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  • 1 # 一個溺水的魚

    每一個男人都有一顆獅子的心,但是現實中絕大多數人又註定只是無助的羔羊,所以只好到虛擬世界中去滿足一下了。

    男人的天性喜歡冒險,衝突,鬥爭,對抗,征服,偏偏現實中一般幹不了這些,於是遊戲就是很好的消遣。

    你注意一下,位高權重,或者年少多金的男人,一般不會特別喜歡遊戲。因為他們在現實中有很多方式可以滿足自己。

    人這個東西,總得好點什麼,財富,權力,美色,榮譽,等等。如果這些都搞不到,那就只好遊戲了。

    其實遊戲也是最廉價的娛樂方式,很多人玩遊戲也是有經濟原因的。尤其單機遊戲最便宜,有一臺不錯的電腦就行,而網遊則是無底洞。

    當然,沉迷不能自拔,就是自制力的問題了

  • 2 # 錦瑟Air

    長期玩遊戲會對遊戲具有依賴性,在體驗到遊戲帶來的快樂中往往無法自拔,身心健康和三觀開始墮落,學會懶惰。對世界莫不上心。獨來獨往,只沉迷遊戲。

  • 3 # 小旭愛說遊

    開始是因為無聊,去玩了遊戲,然後在遊戲中變強,且有了自己的小團隊和長期一起玩的小夥伴,為了這份“友誼”,在遊戲中一起奮鬥。與對手戰鬥時,為了勝利和榮耀,不屈服的精神,增長了自己的好勝心。在遊戲中得到了生活中所不能得到的快感與滿足。

  • 4 # 熊貓李肥斯

    在日常生活中,我們幾乎每天都能看到一些人因為沉迷網路遊戲無法自拔從而影響正常生活的新聞,世界衛生組織也已經遊戲成癮列入《國際疾病分類》,由此可見其嚴重性。那麼,為什麼人們會對遊戲如此迷戀呢?成癮的原因你瞭解過嗎?

    其實,家長們沒有必要把網路遊戲當成洪水猛獸。人們常說,遊戲是兒童生來就會的行為,是兒童學習與認識世界的必要途徑與重要形式,可見人一生下來就有遊戲娛樂的需要。試想,每一代人都有那個時代的流行遊戲。古代的琴棋書畫、舞蹈擊劍、戲劇詩歌、體育競技;改革開放前的樣板戲與秧歌舞;改革開放後的連環畫、武俠小說與電影電視劇,直到現在的電子遊戲等都是流行的遊戲形式。有些雖然已經昇華成了藝術與體育活動,其實仍根源於人類的遊戲娛樂需要。

    看到這裡你可能會問,既然都是娛樂方式,為什麼網路遊戲看起來比別的娛樂方式都更具有吸引力呢?在網路遊戲裡,遊戲設計者使用了大量的心理成癮機制對自制力相對較弱的青少年進行“控制”。比如:遊戲中通常具有簡單即時的賞罰機制;還會利用心理的階段性目標的設定,讓人們願意在完成一個小目標以後才想停下;在虛擬世界解鎖的各項成就帶來的成就感、榮譽感以及在成功的不確定性下的不同場景、裝備、階段所帶來的神秘感等。

    除此之外,在玩遊戲的時候,那種個人精力完全投注在某種活動上的感覺讓人能夠體驗到高度的興奮及充實感,但是,隨著遊戲的結束,便會伴有巨大的失落感與焦慮感。為了擺脫這些負性感受,我們會不由自主地投入下一場遊戲作為填補。如此週而復始,是一步步沉迷於遊戲的開始。

    至於應該如何鑑別孩子是否出現了遊戲障礙,中國科學院院士、北京大學第六醫院院長陸林指出,如果孩子經常反覆玩遊戲,影響了正常的學習和生活,沒有其他興趣愛好或者興趣愛好變少;為了玩遊戲會做一些不符合孩子年齡的事,比如向別人借錢甚至做一些違法的事……這樣的症狀或行為表現持續半年以上,就需要特別注意了。

    綜上所述,我們應該客觀辯證地看待遊戲,既不能一棒打死也不能放任不管,應該在現實生活中找到動力與正性感受,形成良好的生活習慣,自覺地控制遊戲時間,找到學習工作與娛樂的平衡點。

