這個真的還是比較英霸的特性,尤其對於那些依靠特性走天下的寶可夢們,可以說化學變化氣體是一把鋒利的雙刃劍。但是值得注意的是化學變化氣體並不能清除謎擬Q畫皮特性。
家門鳥鋼凱鴉之鏡甲:【鏡甲】反彈自己受到的能力下降效果,除反威嚇之外,隨著第八世代開啟極巨化對戰,反彈能力下降效果這個特性可以說實用性超強,同時鋼凱鴉自身屬性優秀,配合不錯的三防種族值,在當前對戰環境中的出鏡率非常之高,在galar weekly比賽中也常常出現在三甲隊伍之中。
巨碳山之蒸汽機:【蒸汽機】可以使速度在自己受到水屬性或火屬性的招式攻擊時聚福提升,因此在第八世代初期衝浪自殘弱點保險巨碳山就成為一種比較流行的輸出打法,但是在比較職業的賽場上這套組合還是過於直接,反制手段多樣,因此雖然民間流行,但卻很少在賽場上使用。
達摩狒狒之一猩一意:【一猩一意】提高攻擊的同時只能使出一開始所選擇的招式,該特性與道具圍巾匹配度極高,在順風隊更是能夠打出非常爆炸的傷害,在galar weekly中我們也能經常看見達摩狒狒的聲影,可以說是當前對戰環境中不可多得的物攻手之一。
回覆列表
以下是我覺得特性比較逆天的。
1基拉祈,在動漫裡,它每一千年醒來七天,可以透過頭部的“許願箋”,滿足他人的願望,肚子中間的開啟時會從彗星吸收大量能量。基拉祈僅會在千年彗星到來的一個星期內醒來,如果有人來做它的同伴,那麼二人就會成為朋友。
2鳳王,鳳王具有復活逝者的神奇力量。在鳳王飛過的地方會形成彩虹。傳說看到鳳王的人會獲得永遠的幸福。在鍾之塔(即燒焦塔前身)被燒燬前,鳳王在鈴鈴塔頂棲息。據推測,鳳王在其後一直飛翔於寶可夢世界的天空,尋找內心純潔的寶可夢訓練師。
3雪比拉,雪拉比常在森林中被發現。雪拉比能夠穿越時間,並給自身到達的地方帶去生機。雪拉比能夠復活死去的同伴。雪拉比有淨化黑暗神奇寶貝的能力。除了作為森林的守護神居住在森林中,雪拉比只會在和平時代現身。只要能在世界中看到雪拉比的現身,神奇寶貝的世界就會有光明的未來。