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  • 1 # 籽油魚

    我認為嗷,算!要是不仔細看,《堡壘前線》和《堡壘之夜》真的很容易被當成一個遊戲,從名字上來看,聰明的小夥伴就已經能猜出個一二了。沒錯!這款網易出品的《堡壘前線》就是一個實打實的《堡壘之夜》粗糙複製版!在《堡壘前線》中,就不說美術風格了,簡直就是照搬,但是美工似乎還喜歡偷工減料,單說玩法,也沒啥說的,玩過《堡壘之夜》的再玩這個基本沒啥新玩意,那麼網易為什麼要推出這樣一款遊戲呢?這還不簡單,不就是《堡壘之夜》國服還沒開服,趁此機會騙騙小朋友。但是小朋友真的好騙嗎?答案是否定的,首先作為一款複製版遊戲,遊戲中的一切似乎都打磨的不夠,給人一種趕鴨子上架的感覺,遊戲體驗說不上太差,但絕對達不到及格。遊戲中的建築內容都是《堡壘之夜》所存在的,二者的最終目的都是“吃雞”,建築系統作為輔助,當別人說你《堡壘之夜》玩的6的時候,你說這是《堡壘前線》,那場面就別提多尷尬了。卡通風格的畫面完全傾向於《堡壘之夜》,但這質量真是一言難盡,用腳想都知道是趕工做出來的,你不說這是網易製作的遊戲,玩家們都以為是某個小廠做的,不管怎麼上看下看左看右看,這都是一款獨創內容為0,復刻的一塌糊塗的遊戲。在TapTap《堡壘前線》的評分低到了4.1,回看所有網易遊戲,這款遊戲真的可以稱為網易最恥辱的一款作品了,評分雖然不能完全否定遊戲,但是抄襲真的會讓玩家十分反感。

    對於遊戲本身而言,也許遊戲的簡化是它唯一的賣點了,快速建造功能方便了玩家,但是總感覺跟自動尋路一個套路呢?射擊手感是《堡壘前線》最讓人崩潰的一點了,瞬間僵直狀態亮瞎了我的狗眼,反正什麼槍拿著都沒什麼感覺,全都一個樣,除了聲音,當你拿上一把狙擊槍,你就知道遊戲體驗是什麼東西了,反正我拿著狙擊槍根本不想打人,只想用狙擊槍給自己狠狠的來一發。

  • 2 # 我是昊炎

    5月17日,網易的手遊【堡壘前線:破壞與創造】IOS正式上線了,預計5月24日安卓上線。

    要說這遊戲名字,一定會讓玩家聯想到一款國外較火的遊戲【堡壘之夜】,那麼這兩款手遊是否有聯絡呢?

    答案是:YES。

    因為【堡壘前線:破壞與創造】的玩法就是“借鑑”的【堡壘之夜】,吃雞型別外加+建造or破壞建築。

    不過實際上來看,玩家並不買賬,這款遊戲從測試開始就被罵了個體無完膚,大部分原因都是因為網易的宣告在外。

    “借鑑”這種事情,其實網易不是第一次做了。

    早在18年末,網易就藉著Supercell【荒野亂鬥】全球上線的時候,推出了自己的仿【荒野亂鬥】的手遊【風暴對決】,目前IOS還可以下載,遊戲畫風玩家可以感受一下。

    而這次的【堡壘前線:破壞與創造】,又會有怎樣的表現呢?下面我們來試玩一下。

    首先遊戲的畫風和玩法來說對網易來說已經是駕輕就熟了,畢竟網易自己就有多款吃雞遊戲,還有【明日之後】等類吃雞的手遊。

    中規中矩,無甚驚喜。

    新手引導比較簡單,主要是在吃雞的核心玩法上,加入了破壞建築和憑空建造建築的玩法。

    對於以前玩過吃雞手遊的玩家來說,還是很好理解的。

    第一局匹配,對手大概都是機器人,見面以後先建造一個平臺,然後就是被捱打致死。

    比較有趣的是,玩家出局之後,仿照和平精英的操作,揮手告別外加奉送禮物。

    看到這裡大概也終於明白了【堡壘之夜】遲遲無法引進的原因了,

    畢竟研發商是老外,如果必須如此改動,那還不是丟一輩子人?

    戰鬥武器多樣,然而因為剛玩,暫時無法體驗到合作和建造的樂趣。也就搭建個梯子,搭建個牆之類的擋擋子彈。

    遊戲中分為兩種模式,一種是吃雞模式,一種是團隊對抗模式,地圖也比較多樣。

    氪金方式還是以外觀為主的,通行證模式,不過也有首充,累積充值等氪金的活動。

    其實對於【堡壘之夜】遲遲不能上線,國內玩家早有怨言,網易的這款手遊,就像【一起來捉妖一樣】也能滿足部分玩家的玩法需求。

    但是這款手遊的兩點操作最終讓玩家轉為黑粉。

    首先是從頭到腳的“借鑑”,在借鑑基礎上,這款手遊沒有看到令人眼前一亮的創新的特色玩法。

    其次就是遊戲名字蹭熱度的方式太明顯了,雖然能成功引起玩家的注意,但是這種方式真的令人反感。

    而【堡壘前線:破壞與創造】玩了一局之後,手機就開始發燙了,作為網易的手遊,實在是不應該出現這種技術問題。

    遊戲本身玩法在國內還是有新意的,不過就不算“借鑑、致敬”等因素,這個玩法是否被玩家接受,也是一個未知數。

  • 3 # 姓蘇是恩賜不是劫

    PUBG稱,堡壘之夜不僅抄襲了吃雞模式,甚至連遊戲開始的從飛行器投擲玩家、拾取武器等玩法都是照搬。不過,堡壘之夜和PUBG也就是Epic Games和藍洞兩家工作室之間也有密切聯絡,首先是PUBG是基於虛幻4引擎開發的,另外,兩者的國服代理都是騰訊拿下,其實某種程度上還是XD