  • 5 # fd起

    遊戲是一種網路社交的方式,很多人在現實生活中很難有志同道合的朋友,但是在遊戲中所遇到的人都是有著相同愛好的人,大家很玩的來。久而久之大家就會越來越喜歡在遊戲中交朋友而不是現實。

  • 6 # 網癮饕餮怪

    首先我覺得是現實生活很單調,孤獨寂寞的人很容易沉迷於遊戲,因為他們的內心缺少了一些什麼,經常有種若有若無患得患失的感覺,所以遊戲成了排解寂寞解決無聊的工具。

    然後玩遊戲一般都是與年齡有關,青少年更容易沉迷遊戲,因為大多數青少年的自制力和自律性都是比較差的,年齡漸大因為生活種種原因許多人也會慢慢離開遊戲。

    遊戲其實也是一種社交活動,因為身邊的人愛玩某款遊戲,愛屋及烏可能你也會受你朋友影響,一起開黑玩遊戲享受遊戲的樂趣。這種與其說是沉迷於遊戲,不如說是沉迷於社交吧。

    最後我想說,沉迷於遊戲並不是遊戲的錯,總不能怪遊戲太好玩了吧,我覺得歸根結底還是自身原因。所謂小擼怡情,大擼傷身,下一句是什麼不用俺多說了吧。遊戲,也得適度。

  • 7 # 傳說中的哇哈哈

    你好,很榮幸回答這個問題很多人會沉迷遊戲有幾個原因1、無聊的時候打法時間,慢慢的有了團隊,有了戰力,而且越來越熟練,就沉迷進去了2、有一部分人天生玩遊戲就很厲害,而且越玩越厲害就沉浸了其實很多遊戲之所以能把人拉進去,完全是因為你在遊戲裡可以得到滿足感,一種是遊戲裡擊殺的快感,一種是遊戲裡慢慢變強大的快感,更有甚者喜歡在遊戲裡開箱子開到極品的喜悅感。每個人沉迷的點都不一樣,但還是奉勸大家儘量不要沉迷遊戲,適當娛樂可以千萬不要變成遊戲的玩物,玩遊戲變成被遊戲玩可就不好了,可以關注我看我娛樂解說哈哈,帶給你們不一樣的快樂[大笑]

  • 8 # 吳天遊戲解說

    先在很多小學生,工作黨在工作時,難免有空閒時間,打遊戲是打發時間,但沉迷遊戲的人大多數都是小學生,一般他們打遊戲都是孤獨產生的,家長多陪陪他們,這樣可能就慢慢戒掉網癮了。(求優質)[祈禱][祈禱][祈禱][靈光一閃][靈光一閃][呲牙][呲牙][流淚]我要v標的,啊![流淚][流淚][流淚][淚奔][淚奔]

  • 9 # 畫面劉三

    遊戲的初心是讓大家在閒暇時間放鬆心情。可隨著時間的改變,有的人沉迷在遊戲中無法自拔。我也曾經有過,那個時候沒日沒夜的玩遊戲,為了裝備啊、等級啊、時裝什麼的。可後來慢慢的碎惹年齡的成長就放下了,雖然現在有時候也不去玩,不過也沒有了那個最初的初心了。一部分人沉迷遊戲是在遊戲的過程中體驗遊戲的快感和自我滿足,但他們很孤單,在遊戲中發洩從而封閉自己。而現在大多數人玩遊戲只是為了曾經的情懷。時光荏苒歲月無情,任何事物都是雙刃劍,只有做好自己不忘初心,才能越走越遠。

  • 10 # 吧百度

    遊戲豐富了人們的精神生活,很多人在遊戲中找到樂趣,躲避孤獨。

    在網路遊戲裡,設計者使用了大量的心理成癮機制對自制力相對較弱的人進行“控制”。比如:遊戲中通常具有簡單即時的賞罰機制;還會利用心理的階段性目標的設定,讓人們願意在完成一個小目標以後才想停下;在虛擬世界解鎖的各項成就帶來的成就感、榮譽感以及在成功的不確定性下的不同場景、裝備、階段所帶來的神秘感等。

    除此之外,在玩遊戲的時候,那種個人精力完全投注在某種活動上的感覺讓人能夠體驗到高度的興奮及充實感,但是,隨著遊戲的結束,便會伴有巨大的失落感與焦慮感。為了擺脫這些負性感受,我們會不由自主地投入下一場遊戲作為填補。如此週而復始,是一步步沉迷於遊戲的開始。