  • 4 # 天耀遊戲解說

    當年的網易,是中國產遊戲的良心,製作研發了許多非常棒的網遊,正是那一款《夢幻西遊》,憑藉著出色的質量,讓網易從一眾國內的公司裡脫穎而出。

    當年的騰訊,被稱為“抄襲大王”,透過瘋狂抄襲和QQ的流量入口占據市場,但風評極差,提起馬化騰無不咬牙切齒。

    但時過境遷,這些年過去了,不知不覺雙方換了位置。

    現在的網易,出一款遊戲,十有八九是抄襲的。下限也在一點點拉低,直接換皮或者進行一些微創新,大有代替當年騰訊位置的趨勢。

    這一切的變化,十年前的我絕對猜不到。

    因為那時候網易是我最喜歡的中國遊戲公司。

    從荒野行動,到第五人格,哪怕是大火的《陰陽師》,玩法也是很大程度上“借鑑”了《魔靈召喚》。

    但這些都不是網易最“熱愛”的遊戲,他們最“熱愛”的遊戲是《堡壘之夜》。

    為什麼熱愛呢?

    因為現在全世界最火的遊戲(除了中國),毫無疑問是《堡壘之夜》。在谷歌趨勢上,《堡壘之夜》(藍線)遙遙領先,即使是《APEX 英雄》(紅線)最火的時候,也是遠遠不及《堡壘之夜》的。

    無論你承不承認,在這個星球上,除了中國以外,這兩年裡最熱的遊戲都是《堡壘之夜》。

    也正是因為如此,網易對這款遊戲的關注度非常高。從去年5月份的時候,他們就悄悄出了一款抄襲,哦不,應該是抄襲的更高境界:“換皮”《堡壘之夜》的遊戲。其他的可能還會改個名字,來隱藏一下,但網易生怕別人不知道,堡壘之夜的英文名是Fortnite,當時他出的那款遊戲名字是:Fortcraft,就把字尾給改了。

    連宣傳畫面都是搬的《堡壘之夜》:

    於是就招來了無數的罵聲。在如此鋪天蓋地的罵聲下, 網易做出了一個非常艱難的決定:把名字改了。

    在外服上,改成了《啟明星之谷》(創造與破壞)。

    但還是抄襲的《堡壘之夜》的核心玩法,建造與戰鬥。就在昨天,網易正式推出了國內版,叫做《堡壘先鋒》……還是老樣子。但有一句非常著名的話:“沒有調查就沒有發言權。”我決定下載這款遊戲,看看他究竟怎麼樣:

    (經過漫長的下載後)

    我們進入了遊戲,剛開始的時候,和其他吃雞類遊戲一樣,《堡壘先鋒》是在一個小島上等待。

    在倒計時結束後,我本來以為遊戲會直接開始,但萬萬沒想到,網易在一款吃雞遊戲的開頭,加了一段類似《QQ飛車》的鬥舞環節:

    還要評選出誰的服飾時尚度最高……在一款大逃殺遊戲裡,讓我覺得有些齣戲。

    進入遊戲後,裡面的一些槍械進行了改動,但絕大多數也只是改了個樣子,別的和《堡壘之夜》的基本相似。畫面也是網易的3D手遊,或者說是國內的3D手遊一貫的廉價感,比如當我進到一個房子裡:

    作為對比這是《堡壘之夜》正版手遊:

    只比端遊少了一些光影。

    並且在操作上,沒有連貫性,作為一個《堡壘之夜》的老玩家,這種搭板遊戲,最重要的就是連貫性。比如我按住牆壁鍵,轉一圈就能搭出一圈來,但在網易的模仿品《堡壘先鋒》裡,我必須按一下,再按一下。

    當然,少不了中國特色的死後“揮手拜拜”:

    最後一點,我應該沒遇到過一個真人……在一個人面前轉悠半天,他的子彈瘋狂傾瀉在我的左邊,右邊,左邊,右邊,就是打不到我。

    總而言之,網易的《堡壘前線》是《堡壘之夜》的一個非常拙劣的模仿品,也是讓網易口碑進一步下滑的垃圾。其實我理解網易前些年的困境,畢竟這段時間,國外的很多遊戲都影響到了國內的市場,而國外遊戲公司的水平,對國內的簡直就是降維打擊,哪怕是我們當中的佼佼者——網易,也像一個孩子般稚嫩。

    面對這樣的處境,網易為了生存,走上了抄襲的道路。

    但我最多隻能做到理解。

    因為網易是有更好選擇的,像他的口號那樣,做一個真正的遊戲熱愛者,如同當年花費無數個日日夜夜,苦心雕琢《夢幻西遊》那樣。就像波蘭那個小國家,也一樣誕生了《巫師》這樣的系列作品,和那樣純粹熱愛遊戲的公司。只不過對於網易來說,錢在一定程度上,戰勝了曾經那個對遊戲無比熱愛的自己。

    不忘初心,確實是這世界上最困難的事之一。作為一名玩家,只能希望網易在未來的某一天,找回自己曾經的熱愛,做回那個我們曾經熱愛的網易。

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