    當玩遊戲影響了正常的學習和生活,沒有其他興趣愛好或者興趣愛好變少;為了玩遊戲會做一些瘋狂的事,比如向別人借錢甚至做一些違法的事……這樣的症狀或行為就需要特別注意了。

    我們應該客觀辯證地看待遊戲,既不能一棒打死也不能放任不管,應該在現實生活中找到動力,形成良好的生活習慣,自覺地控制遊戲時間,找到學習工作與娛樂的平衡點。

  • 11 # 噠噠影視剪輯製作

    1,從以前很早的單機遊戲到現在的網路遊戲,發生了翻天覆地的變化,很多人都玩遊戲,尤其是未成年人,對這個基本沒有啥剋制能力,學生為主要群體,這也就造就了很多遊戲廠商不停的出新遊戲

    2:大人小孩都喜歡玩遊戲,因為現在手機這麼普及,有的人不是用手機看新聞就是用手機玩遊戲,有的人為了遊戲熬夜,有的人玩遊戲是為了解悶,因為可以在遊戲中找到滿足感,打發時間,也可以尋求一些日常生活中沒有得刺激

    3:現在的遊戲基本都很吸引人,靚麗的畫面和真實的體驗,讓很多人流連忘返,每個遊戲都有各自的任務和執行模式,所以讓很多玩家能體會到其中的樂趣,所以很多人玩著玩著就上癮了

  • 12 # 莫傷

    應該從幾方面說

    1逃避現實(現實太殘酷。沒什麼可以說的。自卑等等只能在遊戲裡面尋找到快樂。屬於自己的幸福)

    2財富積累等等比較直接,打怪等等裝備不會出現倒退,古語不是說學習如逆水行舟,不進則退(你自己看看拼死拼活做一個月。學習一個月。真的到回報成績的時候才感覺。。。這一個月。。。白活了。。什麼也沒學到。錢沒拿多少)

    3這就是網路。什麼事情和想法可以直接說。不需要忌諱什麼吧。現實生活中你不能釋出很多負面情緒等等。(網路上很多可以讓你各抒己見吧。哪怕一點點牢騷也可以可以抱怨的。但現實生活。你說對方會拿什麼說。。說其他人也不是這樣等等。讓你感受。。。自己什麼也不好。什麼也不會等等)

    4信心滿滿的回憶(只能在遊戲裡面尋找到這些。。。現實父母,老師。領導的關心。。。估計已經麻木了吧。。。感覺這些明顯就是假的。帶著假面具說教的人)。

  • 13 # 少羽說遊戲

    其實根本問題上是逃避某些問題,也許是從生活中找不到歡樂,寄託在遊戲上。

    遊戲的初衷也是給人們帶來歡樂,給生活減少壓力。但是漸漸地很多人慢慢變得不太想去融入現實中,因為煩惱太多了。所以漸漸地就喜歡了遊戲。

  • 14 # 隨航

    不邀自來

    關於沉迷遊戲,無法自拔,我自己也是深有體會。

    小學六年級時就經常晚上偷偷跑出去上網玩CF,那時就一個勁的想玩,想一直玩,我自己也說不出來到底是出自什麼原因,也許,就只是單單的好玩而已吧。

    像王者、lol、cf這些,如果是打心裡就很喜歡玩遊戲,並且自控能力比較差的,就很容易沉迷其中,總想著玩最後一把,但其實自己也不知道,到底哪一把,才是最後一把。

  • 15 # 姜仔電影

    你好,感謝提供問答機會,所謂的遊戲可以說是人們消遣時間的工具,也可以說是人們賺錢的工具,為什麼這麼說呢?在網咖的人,不多說別的,百分之八十的人絕對在玩遊戲,而這些人都是生活中沒有事情了才去玩,那為什麼說人們賺錢的工具呢,遊戲策劃製作發行等一系列的都需要人才,給社會提供了崗位,還有各種遊戲工作室遊戲代練等也帶起了這些人的經濟,其實很多人沉迷遊戲不如說給位社會待業人員提供了就業崗位,這不算是沉迷遊戲,請正視

  • 16 # 我哥看世界

    沉迷遊戲,無法自拔,這是為什麼,主要有以下幾點

    第一空閒時間間多

    朋友平時做生意的時候,是有些空閒時間不知道該怎麼打發,不好吃喝嫖賭。所以空閒時間就會想怎麼打發,身邊正好有電腦,有網路,於是就會看看電影,影片,瀏覽網頁等等,可是時間長了就不知道該做什麼了,就只會玩遊戲。

    第二,比現實更容易滿足

    遊戲內的成長是可以立現的,無論是等級還是裝備比現實的成長立竿見影。這也是有一位專家講的話,學習,工作很難像遊戲這樣能看到進度條。學習一直在積累,厚積薄發,而遊戲不一樣,裝備等級的提升,可以讓你的能力有質的飛躍,這也是很多人沉迷遊戲的原因。

    第三,沒有自己的人生規劃以及目標

    一個人如果沒有自己的人生規劃跟目標,沉迷遊戲是非常簡單的事,因為現實世界他不知道去做什麼,沒有自己的想法,而遊戲是有目標的,策劃已經完全給你設定好了,更何況遊戲本身就是設計成一個讓人沉迷的東西,遊戲帶來的多巴胺比顯示來的太容易,所以容易讓人沉迷。

  • 17 # 穿越火線昔念吖

    因為玩遊戲的時候,那種個人精力完全投注在某種活動上的感覺讓人能夠體驗到高度的興奮及充實感,但是,隨著遊戲的結束,便會伴有巨大的失落感與焦慮感。為了擺脫這些負性感受,我們會不由自主地投入下一場遊戲作為填補。如此週而復始,是一步步沉迷於遊戲的開始。

  • 18 # 青魚大叔

    遊戲其實就像另外一個世界。

    在遊戲的世界裡,能讓人暫時忘卻現實的煩擾與憂愁。

    這裡面能找到兄弟情懷,江湖道義,熱血激情的感覺!

    這裡面能得到短暫的快樂歡愉,能讓自己得到暫時的清靜之地。

    遊戲可以說是一個人休息的港灣,任何的不快能在裡面得到宣洩,有夥伴,有朋友,有兄弟姐妹陪著自己!

    遊戲裡不會感到孤獨,不會感到寂寞。

    沉迷是因為一個人已經迷失在遊戲世界裡,因為現實的生活讓他逃避!

    我想這就是沉迷遊戲最大的因素。

  • 19 # 一隻柴阿斗

    壓力釋放的一種,如果現實生活中壓力無處發洩,就會從小說遊戲等方式中找到發洩點。以此找到生活中的發洩。

    自己在生活中沒有成就感,說白一點就是在現實生活中沒有價值以及別人不認同自己,希望從遊戲中找到自己的價值

    現實生活中無聊沒有可打發時間的事情做,自然只能去看小說和玩遊戲之類的方式來打發時間。

    尋找心靈的寄託,或者彌補情感中的缺失,在現實生活中無法找到滿足自己的某種情感就會自然讓人轉移到虛擬世界中去。

    最後說一句遊戲雖然好玩,切不可沉溺其中。

  • 20 # 戰龍集團丶害怕的滑稽

    1、在現實生活中遇到了煩惱,或者說很生氣,心裡不舒服、不高興,這個時候就去遊戲裡面打上一兩把,獲得了福利等等等等,然後就會覺得心裡特別舒暢、舒服,準確來說就是拿遊戲散散心

    2、特別無聊

    3、不喜歡學習

    這也是小學生才有的一種情況,上課時覺得老師講的索然無味,聽不懂,不想聽,想玩,放學做完作業之後,也不想學習,不想和父母在一起,於是他們就想到一個好玩的,那就是玩遊戲,因為他們覺得遊戲的劇情很好,特效炫酷,貼圖、模型做的很精美,才會情不自禁的愛上游戲,這就是一種錯誤的選擇

    4、學科、工作選擇

    學科除了語文,數學,英語,體育,音樂,物理等等等等,還有一項學科,那就是電競,電競也有老師教,並且與普通課程恰恰相反,雖然上課時也不準吃零食,但是上課時和下課時絕對不能看書,如果沒有認真上課,懲罰就是上什麼什麼段位,有人覺得電競很好,但電競也是很辛苦的,工作上也可以選遊戲,工資就不知道了

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